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블래스터 마스터 (비디오 게임)

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1. 개요

블래스터 마스터는 1988년 선소프트가 발매한 액션 게임으로, 플레이어는 두 가지 게임 플레이 방식을 경험한다. 2D 플랫폼 모드에서는 주인공 제이슨(혹은 케인 가드너)이 탱크 SOPHIA(혹은 메탈 어태커)를 조종하며, 탑 뷰 시점에서는 제이슨을 직접 조작하여 미로를 탐험하고 적을 물리친다. 게임은 비선형적인 진행 방식을 가지며, 8개의 레벨을 완료하고 다양한 무기를 사용하여 돌연변이와 보스를 파괴하는 것이 목표이다. 블래스터 마스터는 독특한 게임플레이, 그래픽, 사운드로 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 속편과 관련 작품이 출시되었다.

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블래스터 마스터 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
일본어초혹성전기 메타파이트 (超惑星戦記メタファイト)
영어블래스터 마스터 (Blaster Master)
기본 정보
개발사선소프트
배급사선소프트
감독히가시야 히로아키
기타즈미 코이치
디자이너사다 켄지
작곡가코다카 나오키
플랫폼패밀리 컴퓨터
장르플랫폼 게임
런 앤 건
메트로이드바니아
모드싱글 플레이어
시리즈블래스터 마스터
출시일
일본1988년 6월 17일
북미1988년 11월
유럽1991년 4월 25일
기타 정보
블래스터 마스터 박스 아트
블래스터 마스터 박스 아트

2. 게임 내용

''블래스터 마스터''는 플레이어의 상황과 위치에 따라 두 가지 게임 플레이 모드를 가진다.[6] 첫 번째 모드는 2차원 플랫폼 게임 모드로, 플레이어는 제이슨을 직접 조종하거나 SOPHIA(한국판에서는 '''메탈 어태커''')라는 이름의 탱크를 조종한다.[6] 두 번째 모드는 탑 뷰 시점 모드로, 플레이어는 제이슨을 직접 조종하며 미로를 탐험하고 적을 물리친다.[7] 게임 플레이는 비선형적이며, 플레이어는 이전 레벨로 돌아가 게임 후반 레벨을 진행해야 할 수도 있다.[8] 목표는 8개의 모든 레벨을 완료하고 총, 수류탄, 특수 무기 등 다양한 무기로 돌연변이와 보스를 파괴하는 것이다.[9]

분홍색 차량(SOPHIA THE 3RD)이 화면 중앙에 있으며, 떠다니는 플랫폼에서 화면 오른쪽의 문으로 점프하고 있다. 떠다니는 플랫폼 아래에는 회색 벽을 걷는 적, 회색 조각상 같은 걷는 적, 늪과 같은 바닥이 있다. 배경은 어두운 파란색 하늘의 산으로 구성되어 있다.
2D 플랫폼 게임 모드에서 차량이 낭떠러지를 뛰어넘는 모습


2D 플랫폼 모드에서 SOPHIA(메탈 어태커) 안에 있는 동안, 플레이어는 메인 캐논(탱크 방향에 따라 위, 왼쪽, 오른쪽으로 발사 가능) 또는 세 가지 특수 무기 중 하나로 돌연변이를 공격할 수 있다.[9] 특수 무기는 게임을 탐험하여 수집해야 하는 탄약이 제한되어 있으며, 호밍 미사일, 썬더 브레이크, 멀티 워헤드 미사일이 이에 해당한다.[10] 플레이어는 시작 버튼을 눌러 메뉴 화면에서 특수 무기를 선택하고 각 특수 무기의 잔량을 확인할 수 있다.[11]

플레이어는 게임 전반에 걸쳐 위치한 작은 문을 통해 탱크를 나가고 들어가면서 2D 플랫폼 모드와 탑 뷰 시점 사이를 전환한다.[12] 탑 뷰 시점에서는 제이슨(한국판에서는 '''케인 가드너''')을 모든 방향으로 움직일 수 있으며 총이나 수류탄으로 돌연변이를 파괴할 수 있다.[13] 총은 총알 캡슐을 수집하여 업그레이드할 수 있지만, 제이슨이 피해를 입으면 총 레벨이 감소한다.[11] 보스를 파괴하면 무기 업그레이드뿐만 아니라 수중 자유 수영, 벽과 천장 주행, 지상 호버링 등 추가적인 차량 기능을 얻을 수 있다.[6]

"수류탄 글리치"를 사용하면 4명의 게임 언더보스를 쉽게 물리칠 수 있다.[49][14] 이 글리치를 사용하려면, 플레이어는 보스에게 수류탄을 던지고, 수류탄이 폭발하여 보스에게 피해를 입히는 동안 게임을 일시 중지한다. 화면의 나머지 동작이 멈춰있는 동안 수류탄은 계속 활성화되어 보스에게 피해를 준다. 15초 후 플레이어는 게임을 일시 중지 해제하여 보스가 파괴된 것을 발견한다.[15]

제이슨과 SOPHIA(메탈 어태커)는 별도의 체력 게이지를 가지고 있으며, 피해를 입거나 제이슨이 높은 곳에서 떨어질 때마다 감소한다.[4] 플레이어는 파워 캡슐을 수집하여 체력 게이지를 회복할 수 있으며, SOPHIA(메탈 어태커)에 다시 탑승하여 제이슨의 체력을 완전히 회복할 수도 있다.[16] 플레이어는 체력 게이지가 모두 소진되면 생명을 잃고, 모든 생명을 잃으면 게임 오버된다.[9][16] 플레이어는 4개의 컨티뉴를 얻어 게임을 다시 시작할 수 있다.[9][16] 호버 게이지는 SOPHIA(메탈 어태커)에 남아있는 추진력의 양을 나타내며, 호버 캡슐을 수집하여 추진력을 얻을 수 있다.[16]

전 8개 지역의 사이드 뷰 스테이지와, 사이드 뷰 스테이지에 존재하는 입구에서 갈 수 있는 톱 뷰 던전 스테이지로 구성되어 있다. 이 두 종류의 스테이지를 오가면서 클리어 조건을 서서히 모색해나가는 탐색형 액션 게임이다.

사이드 뷰에서는, 전투 만능 차량 「'''메탈 어태커'''」를 조종하면서, 다채로운 함정이 존재하는 스테이지를 진행한다. 경우에 따라서는 파일럿 「케인 가드너」가 메탈 어태커에서 내려 단독으로 탐색하기도 한다. 케인은 높은 곳에서 떨어지면 데미지를 입으며, 어느 정도 높이에서 낙하하면 즉사할 수도 있다. 케인의 라이프는 메탈 어태커에 탑승하면 완전히 회복된다. 스테이지 안에 존재하는 작은 던전 입구에는, 메탈 어태커를 내려서 들어갈 필요가 있다. 케인이 던전에 들어가면, 총과 수류탄을 무기로 탐색하는 톱 뷰 액션으로 전환된다.

