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데이어스 엑스 (비디오 게임)

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1. 개요

''데이어스 엑스''는 2052년을 배경으로, 역할수행 게임, 1인칭 슈팅 게임, 어드벤처 게임, 몰입형 시뮬레이션의 요소를 결합한 비디오 게임이다. 나노 기술로 강화된 UNATCO 요원 JC 덴튼이 되어, 음모론과 사회 혼란 속에서 테러리스트, 기업, 정부 등 다양한 세력과 대립하며, 플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩을 맞이할 수 있다. 2000년에 출시되어 비평가들의 극찬을 받았으며, 30개 이상의 "최고의 게임" 상을 수상하며, 역대 최고의 게임 중 하나로 평가받고 있다.

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데이어스 엑스 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목데이어스 엑스
원제Deus Ex
개발사이온 스톰
유통사아이도스 인터랙티브
감독워런 스펙터
프로듀서워런 스펙터
디자이너하비 스미스
프로그래머크리스 노든
아티스트제이 리
Nghia Lam
마이크 워시번
작가Sheldon Pacotti
크리스 토드
오스틴 그로스먼
작곡가알렉산더 브랜든
댄 가르도페
미힐 반 덴 보스
시리즈데이어스 엑스
엔진언리얼 엔진 1
플랫폼마이크로소프트 윈도우
맥 OS
플레이스테이션 2
장르몰입형 시뮬레이션, 1인칭 슈팅 게임, 액션 롤플레잉, 스텔스
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
출시
마이크로소프트 윈도우북미: 2000년 6월 23일
호주: 2000년 7월 27일
영국: 2000년 8월 4일
유럽: 2000년 9월 22일
맥 OS북미: 2000년 7월 13일
플레이스테이션 2북미: 2002년 3월 26일
유럽: 2002년 6월 7일
호주: 2002년 12월 13일
기타 정보
CERO 등급CERO-Z
ESRB 등급ESRB-M

2. 게임플레이

플레이어는 자물쇠 따기부터 무장 전투까지, 장애물을 극복하는 다양한 방법을 사용할 수 있다.


''데이어스 엑스''는 플레이어의 선택에 따라 다양한 방식으로 임무를 수행할 수 있는 자유도를 제공한다.

  • 다양한 접근 방식:
  • 잠입: 적의 눈을 피해 은밀하게 목표를 달성한다. 미니 석궁처럼 소리가 나지 않는 무기를 활용하거나, 써모옵틱 카모 수트를 사용하여 광학 위장으로 모습을 감추고 적에게 접근할 수 있다.
  • 저격: 저격 소총을 이용하여 원거리에서 적을 제압한다. 조준경이나 레이저 조준기 등으로 무기를 개조할 수 있다.
  • 정면 공격: 돌격 소총, 샷건 등 강력한 화력을 사용하여 적과 직접 전투를 벌인다.
  • 대화: NPC와 상호작용하여 정보를 얻거나, 설득, 협박 등을 통해 목표를 달성한다. 플레이어의 선택에 따라 NPC는 다르게 반응하며, 이는 게임 플레이와 줄거리에 영향을 미친다.[4]
  • 해킹: 멀티툴을 사용하여 전자 장치를 해킹하거나, 컴퓨터를 해킹하여 정보를 얻거나 시스템을 조작한다.


플레이어는 목표를 달성하면 "스킬 포인트"를 받는다. 스킬 포인트는 캐릭터의 능력을 향상시키는 데 사용된다. 무기는 "무기 개조"를 통해 맞춤 설정할 수 있다. 스코프, 소음기, 레이저 조준기를 추가하거나, 무기의 사거리, 정확도, 탄창 크기를 늘리거나, 반동과 재장전 시간을 줄일 수 있다. 나노 강화 (사이버네틱 장치)를 통해 캐릭터에게 초인적인 힘을 부여할수 있다.

플레이어의 선택은 스토리 특정 측면을 변경하거나, NPC와 상호작용에 영향을 준다.[4] 예를 들어, 무력 사용 자제를 권장하는 미션에서 플레이어의 폭력성에 따라 스토리 분기가 달라진다. 또한, 2명의 보스 악당을 초반에 처치하거나 나중에 물리치도록 살려둘 수 있으며, 이는 다른 캐릭터와 상호작용 방식에 영향을 준다.

''데이어스 엑스''는 헤드업 디스플레이의 조준점을 특징으로 하며, 조준점의 크기는 움직임, 조준, 사용 중인 무기에 따라 발사 지점을 동적으로 보여준다.

2. 1. 장르

''데이어스 엑스''는 역할수행 게임, 1인칭 슈팅 게임, 어드벤처 게임, 몰입형 시뮬레이션 등 여러 비디오 게임 장르의 요소를 결합한 복합 장르 게임이다.[2] 게임 플레이 중에는 1인칭 시점을 사용하며, 탐험과 캐릭터 상호작용이 주요 특징이다.[2]

2. 2. 캐릭터 강화

플레이어는 임무를 완수하고 경험치를 얻어 스킬 포인트를 획득할 수 있다. 이 스킬 포인트는 캐릭터의 능력을 향상시키는 데 사용된다. 어떤 능력치를 올리느냐에 따라 플레이 스타일이 달라지는데, 예를 들어 권총이나 소총 숙련도를 높이면 전투 중심 캐릭터가 되고, 잠금 해제나 해킹에 집중하면 은밀한 캐릭터가 된다.[3] 각 기술에는 네 가지 숙련도 레벨이 있으며, 레벨이 오를수록 더 많은 스킬 포인트가 필요하다.

무기는 게임 내에서 획득하거나 구매할 수 있으며, "무기 개조"를 통해 성능을 향상시킬 수 있다.[3] 플레이어는 조준경, 소음기, 레이저 조준기를 추가하거나, 무기의 사거리, 정확도, 탄창 크기를 늘리거나, 반동과 재장전 시간을 줄일 수 있다.

나노 강화는 캐릭터에게 초인적인 힘을 부여하는 사이버네틱 장치이다.[3] 게임에는 18개의 서로 다른 나노 강화가 있지만, 신체 부위별로 장착할 수 있는 강화가 제한되어 있어 최대 9개까지만 장착 가능하다. 팔, 다리, 눈, 머리에 각각 하나씩, 피부 아래에 두 개, 몸통에 세 개를 장착할 수 있다. 예를 들어 팔 강화는 격투 기술 향상 또는 무거운 물체 들어 올리기 중 하나를 선택해야 한다.[3]

다음은 스킬, 무기 개조, 나노 강화에 대한 상세 내용이다.
스킬경험치를 획득하여 레벨을 올릴 수 있으며, 각 스킬별 요구 경험치는 다르다. 최대 레벨은 4이다.

스킬 종류설명효과
무기 로우 테크나이프, 쇠 지렛대, 검, 드래곤 투스 소드, 진압봉, 진압 프로드, 페퍼 건, 투척 나이프위력, 명중률 향상. 진압봉과 페퍼 건은 재장전 속도 증가.
무기 권총권총, 스텔스 권총, 미니 석궁, PS20공격력, 명중률, 재장전 속도 향상, 반동 감소.
무기 소총저격 소총, 돌격 소총, 톱질 샷건, 돌격 샷건공격력, 명중률, 사거리, 재장전 속도 향상, 반동 감소.
무기 중화기LAW, GEP 건, 플라즈마 라이플, 화염 방사기공격력, 명중률, 사거리, 재장전 속도, 이동 속도 향상, 반동 감소.
무기 해체수류탄 계열공격력, 효과 범위, 지속 시간 향상. 적 폭탄 센서 반응 시간 증가.
컴퓨터감시 카메라, 문 개폐 컴퓨터해킹 미터("Ice Breaker")를 통해 로그인 코드와 비밀번호 없이 액세스 가능. 레벨 상승 시 미터 감소 속도 감소, 자동 포탑 조작 가능.
자물쇠 따기일반 자물쇠락픽 사용 확률 증가 (10%, 25%, 40%, 75%), 해제 시간 단축.
전자공학전자 잠금멀티툴 사용 확률 증가 (10%, 25%, 40%, 75%), 해제 시간 단축.
환경 훈련방탄복, 방호복, 잠수 호흡기, 써모옵틱 카모 수트효과 시간 및 효력 향상.
의학메드킷회복량 증가 (30, 60, 75, 90). Greasel 독, 진정제 다트 피해 감소.
수영-수중 잠수 시간, 이동 속도 향상.


