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슈퍼 게임보이

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1. 개요

슈퍼 게임보이는 슈퍼 패미컴에서 게임보이 게임을 즐길 수 있게 해주는 어댑터이다. 흑백 화면의 게임보이 게임을 컬러로 표시하고, 테두리, 색상 팔레트, 버튼 설정 등을 변경할 수 있는 기능을 제공한다. 슈퍼 게임보이는 1994년에 출시되었으며, 2인용 플레이, 음질 향상 등의 기능도 지원했다. 1998년에는 링크 포트가 추가된 슈퍼 게임보이 2가 출시되었다. 슈퍼 게임보이는 게임보이 컬러 발매 이후에도 호환성을 유지했지만, 게임보이 어드밴스를 기반으로 한 게임큐브용 주변기기인 게임보이 플레이어로 계승되었다.

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슈퍼 게임보이
제품 정보
북미 버전 카트리지
북미 버전 카트리지
종류어댑터 카트리지
개발사닌텐도
제조사호리
닌텐도
출시일1994년 6월
단종알 수 없음
판매량알 수 없음
미디어게임보이 게임 팩
플랫폼알 수 없음
서비스알 수 없음
가격 (출시 당시)US$59.99
£49.99
선행 기기해당 없음
후속 기기게임보이 플레이어
기술 사양
호환성게임보이
게임보이 포켓
게임보이 라이트
게임보이 컬러 (게임보이 & 컬러 공통 소프트만)

2. 기능

슈퍼 게임보이는 게임보이 게임을 슈퍼 패미컴을 통해 텔레비전 화면에서 즐길 수 있게 해주는 주변기기이다. 기본적으로 4계조 흑백 화면을 텔레비전으로 전송하며, 색상, 테두리, 조작 방법 등을 설정할 수 있다.

1994년 6월 20일에는 대한민국의 현대전자산업(현 하이닉스반도체)에서 슈퍼 미니컴보이라는 이름으로 발매되었다.

슈퍼 게임보이는 오리지널 게임보이 카트리지, 게임보이 카메라, 듀얼 모드 게임보이 컬러 카트리지(게임보이 모드)와 호환된다. 슈퍼 게임보이용으로 최적화된 게임은 추가 색상 정보로 화면 색상을 무시하고, 그래픽 테두리를 표시하거나 특수 배경 스프라이트를 표시할 수 있었다. 이 게임들은 상자와 카트리지에 "슈퍼 게임보이 게임 팩" 로고가 있다.

''콘트라: 더 에일리언 워즈'', ''동키콩'', ''별의 커비 2'' 등 일부 게임은 슈퍼 게임보이를 통해 슈퍼 NES 하드웨어를 활용하여 확장된 사운드 등 추가 효과를 냈다. ''와리오 블래스트'' 등은 두 번째 슈퍼 NES 컨트롤러로 2인용 플레이를 지원했다. 슈퍼 멀티탭을 사용하면 일부 게임은 4명까지 플레이할 수 있었다.

1998년 1월 30일에는 통신 단자가 추가된 슈퍼 게임보이 2가 발매되었다. 연결 부위는 게임보이 포켓과 동일 규격으로, 게임보이 포켓과 같은 환경을 제공한다.

슈퍼 게임보이 2


L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면 시스템 윈도우가 나타나며, 색상 팔레트, 테두리, 버튼 설정, 사용자 정의 색상, 낙서 기능을 이용할 수 있다. 슈퍼 패미컴 마우스로도 조작 가능하다. 특정 커맨드를 입력하면 스태프 롤을 볼 수 있다.

게임보이 액정 화면은 흑백 표시에 잔상이 발생해 시인성이 좋지 않았는데, 슈퍼 게임보이는 이를 해결하고 더 나은 환경을 제공하기 위해 개발되었다.
주요 기능:

  • 컬러화: 흑백 4가지 색상에 임의의 색을 지정하여 컬러 화면으로 표시할 수 있다. 대응 소프트웨어는 최대 13색까지 표시 가능하다.
  • 음질 향상: 일부 게임에서 음질이 향상되거나 추가 음성이 나온다. (예: 동키콩)
  • 2인 동시 플레이: 대전 격투 게임이나 퍼즐 게임 등에서 별도의 게임보이 본체 없이 2인 플레이가 가능하다.
  • 픽처 프레임: 게임 화면 주변 여백에 테두리를 표시한다. 9가지 기본 프레임 또는 게임별 프레임을 선택할 수 있다.
  • 버튼 설정: 슈퍼 패미컴 컨트롤러 버튼 할당을 변경한다. (타입 A/타입 B)


타입 A타입 B
십자 버튼십자 버튼십자 버튼
A 버튼B 버튼A 버튼
B 버튼Y 버튼B 버튼
START 버튼START 버튼START 버튼
SELECT 버튼SELECT 버튼SELECT 버튼
POWER 버튼-B 버튼


주의점: 슈퍼 게임보이는 게임보이 컬러 발매 이전에 출시되었기 때문에 게임보이 컬러 전용 게임에는 대응되지 않는다.