스테이지 내에는 회복 아이템이나 메탈 어태커용 장비 등의 아이템이 있다. 그 중, 메탈 어태커와 케인의 파워 에너지 게이지(라이프), 그리고 메탈 어태커의 호버 에너지 게이지를 회복시키는 캡슐은, 빛나는 것은 보통보다 회복량이 많다.

스테이지 내에 복수 존재하는 던전 중에는 최奥부에 보스가 기다리고 있는 것이 있으며, 이것을 쓰러뜨리면 메탈 어태커의 강화 장비를 입수할 수 있다. 메탈 어태커는, 입수한 강화 장비에 의해 사이드 뷰 스테이지의 함정을 클리어할 수 있게 되며, 다음 스테이지로 진행할 수 있다. 보스는 던전 스테이지에만 존재하며, 사이드 뷰 스테이지에서 싸울 수는 없다. 최종 지역 최奥부의 던전에 기다리는 최종 보스를 쓰러뜨리면 게임 클리어가 된다.

게임 중에는 컨티뉴는 무제한으로 가능하지만, 세이브, 패스워드와 같은 중단 기능은 존재하지 않는다.

2. 1. 사이드 뷰 스테이지

''블래스터 마스터''는 플레이어의 상황과 위치에 따라 두 가지 게임 플레이 모드를 가진다.[6] 사이드 뷰 스테이지에서는 전투 만능 차량 '''"메탈 어태커"'''를 조종하며, 다채로운 함정이 존재하는 스테이지를 진행한다. 경우에 따라서는 파일럿 "케인 가드너"가 메탈 어태커에서 내려 단독으로 탐색하기도 한다.[12]

제이슨(케인 가드너)이 2D 플랫폼 모드에서 SOPHIA(메탈 어태커) 안에 있는 동안, 플레이어는 메인 캐논(탱크의 방향에 따라 위, 왼쪽, 오른쪽으로 발사 가능) 또는 세 가지 특수 무기 중 하나로 돌연변이를 공격할 수 있다.[9] 특수 무기는 게임을 탐험하여 수집해야 하는 탄약이 제한되어 있으며, 호밍 미사일, "썬더 브레이크", "멀티 워헤드 미사일" 등이 있다.[10]

플레이어는 게임 전반에 걸쳐 위치한 작은 문을 통해 탱크를 나가고 들어가면서 2D 플랫폼 모드와 탑 뷰 시점 사이를 전환한다.[12] 케인은 높은 곳에서 떨어지면 데미지를 입으며, 어느 정도 높이에서 낙하하면 즉사할 수도 있다. 케인의 라이프는 메탈 어태커에 탑승하면 완전히 회복된다. 스테이지 안에 존재하는 작은 던전 입구에는, 메탈 어태커를 내려서 들어갈 필요가 있다.

스테이지 내에는 회복 아이템이나 메탈 어태커용 장비 등의 아이템이 있다. 메탈 어태커와 케인의 파워 에너지 게이지(라이프), 그리고 메탈 어태커의 호버 에너지 게이지를 회복시키는 캡슐은, 빛나는 것은 보통보다 회복량이 많다.

스테이지 내에 복수 존재하는 던전 중에는 최奥부에 보스가 기다리고 있는 것이 있으며, 이것을 쓰러뜨리면 메탈 어태커의 강화 장비를 입수할 수 있다. 메탈 어태커는, 입수한 강화 장비에 의해 사이드 뷰 스테이지의 함정을 클리어할 수 있게 되며, 다음 스테이지로 진행할 수 있다.

2. 2. 톱 뷰 던전 스테이지

''블래스터 마스터''에서 플레이어는 상황과 위치에 따라 두 가지 게임 플레이 모드를 경험한다.[6] 톱 뷰 시점의 게임 플레이는 플레이어가 탐험하며 적을 물리치는 일련의 미로로 구성된다.[7]

메탈 어태커를 타고 진행하는 도중, 작은 던전 입구가 곳곳에 존재한다. 이 던전 입구는 메탈 어태커에서 내려야만 들어갈 수 있다.[12] 던전에 들어가면 톱 뷰 액션으로 전환되며, 플레이어는 제이슨을 모든 방향으로 움직이며 총이나 수류탄으로 돌연변이를 공격한다.[13] 총은 총알 캡슐을 수집하여 업그레이드할 수 있지만, 제이슨이 피해를 입으면 총의 레벨이 감소한다.[11]

각 던전의 최심부에는 보스가 존재하며,[9] 보스를 쓰러뜨리면 메탈 어태커의 강화 장비를 얻을 수 있다.[6] 이 강화 장비는 무기 업그레이드뿐만 아니라, 수중 자유 수영, 벽과 천장 주행, 지상 호버링 등 메탈 어태커의 기능을 확장시킨다.[6] 일부 보스는 "수류탄 글리치"를 사용하여 쉽게 처치할 수 있다.[49][14] 이 글리치는 수류탄을 던지고 폭발하는 순간 게임을 일시 중지하는 방식으로 작동하며, 15초 후 일시 중지를 해제하면 보스가 파괴된다.[15]

2. 3. 아이템

''블래스터 마스터''의 스테이지 내에는 회복 아이템이나 메탈 어태커용 장비 등의 아이템이 곳곳에 배치되어 있다.[9] 메탈 어태커와 케인의 파워 에너지 게이지(라이프) 및 메탈 어태커의 호버 에너지 게이지를 회복시키는 캡슐이 존재하며, 빛나는 캡슐은 일반 캡슐보다 회복량이 많다.[4][16] 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 나타나는 파워 캡슐을 수집하여 체력 게이지를 회복할 수 있으며, 언제든지 SOPHIA에 다시 탑승하여 제이슨의 체력을 완전히 회복할 수 있다.[16]

호버 게이지는 SOPHIA에 남아있는 추진력의 양을 나타내며, 화면 왼쪽에 위치해 있다. 호버 캡슐을 수집하면 추가적인 추진력을 얻을 수 있다.[16]

2. 4. 진행 방식

''블래스터 마스터''는 플레이어의 상황과 위치에 따라 두 가지 게임 플레이 모드를 가진다.[6] 첫 번째 모드는 2차원 플랫폼 게임 모드로, 플레이어는 제이슨을 직접 조종하거나 SOPHIA라는 이름의 탱크를 조종한다.[6] 두 번째 모드는 탑 뷰 시점 모드로, 플레이어는 제이슨을 직접 조종하며 미로를 탐험하고 적을 물리친다.[7] 게임 플레이는 비선형적이며, 플레이어는 이전 레벨로 돌아가 게임 후반 레벨을 진행해야 할 수도 있다.[8] 목표는 8개의 모든 레벨을 완료하고 총, 수류탄, 특수 무기 등 다양한 무기로 돌연변이와 보스를 파괴하는 것이다.[9]

2D 플랫폼 모드에서 SOPHIA 안에 있는 동안, 플레이어는 메인 캐논(탱크 방향에 따라 위, 왼쪽, 오른쪽으로 발사 가능) 또는 세 가지 특수 무기 중 하나로 돌연변이를 공격할 수 있다.[9] 특수 무기는 게임을 탐험하여 수집해야 하는 탄약이 제한되어 있으며, 호밍 미사일, 썬더 브레이크, 멀티 워헤드 미사일이 이에 해당한다.[10] 플레이어는 시작 버튼을 눌러 메뉴 화면에서 특수 무기를 선택하고 각 특수 무기의 잔량을 확인할 수 있다.[11]