무기 개조

개조 종류설명적용 가능 무기적용 제한
명중률조준 확산 감소모든 총기5개
사거리탄 사거리 증가, 원거리 조준 시 흔들림 감소모든 총기5개
반동반동 억제모든 총기5개
클립최대 장탄수 10% 증가 (최소 1발)모든 총기5개
재장전재장전 속도 향상모든 총기5개
소음기발사음 제거저격 소총, 돌격 소총-
레이저레이저 조준기 장착샷건, GEP 건, 화염 방사기 제외-
스코프조준경 장착라이플, 화염 방사기 제외 (저격 소총은 기본 장착)-


나노 강화분당 바이오 에너지 소비량은 괄호 안에 표시. 바이오 에너지 최대치는 100. 각 강화 레벨은 업그레이드 캐니스터로 상승 가능하며, 최대 레벨은 4이다.

신체 부위강화 종류효과비고
머리인포링크통신. 자신이 본 것을 상대에게 보여주고, 상대의 이야기를 들음.항상 발동, 바이오 에너지 미소비
IFF적/아군 식별. 조준점 색으로 구분 (적: 빨강, 아군: 초록, 기타: 흰색). 가까이 가면 대상 명칭 표시.항상 발동, 바이오 에너지 미소비
라이트 (10)라이트를 비춤.레벨 1 고정
몸통환경 저항 (20)독, 방사능, 독가스, 위험 가스 데미지 경감.레벨 4에서 90% 경감
아쿠아 롱 (10)수중 산소 소비량 감소.레벨 4에서 거의 무시 가능
재생 (120)1초 단위 생명력 회복.레벨별 회복량: 5, 15, 25, 40
(선택) 격투 기술 향상/무거운 물체 들기--
다리(선택) ---
(선택) ---
피부 아래에너지 쉴드 (40)전격, 전자기 펄스, 플라즈마탄, 화염, 폭발, 증기 데미지 경감.레벨 4에서 최대 90% 경감
동력 재순환 장치 (10)다른 강화의 바이오 에너지 소비량 경감.경감률 비약적 상승
심장인공 심장 (100)다른 강화 레벨 1 상승 (최대 레벨 4).레벨 1 고정


2. 3. 상호작용

비디오 게임등장인물(Non-Player Character)과의 상호작용은 이 게임의 중요한 요소 중 하나이다. 플레이어는 대화 선택지를 통해 등장인물과 대화하고, 그 선택에 따라 게임 플레이와 스토리에 영향을 미칠 수 있다.

예를 들어, 적을 몰살하면 미션 종료 후 온건한 등장인물에게 책망받아 다음 미션에서 탄약을 지급받지 못할 수 있다. 반대로 강경한 수단을 선호하는 등장인물에게서는 칭찬받는다. 또한, 인질을 잡고 있는 테러리스트를 상대하는 미션에서는, 몰래 적진에 잠입하여 인질을 무사히 구출하면 상관으로부터 보너스를 지급받기도 한다.

2. 4. 전투

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''데이어스 엑스''는 1인칭 슈팅 게임과 유사한 전투 방식을 제공하며, 실시간 액션, 1인칭 시점, 반사 신경을 기반으로 한 게임 플레이를 제공한다.[2] 플레이어는 다양한 무기를 사용하고, 엄폐, 전술적 접근 등 다양한 방법으로 전투를 수행할 수 있다.[7] 게임 내에는 치명적인 무기와 비살상 무기가 모두 존재하며, 플레이어는 상황에 따라 적절한 무기를 선택할 수 있다.[3] 비 플레이어 캐릭터는 무력 사용에 따라 주인공을 칭찬하거나 비판하며, 게임 플레이에 도덕적 요소를 통합한다.[8]

''데이어스 엑스''는 헤드업 디스플레이의 조준점을 특징으로 하며, 조준점의 크기는 움직임, 조준, 사용 중인 무기에 따라 발사 지점을 동적으로 보여준다. 플레이어가 움직이거나 조준점을 변경하는 동안 조준점은 확장되고, 정지해 있는 동안에는 원래 크기로 천천히 줄어든다.[3] 조준점이 얼마나 빨리 줄어드는지는 장착된 무기에 대한 캐릭터의 숙련도, 무기에 추가된 정확도 수정의 수, "타겟팅" 나노 보조 장치의 레벨에 따라 달라진다.[3]

''데이어스 엑스''는 쇠지렛대, 전기 충격 무기 및 폭동 곤봉에서 레이저 유도 대전차 로켓 및 돌격 소총에 이르기까지 24개의 무기를 제공하며, 치명적인 무기와 비살상 무기 모두 사용할 수 있다.[3]

게임에서는 주어진 미션을 해결하기 위해 적을 몰살하거나, 해킹, 클로킹 등의 수법을 이용하거나, 기절시켜 아무도 죽이지 않고 잠입하는 등 다양한 방법을 선택할 수 있다. 이러한 플레이 스타일은 미션 해결뿐만 아니라, 주인공을 둘러싼 NPC들의 반응과 스토리에도 영향을 미친다.

게임 초반에는 캐릭터의 능력이 낮아 적을 상대하기 어렵지만, 캐릭터를 강화하고 스킬을 활용하면 다양한 전술을 구사할 수 있다. 캐릭터 강화는 경험치를 통해 스킬을 향상시키거나, 나노 기술을 이용한 캡슐을 적용하여 가능하다.

사용 가능한 무기 목록
종류이름설명슬롯비고
근접 무기나이프근거리용 무기. 뒤에서 목을 노리면 한 방에 적을 쓰러뜨릴 수 있다.1x1스킬 레벨 4에서는 뒤에서 공격 시 모든 부위에서 한 방에 적 처치 가능.
쇠지렛대나이프와 성능은 같지만, 공격 범위가 약간 넓다.1x2
진압봉적을 기절시키는 무기.1x1레벨이 높으면 대부분의 적을 한 방에 기절 가능(뒤에서 공격 필수). 소리가 나지 않아 잠입에 유리.
전기 충격기진압봉의 강화판. 프로드 차저의 배터리를 사용한다.1x1한 방에 쓰러뜨리지 못해도 상대의 움직임을 봉쇄. 스킬 레벨 4에서는 뒤에서 공격 시 대부분의 적을 기절 가능.
공격 범위가 넓고 공격력이 높지만, 휘두르는 속도는 느리다.1x3홍콩 이후 획득 가능.
드래곤 투스 소드나노 기술로 제조된 검. 근거리 무기 중 최대 위력.1x4인간형 적은 어디를 공격해도 한 방에 처치 가능. 레벨을 올리면 봇이나 일부 몬스터 제외 대부분 적 처치 또는 무력화 가능.
투척 무기페퍼 건페퍼 카트리지를 사용하여 적에게 뿌리는 눈뽕 무기.1x1효과 범위 좁고 지속 시간 짧음. 적의 신음 소리로 인해 동료가 몰려들 수 있음.
던지는 나이프근거리 무기 중 유일한 원거리 공격 무기.1x1소리 없이 연사 가능, 공격력 준수, 조준 고정. 회수 가능.
미니 석궁손등에 장착하는 쇠뇌. 소리가 나지 않는다.세 종류의 화살 사용: 진정제 다트(생물형 적 기절), 일반 다트, 섬광 다트(일시적 발광). 잠입에 유용.
총기류권총10mm 탄 사용. 부위에 따라 공격력 차이 큼.레벨 낮으면 사거리 짧고 조준 어려움. 머리 공격 시 효과적. 조준경, 레이저 사이트 장착 가능. 소음기 장착 불가.
스텔스 권총권총과 탄약 공유, 소음기 기본 장착.장탄 수, 연사 속도, 초당 공격력은 권총보다 우수. 명중률, 한 발당 공격력은 낮음. 조준경 장착 시 소리 없는 저격 소총으로 활용 가능.
PS20소형 플라즈마 발사. 일회용 무기.조준 안정, 이동 중 사용 가능. 스킬 레벨 높으면 일격 필살 가능. 봇 계열, 에너지 실드 적에게 효과 감소.
저격 소총30-06탄 (7.62x63mm) 사용.1x4레벨 낮으면 스코프 흔들림 심함. 레벨 3부터 스코프 실용적, 레벨 4에서 안정적 조준 및 일격필살 가능. 발사 소리 큼 (소음기 장착 가능).
돌격 소총7.62×51mm NATO탄 사용.2x2레벨 낮으면 반동 심함, 레벨 3에서 안정. 20mm HE탄 사용 유탄 발사기 부착. 소음기 장착 시 탄피 플라스틱으로 변경.
샷건톱으로 자른 샷건펌프 액션 단총신 샷건.1x3Buck Shot Shell(유기물 계열), Sabot Shell(Bot 계열, 설치형 경비 장치) 구분 사용. 레벨 낮으면 산탄 분산 심함. 사거리 짧음.
돌격 샷건연사 가능 샷건. 탄약은 톱으로 자른 샷건과 공유.2x2한 발당 공격력, 명중률은 톱으로 자른 샷건보다 약간 낮음.
중화기LAW(경량 대전차 무기)일회용 대전차포.1x4모든 적, 파괴 가능 오브젝트에 유효. 게임 내 최고 위력 무기.
GEP(유도 폭발 투사체) 건추적 기능 탑재 로켓 런처.2x4록온 후 정확히 적 추적. 로켓 공격력 높음. WP탄(백린탄)으로 변경 가능. 로켓 속도 느리고 재장전 시간 김.
플라즈마 라이플녹색 플라즈마 발사.2x4고속 플라즈마, 높은 공격력, 착탄 지점 증발 및 열 데미지. 봇 계열, 에너지 실드 적에게 효과 미미. 탄약 구하기 어려움.
화염 방사기화염방사기.2x4적에게 불 붙여 지속 데미지. 조준 공격 가능, 한 번 불 붙으면 꺼질 때까지 반격 없음. 사거리 짧고 재장전 느림. 에너지 실드, 봇 계열 적에게 효과 없음.
폭탄LAM(Light-weight Anti Munition)수류탄.1x1모든 적에게 유효, 물건 파괴 가능. 넓은 폭발 범위.
EMP(Electromagnetic Pulse) Grenade전자기 펄스 방출.1x1Bot, 감시 카메라, 자동 포탑, 가시 센서 일시 정지. 자신에게 사용 시 바이오 에너지 소모.
Gas Grenade최루 가스 살포.1x1적/아군 구분 없이 인간 움직임 봉쇄. 자신에게 사용 시 시야 악화 및 피해.
Scramble Grenade푸른 빛 방출, Bot 컴퓨터 스크립트 재작성.1x1일시적으로 아군으로 만듦.