2. 1. 컬러 팔레트

슈퍼 게임보이를 통해 슈퍼 패미컴에서 게임보이 게임을 즐길 수 있다. 기본적으로 4계조 흑백 화면을 텔레비전으로 전송한다. L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면 나타나는 시스템 윈도우 메뉴에서 색상, 테두리, 조작 방법을 설정할 수 있으며, 슈퍼 패미컴 마우스로도 조작 가능하다.

; 마이 컬러

: 게임보이의 4계조 흑백에 원하는 색을 할당하여 컬러 화면을 만든다. 배색은 저장할 수 없지만, 12자리 비밀번호를 통해 다시 불러올 수 있다.

; 컬러 패턴

: 32가지의 컬러 패턴과 마이 컬러로 만든 패턴 중 원하는 배색을 선택할 수 있다. 슈퍼 게임보이 대응 게임은 자체 컬러 패턴을 표시하지만, 일부 예외를 제외하고 변경 가능하다. 비대응 게임이라도 닌텐도 게임은 특정 컬러 패턴이 자동으로 표시된다.

마이 컬러 기능을 통해 흑백 4계조에 임의의 색을 지정하여 표시할 수 있다


; 시스템 메뉴

시스템 메뉴는 L 버튼과 R 버튼을 동시에 눌러 접근할 수 있으며, 메뉴에는 다섯 가지 선택 사항이 있다.

  • 색상 팔레트: 32개의 미리 만들어진 색상 팔레트 중 하나, 슈퍼 게임보이 강화 팔레트(사용 가능한 경우) 또는 사용자가 만든 팔레트(사용 가능한 경우)를 선택한다. 일부 슈퍼 게임보이 게임에서는 팔레트 변경이 허용되지 않는다. 내부적으로 슈퍼 게임보이는 슈퍼 게임보이 출시 전에 출시된 여러 게임에 대한 특수 팔레트를 포함하고 있다. 예를 들어, 알리웨이, 요시의 쿠키, 커비의 핀볼 랜드, 메트로이드 II: 사무스 리턴, 솔라 스트라이커는 기본적으로 32가지 기본 색상 중 하나를 사용한다.

2. 2. 픽처 프레임

슈퍼 게임보이를 사용하면 텔레비전 화면과 실제 게임 화면의 크기 차이 때문에 게임 화면 주위에 빈 공간이 생긴다. 이 빈 공간을 채우기 위해 "픽처 프레임"이라고 불리는 테두리를 선택하여 넣을 수 있다.

L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면 나타나는 시스템 윈도우에서 9가지 종류의 픽처 프레임을 선택할 수 있다. 슈퍼 게임보이 대응 게임은 게임에서 준비된 픽처 프레임이 표시된다. 슈퍼 게임보이 2에서는 본체에 내장된 픽처 프레임이 새롭게 바뀌었다.

시스템 윈도우를 닫은 후, 버튼을 전혀 건드리지 않고 잠시 방치하거나, 1P 측 컨트롤러로 "L L L L R"을 입력하면 프레임의 애니메이션을 볼 수 있다. 특정 프레임에서는 마리오 등이 나타난다. 픽처 프레임에는 낙서를 할 수도 있다. 픽처 프레임뿐만 아니라 게임 화면 위에도 낙서할 수 있지만, 낙서는 저장되지 않는다.

; 낙서

: 전용 픽처 프레임에 낙서를 할 수 있다. 픽처 프레임뿐 아니라 게임 화면 위에 겹쳐서 낙서를 하도록 설정하는 것도 가능하다. 단, 그림 저장은 불가능하다.

2. 3. 2인용 플레이

슈퍼 게임보이와 대응 소프트웨어 하나만 있으면, 다른 게임보이 본체와 연결하지 않아도 슈퍼 패미컴으로 2인 동시 플레이를 할 수 있다. 각 플레이어마다 별도의 화면이 필요 없는 대전 격투 게임이나 퍼즐 게임에서 이 기능이 주로 사용되었다.[17] 와리오 블래스트, 게임보이 버전의 ''프라이멀 레이지'', 게임보이 버전의 ''킬러 인스팅트'' 등 여러 게임에서 두 번째 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 사용하여 2인용 플레이를 할 수 있었다. 타이틀 화면에는 연결 상태 대신 2인용 옵션이 있음을 표시했다. 슈퍼 멀티탭을 사용하면 일부 게임은 4명까지도 플레이를 지원했다.[6]

2. 4. 기타 기능

슈퍼 게임보이는 게임보이의 게임을 슈퍼 패미컴에서 즐길 수 있게 해주는 주변기기이다. 기본적으로 흑백 화면을 텔레비전 화면으로 출력하며, 사용자가 임의로 색상을 지정할 수도 있다.[17] 일부 게임은 슈퍼 게임보이에서 구동 시 음질이 향상되거나, 2인 동시 플레이를 지원한다.