플레이어는 게임 전반에 걸쳐 위치한 작은 문을 통해 탱크를 나가고 들어가면서 2D 플랫폼 모드와 탑 뷰 시점 사이를 전환한다.[12] 탑 뷰 시점에서는 제이슨을 모든 방향으로 움직일 수 있으며 총이나 수류탄으로 돌연변이를 파괴할 수 있다.[13] 총은 총알 캡슐을 수집하여 업그레이드할 수 있지만, 제이슨이 피해를 입으면 총 레벨이 감소한다.[11] 보스를 파괴하면 무기 업그레이드뿐만 아니라 수중 자유 수영, 벽과 천장 주행, 지상 호버링 등 추가적인 차량 기능을 얻을 수 있다.[6]

"수류탄 글리치"를 사용하면 4명의 게임 언더보스를 쉽게 물리칠 수 있다.[49][14] 이 글리치를 사용하려면, 플레이어는 보스에게 수류탄을 던지고, 수류탄이 폭발하여 보스에게 피해를 입히는 동안 게임을 일시 중지한다. 화면의 나머지 동작이 멈춰있는 동안 수류탄은 계속 활성화되어 보스에게 피해를 준다. 15초 후 플레이어는 게임을 일시 중지 해제하여 보스가 파괴된 것을 발견한다.[15]

제이슨과 SOPHIA는 별도의 체력 게이지를 가지고 있으며, 피해를 입거나 제이슨이 높은 곳에서 떨어질 때마다 감소한다.[4] 플레이어는 파워 캡슐을 수집하여 체력 게이지를 회복할 수 있으며, SOPHIA에 다시 탑승하여 제이슨의 체력을 완전히 회복할 수도 있다.[16] 플레이어는 체력 게이지가 모두 소진되면 생명을 잃고, 모든 생명을 잃으면 게임 오버된다.[9][16] 플레이어는 4개의 컨티뉴를 얻어 게임을 다시 시작할 수 있다.[9][16] 호버 게이지는 SOPHIA에 남아있는 추진력의 양을 나타내며, 호버 캡슐을 수집하여 추진력을 얻을 수 있다.[16]

전 8개 지역의 사이드 뷰 스테이지와, 사이드 뷰 스테이지에 존재하는 입구에서 갈 수 있는 톱 뷰 던전 스테이지로 구성되어 있다. 이 두 종류의 스테이지를 오가면서 클리어 조건을 서서히 모색해나가는, 탐색형 액션 게임이다.

사이드 뷰에서는, 전투 만능 차량 「'''메탈 어태커'''」를 조종하면서, 다채로운 함정이 존재하는 스테이지를 진행한다. 경우에 따라서는 파일럿 「케인 가드너」가 메탈 어태커에서 내려 단독으로 탐색하기도 한다. 케인은 높은 곳에서 떨어지면 데미지를 입으며, 어느 정도 높이에서 낙하하면 즉사할 수도 있다. 케인의 라이프는 메탈 어태커에 탑승하면 완전히 회복된다. 스테이지 안에 존재하는 작은 던전 입구에는, 메탈 어태커를 내려서 들어갈 필요가 있다. 케인이 던전에 들어가면, 총과 수류탄을 무기로 탐색하는 톱 뷰 액션으로 전환된다.

스테이지 내에는 회복 아이템이나 메탈 어태커용 장비 등의 아이템이 있다. 그 중, 메탈 어태커와 케인의 파워 에너지 게이지(라이프), 그리고 메탈 어태커의 호버 에너지 게이지를 회복시키는 캡슐은, 빛나는 것은 보통보다 회복량이 많다.

스테이지 내에 복수 존재하는 던전 중에는 최奥부에 보스가 기다리고 있는 것이 있으며, 이것을 쓰러뜨리면 메탈 어태커의 강화 장비를 입수할 수 있다. 메탈 어태커는, 입수한 강화 장비에 의해 사이드 뷰 스테이지의 함정을 클리어할 수 있게 되며, 다음 스테이지로 진행할 수 있다. 보스는 던전 스테이지에만 존재하며, 사이드 뷰 스테이지에서 싸울 수는 없다. 최종 지역 최奥부의 던전에 기다리는 최종 보스를 쓰러뜨리면 게임 클리어가 된다.

게임 중에는 컨티뉴는 무제한으로 가능하지만, 세이브, 패스워드와 같은 중단 기능은 존재하지 않는다.

3. 등장인물

일본판('''초혹성전기 메타파이트''')과 해외판('''블래스터 마스터''')는 세계관, 스토리가 다르며, 스토리에 맞춰 오프닝과 엔딩 연출에 차이가 보인다[70]。 변경 이유에 대해 미술 담당 이와타 요시아키는, 당시에는 아직 일본 애니메이션풍의 스토리가 해외에서 인기가 없었고, "바꿔줬으면 한다"는 현지 스태프의 요구를 받았기 때문이라고 말했다[71]
일본판 (초혹성전기 메타파이트)일본판('''초혹성전기 메타파이트''')의 줄거리는 설명서에만 설명되어 있다. 게임의 배경은 엡실론 은하 중심 근처에 위치한 소피아 3세 행성이다. 우주 시대 달력 2052년에 우주에서 가장 두려운 폭군 '''고우즈'''가 이끄는 인베무 암흑 성단 군대가 소피아 3세를 침략하여 정복한다. 소피아 3세 근처를 궤도 비행하던 위성 노라 과학 아카데미는 침략을 피했고, 고우즈 군대를 물리치기 위한 최후의 노력으로 "메탈 어태커"라고 불리는 다목적 탱크 무기를 제작했다. 젊은 병사 '''케인 가드너'''가 이 무기의 조종사로 선택된다. 게임의 오프닝 시퀀스는 메탈 어태커가 전장에 투입되는 모습을 보여준다.


  • '''케인 가드너''': 주인공. 인베무 암흑 성단 붕괴를 위해 메탈 어태커의 파일럿으로 선택된 천재 소년. 15세. 천재적인 조종 센스 외에도 전사(커맨더)로서 총과 수류탄을 이용한 백병전도 해낸다. 한편, 높은 곳에서 떨어지는 데 약하며, 자신의 점프력보다 높은 곳에서 떨어지면 데미지를 입는다.
  • '''제니퍼 코르네트''': NORA 과학 아카데미의 과학자. 17세에 메탈 어태커의 개발에도 참여한 천재. 패키지에 그려진 것 외에는 본편에서는 등장하지 않으며, 엔딩의 마지막에서 케인과 함께 데포르메된 일러스트가 표시될 뿐이다.
  • '''고우즈''': 인베무 암흑 성단을 이끄는 폭군으로, 소피아 제3행성에 침공했다. 본작의 최종 보스이며, 에리어 8의 보스와의 연전이 된다. 갑옷을 입은 인간과 가까운 모습을 하고 있다. 전투곡은 전용 BGM이 아닌 에리어 7의 스테이지 곡이다. 다른 보스와 달리 전투 시 주변이 암전되지 않는다.