2. 5. 플레이어의 선택

''데이어스 엑스''는 플레이어의 선택을 강조하며, 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 자유도를 제공한다.[4] 플레이어는 잠입, 저격, 정면 공격, 대화, 해킹 등 여러 수단을 활용할 수 있다.

  • 다양한 접근 방식:
  • 잠입: 적의 눈을 피해 은밀하게 목표를 달성한다. 미니 석궁처럼 소리가 나지 않는 무기를 활용하거나, 써모옵틱 카모 수트를 사용하여 광학 위장으로 모습을 감추고 적에게 접근할 수 있다.
  • 저격: 저격 소총을 이용하여 원거리에서 적을 제압한다. 조준경이나 레이저 조준기 등으로 무기를 개조할 수 있다.
  • 정면 공격: 돌격 소총, 샷건 등 강력한 화력을 사용하여 적과 직접 전투를 벌인다.
  • 대화: NPC와 상호작용하여 정보를 얻거나, 설득, 협박 등을 통해 목표를 달성한다. 플레이어의 선택에 따라 NPC는 다르게 반응하며, 이는 게임 플레이와 줄거리에 영향을 미친다.[4]
  • 해킹: 멀티툴을 사용하여 전자 장치를 해킹하거나, 컴퓨터를 해킹하여 정보를 얻거나 시스템을 조작한다.


플레이어는 목표를 달성하면 "스킬 포인트"를 받는다. 스킬 포인트는 캐릭터의 능력을 11개 분야에서 향상시키는 데 사용되며, 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있게 한다. 권총이나 소총 숙련도를 높여 전투 중심 캐릭터를 만들거나, 잠금 해제와 컴퓨터 해킹 능력에 집중하여 은밀한 캐릭터를 만들 수도 있다. 각 기술에는 4가지 숙련도 레벨이 있으며, 레벨이 올라갈수록 스킬 포인트 비용이 증가한다.

무기는 게임 내에서 찾거나 구매하는 "무기 개조"를 통해 맞춤 설정할 수 있다. 스코프, 소음기, 레이저 조준기를 추가하거나, 무기의 사거리, 정확도, 탄창 크기를 늘리거나, 반동과 재장전 시간을 줄일 수 있다.

플레이어는 나노 강화 (사이버네틱 장치)를 통해 캐릭터에게 초인적인 힘을 부여하여 더욱 맞춤 설정할 수 있다. 게임에는 18개의 나노 강화가 있지만, 신체 부위별로 장착 제한이 있어 최대 9개까지만 가능하다.

플레이어의 선택은 스토리 특정 측면을 변경하거나, NPC와 상호작용에 영향을 준다.[4] 예를 들어, 무력 사용 자제를 권장하는 미션에서 플레이어의 폭력성에 따라 스토리 분기가 달라진다. 또한, 2명의 보스 악당을 초반에 처치하거나 나중에 물리치도록 살려둘 수 있으며, 이는 다른 캐릭터와 상호작용 방식에 영향을 준다.

2. 6. 멀티플레이

''데이어스 엑스''는 원래 싱글 플레이 게임으로 설계되었으며, 초기 윈도우 및 매킨토시 버전에는 멀티플레이 기능이 없었다.[9] 이후 패치를 통해 멀티플레이 모드가 추가되었다.[10] 멀티플레이 모드는 데스매치, 기본 팀 데스매치, 고급 팀 데스매치의 세 가지 게임 모드로 구성된다. 싱글 플레이 게임의 레벨을 기반으로 한 5개의 맵이 멀티플레이 패치에 포함되었으며, 사용자 제작 맵도 다수 존재한다. 멀티플레이에서 누락된 싱글 플레이 게임의 기능 중 일부는 사용자 RPG 수정을 통해 다시 도입되었다.[10] 플레이스테이션 2 버전은 멀티플레이 모드를 지원하지 않는다.[11]

멀티플레이는 일반적인 데스매치 외에도 팀전, 베이스전(기지로 나뉘어 싸우는 것) 등이 있다.

  • 기존 아이템의 사양이 일부 변경되었다. LockPick(락픽)이나 MultiTool(멀티툴)은 한 번에 해제 가능하지만, 해제 시간이 길고, 한 번 사용하면 죽어서 부활할 때까지 얻을 수 없다. Medikit(메디킷)도 한 번 사용하면 끝이다. 무기 스킬 레벨은 3 정도까지 올려져 있는 것으로 보이지만, 중화기 스킬 레벨은 1이다.
  • 소지 가능한 무기는 최대 3개까지이다. 슬롯 개념과 관계없이, 권총 계열 무기만 가져도 3개까지이다. 중화기 계열 무기를 3개 가질 수도 있지만, 전투는 이동 속도가 느려지고 공격을 맞히기 어려워 불리해진다.
  • 각 무기는 맵에 따라 입수 방법이 다르지만, 대부분의 맵에서는 벽에 걸린 상태로 한 곳에 놓여 있다. 탄약은 가득 들어있으며, 현재 소지하고 있는 무기를 버리고 같은 무기를 다시 입수하여 탄약 보급도 가능하다(이전 무기는 사라진다). 탄약은 맵 내의 탄약 상자에서 보급하며, 한 번 보급으로 1매거진 분의 보급이 가능하다. 소지 탄약 수는 제한되어 있어 보급률도 낮다.
  • 베이스전에서는 자신의 기지에 부착된 자동 포대가 적을 공격하거나, MultiTool(멀티툴)로 적의 경비 장치를 해제할 수 있다. 단, 일정 시간마다 리셋된다. Grenade(수류탄) 계열 무기로 자신의 기지를 지킬 수도 있다. 일부 맵에서는 Medical Bot(메디컬 봇)이나 Electric Bot(전기 봇) 등이 준비되어 있지만, LockPick(락픽)이나 MultiTool(멀티툴)로 해제하여 사용하는 사양으로 되어 있어 거의 채용되지 않는다.
  • 오그멘테이션(신체 강화)은 서버에 따라 다르다. 대부분 사용할 수 없는 경우가 많다. 반대로 Energy Shield(에너지 쉴드)가 처음부터 효과가 붙어 있는 경우도 있다.