L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면 시스템 메뉴가 나타나며, 색상, 테두리, 조작 방법 등을 설정할 수 있다. 슈퍼 패미컴 마우스로도 조작 가능하다.
주요 기능:

  • 컬러화: 흑백 4가지 색상에 임의의 색을 지정하여 컬러 화면으로 표시할 수 있다.[17] 대응 소프트웨어는 최대 13색까지 표시 가능하다.
  • 음질 향상: 일부 게임에서 음질이 향상되거나 추가 음성이 나온다. (예: 동키콩[4])
  • 2인 동시 플레이: 대전 격투 게임이나 퍼즐 게임 등에서 별도의 게임보이 본체 없이 2인 플레이가 가능하다.

시스템 메뉴:

  • 마이 컬러: 흑백 4계조에 원하는 색상을 할당한다. 12자리 비밀번호로 배색을 저장하고 불러올 수 있다.
  • 컬러 패턴: 미리 준비된 32가지 컬러 패턴 또는 '마이 컬러'로 만든 패턴을 선택한다.
  • 픽처 프레임: 게임 화면 주변 여백에 테두리를 표시한다. 9가지 기본 프레임 또는 게임별 프레임을 선택할 수 있다. 특정 프레임에서는 애니메이션이나 마리오가 나타나기도 한다.
  • 버튼 설정: 슈퍼 패미컴 컨트롤러 버튼 할당을 변경한다. (타입 A/타입 B)

타입 A타입 B
십자 버튼십자 버튼십자 버튼
A 버튼B 버튼A 버튼
B 버튼Y 버튼B 버튼
START 버튼START 버튼START 버튼
SELECT 버튼SELECT 버튼SELECT 버튼
POWER 버튼-B 버튼


  • 낙서: 전용 픽처 프레임에 그림을 그릴 수 있다. (저장 불가)
  • 스태프 롤: 특정 커맨드(R R R L L L R R R R R R R) 입력 시 스태프 롤을 볼 수 있다.

SGB 커맨더 (별매):HORI에서 발매한 슈퍼 게임보이 전용 컨트롤러이다. 게임 속도 변경, 음소거 등 추가 기능을 제공한다.

  • WINDOW-R: 시스템 윈도우 열기/닫기 (SFC 모드에서는 R 버튼)
  • COLOR-X: 표준/마이 컬러 전환 (SFC 모드에서는 X 버튼)
  • SPEED-Y: 게임 속도 변경 (NORMAL/SUPER SLOW/SLOW, 숨겨진 DASH 모드) (SFC 모드에서는 Y 버튼)
  • MUTE-L: 음성 ON/OFF (SFC 모드에서는 L 버튼)

기타:

  • 게임 실행 속도를 변경하는 숨겨진 모드가 존재한다. (SGB 커맨더 필요)
  • 일부 게임은 컬러 패턴/픽처 프레임이 제한되거나, 메뉴 일부 기능을 사용할 수 없다.
  • 슈퍼 게임보이는 게임보이 컬러 전용 게임에는 대응되지 않는다.
  • 1998년 1월 30일에는 통신 단자가 추가된 슈퍼 게임보이 2가 발매되었다.


3. 하드웨어

슈퍼 게임보이는 슈퍼 패미컴에서 게임보이 게임을 즐길 수 있게 해주는 주변기기이다. 기본적으로 4계조 흑백 화면을 텔레비전 화면으로 전송한다.

1994년 6월 20일에는 대한민국의 현대전자산업 (현 하이닉스반도체)에서 '''슈퍼 미니컴보이'''라는 이름으로 발매했다.

북미 버전 카트리지


슈퍼 패미컴은 게임보이 하드웨어를 완벽하게 에뮬레이트할 수 없었기 때문에, 슈퍼 게임보이는 실제로는 오리지널 휴대용 게임기와 동일한 하드웨어로 구성되어 있다. 카트리지 내부에는 별도의 CPU가 있어 게임을 처리하는 반면, 슈퍼 패미컴은 사용자 입력, 화면에 그래픽 출력, 추가적인 색상 제공 기능만을 담당한다.

초기 슈퍼 게임보이는 다른 게임보이 하드웨어보다 2.4% 더 빠르게 게임 프로그램과 오디오를 재생했다. 이는 슈퍼 패미컴의 클럭 속도를 5로 나눈 4.295 MHz(4.194 MHz 대신)를 사용하기 때문이다.