해외판 (Blaster Master)해외판('''블래스터 마스터''')의 줄거리는 시네마틱 슬라이드쇼와 함께 음산한 배경 음악으로 시작된다. 게임의 주인공은 제이슨이라는 소년이며, 애완 개구리 프레드를 키우고 있었다. 어느 날 프레드는 어항에서 뛰쳐나와 뒷마당의 방사성 상자에 닿아 거대하게 변하고, 상자와 함께 땅 속 구멍으로 떨어진다. 제이슨은 프레드를 쫓아 구멍으로 들어가고, 그곳에서 지구 내부의 방사성 돌연변이와 싸우기 위해 설계된 장갑 탱크 SOPHIA THE 3RD를 발견한다. 제이슨은 SOPHIA에 탑승하여 프레드를 찾고, 돌연변이 군단의 리더 플루토늄 보스를 파괴하기 위한 모험을 시작한다.

  • 제이슨 플래드닉: 지구인 소년. 프레드를 쫓아 구멍에 뛰어들어 전투 차량을 발견하고 지하 세계를 탐험한다.
  • 프레드: 제이슨의 애완동물이었던 개구리. 방사능 컨테이너에 접촉하여 거대화하고 지하 세계로 떨어진다. 해외판에서는 에리어 4의 보스 "게롤"과 에리어 7의 "파이어 게롤"은 각각 "프레드", "인핸스드 프레드"로, 프레드가 변이한 것으로 추정된다.
  • 플루토늄 보스: 일본판 에리어 8 보스이자 해외판에서는 뮤턴트 군단의 리더.
  • 마스터 보스: 플루토늄 보스 격파 후 나타나는 라스트 보스.

3. 1. 일본판 (초혹성전기 메타파이트)

일본판('''초혹성전기 메타파이트''')의 줄거리는 설명서에만 설명되어 있다. 게임의 배경은 엡실론 은하 중심 근처에 위치한 소피아 3세 행성이다. 우주 시대 달력 2052년에 우주에서 가장 두려운 폭군 '''고우즈'''가 이끄는 인베무 암흑 성단 군대가 소피아 3세를 침략하여 정복한다. 소피아 3세 근처를 궤도 비행하던 위성 노라 과학 아카데미는 침략을 피했고, 고우즈 군대를 물리치기 위한 최후의 노력으로 "메탈 어태커"라고 불리는 다목적 탱크 무기를 제작했다. 젊은 병사 '''케인 가드너'''가 이 무기의 조종사로 선택된다. 게임의 오프닝 시퀀스는 메탈 어태커가 전장에 투입되는 모습을 보여준다.

우주력 2052년, 소피아 제3 행성은 '''고우즈'''가 이끄는 "인베무 암흑 성단"의 습격으로 인해 치명적인 피해를 입는다. 화를 면한 위성 NORA(노라)에 있는 과학 아카데미는 고우즈에 대항하기 위해 최종 병기인 초혹성 만능 차량 '''메탈 어태커'''(NORA/MA-01)를 개발한다. 그리고 15세의 천재 소년 '''케인 가드너'''가 파일럿으로 메탈 어태커에 탑승한다. 고우즈를 쓰러뜨리고 인베무 암흑 성단을 궤멸시키기 위해 출격한다. 케인은 수많은 적들을 쓰러뜨리고 마침내 고우즈마저 타도한다. 인베무 암흑 성단의 본거지가 무너져가고 소피아 제3 행성은 푸른 하늘을 되찾는다. 케인은 메탈 어태커에 걸터앉아 그 광경을 바라보았다.

  • '''케인 가드너''': 주인공. 인베무 암흑 성단 붕괴를 위해 메탈 어태커의 파일럿으로 선택된 천재 소년. 15세. 천재적인 조종 센스 외에도 전사(커맨더)로서 총과 수류탄을 이용한 백병전도 해낸다. 한편, 높은 곳에서 떨어지는 데 약하며, 자신의 점프력보다 높은 곳에서 떨어지면 데미지를 입는다.
  • '''제니퍼 코르네트''': NORA 과학 아카데미의 과학자. 17세에 메탈 어태커의 개발에도 참여한 천재. 패키지에 그려진 것 외에는 본편에서는 등장하지 않으며, 엔딩의 마지막에서 케인과 함께 데포르메된 일러스트가 표시될 뿐이다.
  • '''고우즈''': 인베무 암흑 성단을 이끄는 폭군으로, 소피아 제3행성에 침공했다. 본작의 최종 보스이며, 에리어 8의 보스와의 연전이 된다. 갑옷을 입은 인간과 가까운 모습을 하고 있다. 전투곡은 전용 BGM이 아닌 에리어 7의 스테이지 곡이다. 다른 보스와 달리 전투 시 주변이 암전되지 않는다.

3. 2. 해외판 (Blaster Master)

해외판(블래스터 마스터)의 줄거리는 시네마틱 슬라이드쇼와 함께 음산한 배경 음악으로 시작된다. 게임의 주인공은 제이슨이라는 소년이며, 애완 개구리 프레드를 키우고 있었다.[70] 어느 날 프레드는 어항에서 뛰쳐나와 뒷마당의 방사성 상자에 닿아 거대하게 변하고, 상자와 함께 땅 속 구멍으로 떨어진다. 제이슨은 프레드를 쫓아 구멍으로 들어가고, 그곳에서 지구 내부의 방사성 돌연변이와 싸우기 위해 설계된 장갑 탱크 SOPHIA THE 3RD를 발견한다. 제이슨은 SOPHIA에 탑승하여 프레드를 찾고, 돌연변이 군단의 리더 플루토늄 보스를 파괴하기 위한 모험을 시작한다.

  • 제이슨 플래드닉: 지구인 소년. 프레드를 쫓아 구멍에 뛰어들어 전투 차량을 발견하고 지하 세계를 탐험한다.[70]
  • 프레드: 제이슨의 애완동물이었던 개구리. 방사능 컨테이너에 접촉하여 거대화하고 지하 세계로 떨어진다.[70] 해외판에서는 에리어 4의 보스 "게롤"과 에리어 7의 "파이어 게롤"은 각각 "프레드", "인핸스드 프레드"로, 프레드가 변이한 것으로 추정된다.[70]
  • 플루토늄 보스: 일본판 에리어 8 보스이자 해외판에서는 뮤턴트 군단의 리더.[70]
  • 마스터 보스: 플루토늄 보스 격파 후 나타나는 라스트 보스.[70]


격렬한 전투 끝에 제이슨은 플루토늄 보스와 마스터 보스를 쓰러뜨리고, 원래 모습으로 돌아온 프레드와 함께 지하 세계에서 탈출한다. 뮤턴트가 둥지를 틀었던 산은 무너져 내리고, 하늘이 맑게 갠다. 제이슨과 프레드는 차량 위에서 그 모습을 바라본다.[70]