멀티플레이에서 사용 가능한 무기는 다음과 같다.

무기 이름설명
LAW(경량 대전차 무기)한 발만 로켓을 발사할 수 있는 일회용 대전차포이다. 모든 적과 파괴 가능한 오브젝트에 유효하며, 게임에서 가장 강력한 무기이다. 공격력과 폭발 범위가 넓으며, 레벨에 따라 위력이 좌우되지 않는다.
GEP(유도 폭발 투사체) 건로켓 런처이다. 적에게 조준을 잠시 맞추면 록온되어, 발사 후 정확하게 적을 향해 날아간다. 로켓의 공격력은 표기상으로 모든 무기 중 최대 공격력을 자랑한다. WP탄으로 전환하여, 백린으로 착탄 후 주변의 적을 휩쓸어 불태울 수도 있다. 로켓의 속도가 느리고, 재장전에 시간이 걸린다. 탄약은 각각 20발까지 소지 가능하며, 로켓 탄약은 1상자에 4발이 들어있다. WP탄은 구하기 어렵다.
플라즈마 라이플녹색 플라스마 (플라스틱 슬러지)를 전자기력으로 가속하여 발사하는 무기이다. 12연사가 가능하다. 플라스마는 고속으로 날아가며, 공격력이 상당히 높고, 착탄 지점이 증발하여 열에 의한 데미지를 입히기 때문에 매우 강력하지만, 봇 계열의 적이나 에너지 실드를 치는 적에게는 효과가 매우 약하며, 전혀 통하지 않는 적도 있다. 탄약인 플라스마 클립은 구하기 어렵다. 파괴 가능한 물체에 맞으면 불이 붙는다. 웨폰 헤비 스킬에 따라 위력이 바뀌며, 레벨이 낮으면 약한 대신 연사가 빠르고 3발 산탄으로 공격할 수 있으며, 높으면 단발에 연사는 다소 느려지지만, 1발의 위력이 매우 높다. 탄약은 84발까지 소지 가능하며, 초기 탄창 수납량은 12이다.
화염 방사기화염방사기이다. 적에게 불을 붙이면 잠시 동안 계속 타면서 연속적인 데미지를 준다. 조준하여 공격할 수 있으며, 한번 불을 붙이면 꺼질 때까지 반격을 하지 않으므로 실용적이다. 그러나 사거리가 짧고, 재장전 속도가 모든 무기 중 가장 느리며, 한 번의 클릭으로 연료 소비가 많다. 에너지 실드를 치는 적이나 봇 계열의 적에게는 효과가 없다. 400발까지 소지 가능하며, 연료 수납량은 100이다. 모드는 재장전과 사거리만 적용 가능하다.


3. 설정 및 등장인물

Deus Ex영어의 주요 등장인물은 다음과 같다.


  • JC 덴튼(성우: 제이 프랭크): 국제 연합 대테러 연합(UNATCO) 요원으로, 첨단 나노기술로 신체 개조를 받았다.
  • 폴 덴튼 (성우: 제이 프랭크): JC 덴튼의 형으로, 메제스틱 12에 의해 부모를 잃은 후 UNATCO에 합류했다.
  • 건터 헤르만과 안나 나바르: 기계적으로 강화된 UNATCO 현장 요원들이다.
  • 샘 카터:[16] UNATCO 병기 관리관이다.
  • 조셉 맨더리:[17] 관료적인 UNATCO 책임자이다.
  • 알렉스 제이콥슨: UNATCO 통신 기술자로, 워렌 스펙터의 조카 알렉 제이콥슨을 모델로 했다.[18]


JC 덴튼은 임무를 수행하며 다음과 같은 다양한 인물들과 접촉한다.

  • 후안 레베데프: NSF 지도자
  • 트레이서 통: 해커이자 과학자
  • 게리 사바지: 나노 기술 전문가
  • 니콜레트 듀클레어: 일루미나티 멤버의 딸
  • 모건 에버렛: 전 일루미나티 지도자
  • 데달루스와 이카루스: 인공 지능(AI)
  • 밥 페이지: 버사라이프 소유자이자 메제스틱 12의 지도자[19]

3. 1. 설정

''데이어스 엑스''는 2052년을 배경으로 하며, 현실 세계의 음모론이 사실로 밝혀진 상황을 가정한다. 여기에는 블랙 헬리콥터, 백신 논란, FEMA에 대한 추측, 51구역, 에셜론, Men in Black, 추파카브라 (게임 내에서는 기업이 유전자 조작으로 만든 형질전환 생물인 "greasels"와 "karkians"의 형태로), 그레이 에일리언 등이 포함된다. 메제스틱 12, 일루미나티, 템플 기사단, 빌더버그 그룹, 삼각 위원회와 같은 신비로운 단체들도 줄거리의 핵심적인 역할을 하거나, 게임 진행 중에 암시된다.

''데이어스 엑스''의 줄거리는 혼돈으로 천천히 빠져드는 사회를 그린다. 사회적으로 뿐만 아니라, 일부 도시에서는 물리적으로도 부유층과 빈곤층 사이에 거대한 분열이 존재한다. "회색 죽음"으로 알려진 치명적인 유행병이 전 세계 인구, 특히 미국을 휩쓸고 있으며, 치료법이 없다. 기업 버사라이프(VersaLife)가 제조한 합성 백신 "앰브로시아"는 바이러스의 효과를 무효화하지만 공급이 극도로 부족하다. 희소성 때문에 앰브로시아는 "사회 질서"에 필수적인 사람들에게만 제공되며, 주로 정부 관리, 군인, 부유하고 영향력 있는 사람들, 과학자, 지적 엘리트에게 간다. 전 세계의 일반 사람들에게 희망이 없자, 전 세계에서 폭동이 발생하고, 억압받는 사람들을 돕겠다는 명목으로 몇몇 테러 조직이 결성되었는데, 그중에는 미국의 국가 분리주의 세력(NSF)과 실루엣(Silhouette)으로 알려진 프랑스 그룹이 있다.

세계 질서에 대한 이러한 위협에 대항하기 위해, 국제 연합은 전 세계적으로 영향력을 확대하여 국제 연합 대테러 연합(UNATCO)을 형성했다.[14] 이 기구는 뉴욕 시 근처의 리버티 섬 지하 벙커에 본부를 두고 있으며, 자유의 여신상에 대한 테러 공격 이후 그곳에 배치되었다.[15]

''데이어스 엑스''의 주요 인물은 UNATCO 요원 JC 덴튼(성우: 제이 프랭크)으로, 초인적인 능력을 얻기 위해 첨단 나노기술로 신체적으로 개조된 새로운 요원 중 한 명이다.

이 게임의 시대적 배경은 서기 2052년으로, 영화 블레이드 러너에 가까운 어둡고 황폐한 미래상을 그리고 있다. 나노 기술이나 AI과 같은 고도의 과학 기술이 현실화되는 한편, 빈곤층의 확대에 따른 지역의 황폐화가 심각해지고, 힘이 커진 기업은 국가와 필적할 정도의 영향력을 갖게 되었다. 고도의 전자화로 사회의 관리·통제도 진전되어 가고 있다. 게임 시작 시점에서는 치사율이 높은 수수께끼의 바이러스인 그레이 데스가 전 세계적으로 만연하고, 그 고통에서 일시적으로 해방되는 항생 물질은 부유층 사람들만이 손에 넣을 수 있으며, 빈곤층 사람들은 그저 죽음을 기다리는 처지가 된다. 그런 가운데, 테러 조직 NSF가 자유의 여신상 폭파 및 항생 물질 강탈과 같은 사건을 일으키고, 이에 맞서기 위해 테러 대책 부대 "UNATCO"가 결성된다.