실제 게임 화면에서는 텔레비전 화면의 크기 차이로 인해 게임 화면 주위에 빈 공간이 생기는데, 픽처 프레임이라고 불리는 테두리를 선택하여 빈 공간에 넣을 수 있다. 일부 게임은 슈퍼 게임보이로 구동하면 음질이 향상되거나, 사용자가 임의로 4계조 흑백을 선택할 수 있다. 또한 다른 게임보이 본체와의 접속 없이도 슈퍼 게임보이와 슈퍼 패미컴 대응 게임 하나로 2명이 동시에 즐길 수 있는 기능도 있는데, 이는 대전 격투 게임이나 일부 퍼즐 게임에서 지원된다.

슈퍼 게임보이는 게임보이 컬러가 발매되기 전에 출시되었기 때문에 게임보이 컬러 전용 게임에는 대응되지 않으며, 슈퍼 게임보이의 기능에 의해서만 컬러로 작동된다.

게임보이 본체의 액정 화면은 흑백 표시에 강한 잔상이 발생하여 시인성이 좋지 않았고, 사용자들은 게임 기어와 같은 액정 화면의 컬러화를 원했다. 닌텐도는 가격과 휴대성의 양립을 이유로 액정 화면의 컬러화는 시기상조라고 판단했지만, 대신 슈퍼 패미컴을 이용하여 게임 화면을 텔레비전에 표시할 수 있는 주변기기를 개발·판매하여, 이러한 단점을 보완하고자 했다.

1994년 3월 14일에 일본과 미국에서 동시 발매될 것이 발표되었다[16]

슈퍼 게임보이에는 게임보이용 소프트웨어를 꽂는 슬롯이 있다. 이 슬롯에 게임보이 소프트웨어를 꽂은 상태에서 슈퍼 게임보이를 슈퍼 패미컴 소프트웨어 슬롯에 꽂으면, 슈퍼 패미컴을 연결한 텔레비전 화면에서 게임보이 게임을 즐길 수 있다[15]。 슈퍼 패미컴의 전원을 켜면 텔레비전 화면에 게임보이 소프트웨어의 시작 화면이 표시되며, 슈퍼 패미컴 컨트롤러로 조작하여 게임을 플레이할 수 있다.

; 주의점

본 장치는 게임보이 컬러(1998년 10월 발매)가 아직 없던 단계에서 개발되었기 때문에, 컬러 전용 소프트웨어는 전혀 상정하지 않았으며, 컬러 전용 소프트웨어는 기동할 수 없다. 또한, 컬러 대응 소프트웨어를 사용한 경우에도 게임보이 컬러의 배색이 아닌, 슈퍼 게임보이의 기능에 의한 유사 컬러 할당으로 동작한다.

3. 1. 슈퍼 게임보이 2

1998년 1월 30일 슈퍼 게임보이에 없었던 통신 단자를 탑재하고, 초기 발생했던 원래보다 빠른 동작 속도 증상(자세한 내용은 후술)이 개선된 '''슈퍼 게임보이 2'''(Super GAME BOY 2)가 발매되었다. 연결 부위는 게임보이 포켓과 동일한 규격으로 게임보이 포켓과 완전히 같은 환경이다. 희망 소매 가격은 5800JPY이었다. 발매는 일본에서만 이루어졌다.

슈퍼 게임보이 2는 링크 케이블을 통해 2인용 모드를 이용할 수 있는 링크 포트, 녹색 게임 링크 LED와 적색 전원 LED 표시등이 추가되었으며, 오리지널 게임보이와 정확히 같은 속도로 작동한다(오리지널 모델은 게임보이보다 2.4% 더 빠르게 작동). 오리지널 모델의 테두리를 대체하는 8개의 새로운 기본 테두리가 제공되었으나(이전 테두리는 코드를 통해 여전히 접근 가능), 오리지널 모델과 동일한 내장 팔레트 및 색상 도구를 유지했다. 이 버전의 SGB는 일부 게임에서 내장 테두리를 변경할 수 없으며, 일부 게임은 슈퍼 게임보이 2를 통해서만 사용할 수 있는 특별한 ''테트리스 DX'' 테두리와 같은 기능을 가지고 있다.

슈퍼 게임보이 2는 2003년에 발매된 게임큐브의 주변 기기인 게임보이 플레이어와 게임보이 포켓용 케이블로 통신이 가능하며, 슈퍼 패미컴과 게임큐브가 연결되는 유일한 수단이기도 하다.

하지만 게임보이 컬러 발매 전의 하드웨어였기 때문에, 1994년에 발매된 슈퍼 게임보이와 마찬가지로 컬러 전용 소프트웨어에는 대응하지 않아 실행할 수 없다. 또한, 컬러 대응 소프트웨어를 사용한 경우에도 게임보이 컬러 시절의 색상이 아닌, 슈퍼 게임보이의 기능에 의한 가상 컬러 할당으로 동작한다.