2010년 4월 1일, 해외에서 프레드를 중심으로 한 스핀오프 작품 『블래스터 마스터: 데스티네이션 프레드』가 Wii웨어로 발표되었지만, 이는 만우절 농담이었다.[67]

4. 메카닉

일본판 『초혹성전기 메타파이트』와 해외판 『Blaster Master』는 세계관, 스토리가 다르며, 스토리에 맞춰 오프닝과 엔딩 연출에 차이가 보인다[70]。 변경 이유에 대해 미술 담당 이와타 요시아키는, 당시에는 아직 일본 애니메이션풍의 스토리가 해외에서 인기가 없었고, "바꿔줬으면 한다"는 현지 스태프의 요구를 받았기 때문이라고 말했다[71]

일본판에서는 메타파이트는 위성 NORA의 과학 아카데미가 총력을 기울여 개발한 전투 만능 차량이다. 정식 명칭은 "NORA/MA-01"이다. 다양한 병장 외에도 아이템을 입수함으로써 호버 이동, 잠수, 벽이나 천장에 흡착하는 등 다양한 기능이 해제되어 간다. 게임 시작 시에는 기지에서 발진하는 연출이 있다.

해외판에서는 메타파이트는 지하에서 제이슨이 발견한 대 뮤턴트용 전투 차량으로, 발진 장면의 배경이 동굴로 바뀌어 있다. 게임에서는 정체가 수수께끼인 채로 이름도 불명(설명서에도 "Vehicle"라고만 적혀 있다)이다. 소설판 이후로는 자세한 설정이 추가되어, '''소피아 더 서드'''라는 이름이 붙여졌다.

4. 1. 일본판 (초혹성전기 메타파이트)

위성 NORA의 과학 아카데미가 총력을 기울여 개발한 전투 만능 차량이다. 정식 명칭은 "NORA/MA-01"이다. 다양한 병장 외에도 아이템을 입수함으로써 호버 이동, 잠수, 벽이나 천장에 흡착하는 등 다양한 기능이 해제되어 간다. 게임 시작 시에는 기지에서 발진하는 연출이 있다.

4. 2. 해외판 (Blaster Master)

해외판에서는 지하에서 제이슨이 발견한 대 뮤턴트용 전투 차량으로, 발진 장면의 배경이 동굴로 바뀌어 있다. 게임에서는 정체가 수수께끼인 채로 이름도 불명(설명서에도 "Vehicle"라고만 적혀 있다)이다. 소설판 이후로는 자세한 설정이 추가되어, '''소피아 더 서드'''라는 이름이 붙여졌다.

5. 스테이지 구성

일본판 기준으로 8개의 에리어로 구성되어 있다.


  • 에리어 1: 숲
  • 에리어 2: 성
  • 에리어 3: 기지
  • 에리어 4: 동굴
  • 에리어 5: 수중
  • 에리어 6: 얼음
  • 에리어 7: 지저
  • 에리어 8: 체내

5. 1. 에리어 목록

에리어 1은 숲, 에리어 2는 성, 에리어 3은 기지, 에리어 4는 동굴, 에리어 5는 수중, 에리어 6은 얼음, 에리어 7은 지저, 에리어 8은 체내로 구성되어 있다.

6. 평가

wikitext

일본에서, ''블래스터 마스터''는 여러 게임 잡지로부터 긍정적인 평가를 받았다. 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 32점으로 골드 전당에 입성했다.[76] 리뷰어들은 "어쨌든 발상이 좋다", "게임을 제작하는 데 있어 마지막 마무리가 잘 된 좋은 예", "게임 구성도 여러가지로 궁리되어 있고, 질리지 않는다", "굉장히 성실하게 만들어져 있고, 게임으로서의 완성도도 높다고 생각하지만, 약간 모범생이 되어서, 너무 잘 정리된 느낌이 없지 않다"라고 평가했다.[77]

게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 30점 만점에 19.78점이었다.[65] 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록의 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "선 일렉트로닉스의 숨겨진 명작 게임", "캐릭터의 움직임이 인상적인 액션 슈팅. 전체적으로 꽤 꼼꼼하게 만들어져 있다. 음악에 관해서도 잘 만들어져 있다"라고 소개되었다.[65]

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치독창성종합
득점3.533.253.323.293.153.2419.78



== 해외 ==

''블래스터 마스터''는 게임플레이에 대해 평론가들의 칭찬을 받았다. ''Electronic Game Player''(이후 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''로 알려짐)의 리뷰에서 스티브 라이노는 두 개의 "근본적으로 다른" 비디오 게임 장르를 하나의 연속적인 게임으로 결합한 컨셉을 칭찬했다. 그는 탑다운 방식이 게임플레이의 깊이를 더해주며 "게임이 복잡해지거나 불균형해지지 않고 모든 것이 잘 작동한다"고 덧붙였다.[12] 1992년 영국 잡지 ''Mean Machines''의 리뷰에서 줄리안 리그널은 전반적인 게임플레이와 탱크의 조작 및 움직임을 칭찬했고, 공동 리뷰어인 맷 리건은 게임의 빠른 속도감 넘치는 게임플레이와 탐험할 수 있는 풍부한 방과 보너스 지역을 즐겼다.[45] 1UP.com의 제레미 패리시는 게임플레이를 칭찬하며, 플레이어가 크고 반응성이 좋은 탱크 안에서 맵을 "메트로이드바니아 스타일"로 탐험할 수 있으며, 때때로 탱크를 떠나 도보로 탐험해야 하는데, 이를 오리지널 ''Halo'' 비디오 게임의 Warthog 시퀀스와 비교했다.[46]

이 게임은 그래픽과 사운드에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 라이노는 그래픽의 세부 묘사에 찬사를 보내며, 새로운 다양하고 다채로운 환경이 도입되면서 레벨 간의 전환이 잘 이루어진다고 덧붙였다. 그는 또한 탑다운 시점에서의 생물의 유연한 애니메이션과 움직임, 그리고 음악을 칭찬했다. 그는 음악이 "즐겁다"고 생각했으며, 각 레벨마다 다른 트랙이 작곡되었다고 언급했다.[12] 닌텐도 라이프의 코비 딜라드는 게임의 인상적인 그래픽을 칭찬하며, 그래픽이 다양하고 독특하며 잘 그려졌다고 말했다. 그는 선소프트(Sunsoft)가 이 부분에서 "숙제를 해냈다"고 덧붙였다. 그는 게임의 음악을 8비트 시대 최고의 칩튠 중 하나라고 부르며, 경쾌한 트랙과 고품질 사운드 효과를 언급했다.[7] IGN의 마크 얀 살리는 음악을 "닌텐도 게임의 어떤 것만큼이나 기억에 남는"다고 묘사했고,[48] 리건은 게임의 사운드 효과와 음악이 게임플레이와 그래픽적인 분위기를 북돋아 준다고 말했다.[45]