3. 2. 등장인물

다음은 ''데이어스 엑스''의 주요 등장인물이다.

; JC 덴튼

: 성우 - 제이 앤서니 프랑케

: 주인공. UN의 대테러 조직 "UNATCO" 소속 에이전트이다. "J.C. 덴튼"은 코드 네임이며, 본명은 플레이어가 결정할 수 있다. 나노 오그멘테이션 시술을 받아 신체 여러 곳에 특수 기능을 발동시키는 장치가 있다. 두뇌가 명석하며, 플레이어의 선택에 따라 다정다감하거나 냉혈한이 될 수 있지만, 감정을 드러내는 일은 드물고, 외로운 늑대와 같은 성격이다. 시각 정보는 실시간으로 오퍼레이터에게 전송된다. 부모는 교통사고로 사망했다고 알려져 있다. 이름 "J.C."는 Jesus Christ를 의미한다.[136]

; 폴 덴튼

: 성우 - 제이 앤서니 프랑케

: J.C.의 형. UNATCO 소속 에이전트. 턱수염을 기른 것을 제외하면 선글라스를 벗은 동생과 똑같이 생겼지만, 성격은 온화하고 정열적이다. J.C.와 마찬가지로 나노 오그멘테이션 시술을 받은 사이보그이며, 에이전트로서 매우 우수하다. 그러나 테러리스트라도 죽이는 것을 극도로 싫어하여 UNATCO 내부 평가는 엇갈린다.

; 밥 페이지

: 성우 - 클리프 스티븐스

: 나노 기술에 대한 뛰어난 지식을 가진 과학자. 초기에 J.C.의 훈련에 협력한다. 세계 최고의 자산가, 자선가로 알려져 있다. 토마스 아퀴나스를 숭배한다.

; 월튼 시몬스

: 성우 - 톰 홀

: FEMA의 장관. J.C.나 폴보다 새로운 펌웨어의 나노 오그멘테이션을 시술받았다. 테러리스트를 심문이라는 명목으로 총살하는 등 극도로 냉혹하다. 목적을 위해서는 수단을 가리지 않는 마키아벨리스트이며, 부하의 충성은 공포로 장악한다.

; 알렉스 제이콥슨

: 성우 - 리처드 고베르

: UNATCO의 전자 기기 종합 관리 담당. 해킹 등 적의 기밀 정보를 탐색하는 기술도 가지고 있다. J.C.가 보는 광경을 상시 감시하며, 상황에 따라 지시한다.

; 조셉 맨덜리

: 성우 - 존 윌리엄 갈트

: UNATCO의 장관. FEMA 장관 월튼 시몬스에 의해 임명되었다. 강압적인 시몬스를 좋게 생각하지 않는다.

; 귄터 헤르만

: 성우 - 제프 그로테보어

: 독일인 UNATCO 에이전트. 나노 오그멘테이션보다 오래된, 인체 부위를 기계로 대체하는 "메카니컬 오그멘테이션" 시술을 받았다. 폭력적이고 무자비하며, 죽이기로 결정한 상대는 끈질기게 쫓아간다. 중화기를 항상 휴대한다. 자신이 구식 사이보그라는 것을 자각하며, 나노 오그멘테이션 시술 에이전트들로 대체될 것을 두려워한다.

; 안나 나바르

: 성우 - 캐롤린 매코믹

: UNATCO 소속 이스라엘인 여성 에이전트. 귄터와 마찬가지로 메카니컬 오그멘테이션 시술을 받은 사이보그. 강한 러시아 억양의 영어를 구사한다. 사디스틱하며, 적이 전투 의지를 상실했더라도 사살한다. Assault Rifle을 사용하며, 사격은 정확하다. 나노 오그멘테이션의 힘을 의심하지만, 귄터만큼 편견이 강하지는 않다.

; 잭

: 성우 - 존 윌리엄 갈트

: UNATCO 소속 스텔스 헬리콥터 조종사. Area 51에서 일했던 것 같다. 바에서 J.C.와 만나 행동을 함께하게 된다. 홍콩 거주.

; 샘 카터

: 성우 - 숀 헤니건

: UNATCO 창고 관리 담당. 원래 군인, 장군이었지만, 가족이 NSF에 살해된 것을 계기로 UNATCO에 합류했다. 엄격하지만, J.C.에게 필요한 것을 공급하는 등 협력한다. 가족이 살해된 것으로 인해 폭력을 혐오하며, 군사 행동에 중점을 두는 현재의 UNATCO를 좋게 생각하지 않는다.

; 제이미 레예스

: 성우 - 숀 헤니건

: UNATCO 의료 담당, 외과 의사. 오그멘테이션 시술 사이보그의 신체 구조에 정통하다. 온화하며, 샘과 마찬가지로 J.C.에게 협력한다.

4. 줄거리

''데이어스 엑스''는 2052년을 배경으로, 현실 세계의 여러 음모론들이 사실로 드러난 상황을 가정한다. 여기에는 블랙 헬리콥터, 백신 논란, FEMA, 51구역, 에셜론, Men in Black 등 다양한 음모론들이 포함된다. 메제스틱 12, 일루미나티, 템플 기사단과 같은 비밀 단체들 역시 게임 줄거리에서 중요한 역할을 하거나 암시된다.

게임의 배경은 "회색 죽음"이라는 치명적인 유행병으로 인해 사회가 혼란에 빠진 상황이다. 이 유행병은 전 세계, 특히 미국을 휩쓸고 있으며, 치료법은 없다. 버사라이프(VersaLife)라는 기업이 "앰브로시아"라는 합성 백신을 개발했지만, 공급이 매우 부족하여 정부 관리, 군인, 부유층 등 사회 질서 유지에 필수적인 인물들에게만 제공된다. 이로 인해 전 세계적으로 폭동이 발생하고, 억압받는 사람들을 돕기 위한 여러 테러 조직들이 등장한다. 미국의 국가 분리주의 세력(NSF)과 프랑스의 실루엣(Silhouette)이 그 예이다.

이러한 위협에 맞서 국제 연합은 국제 연합 대테러 연합(UNATCO)을 창설하고 전 세계적인 영향력을 확대한다.[14] UNATCO는 뉴욕 시 근처 리버티 섬 지하 벙커에 본부를 두고 있다.[15]

''데이어스 엑스''의 주인공은 UNATCO 요원 JC 덴튼(성우: 제이 프랭크)이다. 그는 첨단 나노기술을 통해 초인적인 능력을 얻은 새로운 요원 중 한 명이다. 그의 형 폴(역시 제이 프랭크가 성우)은 메제스틱 12에 의해 부모를 잃은 복수를 위해 UNATCO에 합류했다. JC의 UNATCO 동료로는 기계적으로 강화된 건터 헤르만과 안나 나바르, 병기 관리관 샘 카터,[16] UNATCO 책임자 조셉 맨더리가 있다.[17]

훈련을 마친 JC 덴튼[20]은 맨더리 국장의 지시에 따라 NSF와 그들이 훔친 앰브로시아 백신을 추적한다. 임무 중 JC는 형 폴과 재회하고, 폴은 UNATCO가 엘리트들에게만 백신을 제공한다는 사실을 알고 NSF에 합류했다고 밝힌다.[21] JC는 앰브로시아 수송선을 라과디아 공항의 개인 터미널까지 추적한다.

JC는 UNATCO 본부로 돌아가지만, 맨더리는 폴에게 심어진 24시간 킬 스위치가 작동되었다고 말한다. 맨더리는 JC에게 홍콩으로 가서 해커 트레이서 통을 제거하라고 명령하지만, JC는 폴을 만나 탈퇴를 결심한다. 연방 재난 관리청(FEMA) 국장 윌튼 사이먼스에 의해 JC의 킬 스위치가 활성화되고, JC는 UNATCO 병력에 체포되어 폴과 함께 지하 감옥에 갇힌다.