본 기기에서는 본체 내장 픽처 프레임이 일신되었지만, 전체가 검은색 프레임을 선택하고 특정 명령어를 사용하면 이전 픽처 프레임도 사용할 수 있다.

4. 호환성

슈퍼 게임보이를 이용하면 슈퍼 패미컴에서 게임보이 게임을 즐길 수 있다. 슈퍼 게임보이는 4계조 흑백 화면을 텔레비전으로 전송한다.

1998년 1월 30일에는 통신 단자가 추가된 슈퍼 게임보이 2가 발매되었다. 이는 게임보이 포켓과 동일한 규격으로, 게임보이 포켓과 같은 환경에서 사용할 수 있다.

게임 화면 주위의 빈 공간은 픽처 프레임이라는 테두리로 채울 수 있다. 일부 게임은 슈퍼 게임보이로 구동 시 음질 향상, 4계조 흑백 사용자 임의 선택 등의 기능이 추가된다. 또한, 별도의 게임보이 본체 없이 슈퍼 게임보이와 슈퍼 패미컴 대응 게임 하나로 2인 플레이가 가능하다. 이 기능은 대전 격투 게임이나 일부 퍼즐 게임에서 지원된다.

슈퍼 게임보이는 게임보이 컬러 발매 전에 출시되어 게임보이 컬러 전용 게임은 지원하지 않으며, 슈퍼 게임보이 기능을 통해서만 컬러로 작동한다.

당시 게임보이 본체는 잔상이 남는 흑백 액정을 사용해 가독성이 낮았고, 소비자들은 게임기어 같은 컬러 액정을 원했다. 닌텐도는 가격과 휴대성을 고려해 컬러 액정 도입은 이르다고 판단했지만, 슈퍼 패미컴을 통한 TV 출력 방식으로 이 문제를 해결하고자 했다.

슈퍼 게임보이는 오리지널 게임보이 카트리지, 게임보이 카메라, 듀얼 모드 게임보이 컬러 카트리지(게임보이 모드)와 호환된다. 슈퍼 게임보이 최적화 게임은 추가 색상 정보를 통해 화면 색상을 무시하고 그래픽 테두리, 특수 배경 스프라이트를 표시할 수 있었다.[4] 이 게임들은 상자와 카트리지에 "슈퍼 게임보이 게임 팩" 로고를 표시했다. 어댑터는 테두리 최대 64색, 화면 12색을 지원했으며, 정적 화면은 10색을 모두 표시할 수 있었다.[4] 일부 게임은 게임 내 위치에 따라 여러 테두리를 로드할 수 있었다.[5]

''콘트라: 더 에일리언 워즈'', ''동키콩'', ''별의 커비 2'', ''벅스 라이프'', ''FIFA 98: 로드 투 월드컵'', ''매든 '97'', ''애니매니악스'', ''토이 스토리'' 등은 슈퍼 게임보이 사용 시 슈퍼 NES 하드웨어를 활용한 추가 효과를 제공했다. 이 게임들은 확장된 사운드를 제공했다. ''와리오 블래스트'', 게임보이 버전 ''프라이멀 레이지'', 게임보이 버전 ''킬러 인스팅트'' 등은 두 번째 슈퍼 NES 컨트롤러를 이용한 2인 플레이를 지원했다. 슈퍼 멀티탭을 사용하면 일부 게임은 4인 플레이도 가능했다. 닌텐도 대변인에 따르면 2인용 구성 시 TV의 RF 신호 간섭 문제로 오리지널 슈퍼 게임보이는 게임 링크 멀티플레이어를 지원하지 않았다.[6]

''스페이스 인베이더'' 게임보이 버전은 슈퍼 NES 버전 게임과 게임보이 게임 컬러 버전에 접근할 수 있게 했다.

일부 검은색 게임보이 컬러 카트리지는 슈퍼 게임보이 향상 기능이 있었지만, 오리지널 게임보이처럼 로고를 표시하지 않았다. ''드래곤 퀘스트 몬스터즈 2: 코비의 여정'' 등 일부 GBC 타이틀은 포장 뒷면에 작은 슈퍼 게임보이 호환성 아이콘을 표시했다.[7]

슈퍼 게임보이 2는 1998년 1월 일본에서만 출시되었다. 링크 케이블을 통한 2인 플레이용 링크 포트, 녹색 게임 링크 LED 및 적색 전원 LED 표시등이 추가되었고, 오리지널 게임보이와 동일한 속도로 작동한다. 오리지널 모델 테두리를 대체하는 8개의 새로운 기본 테두리가 제공되었지만, 내장 팔레트 및 색상 도구는 동일하게 유지되었다. 일부 게임에서는 내장 테두리 변경이 불가능하며, ''테트리스 DX''처럼 슈퍼 게임보이 2에서만 사용 가능한 특별한 테두리도 있었다.