''블래스터 마스터''에 대한 주요 비판 중 하나는 난이도였다. IGN의 레비 부캐넌은 ''메트로이드''에서 사용된 비밀번호나 저장 기능이 없다는 점을 언급했다. 게임은 한 번에 완료해야 했다.[49] IGN의 루카스 토마스도 비밀번호나 저장 기능이 없다는 점에 동의하며, 게임의 난이도 때문에 게임 막바지에 죽어서 비밀번호나 저장 지점 없이 처음부터 다시 시작해야 하는 상황이 플레이어에게 많은 좌절감을 안겨주었다고 말했다.[6]

일부 평론가들은 게임플레이에 대한 다른 비판점을 발견했다. 부캐넌은 캐릭터가 총을 오른손으로 잡고 있어서, 플레이어가 적을 쏘기 전에 왼쪽으로 움직여야 하는 점을 지적했다(플레이어가 화면에서 왼쪽으로 움직일 수 있는 경우).[49] 토마스는 나중에 발표된 리뷰에서 부캐넌의 우려를 반복하며, 이로 인해 플레이어가 정신적으로 적응하고 적을 중심에서 벗어나 조준해야 한다고 덧붙였다. 토마스는 탱크의 조작, 특히 접지력이 부족하다는 점을 비판하며, 이로 인해 플레이어가 플랫폼이나 절벽에서 굴러 떨어질 수 있다고 말했다.[6]

''닌텐도 파워''는 1993년 2월호에서, 잡지가 간과했거나 잘 팔리지 않았다고 생각하는 NES 게임 개요의 일부로 게임을 리뷰했다. 리뷰에서는 선소프트가 판매량을 늘리기 위해 라이선스 캐릭터를 사용했어야 했다고 말했다. 그러나 그들은 그래픽과 게임플레이를 칭찬하며 "액션이 횡스크롤 스테이지와 ''젤다'' 스타일의 시점으로 전환된다"고 말했다.[50] 이 게임은 이후 해당 콘솔 최고의 게임 목록에 자주 등장했다. 1997년 9월 100호에서 ''닌텐도 파워''는 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선" 목록에서 63위로 선정하며 "빠르고 격렬한" 게임 플레이를 언급했다.[51] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 "역대 최고의 게임 200선" 목록에서 184위로 선정했다.[52][53] IGN은 "NES 최고의 게임 100선" 목록에서 22위로 선정했다.[48]

2010년 이와타 사토루와의 인터뷰에서 그는 이 게임이 일본 외 지역에서 좋은 반응을 얻은 것에 놀라움을 표했다. 레트로 게이머들은 이 게임을 가장 좋아하는, 기억에 남는 8비트 게임 중 하나로 꼽았다.[19]

6. 1. 일본



{{비디오 게임 평가

|title =

|Allgame = [72]

|IGN = 9/10점 (Wii VC)[73]

|Fam = 32/40점[76]
(골드 전당)

|NLife = 9/10점 (Wii VC)[74]

|rev1 = 패밀리 컴퓨터 Magazine

|rev1Score = 19.78/30점[65]

|rev2 = Mean Machines

|rev2Score = 91%[75]

}}

일본에서, ''블래스터 마스터''는 여러 게임 잡지로부터 긍정적인 평가를 받았다. 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 32점으로 골드 전당에 입성했다.[76] 리뷰어들은 "어쨌든 발상이 좋다", "게임을 제작하는 데 있어 마지막 마무리가 잘 된 좋은 예", "게임 구성도 여러가지로 궁리되어 있고, 질리지 않는다", "굉장히 성실하게 만들어져 있고, 게임으로서의 완성도도 높다고 생각하지만, 약간 모범생이 되어서, 너무 잘 정리된 느낌이 없지 않다"라고 평가했다.[77]

게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 30점 만점에 19.78점이었다.[65] 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록의 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "선 일렉트로닉스의 숨겨진 명작 게임", "캐릭터의 움직임이 인상적인 액션 슈팅. 전체적으로 꽤 꼼꼼하게 만들어져 있다. 음악에 관해서도 잘 만들어져 있다"라고 소개되었다.[65]

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치독창성종합
득점3.533.253.323.293.153.2419.78


6. 2. 해외

{{비디오 게임 평가

| title = 초창기 및 회고적 평가

| Allgame = [35][72]

| IGN = 9/10[6][73] (Wii 버추얼 콘솔)

| NLife = [37][74] (Wii 버추얼 콘솔)

| Mean Machines = 91%[45][75]

| Fam = 32/40[36][76]

| TOT = 71%[38]

| rev1 = ''Computer Entertainer''

| rev1Score = [39]

| rev2 = ''Gamecola''

| rev2Score = 8/10[40]

| rev3 = ''Hardcore Gaming 101''

| rev3Score = 8/10[41]

| rev4 = ''Honest Gamers''

| rev4Score = [42]

| rev6 = ''The Video Game Critic''

| rev6Score = C+[43]

}}

''블래스터 마스터''는 게임플레이에 대해 평론가들의 칭찬을 받았다. ''Electronic Game Player''(이후 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''로 알려짐)의 리뷰에서 스티브 라이노는 두 개의 "근본적으로 다른" 비디오 게임 장르를 하나의 연속적인 게임으로 결합한 컨셉을 칭찬했다. 그는 탑다운 방식이 게임플레이의 깊이를 더해주며 "게임이 복잡해지거나 불균형해지지 않고 모든 것이 잘 작동한다"고 덧붙였다.[12] 1992년 영국 잡지 ''Mean Machines''의 리뷰에서 줄리안 리그널은 전반적인 게임플레이와 탱크의 조작 및 움직임을 칭찬했고, 공동 리뷰어인 맷 리건은 게임의 빠른 속도감 넘치는 게임플레이와 탐험할 수 있는 풍부한 방과 보너스 지역을 즐겼다.[45] 1UP.com의 제레미 패리시는 게임플레이를 칭찬하며, 플레이어가 크고 반응성이 좋은 탱크 안에서 맵을 "메트로이드바니아 스타일"로 탐험할 수 있으며, 때때로 탱크를 떠나 도보로 탐험해야 하는데, 이를 오리지널 ''Halo'' 비디오 게임의 Warthog 시퀀스와 비교했다.[46]

이 게임은 그래픽과 사운드에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 라이노는 그래픽의 세부 묘사에 찬사를 보내며, 새로운 다양하고 다채로운 환경이 도입되면서 레벨 간의 전환이 잘 이루어진다고 덧붙였다. 그는 또한 탑다운 시점에서의 생물의 유연한 애니메이션과 움직임, 그리고 음악을 칭찬했다. 그는 음악이 "즐겁다"고 생각했으며, 각 레벨마다 다른 트랙이 작곡되었다고 언급했다.[12] 닌텐도 라이프의 코비 딜라드는 게임의 인상적인 그래픽을 칭찬하며, 그래픽이 다양하고 독특하며 잘 그려졌다고 말했다. 그는 선소프트(Sunsoft)가 이 부분에서 "숙제를 해냈다"고 덧붙였다. 그는 게임의 음악을 8비트 시대 최고의 칩튠 중 하나라고 부르며, 경쾌한 트랙과 고품질 사운드 효과를 언급했다.[7] IGN의 마크 얀 살리는 음악을 "닌텐도 게임의 어떤 것만큼이나 기억에 남는"다고 묘사했고,[48] 리건은 게임의 사운드 효과와 음악이 게임플레이와 그래픽적인 분위기를 북돋아 준다고 말했다.[45]