"데달러스"가 JC에게 연락하여 탈출을 돕겠다고 하고, JC와 폴(살아 있다면)은 홍콩으로 도주하여 통을 만나 킬 스위치를 비활성화한다. 통은 JC에게 버사라이프 빌딩에 잠입하여 그레이 데스의 근원을 조사하고, 바이러스 생산 계획을 훔쳐 범용 건설기(UC)를 파괴해 달라고 요청한다.[22]

바이러스 분석 결과 일루미나티가 설계했음을 알게 된 통은 JC를 파리로 보내 일루미나티 지도자 모건 에버렛을 만난다. 에버렛은 그레이 데스 기술이 증강에 사용될 예정이었으나, 밥 페이지가 이끄는 매제스틱 12가 훔쳐 다른 목적으로 사용했다고 설명한다. 에버렛은 매제스틱 12가 반덴버그 공군 기지(현실에서는 우주군 기지)를 공격할 것이라고 예측한다.

X-51은 또 다른 UC를 건설했고, JC는 기지 직원들을 도와 매제스틱 12의 공격을 막고, X-51 지도자 게리 세비지를 만나 데달러스가 인공 지능(AI)임을 알게 된다.

에버렛은 데달러스를 미국 군사 네트워크에 공개하려 하지만, 페이지는 자신의 AI인 이카루스를 공개하여 대응한다. 이카루스는 데달러스와 합쳐져 헬리오스가 된다. 세비지는 JC에게 UC 구성 요소를 재구성하기 위한 도면을 확보해 달라고 요청하고, JC는 도면을 전송한다. 페이지는 전송을 가로채고 Area 51이 작동하는 UC를 가진 유일한 장소가 되도록 핵미사일을 반덴버그에 겨냥한다. 그러나 JC는 미사일이 Area 51을 공격하도록 변경한다.

JC는 페이지와 대면하기 위해 Area 51로 이동한다. 페이지는 헬리오스와 합쳐 나노 기술을 완전히 제어하려 한다. JC는 통, 에버렛, 헬리오스 AI와 차례로 연락을 받는다. 통은 글로벌 통신 허브를 파괴하여 세상을 암흑 시대로 몰아넣으려 한다.[23] 에버렛은 페이지를 죽이고 일루미나티에게 권력을 되돌릴 기회를 덴튼에게 제공한다.[24] 헬리오스는 덴튼과 합쳐 자선 독재자로서 세상을 지배하고자 한다.[25] 플레이어의 결정에 따라 게임의 결말이 달라진다.

5. 개발

Looking Glass Technologies와 Origin Systems가 1993년 1월 울티마 언더월드 II를 출시한 후, 프로듀서 워렌 스펙터는 ''데이어스 엑스''가 될 게임인 ''Troubleshooter''를 기획하기 시작했다. 1994년 제안서에서 그는 이 컨셉을 "''Underworld'' 스타일의 1인칭 액션"으로 현실 세계를 배경으로 "대규모 예산, 논스톱 액션"이라고 묘사했다. 스펙터와 그의 팀이 Looking Glass에서 해고된 후, 존 로메로는 Ion Storm에서 그에게 아무런 제약 없이 "꿈의 게임"을 만들 기회를 제공했다.

''데이어스 엑스''의 사전 제작은 1997년 8월경 시작되어 약 6개월 동안 진행되었다. 프로젝트 예산은 500만달러에서 700만달러였다.[26] 초기 가제는 ''Shooter: Majestic Revelations''였으며, 1998년 크리스마스에 출시될 예정이었다. 팀은 게임 메카닉보다 먼저 설정을 개발했다. 스펙터는 아내가 X-파일에 매료된 것을 보고, "현실 세계, 밀레니엄 시대의 기이함, [그리고] 음모"라는 주제를 연결하여 광범위한 청중에게 어필할 게임을 만들기로 결정했다. ''Shooter'' 디자인 문서는 플레이어를 "위험하고 혼란스러운" 2050년대에 엘리트 집단에 대항하는 강화된 요원으로 묘사했다. 이 게임은 Half-Life, Fallout, Thief, GoldenEye 007을 게임 디자인의 영향으로, ''Colossus: The Forbin Project'', ''The Manchurian Candidate'', ''RoboCop'', ''The X-Files'', Men in Black''을 이야기와 설정의 참고 자료로 삼았다. 팀은 나노 기술을 사용한 증강에서 파생된 "특수 능력"을 특징으로 하고, 주사위 굴림과 세부 관리가 필요한 기술을 피하는 기술 시스템을 설계했다. 스펙터는 1995년 코나미롤플레잉 비디오 게임 ''Suikoden''을 영감으로 인용하며, ''Suikoden''의 제한된 대화 선택지가 ''데이어스 엑스''에서 더 의미 있는 선택지로 아이디어를 확장하도록 영감을 주었다고 말했다.[27]

1998년 초, ''데이어스 엑스'' 팀은 20명으로 성장했고, 게임은 28개월의 제작 단계를 거쳤다. 개발팀은 프로그래머 3명, 디자이너 6명, 아티스트 7명, 작가 1명, 어소시에이트 프로듀서 1명, "기술자" 1명, 그리고 스펙터로 구성되었다. 계약직으로 작가 2명과 테스터 4명이 고용되었다. 크리스 노르덴은 수석 프로그래머이자 부감독이었고, 하비 스미스는 수석 디자이너, 제이 리는 수석 아티스트, 셸던 파코티는 수석 작가였다. 게임 의도를 이해하는 팀의 친한 친구들은 플레이 테스트에 초대되어 피드백을 제공했다. 광범위한 피드백은 사무실 내 논쟁과 게임 변경으로 이어졌다. 스펙터는 나중에 팀이 "완전한 창작의 자유"에 대한 약속과 게임에 예산, 마케팅, 시간 제약이 없을 것이라는 믿음에 "눈이 멀었다"고 결론지었다. 1998년 중반까지, 게임 제목은 예측 불가능한 개입으로 플롯이 해결되는 라틴어 문학 기법인 ''데우스 엑스 마키나'' ("기계에서 나온 신")에서 파생된 ''데이어스 엑스''가 되었다.

스펙터는 ''데이어스 엑스'' 개발의 가장 좋은 점으로 "높은 수준의 비전"과 사전 제작 기간, 프로젝트 유연성, 테스트 가능한 "프로토 미션", 언리얼 엔진 1 라이선스를 꼽았다. 팀의 함정으로는 관리 구조, 비현실적인 목표, 인공 지능에 대한 위험 과소평가, 프로토 미션 처리, 좋지 않은 언론 보도로 인한 사기 저하 등이 있었다.

''Deus Ex''는 1인칭 슈팅 게임을 위해 설계된 언리얼 엔진 1을 사용했다.


''Deus Ex''는 Visual Studio, Lightwave, Lotus Notes를 사용하여 제작되었다. 사용자 정의 대화 편집기인 ConEdit도 만들어졌다. 팀은 맵 디자인을 위해 언리얼 게임 엔진 위에 구축된 UnrealEd를 사용했으며, 스펙터는 이것이 "다른 어떤 것보다 우수하다"고 평가했다.

6. 음악

알렉산더 브랜든(주요 기여자, 메인 테마 포함), 댄 가도피("해군 기지"와 "반덴버그"), 미히엘 판 덴 보스("UNATCO", "레베데프 비행장", "비행장 액션", "뒤클레어 저택", 그리고 브랜든의 일부 트랙에 대한 작은 기여), 리브스 개브렐스("NYC 바")가 작곡한 ''데이어스 엑스''의 사운드트랙은 테크노, 재즈, 클래식 등 여러 장르의 선율적이고 앰비언트적인 요소로 게임 전반의 거친 분위기를 보완했다는 평가를 받으며 비평가들로부터 찬사를 받았다.[35][36][37] 이 음악은 1990년대 초 루카스아츠 게임에 사용된 iMUSE 시스템과 유사하게 기본적인 다이내믹 요소를 갖추고 있다. 게임 플레이 중 플레이어가 대화를 시작하거나, 전투에 참여하거나, 다음 레벨로 전환하는 등 플레이어의 행동에 따라 현재 재생 중인 노래가 다른 곡으로 변경된다. 게임의 모든 음악은 모듈 파일트래킹되었다. 개브렐스의 곡 "NYC 바"는 알렉산더 브랜든이 모듈로 변환했다.

