비주얼보이어드밴스
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1. 개요
비주얼보이어드밴스(VisualBoyAdvance)는 게임보이 어드밴스(GBA) 게임을 에뮬레이션하는 소프트웨어이다. Forgotten에 의해 시작되었으며, VBA 팀에 의해 개발이 이어졌다. 2004년 개발이 중단된 오리지널 버전 이후, VisualBoyAdvance-M(VBA-M)과 같은 다양한 분기 버전이 등장했다. VBA는 트위치 플레이스 포켓몬 프로젝트에 사용되었으며, 게임샤크 및 액션 리플레이 치트 코드 사용, 화면 캡처, 그래픽 사용자 정의 등 다양한 기능을 제공한다. VBA-M은 여러 분기판을 통합하고, HQ3x/4x 픽셀 필터, 네트워크 연결을 지원하며 게임큐브 에뮬레이터 Dolphin과 연동 가능하다. VBA는 유닉스 플랫폼에서 인기 있는 GBA 에뮬레이터로 평가받으며, GBA 게임 개발에 기여했다.
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비주얼보이어드밴스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | VisualBoyAdvance |
종류 | 콘솔 에뮬레이터 |
![]() | |
라이선스 | GPL-2.0-or-later |
웹사이트 | 프로젝트 웹사이트 |
개발 | |
작성자 | Forgotten |
개발자 | VBA Team |
프로그래밍 언어 | C, C++ |
릴리스 정보 | |
최신 버전 (VisualBoyAdvance) | 1.7.2 (윈도우), 1.7.1 (리눅스, BeOS), 1.7.4 (Mac) |
최신 릴리스 날짜 | 2004년 5월 25일 |
최신 평가판 (VisualBoyAdvance) | 1.8.0 베타 3 |
최신 평가판 날짜 | 2005년 10월 1일 |
기타 정보 | |
운영체제 | 크로스 플랫폼 |
크기 | 1.4 MB - 1.92 MB |
지원 언어 (VisualBoyAdvance v.1.7 이상, 윈도우 전용) | 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 폴란드어, 포르투갈어, 중국어, 스페인어, 터키어 |
VisualBoyAdvance-M | |
이름 | VisualBoyAdvance-M |
개발자 | VBA-M Development Team |
라이선스 | GPL-3.0 |
웹사이트 | VisualBoyAdvance-M 웹사이트 |
최신 버전 | 2.1.11 |
최신 릴리스 날짜 | 2024년 9월 15일 |
종류 | 콘솔 에뮬레이터 |
2. 역사
비주얼보이어드밴스 프로젝트는 1999년[38] 온라인 별칭 "Forgotten"으로 알려진 개발자에 의해 시작되었다.[46][7] Forgotten이 개발을 중단하자, 프로젝트는 그의 동생이 이끄는 "VBA 팀"에게 넘어갔다.[46][7] 오리지널 비주얼보이어드밴스의 개발은 2004년 버전 1.8.0 베타 3에서 중단되었고,[46][7][12] 이후 여러 개발자들이 파생 버전을 개발하기 시작했다.[12]
오리지널 버전의 개발 중단 이후 다양한 파생 버전들이 등장했다. 2003년 6월에는 저사양 PC를 위한 '''VisualBoy Advance CE'''가 공개되었고,[31] 2004년 8월에는 통신 플레이 기능을 추가한 '''VBA Link'''가 공개되었다.[39] 2005년 5월에는 VisualBoy Advance CE의 Windows Mobile 대응 버전이 공개되었으며,[31] 같은 해 11월에는 카드e 리더 기능을 지원하는 '''VBA e-Reader'''가 공개되었다.[28]