''블래스터 마스터''에 대한 주요 비판 중 하나는 난이도였다. IGN의 레비 부캐넌은 ''메트로이드''에서 사용된 비밀번호나 저장 기능이 없다는 점을 언급했다. 게임은 한 번에 완료해야 했다.[49] IGN의 루카스 토마스도 비밀번호나 저장 기능이 없다는 점에 동의하며, 게임의 난이도 때문에 게임 막바지에 죽어서 비밀번호나 저장 지점 없이 처음부터 다시 시작해야 하는 상황이 플레이어에게 많은 좌절감을 안겨주었다고 말했다.[6]

일부 평론가들은 게임플레이에 대한 다른 비판점을 발견했다. 부캐넌은 캐릭터가 총을 오른손으로 잡고 있어서, 플레이어가 적을 쏘기 전에 왼쪽으로 움직여야 하는 점을 지적했다(플레이어가 화면에서 왼쪽으로 움직일 수 있는 경우).[49] 토마스는 나중에 발표된 리뷰에서 부캐넌의 우려를 반복하며, 이로 인해 플레이어가 정신적으로 적응하고 적을 중심에서 벗어나 조준해야 한다고 덧붙였다. 토마스는 탱크의 조작, 특히 접지력이 부족하다는 점을 비판하며, 이로 인해 플레이어가 플랫폼이나 절벽에서 굴러 떨어질 수 있다고 말했다.[6]

''닌텐도 파워''는 1993년 2월호에서, 잡지가 간과했거나 잘 팔리지 않았다고 생각하는 NES 게임 개요의 일부로 게임을 리뷰했다. 리뷰에서는 선소프트가 판매량을 늘리기 위해 라이선스 캐릭터를 사용했어야 했다고 말했다. 그러나 그들은 그래픽과 게임플레이를 칭찬하며 "액션이 횡스크롤 스테이지와 ''젤다'' 스타일의 시점으로 전환된다"고 말했다.[50] 이 게임은 이후 해당 콘솔 최고의 게임 목록에 자주 등장했다. 1997년 9월 100호에서 ''닌텐도 파워''는 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선" 목록에서 63위로 선정하며 "빠르고 격렬한" 게임 플레이를 언급했다.[51] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 "역대 최고의 게임 200선" 목록에서 184위로 선정했다.[52][53] IGN은 "NES 최고의 게임 100선" 목록에서 22위로 선정했다.[48]

2010년 이와타 사토루와의 인터뷰에서 그는 이 게임이 일본 외 지역에서 좋은 반응을 얻은 것에 놀라움을 표했다. 레트로 게이머들은 이 게임을 가장 좋아하는, 기억에 남는 8비트 게임 중 하나로 꼽았다.[19]

7. 한국에서의 평가 및 영향

블래스터 마스터는 대한민국에서도 NES(패미컴) 게임을 즐기던 게이머들에게 많은 인기를 얻었다.[12][44][45][46][6][7][47] 특히, 독특한 게임플레이 방식과 매력적인 캐릭터, 그리고 뛰어난 BGM은 당시 게이머들에게 깊은 인상을 남겼다. 1UP.com의 제레미 패리시는 게임플레이를 칭찬하며, 플레이어가 메트로이드바니아 스타일로 맵을 탐험할 수 있다고 언급했다.[46] 닌텐도 라이프의 코비 딜라드는 반응성 좋은 조작과 비선형적인 진행을 칭찬했다.[7]

레트로 게이머들은 이 게임을 가장 좋아하는, 기억에 남는 8비트 게임 중 하나로 꼽았다.[19] 게임의 음악은 8비트 시대 최고의 칩튠 중 하나로 평가받으며,[7] 닌텐도 게임의 어떤 것만큼이나 기억에 남는다고 묘사되었다.[48]

8. 속편 및 관련 작품

1992년 라스베이거스에서 열린 소비자 가전 전시회에서 선소프트슈퍼 패미컴용 속편을 개발할 계획이라고 발표했지만, 결국 실현되지 못했다.[57] 대신, 소프트웨어 크리에이션스는 세가 제네시스용 북미 독점 속편 ''블래스터 마스터 2''를 개발했다. 이후 출시작으로는 게임보이용 ''블래스터 마스터 보이'', 게임보이 컬러용 ''블래스터 마스터: 에너미 빌로우''(일본에서는 ''메타파이트 EX''로 출시), 플레이스테이션용 ''블래스터 마스터: 블라스팅 어게인''이 있다.

1993년에 북미에서 발매된 Sega Genesis용 소프트 ''블래스터 마스터 2''는 일본에서는 발매되지 않았다. 영국의 개발 회사 Software Creations영어가 제작하였다.[78] 『블래스터 마스터』의 속편이지만, 『초혹성전기 메타파이트』와는 세계관이 다르기 때문에 『메타파이트』의 속편은 아니다. 전작에 이어 '''제이슨 플래드닉'''을 주인공으로 하며, 전작의 4년 후를 배경으로 새로운 라이트닝 비잉의 습격에 맞서 싸우는 내용을 담고 있다.

일본의 『메타 파이트』의 속편은 『메타 파이트 EX』가 유일하게 발매되었으며, 『블래스터 마스터』 이후에는 일본 국내에서도 "블래스터 마스터"라는 타이틀로 변경되었다. 『메타 파이트 EX』는 초대작의 어레인지 이식적인 측면이 있으며, 게임 내용은 1편에 준하지만, 스테이지 구조와 보스는 다르다.

시리즈 최초의 3D 작품 ''블래스터 마스터''는 2000년 7월 13일에 플레이스테이션용 소프트로 발매되었다. 일본 국내에서는 3번째 작품에 해당하지만, 해외에서 전개되었던 ''Blaster Master'' 계열의 속편에 해당하며, 『메타파이트』 계열인 전 2작과의 연관성은 없다.

첫 번째 게임을 재해석한 ''블래스터 마스터: 오버드라이브''는 2010년 2월 8일에 닌텐도의 WiiWare 서비스를 통해 북미에서 출시되었다.[58] 이 게임은 일본에서는 발매되지 않았다. 스토리는 과거 작품과는 독립되어 있으며, 주인공은 바이러스 연구자인 '''알렉스'''로 바뀐다.