시스템 메뉴는 L/R 버튼 동시 입력으로 접근 가능하며, 5가지 선택 사항이 있다.


  • 색상 팔레트: 32개 기본 팔레트, 슈퍼 게임보이 강화 팔레트(사용 가능 시), 사용자 제작 팔레트(사용 가능 시) 중 선택. 일부 게임은 팔레트 변경 불가.
  • 테두리: 9개 기본 테두리, 슈퍼 게임보이 강화 테두리(사용 가능 시), 사용자 제작 테두리(제작 시) 중 선택.
  • 버튼 설정: 두 가지 컨트롤러 매핑 간 전환. 일부 게임은 설정 변경 불가.
  • 사용자 정의 색상: 사용자 정의 팔레트 제작 및 검색용 암호 획득. 게임 내 팔레트 변경 비활성화 시 사용 불가.
  • 낙서: 페인팅 도구로 사용자 정의 테두리 제작. 슈퍼 패미컴 마우스 사용 가능(두 번째 컨트롤러 포트 연결 시).


일부 게임은 색상 변경 기능을 비활성화하여 사용 불가능한 옵션은 검게 표시된다.

슈퍼 게임보이는 게임보이 어드밴스 기반 게임큐브용 주변기기 게임보이 플레이어로 계승되었다.

슈퍼 게임보이에는 게임보이용 소프트웨어 슬롯이 있다. 여기에 게임보이 소프트웨어를 꽂은 채 슈퍼 게임보이를 슈퍼 패미컴 슬롯에 꽂으면, TV 화면에서 게임을 즐길 수 있다.[15]

; 주의점

본 기기는 게임보이 컬러(1998년 10월 발매) 이전에 개발되어 컬러 전용 소프트웨어는 상정되지 않았으며, 기동이 불가능하다. 컬러 대응 소프트웨어 사용 시에도 게임보이 컬러 배색이 아닌 슈퍼 게임보이 기능에 의한 유사 컬러 할당으로 동작한다.

일본 내 출시 게임은 『동키콩』과 『테트리스 플래시』이다.

게임보이 컬러 발매 후에도 대부분의 게임보이&컬러 공통 소프트는 색상 수에서 게임보이 컬러에 뒤떨어지지만, 화면 크기가 더 큰 본 기기에도 대응했다.

1994년부터 2002년까지 총 374개 타이틀의 본 기기 대응 소프트가 발매되었다. 마지막 대응 소프트는 2002년 6월 28일 발매된 『From TV animation ONE PIECE 환상의 그랜드 라인 모험기!』이다.

다음은 본 기기 대응 소프트웨어를 게임보이 시리즈 각 본체에서 사용했을 때의 동작 표이다. 게임보이 컬러 이후 본체에서는 본 기기 대응이 무시되며, 게임보이 컬러 대응 여부에 따라 동작이 결정된다.

사용하는 본체슈퍼 게임보이 대응 소프트웨어
게임보이 전용 소프트웨어
(게임보이 컬러 미대응)
게임보이 & 컬러 공통 소프트웨어
(게임보이 컬러 대응)
게임보이, 게임보이 브로스, 게임보이 포켓, 게임보이 라이트게임보이 전용 소프트웨어로 인식, 모노크롬 4계조 표시.
슈퍼 게임보이, 슈퍼 게임보이 2슈퍼 게임보이 대응 소프트웨어로 인식, 소프트웨어 지시에 따른 최고 13색 표시, 픽처 프레임 등 고유 기능 추가.
게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 게임보이 어드밴스 SP, 게임보이 플레이어게임보이 전용 소프트웨어로 인식, 본체 기능에 따른 4 - 10색 표시.게임보이 & 컬러 공통 소프트웨어로 인식, 소프트웨어 지시에 따른 최고 56색 표시.



게임보이는 리전 프로텍트가 없어 전 세계 게임보이 소프트 및 게임보이&컬러 공통 소프트웨어를 사용할 수 있다. 슈퍼 패미컴/SNES/슈퍼 컴보이(한국판 SNES)는 해당 기종용 소프트웨어와 동일한 리전 프로텍트가 적용된다. 일본 외 지역에서는 슈퍼 게임보이 2가 발매되지 않았다.

; 북미판(SNS-027)

: 미국, 캐나다, 멕시코에서 발매된 북미향 SNES(SNS-001/SNS-101)용 슈퍼 게임보이. 북미 아날로그 TV 컬러 방식은 일본, 대한민국, 대만과 동일한 NTSC 방식이며, 소프트웨어 유통 제한을 위한 물리적 리전 프로텍트로 인해 외형이 각진 형태이다. 일본(대만·홍콩)판 슈퍼 패미컴, 한국판 슈퍼 컴보이(한국판 SNES), PAL판 SNES에는 물리적으로 삽입할 수 없다. 내부 사양은 일본판 슈퍼 게임보이, 한국판 슈퍼 미니 컴보이와 동일하다.