7. 출시

''데이어스 엑스''는 2000년 6월 23일 북미에서 처음 출시되었다.[38] 2001년 5월 8일에는 최신 게임 업데이트, 소프트웨어 개발 키트, 별도의 사운드트랙 CD, 그리고 ''데이어스 엑스'' 세계관 속 가상 신문인 ''The Midnight Sun'' 페이지(게임 세계의 최근 사건 설명)를 포함한 ''데이어스 엑스: Game of the Year Edition''이 출시되었다.[39] 그러나 이 버전의 이후 출시판에는 사운드트랙 CD 대신 게임 디스크에 신문의 PDF 버전이 포함되었다.

Westlake Interactive가 개발한 Mac OS 이식판은 2000년 7월 13일에 출시되었으며, 멀티플레이 지원을 위한 패치가 포함되어 있었다.[40][41][42] 그러나 배급사 Aspyr Media는 추가 패치를 출시하지 않아, Mac OS 9와 Mac OS X의 "클래식" 환경에서만 지원되며 인텔 기반 Mac과는 호환되지 않는다. 윈도우 버전은 Crossover, 부트 캠프 또는 Mac에서 호환되는 윈도우를 실행할 수 있는 소프트웨어를 통해 인텔 기반 Mac에서 실행할 수 있다.

플레이스테이션 2 이식판은 유럽을 제외한 지역에서 ''Deus Ex: The Conspiracy''라는 이름으로 2002년 3월 26일 북미,[43] 6월 7일 영국,[44] 12월 13일 호주에서[45] 출시되었다. 이 버전은 모션 캡처된 캐릭터 애니메이션, 원본을 대체하는 사전 렌더링된 오프닝 및 엔딩 시네마틱, 선택적인 자동 조준 기능을 갖춘 단순화된 인터페이스를 제공한다. 레벨 디자인은 플레이스테이션 2의 메모리 제한으로 인해 로딩 전환 영역을 수용하는 등 많은 변경이 있었다.[46][47][48] 플레이스테이션 2 버전은 2012년 5월 16일 플레이스테이션 3에서 플레이스테이션 2 클래식으로 다시 출시되었다.[49]

Loki Games는 리눅스 버전 작업을 진행했지만, 회사는 출시 전에 사업을 중단했다.[50] 그러나 이들이 포팅을 위해 작성한 OpenGL 레이어는 온라인 패치를 통해 윈도우 사용자에게 배포되었다.[51][52]

2001년 2월 9일에는 Eidos의 일본 지사가 현지화한 일본어판(『데이어스 엑스』)도 발매되었다. 이것은 게임 내의 모든 텍스트가 일본어로 번역되어 있으며, 현재 게임 현지화의 기준에서 보아도 매우 고수준의 것이었다. 그러나 일본에서는 당시부터 게임 플랫폼으로 콘솔이 주류였던 점도 있어, 크게 평가받지는 못했다. 게다가 최근에는 Eidos의 일본 지사 자체도 소멸하여, 현재 일본어판을 구하는 것은 매우 어렵다.

8. 평가

''데이어스 엑스''는 비평가들의 호평을 받아 메타크리틱에서 100점 만점에 90점을 기록했다.[78] 여러 리뷰에서 공통적으로 게임의 심오한 게임플레이, 다양한 해결책, 선택의 자유를 강조했다. 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)의 티에리 응우옌은 "훌륭함, 어리석음, 독창성, 좌절감을 선사한다"고 평가했고,[85] 컴퓨터 게임 매거진(Computer Games Magazine)은 다양한 해결책을 사용하는 점을 칭찬했다.[86] 엣지(Edge)는 "무엇을 해야 할지 절대 말해주지 않는다. 목표는 설정되어 있지만, 당신의 결정에 따라 바뀐다"며 선택의 자유를 강조했다.[87] 유로게이머(Eurogamer)의 롭 파헤이는 "분위기 있고, 매력적이며, 중독성 있는, 성숙한 형태의 1인칭 게임"이라고 극찬했다.[80] 넥스트 제너레이션(Next Generation)의 제프 룬드리건은 PC 버전 리뷰에서 별 다섯 개 만점을 주며 "역대 최고의 PC 게임 중 하나"라고 평가했다.[88]

게임스팟(GameSpot)의 그레그 카사빈은 10점 만점에 8.2점을 주면서도 보안 및 락픽킹 메커니즘이 비대화형이라고 지적하며, 해킹 인터페이스 역시 "해킹" 버튼을 누르고 기다리기만 하면 된다고 비판했다.[82]

그래픽과 성우 연기는 엇갈린 반응을 얻었다. 카사빈은 "끊임없이 어두운 산업 환경"을 그래픽의 단점으로 지적했고,[82] 게임프로(GamePro)의 크리스 패터슨은 음향은 탄탄하지만 JC의 무표정한 연기와 단역들의 진부한 억양을 지적했다.[89] IGN은 그래픽을 "블록형"이라고 표현하고 애니메이션과 디더링 문제를 언급했지만, 전반적으로는 평균 이상이라고 평가했다.[90]

저장 파일 크기에 대한 불만도 제기되었다. 어드레날린 볼트 리뷰어는 250MB 이상의 저장 데이터를 축적했으며 평균 파일 크기가 15MB 이상이었다고 언급했다.[91]

이 게임은 강력한 컬트 팬층을 형성하여 출시 후 15년 넘게 활발한 커뮤니티가 유지되었다. 2015년 IGN 인터뷰에서 워렌 스펙터는 ''데이어스 엑스''가 컬트 클래식이 될 것으로 예상했으며, 여전히 팬 메일을 받고 있다고 밝혔다.[92]

판매량 측면에서, 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)의 스테판 야니키에 따르면 2001년 초까지 북미에서 판매가 잘 되었다.[64] PC 데이터(PC Data)에 따르면 2000년 말까지 미국에서 138,840개 판매, 500만달러 수익을 올렸고, 2001년에는 91,013개가 추가 판매되었다.[71][72]

유럽에서는 "블록버스터"로 불리며 더 큰 성공을 거두었다. 특히 영국을 포함한 유럽에서 ''디아블로 II''와 ''심즈'' 같은 경쟁작에도 불구하고 여름 내내 차트를 지배했다.[64] 독일어권 시장에서는 2001년 초까지 7만 개 이상 판매되었고,[73] 영국에서는 8월 판매 차트 1위에 올랐으며, 엔터테인먼트 앤 레저 소프트웨어 퍼블리셔스 협회(ELSPA)로부터 "실버" 상(10만 개 이상)과 "골드" 상(20만 개)을 받았다.[64][74][75][76]

2009년 4월, 스퀘어 에닉스(Square-Enix)는 ''데이어스 엑스''가 전 세계적으로 100만 개 이상 판매되었지만, 후속작 ''데이어스 엑스: 인비저블 워(Deus Ex: Invisible War)''에는 미치지 못했다고 밝혔다.[77]

9. 대한민국에서의 평가 및 반응

Deus Ex영어는 2001년 Eidos의 현지 법인을 통해 정식 한글화되어 대한민국에 출시되었다.[144] 당시 대한민국 게임 시장은 콘솔 게임이 주류였고 PC 게임 시장은 불법 복제가 만연하여 큰 주목을 받지 못했다. 그러나 뛰어난 게임성과 높은 수준의 현지화 덕분에 현재까지도 고전 명작으로 회자되고 있다.

특히, 더불어민주당을 비롯한 진보 진영에서는 게임에 등장하는 거대 기업과 권력 기관에 대한 비판적인 시각을 긍정적으로 평가하는 경향이 있다. 또한, 게임 내에서 제시되는 다양한 사회 문제와 음모론은 한국 사회의 현실과 맞닿아 있는 부분이 있어, 플레이어에게 깊이 생각할 거리를 던져준다는 평가도 존재한다. 다만, 게임 내에 한국인 캐릭터나 한국과 관련된 직접적인 내용은 등장하지 않는다.