만우절 (2010년 4월 1일)에 선소프트는 Wii 버추얼 콘솔로 게임의 속편인 ''블래스터 마스터: 데스티네이션 프레드''를 출시할 것이라고 발표했지만, 이는 만우절 장난으로 밝혀졌다.[59]

2016년 11월, 인티 크리에이츠는 선소프트로부터 오리지널 ''블래스터 마스터'' 게임의 라이선스를 획득했으며, 2017년 3월 9일, 오리지널 NES 게임을 8비트 스타일로 리부트한 ''블래스터 마스터 제로''가 닌텐도 3DS eShop 및 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[60] 속편인 ''블래스터 마스터 제로 2''는 2019년 3월 20일 스위치용으로 출시되었다.[61] 두 번째 속편인 ''블래스터 마스터 제로 3''는 2021년에 출시되었다.[62]

1988년 도쿠마 서점에서 발행한 소년 만화 잡지 『원팍 코믹』 5월호와 6월호에 "블래스터 마스터"가 단편으로 게재되었으나, 단행본으로 판매되지는 않았다.[86]

해외에서는 1990년 NES용 소프트의 노벨라이즈 시리즈 Worlds of Power(Scholastic Corporation)의 한 작품으로 해외판 『Blaster Master』의 소설이 발매되었다. 게임 스토리에 독자적인 설정을 덧붙인 것으로, 『블래스터 마스터: 블래스팅 어게인』에서는 소설판 오리지널 캐릭터인 '''이브'''가 등장하는 등 일부 설정은 게임 본편에도 반영되었다.[86] 소설판에서는 우주에서 날아온 이성 문명의 병기라고 설명되어 있다. 일본판에서 포즈 메뉴에 표시되어 있던 「SOPHIA The3rd NORA MA-01」의 문자가 해외판에서도 그대로였기 때문에 소설화할 때 저자가 그것을 차량의 이름이라고 생각하여, 『초혹성전기 메타파이트』의 무대 이름을 딴 전투 만능 차량 '''소피아 더 써드'''(SOPHIA The3rd NORA MA-01)라고 이름 붙여졌다.[70] 차기작 이후에도 이러한 설정이 채용되었다.

소피아 III는 2018년 7월 31일 업데이트의 일부로 추가된 ''샨테: 하프지니 히어로''에서 잠금 해제 가능한 변신 형태로 등장한다.[63]

이 게임의 NES 버전은 2023년 9월 ''선소프트 컬렉션 1'' 카트리지의 일부로 포팅되어 에버케이드로 이식되었다.[64]

8. 1. 속편

1992년 라스베이거스에서 열린 소비자 가전 전시회에서 선소프트는 슈퍼 패미컴용 속편을 개발할 계획이라고 발표했지만, 결국 실현되지 못했다.[57] 대신, 소프트웨어 크리에이션스는 세가 제네시스용 북미 독점 속편 ''블래스터 마스터 2''를 개발했다.

1993년에 북미에서 발매된 Sega Genesis용 소프트 ''블래스터 마스터 2''는 일본에서는 발매되지 않았다. 영국의 개발 회사 Software Creations영어가 제작하였다.[78] 『블래스터 마스터』의 속편이지만, 『초혹성전기 메타파이트』와는 세계관이 다르기 때문에 『메타파이트』의 속편은 아니다. 전작에 이어 '''제이슨 플래드닉'''을 주인공으로 하며, 전작의 4년 후를 배경으로 새로운 라이트닝 비잉의 습격에 맞서 싸우는 내용을 담고 있다.

이후 출시작으로는 게임보이용 ''블래스터 마스터 보이'', 게임보이 컬러용 ''블래스터 마스터: 에너미 빌로우''(일본에서는 ''메타파이트 EX''로 출시), 플레이스테이션용 ''블래스터 마스터: 블라스팅 어게인''이 있다.

일본의 『메타 파이트』의 속편은 『메타 파이트 EX』가 유일하게 발매되었으며, 『블래스터 마스터』 이후에는 일본 국내에서도 "블래스터 마스터"라는 타이틀로 변경되었다. 『메타 파이트 EX』는 초대작의 어레인지 이식적인 측면이 있으며, 게임 내용은 1편에 준하지만, 스테이지 구조와 보스는 다르다.

시리즈 최초의 3D 작품 ''블래스터 마스터''는 2000년 7월 13일에 플레이스테이션용 소프트로 발매되었다. 일본 국내에서는 3번째 작품에 해당하지만, 해외에서 전개되었던 ''Blaster Master'' 계열의 속편에 해당하며, 『메타파이트』 계열인 전 2작과의 연관성은 없다.

첫 번째 게임을 재해석한 ''블래스터 마스터: 오버드라이브''는 에 닌텐도의 WiiWare 서비스를 통해 북미에서 출시되었다.[58] 이 게임은 일본에서는 발매되지 않았다. 스토리는 과거 작품과는 독립되어 있으며, 주인공은 바이러스 연구자인 '''알렉스'''로 바뀐다.

만우절 (2010년 4월 1일)에 선소프트는 Wii 버추얼 콘솔로 게임의 속편인 ''블래스터 마스터: 데스티네이션 프레드''를 출시할 것이라고 발표했지만, 이는 만우절 장난으로 밝혀졌다.[59]

2016년 11월, 인티 크리에이츠는 선소프트로부터 오리지널 ''블래스터 마스터'' 게임의 라이선스를 획득했으며, 2017년 3월 9일, 오리지널 NES 게임을 8비트 스타일로 리부트한 ''블래스터 마스터 제로''가 닌텐도 3DS eShop 및 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[60] 속편인 ''블래스터 마스터 제로 2''는 2019년 3월 20일 스위치용으로 출시되었다.[61] 두 번째 속편인 ''블래스터 마스터 제로 3''는 2021년에 출시되었다.[62]

소피아 III는 2018년 7월 31일 업데이트의 일부로 추가된 ''샨테: 하프지니 히어로''에서 잠금 해제 가능한 변신 형태로 등장한다.[63]

이 게임의 NES 버전은 2023년 9월 ''선소프트 컬렉션 1'' 카트리지의 일부로 포팅되어 에버케이드로 이식되었다.[64]

8. 2. 관련 작품

1988년 도쿠마 서점에서 발행한 소년 만화 잡지 『원팍 코믹』 5월호와 6월호에 "블래스터 마스터"가 단편으로 게재되었으나, 단행본으로 판매되지는 않았다.[86]

해외에서는 1990년 NES용 소프트의 노벨라이즈 시리즈 Worlds of Power(Scholastic Corporation)의 한 작품으로 해외판 『Blaster Master』의 소설이 발매되었다. 게임 스토리에 독자적인 설정을 덧붙인 것으로, 『블래스터 마스터: 블래스팅 어게인』에서는 소설판 오리지널 캐릭터인 '''이브'''가 등장하는 등 일부 설정은 게임 본편에도 반영되었다.[86] 소설판에서는 우주에서 날아온 이성 문명의 병기라고 설명되어 있다. 일본판에서 포즈 메뉴에 표시되어 있던 「SOPHIA The3rd NORA MA-01」의 문자가 해외판에서도 그대로였기 때문에 소설화할 때 저자가 그것을 차량의 이름이라고 생각하여, 『초혹성전기 메타파이트』의 무대 이름을 딴 전투 만능 차량 '''소피아 더 써드'''(SOPHIA The3rd NORA MA-01)라고 이름 붙여졌다.[70] 차기작 이후에도 이러한 설정이 채용되었다.

참조

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