이러한 여러 파생 버전들을 통합하려는 움직임 속에서 2007년 '''VisualBoyAdvance-M'''('''VBA-M''')의 개발이 시작되었다. VBA-M에서 파생된 '''VBA GX'''는 2008년 9월 16일에 첫 버전이 공개되었으며,[40] 2012년 10월에는 웹 브라우저용 '''VBA-M JS'''가 등장했다.[35][36] 또한, VBA Link와 VBA e-Reader의 기능을 통합한 '''VBA Link e-Reader'''는 2014년 7월에 공개되었다.[30]
한편, 비주얼보이어드밴스는 트위치 시청자들이 집단으로 포켓몬스터 적 게임을 플레이했던 사회적 실험인 트위치 플레이스 포켓몬에서 핵심적인 역할을 수행하기도 했다.[8][9][10] 시청자들이 채팅으로 입력한 명령어가 IRC 봇을 통해 VBA 에뮬레이터로 전달되는 방식이었다.[8] 이 실험은 16일간의 연속 플레이 끝에 게임 클리어에 성공했으며, 최고 동시 시청자 수는 121,000명, 총 고유 참가자 수는 110만 명 이상을 기록했다.[11]
2. 1. 오리지널 비주얼보이어드밴스
비주얼보이어드밴스 프로젝트는 1999년[38] 온라인 별칭 "Forgotten"을 사용하는 개발자에 의해 시작되었다.[46][7] Forgotten이 에뮬레이터 개발을 중단했을 때, 프로젝트는 그의 동생이 이끄는 "VBA 팀"이라는 팀에 넘겨졌다.[46][7] 오리지널 비주얼보이어드밴스의 개발은 2004년 버전 1.8.0 베타 3을 마지막으로 중단되었으며,[46][7][12] 이후 다양한 개발자들에 의해 비주얼보이어드밴스-M과 같은 다수의 포크된 버전이 만들어졌다.[12]2. 2. 비주얼보이어드밴스-M (VBA-M)
오리지널 비주얼보이어드밴스의 개발은 2004년 버전 1.8.0 베타 3을 마지막으로 중단되었다.[12][46] 이후 VBALink와 같이 여러 기능을 추가한 다양한 분기판들이 개발되기 시작했으며, 이러한 분기판들은 사용자들이 두 개의 게임보이 장치 연결을 에뮬레이트하는 등의 기능을 제공했다.'''비주얼보이어드밴스-M'''(VisualBoyAdvance-M, '''VBA-M''')은 활동이 중단된 비주얼보이어드밴스 프로젝트를 개선한 오픈 소스 분기판이다.[12] VBA-M은 여러 분기판들을 하나의 코드베이스로 통합하는 것을 목표로 만들어졌으며, 이름의 'M'은 '병합(Merge)'을 의미한다.[13] 이를 통해 기존 분기판들의 기능을 통합하고 최신 코드베이스를 유지하며 새로운 기능들을 추가하고 있다.[12] VBA-M은 2008년에 처음 공개되었으며, 현재도 활발히 개발이 진행 중이다.

VBA-M은 하위 호환성을 통해 게임보이, 게임보이 컬러는 물론 게임보이 어드밴스, 슈퍼 게임보이 및 슈퍼 게임보이 2까지 지원하는 게임 에뮬레이터이다.[14] 원본 VBA가 이미 높은 재현성을 가지고 있었기에, VBA-M은 기능 개선에 중점을 두었다. 추가된 주요 기능은 다음과 같다.
- HQ3x/4x 픽셀 필터 지원
- 인터넷 또는 LAN을 통한 네트워크 연결 기능 (게임 링크 케이블 에뮬레이션)
통신 기능이 구현되어 게임보이 어드밴스 게임 간의 통신은 물론, 닌텐도 게임큐브 에뮬레이터인 Dolphin과의 연동도 가능하다.[26] 또한, mGBA 등 다른 에뮬레이터에 비해 사용자 수가 많고 설정이 비교적 간단하여 다루기 쉽다는 평가를 받는다.[26]
VBA-M은 크로스 플랫폼을 지원하여 윈도우, 리눅스, FreeBSD, macOS 등 다양한 데스크톱 운영체제는 물론, AmigaOS 4, AROS, 닌텐도 게임큐브, Wii, webOS, Zune HD 등 여러 플랫폼으로 이식되었다.