; PAL판(SNSP-027)

: PAL 방식 아날로그 TV를 사용하는 유럽(서유럽권), 오세아니아(오스트레일리아, 뉴질랜드), 홍콩에서 발매된 PAL판 SNES(SNSP-001)용 슈퍼 게임보이. 외형은 로고, 뒷면 주의 사항을 제외하고 일본판, 한국판과 동일하지만, CIC 칩 지역 보호로 인해 일본(대만·홍콩)판 슈퍼 패미컴, 한국판 슈퍼 컴보이, 북미판 SNES에서는 기동할 수 없으며, 북미판 SNES에는 물리적으로 삽입할 수 없다.

; 슈퍼 미니 컴보이(슈퍼 미니 컴보이한국어/Super Mini COMBOY)(한국판 슈퍼 게임보이, SHVC-027(KOR))

: 한국 발매 슈퍼 컴보이(슈퍼 컴보이한국어/Super COMBOY/한국판 SNES)(HGM-3000/SNSN-001)용 슈퍼 게임보이. 슈퍼 패미컴(일본판, 대만판, 홍콩판)과 한국판 슈퍼 컴보이는 RF 스위치, AC 어댑터를 제외하고 호환되며, 본 제품 외형 및 내부 사양도 로고, 뒷면 주의 사항을 제외하고 일본판과 동일하다. 발매원은 현대전자산업(당시)이다.

5. 한국 발매

1994년 6월 20일 현대전자산업(현 하이닉스반도체)에서 '''슈퍼 미니컴보이'''라는 이름으로 슈퍼 게임보이를 발매했다.[1] 슈퍼 패미컴(일본판, 대만판, 홍콩판)과 한국판 슈퍼 컴보이 기종 간에는 RF 스위치와 AC 어댑터를 제외하고 호환성이 있으며, 슈퍼 미니컴보이의 외형 및 내부 사양도 로고와 뒷면의 주의 사항을 제외하고 일본판 슈퍼 게임보이와 동일하다.[1]

6. 한계

슈퍼 게임보이 및 슈퍼 게임보이 2에는 몇 가지 제한 사항 및 불량이 존재한다.

구분내용
공통 사항
슈퍼 게임보이
슈퍼 게임보이 2


7. 기타

슈퍼 게임보이는 흑백 화면이었던 게임보이의 단점을 보완하기 위해 닌텐도슈퍼 패미컴을 활용하여 TV 화면으로 게임을 즐길 수 있도록 개발한 장치이다. 게임보이 컬러 출시 이후에는 그 역할이 줄어들었지만, 게임큐브용 주변기기 게임보이 플레이어로 이어졌다.

슈퍼 게임보이는 오리지널 게임보이 카트리지, 게임보이 카메라, 듀얼 모드 게임보이 컬러 카트리지(게임보이 모드)와 호환된다. 흑백 4가지 색상을 다양한 색상으로 표현할 수 있었고, 일부 게임은 슈퍼 게임보이 전용 추가 색상, 테두리, 특수 배경 등을 지원했다.[4] ''드래곤 퀘스트 1 & 2''와 같은 게임은 게임 내 위치에 따라 여러 테두리를 표시하기도 했다.[5]

''콘트라: 더 에일리언 워즈'', ''동키콩'', ''별의 커비 2'' 등 일부 게임은 슈퍼 NES 하드웨어를 활용한 추가 효과를 제공했다. 와리오 블래스트 등은 2인용 플레이를 지원했고, 슈퍼 멀티탭을 이용해 4인용 플레이도 가능했다.[6] 스페이스 인베이더 게임보이 버전은 슈퍼 NES 버전의 게임과 컬러 버전에 접근할 수 있었다.

일부 검은색 게임보이 컬러 카트리지 게임도 슈퍼 게임보이 기능을 지원했지만, 로고는 표시되지 않았다. ''드래곤 퀘스트 몬스터즈 2: 코비의 여정'' 등 일부 GBC 타이틀은 포장 뒷면에 호환성 아이콘을 표시했다.[7]

슈퍼 게임보이는 인텔리전트 시스템즈의 와이드 보이(패밀리컴퓨터 또는 NES에 연결됨)의 후속 제품이다. 와이드 보이와 달리 슈퍼 게임보이는 패밀리컴퓨터/NES의 비디오 메모리 외에는 사용하지 않았다. 카메리카는 비더만 디자인 연구소에서 개발한 게임보이-NES 어댑터를 가지고 있었는데, 슈퍼 게임보이와 유사하게 보였다.