10. 유산

''데이어스 엑스''는 2001년에 IGN, GameSpy, ''PC 게이머'', ''컴퓨터 게이밍 월드'' 등 여러 매체에서 30개 이상의 "최고의" 상을 받았다.[93][94] 게임 개발자 선택 어워드에서 "게임 디자인 우수성"과 "게임 혁신 스포트라이트" 상을 받았고, "올해의 게임" 후보에 올랐다.[95] 제4회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서는 "컴퓨터 혁신"과 "PC 액션/어드벤처" 부문에서 수상했고, "사운드 디자인", "PC 롤플레잉", PC 및 전체 부문 "올해의 게임" 후보에 올랐다.[96][97][124][125][126][127] BAFTA는 이 게임을 "올해의 PC 게임"으로 선정했다.[98] Gamasutra의 2006년 비디오 게임 스토리텔링 부문 "퀀텀 리프" 상에서 1등을 차지하는 등 여러 "최고의 스토리" 상을 받았다.[99][100]

''데이어스 엑스''는 역대 최고의 게임 목록에도 여러 번 이름을 올렸다. ''IGN''의 "역대 최고의 게임 100" 목록(2003년 40위, 2005년 21위, 2007년 34위), "최고의 현대 PC 게임 25"(2010년 4위), "역대 최고의 PC 게임 25"(2007년 20위, 2009년 21위) 목록에 포함되었다.[101][102][103][104][105] GameSpy는 이 게임을 "역대 최고의 게임 50"(2001년 18위) 및 "지난 5년간 가장 기억에 남는 게임 25"(2004년 15위) 목록에 올렸고,[106][107] 사이트의 "명예의 전당"에도 포함되었다.[108] ''PC 게이머''는 ''데이어스 엑스''를 "역대 최고의 PC 게임 100"(2007, 2008, 2010년 2위, 2010년 독자 선정 4위) 및 "역대 최고의 게임 50"(2001년 10위, 2005년 27위) 목록에 올렸고,[109][110][111][112][113][114] ''PC Zone''의 "역대 최고의 PC 게임 101" 특집에서 1위를 차지했다.[115] 야후! UK 비디오 게임의 "역대 최고의 컴퓨터 게임 100"(28위) 목록,[116] ''엣지''의 "최고의 비디오 게임 100"(2007년 29위) 및 "오늘날 플레이할 최고의 게임 100"(2009년 57위) 목록에도 포함되었다.[117][118] Gamasutra는 2000년대 최고의 게임 2위로 선정했다.[119] 2012년, ''타임''은 역대 최고의 비디오 게임 100선 중 하나로 선정했고,[120] G4tv는 역대 최고의 게임 53위로 선정했다.[121] ''1UP.com''은 역대 가장 중요한 게임 중 하나로 선정하며, 그 영향력을 "제대로 측정하기에는 너무나 거대하다"라고 평했다.[122] 2019년, ''가디언''은 21세기 최고의 게임 29위로 선정하며 "문화적 사건"이라고 묘사했다.[123]

수상 및 후보 목록
연도부문수상자결과참고
2001게임 개발자 선택 어워드게임 디자인 우수성하비 스미스, 워렌 스펙터[95]
게임 혁신 스포트라이트데이어스 엑스
올해의 게임데이어스 엑스
제4회 연례 인터랙티브 업적 어워드컴퓨터 혁신데이어스 엑스[96][97]
PC 액션/어드벤처데이어스 엑스
올해의 게임데이어스 엑스[124][125][126][127]
PC 올해의 게임데이어스 엑스
PC 롤플레잉데이어스 엑스
사운드 디자인데이어스 엑스
영국 영화 텔레비전 예술 아카데미PC 올해의 게임데이어스 엑스[98]


10. 1. 후속작

데이어스 엑스의 후속작으로는 데이어스 엑스: 인비저블 워가 2003년 12월 2일 미국에서, 2004년 초 유럽에서 윈도우 및 Xbox용으로 출시되었다.[128] 당초 시리즈의 멀티플레이어 중심 세 번째 게임으로 구상되었던 ''데이어스 엑스: 클랜 워즈''는 프로젝트: 스노우블라인드라는 제목으로 발매되었다.[128]

2007년 3월 29일, 밸브는 ''데이어스 엑스''와 그 후속작을 자사의 스팀 서비스를 통해 구매할 수 있다고 발표했다. 발표된 게임 중에는 ''씨프: 데들리 섀도우''와 ''툼 레이더''를 포함한 여러 다른 아이도스 프랜차이즈 타이틀도 포함되어 있었다.[129]

아이도스 몬트리올은 ''데이어스 엑스''의 프리퀄인 ''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''을 제작했다. 이는 2007년 11월 26일 아이도스 몬트리올이 자사 웹사이트에 해당 게임의 티저 트레일러를 게시하면서 확인되었다.[130] 이 게임은 2011년 8월 23일 PC, 플레이스테이션 3, Xbox 360 플랫폼으로 출시되었으며 비평가들의 호평을 받았다.

2015년 4월 7일, 아이도스는 ''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''의 후속작이자 ''데이어스 엑스''의 두 번째 프리퀄인 ''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드''를 발표했다. 이 게임은 2016년 8월 23일에 출시되었다.

10. 2. 영화화

컬럼비아 픽처스(Columbia Pictures)는 2002년 5월에 게임을 기반으로 한 영화를 제작한다고 발표했다. 로라 지스킨(Laura Ziskin)이 제작을, 그렉 프러스가 각본을 맡았다. 컬럼비아 픽처스 제작 부문 사장 피터 슐레슬과 이도스 인터랙티브 마케팅 사장 폴 볼드윈은 이 영화가 스튜디오와 프랜차이즈 모두에게 성공적인 발전이 될 것이라고 말했다.[131] 2003년 3월, 그렉 프러스는 인터뷰에서 JC 덴튼 캐릭터가 "게임보다 조금 더 지저분해질 것"이라고 밝혔다. 그는 또한 대본이 원작 게임보다 어두운 분위기로 잡혀가고 있다고 말했다.[132] 개봉일은 2006년으로 예정되었지만, 영화는 각본 단계를 넘지 못했다.

2012년, CBS 필름스는 이 프로젝트를 부활시켜 판권을 사들였고, ''데이어스 엑스'' 시리즈에서 영감을 받은 영화를 제작 의뢰했다. 직접적인 영감은 2011년 게임 ''휴먼 레볼루션''이었다.[133] C. 로버트 카길(C. Robert Cargill)과 스콧 데릭슨(Scott Derrickson)이 각본을 쓰고, 데릭슨이 연출을 맡을 예정이었다.[134][135]

10. 3. 모드(Mods)

''데이어스 엑스''는 언리얼 엔진 1을 기반으로 제작되어,[53] 다양한 모드가 개발되었다. 대표적인 모드는 다음과 같다.

  • '''The Nameless Mod'' (''TNM'')''': 2009년에 출시된 팬 제작 모드이다.[57] 인터넷 포럼 사용자가 주인공이며, 디지털 공간이 물리적 장소로 표현된다. ''데이어스 엑스''와 거의 같은 분량의 게임 플레이를 제공하며, 더 개방된 세계 구조와 새로운 무기 등 여러 새로운 기능을 추가한다. 7년에 걸쳐 개발되었으며, 수천 줄의 녹음된 대화와 두 개의 병렬 스토리 아크를 가지고 있다. ''PC PowerPlay'' 잡지에서 10점 만점에 9점을 받았으며,[58] Mod DB의 2009년 올해의 모드 시상식에서 최고의 싱글플레이어 모드 부문 편집자 선택상을 수상했다.[59]
  • '''Deus Ex: Revision''': 2015년, 게임 출시 15주년을 기념하여 스퀘어 에닉스(이전에 이도스를 인수)가 승인한 무료 모드이다. Caustic Creative가 제작했으며, DirectX 지원, 업그레이드된 텍스처, 리믹스된 사운드트랙, 더 많은 세계 구축 미학을 추가하는 등 오리지널 게임의 그래픽을 개선했다.[60][61] 새로운 레벨 디자인 경로 및 게임 내 아키텍처를 포함하여 게임 플레이 측면도 변경했다.[60][61]
  • '''GMDX''': 2017년에 출시된 오버홀 모드로, 향상된 인공 지능, 개선된 물리, 업그레이드된 비주얼 텍스처 등을 제공한다.[62]
  • '''The Lay D Denton Project''': 2021년에 출시된 모드로, 원래 게임에 포함될 예정이었으나 구현되지 않았던 여성 JC 덴튼으로 플레이할 수 있는 기능을 추가했다. 성우 카렌 로한이 JC의 모든 대사를 재녹음하고, 캐릭터의 3D 모델을 추가하고, 다른 캐릭터의 음성 클립을 편집하여 JC에 대한 모든 성별 관련 언급을 수정했다.[63]

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