VBA-M의 GBA 에뮬레이션 코어는 GB, GBC, SGB 코어 없이 RetroArch/Libretro용으로 포팅되었으며, VBA-Next라는 수정된 버전도 존재한다.[16] 또한, VBA-M을 닌텐도 Wii로 포팅한 VBA-GX는 에뮬레이션된 게임에 모션 컨트롤을 사용할 수 있게 한다.[17]
2. 3. 파생 버전
오리지널 비주얼보이어드밴스(VBA) 프로젝트는 Forgotten에 의해 시작되었으나,[46] 개발이 중단된 이후 소스 코드가 공개됨에 따라 여러 개발자들에 의해 다양한 파생 버전들이 만들어졌다. 오리지널 VBA는 2004년 버전 1.8.0 베타 3을 마지막으로 공식적인 개발이 종료되었으며, 이후로는 파생 버전들만이 개발되고 있다.대표적인 파생 버전으로는 '''VBA-M'''(VisualBoyAdvance-M)이 있다. VBA-M은 개발이 중단된 오리지널 VBA의 포크로서, VBALink와 같이 여러 갈래로 나뉘었던 파생 프로젝트들의 기능을 하나로 통합(Merge)하고[13] 최신 코드베이스를 유지하며 새로운 기능들을 추가하는 것을 목표로 한다.[12] VBA-M은 게임보이 및 게임보이 컬러 게임과의 하위 호환성도 지원한다.[14]
VBA-M 외에도 특정 기능을 강화하거나 다양한 플랫폼으로 이식된 여러 파생 버전들이 존재한다. 주요 파생 버전들과 그 핵심 특징은 다음과 같으며, 각 버전에 대한 자세한 내용은 해당 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
- '''VBA Link''': LAN 통신 플레이 지원[27]
- '''VBA e-Reader''': 카드e 리더 기능 추가[28]
- '''VBA Link e-Reader''': VBA Link와 VBA e-Reader 기능 통합[29][30]
- '''VisualBoy Advance CE''': 저사양 컴퓨터를 위한 경량화 버전[31]
- '''VBA-Next''': RetroArch 코어 등으로 사용되는 개선판[32][33]
- '''VisualBoy Advance GX''': Wii 및 게임큐브 이식 버전[34]
- '''VBA-M JS''': 웹 브라우저용 자바스크립트/WebGL 이식 버전[35][36]
이처럼 오리지널 VBA의 개발은 중단되었지만, 오픈 소스 커뮤니티의 지속적인 노력을 통해 다양한 형태로 발전하며 그 명맥을 이어가고 있다.
2. 3. 1. VBA Link
오리지널 VBA를 개량하여 LAN을 통한 통신 기능과 동시 기동 등에 대응한 파생판이다. 최대 4인 플레이를 지원한다.[27]개발자는 denopqrihg이며, Windows 버전만 출시되었다.
2. 3. 2. VBA e-Reader
기존 VBA를 개량해서 카드e 대응 기능을 추가한 파생판이다. caitsith가 개발하여 공개했다.[28]2. 3. 3. VBA Link e-Reader
VBA Link의 기능과 VBA e-Reader의 기능을 겸비한 파생판이다.[29] theSLAYER에 의해 공개되었다.[30]2. 3. 4. VisualBoy Advance CE
오리지널 VBA의 Ver1.7x를 기반으로 하며, 저사양 컴퓨터를 위해 개발되었다. 동작을 가볍게 하기 위해 화면 필터 기능 등을 제거하여 실제 동작은 약간 가볍다. xxx씨에 의해 개발, 공개되었다.[31]2. 3. 5. VBA-Next
VBA-M의 개선판이다. 멀티 에뮬레이터인 RetroArch의 코어로 채용되었으며[32], Kodi의 플러그인 형태로도 존재한다.[33] 개발자는 Squarepusher이다.2. 3. 6. VisualBoy Advance GX
VisualBoyAdvance GX(VBA-GX)는 활동이 중단된 VisualBoyAdvance 프로젝트의 포크인 VisualBoyAdvance-M(VBA-M)을 Wii 및 게임큐브용으로 이식한 버전이다.[34] 이는 개조된 Wii 또는 게임큐브 본체에서만 동작하는 자작 소프트웨어(Homebrew) 형태로 배포된다.VBA-GX는 다양한 컨트롤러를 지원하여 사용 편의성을 높였다. 지원하는 컨트롤러는 다음과 같다.
또한, 에뮬레이션된 게임보이 어드밴스 게임에서 모션 컨트롤을 사용하는 기능을 제공하며,[17] 원본 VBA-M이 가진 여러 기능도 이용할 수 있다. 현재도 개발팀에 의해 업데이트가 이루어지고 있다.[34]
2. 3. 7. VBA-M JS
웹 브라우저에서 실행할 수 있는 VBA-M의 자바스크립트 및 WebGL 이식판이다.[35][36] 개발자는 FAST6191이다.과거 공개되었던 사이트는 현재 폐쇄되어 이용할 수 없다.[37]
3. 특징
비주얼보이어드밴스(VBA)는 실제 게임보이 어드밴스(GBA) 하드웨어에서 제공하지 않는 여러 유용한 기능을 갖춘 게임 에뮬레이터이다. 전체 화면 모드 지원, 게임샤크나 액션 리플레이 같은 장치에서 사용하는 치트 코드 입력 기능, 게임 플레이 중 스크린샷 촬영 기능 등을 제공한다.[23] 또한 사용자가 직접 그래픽 설정을 조절하여 GBA보다 향상된 시각적 경험을 얻을 수 있다는 점도 특징이다.[24]
오리지널 VBA는 윈도우, 리눅스, macOS 등 주요 데스크톱 운영체제뿐만 아니라 AmigaOS 4, AROS, 닌텐도 게임큐브, Wii, webOS, Zune HD 등 다양한 플랫폼으로도 이식되었다. 권장 사양이 비교적 낮아 구형 컴퓨터에서도 원활하게 작동하는 장점이 있다. 현재 오리지널 VBA의 개발은 중단되었으며, 오픈 소스로 공개된 코드를 기반으로 여러 파생 버전이 개발되고 있다.
대표적인 파생 버전인 '''비주얼보이어드밴스-M'''(VisualBoyAdvance-M, VBA-M)은 개발이 중단된 오리지널 VBA의 사실상 후속 버전으로 간주된다. VBA-M은 여러 파생 버전들의 기능을 통합(병합, Merge - 이름의 'M'이 의미하는 바)하여 개발되었으며, 원본 VBA의 기능에 더해 HQ3x/4x 픽셀 필터, 인터넷 또는 LAN을 통한 네트워크 연결 기능 등을 추가로 지원한다. 특히 통신 기능이 구현되어 GBA 게임 간의 연결뿐만 아니라 게임큐브 에뮬레이터인 Dolphin과의 연동도 가능하다.[26] 사용자 수가 mGBA 등 다른 에뮬레이터에 비해 많고, 설정 항목이 비교적 간단하여 다루기 쉽다는 장점도 있다.[26] VBA-M은 현재도 활발하게 개발이 진행 중이다.
3. 1. 오리지널 비주얼보이어드밴스
오리지널 비주얼보이어드밴스(VBA)는 실제 게임보이 어드밴스(GBA)에서는 사용하기 어렵거나 지원하지 않는 여러 편리한 기능을 제공한다. 권장 사양이 비교적 낮아 구형 컴퓨터에서도 쾌적하게 작동하는 장점이 있다.VBA는 전체 화면 모드를 지원하며, 게임 플레이 중 스크린샷을 찍을 수 있다.[23] 또한, 게임샤크나 액션 리플레이 같은 장치에서 사용하는 치트 코드를 입력할 수 있다. 많은 사용자들이 GBA보다 더 나은 성능을 위해 그래픽 설정을 직접 조절하는 기능을 선호하기도 한다.[24]
구체적인 기능은 다음과 같다.
- 다른 에뮬레이터에서 저장한 세이브 데이터 가져오기/내보내기
- 게임 진행 중 언제든 저장하고 불러올 수 있는 중간 세이브 기능
- 게임패드 연결 지원
- 슈퍼 게임보이 시리즈의 테두리 및 컬러 팔레트 기능 재현
- 포켓 프린터 기능 지원
- 실시간으로 IPS 패치를 적용하는 기능
- 해킹 롬(예: 개조 마리오) 플레이 및 디버깅 기능 (데이터 기록을 위한 로거, 메모리 뷰어, 에디터 포함)
- 버튼 연사 기능
- 동작 속도 향상 기능 (클럭 업)
- 전체 화면 모드
- 화면 캡처 기능
- WAV 형식의 소리 녹음 및 AVI 형식 또는 자체 코덱을 이용한 영상 녹화 기능
- 화면 확대를 위한 다양한 그래픽 필터[25]
- 사용자 인터페이스(GUI) 스킨 변경 기능
- 프로액션 리플레이, 엑스터미네이터 어드밴스 등 다양한 치트 코드 지원 (Windows 버전 한정)
3. 2. 비주얼보이어드밴스-M (VBA-M)
'''비주얼보이어드밴스-M'''(VisualBoyAdvance-M, VBA-M)은 개발이 중단된 비주얼보이어드밴스 프로젝트의 개선된 포크이다.[12] 최신 코드 베이스를 유지하고 여러 기능을 추가하는 것을 목표로 한다. 비주얼보이어드밴스가 2004년 개발이 중단된 이후, 사용자들이 두 개의 게임보이 장치 연결을 에뮬레이션할 수 있게 하는 VBALink와 같은 여러 분기판들이 등장했다. VBA-M은 이러한 여러 분기판들을 하나의 코드베이스로 통합하기 위해 2007년에 개발이 시작되었으며, 이름의 'M'은 '병합(Merge)'을 의미한다.[13]VBA-M은 오픈 소스로 개발되며 GPL-2.0-or-later 라이선스를 따른다. 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 슈퍼 게임보이 및 슈퍼 게임보이 2를 지원하는 게임 에뮬레이터이다.[14]
원본 비주얼보이어드밴스와 비교하여 다음과 같은 기능이 추가되었다.
- HQ3x/4x 픽셀 필터
- 인터넷 또는 LAN을 통한 네트워크 연결 지원
원본 VBA가 이미 높은 수준의 재현성을 가지고 있었기 때문에, VBA-M은 기능적인 측면에 중점을 두고 개발되었다. 통신 기능이 구현되어 게임보이 어드밴스 게임 간의 연결은 물론, 게임큐브 에뮬레이터인 Dolphin과도 연동이 가능하다.[26] 사용자 수가 mGBA 등 다른 에뮬레이터에 비해 많고, 설정 항목이 비교적 간단하여 다루기 쉽다는 장점도 있다.[26]
VBA-M의 게임보이 어드밴스 에뮬레이션 코어는 RetroArch/Libretro로 포팅되었으며(GB, GBC, SGB 코어 제외), VBA-Next라는 수정된 버전도 존재한다.[16] 또한 닌텐도 Wii용으로 포팅된 VBA-GX는 에뮬레이션된 게임에 모션 컨트롤을 사용할 수 있게 한다.[17] 2012년 10월에는 VBA-M JS가 공개되기도 했다.[35][36]
VBA-M은 현재도 활발히 개발이 진행 중이다.
4. 기타
(내용 없음)
4. 1. 트위치 플레이 포켓몬
VBA는 스트리밍 웹사이트 트위치에서 진행된 사회적 실험인 트위치 플레이스 포켓몬의 중요한 구성 요소로 사용되었다. 이 실험은 수천 명의 시청자가 입력한 버튼 명령을 에뮬레이션된 ''포켓몬스터 적'' 게임에 전달하는 방식으로 진행되었다.[8][9][10] 시청자들은 채팅창에 명령어를 입력했고, 이 명령어들은 IRC 봇을 통해 VBA 에뮬레이터로 전송되었다.[8] 참가자들은 16일간의 연속 플레이 끝에 게임을 완료하는 데 성공했으며, 이 과정에서 최고 동시 시청자 수는 121,000명, 총 고유 참가자 수는 110만 명 이상을 기록했다.[11]4. 2. 평가
VisualBoyAdvance는 유닉스 플랫폼에서 가장 인기 있는 GBA 에뮬레이터가 되었다.[18] 또한, 닌텐도 자체를 능가하는 게임을 만들고자 하는 개발자들에게 개발 및 시각적 디버깅 도구를 제공함으로써 GBA 게임 개발 후반에 크게 기여했다는 평가를 받는다.[19] VBA의 코드를 포팅한 것은 마이크로소프트의 Zune HD용 에뮬레이터인 Visual Boy Zune의 기반으로 사용되기도 했다.[20]여러 매체에서도 긍정적인 평가가 이어졌다. 네덜란드의 컴퓨터 잡지 ''Computer!Totaal''은 다양한 기능과 사용자 지정 옵션을 장점으로 들어 VisualBoyAdvance를 mGBA와 함께 최고의 Game Boy 에뮬레이터 중 하나로 선정했다.[21] 기술 블로그 ''Techilife''는 VisualBoyAdvance를 가장 오래되고 신뢰할 수 있는 Game Boy Advance 에뮬레이터로 꼽으며, 사용 편의성을 칭찬했다.[22]
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