슈퍼 게임보이의 후속 제품으로는 닌텐도 64용 트랜스퍼 팩이 출시되어 ''포켓몬 스타디움'' 시리즈에서 게임보이게임보이 컬러 포켓몬 게임을 플레이할 수 있었다. 와이드-보이64는 N64용으로 두 가지 버전으로 출시되었으며, 개발자와 게임 언론에만 제공되었다.[10]

GB 헌터는 EMS 프로덕션에서 출시한 닌텐도 64용 게임보이 에뮬레이터로, 슈퍼 게임보이처럼 N64 카트리지 슬롯에 연결하여 게임보이 게임을 플레이할 수 있게 해준다.[11] 데이텔의 게임부스터 기술은 서양에서 EMS에 의해 판매되었으며 GB 헌터라는 브랜드로 출시되었다. 플레이스테이션 콘솔용 버전도 만들어졌다.[12]

게임큐브에서는 2003년에 게임보이 플레이어가 출시되어 게임보이, 게임보이 컬러 및 게임보이 어드밴스 게임을 플레이할 수 있었다.

일본에서는 호리가 슈퍼 게임보이 전용 컨트롤러인 SGB 커맨더를 출시했다. 이 컨트롤러는 슈퍼 게임보이 전용 버튼을 통해 사운드 음소거, 게임 속도 감소, 색상 변경, 디스플레이 창 수정을 할 수 있었다.[13]

1998년1월 30일에는 통신 단자를 탑재하고 초기 동작 속도 문제를 개선한 '''슈퍼 게임보이 2'''가 일본에서만 발매되었다.

; 개발 경위와 발표

게임보이 본체의 액정 화면은 흑백 표시에 잔상이 발생하여 시인성이 좋지 않았고, 사용자들은 게임 기어와 같은 컬러 액정을 원했다. 닌텐도는 가격과 휴대성을 고려하여 컬러 액정은 시기상조라고 판단했지만, 슈퍼 패미컴을 이용하여 게임 화면을 TV에 표시하는 주변기기를 개발하여 이 문제를 해결하고자 했다. 1994년 3월 14일에 일본과 미국에서 동시 발매될 것이 발표되었다.[16]

; 주의점

본 장치는 게임보이 컬러 발매 이전에 개발되었기 때문에, 컬러 전용 소프트웨어는 실행할 수 없다. 컬러 대응 소프트웨어를 사용해도 슈퍼 게임보이의 기능에 의한 유사 컬러 할당으로 동작한다.

; 컬러화

게임보이는 흑백 4가지 색상으로 표시되지만, 본 기기에서는 4가지 색상을 각각 임의의 색상으로 바꿔서 TV 화면에 표시할 수 있다.[17] 대응 소프트웨어에서는 최대 13색까지 컬러 표시가 가능하다. 본 기기 대응 소프트웨어를 게임보이 컬러 이후의 본체에서 사용해도 본 기기 사용 시의 색상으로는 표시되지 않는다.

; 음질 향상

''동키콩'' 등 일부 타이틀에서는 게임보이 실행 시보다 음질이 향상되거나 추가 음성이 나온다.

; 2인 동시 플레이

본 기기 대응 소프트웨어에서는 별도의 게임보이 본체 연결 없이, 본 기기와 슈퍼 패미컴, 대응 소프트웨어 1개만으로 2인 동시 플레이가 가능하다. 이 기능은 대전 격투 게임이나 퍼즐 게임의 일부에서 채용되었다.

L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면 시스템 윈도우 메뉴가 나타나며, 색상, 테두리, 조작 방법 등을 설정할 수 있다. 슈퍼 패미컴 마우스로도 조작 가능하다.

; 마이 컬러

게임보이의 흑백 4계조에 원하는 색상을 할당하여 게임 화면을 컬러화한다. 배색 저장은 불가능하지만, 12자리 비밀번호를 입력하여 동일한 배색을 재현할 수 있다.

; 컬러 패턴

미리 준비된 32종류의 컬러 패턴과 "마이 컬러"로 생성한 컬러 패턴 중 임의의 배색을 선택할 수 있다. 슈퍼 게임보이 대응/비대응 소프트웨어에 따라 자동 선택되거나 게임에서 준비된 컬러 패턴이 표시된다.

; 픽처 프레임

게임 화면 주변 여백에 표시되는 테두리이다. 미리 준비된 9종류 또는 게임에서 준비된 픽처 프레임이 표시된다. 특정 프레임을 선택하고 특정 조작을 하면 프레임 애니메이션을 볼 수 있으며, 마리오 등이 나타나기도 한다.

; 버튼 설정

슈퍼 패미컴 컨트롤러의 버튼 할당을 변경할 수 있다.

타입 A타입 B
십자 버튼십자 버튼십자 버튼
ABA
BYB
STARTSTARTSTART
SELECTSELECTSELECT
POWER-B



; 낙서

전용 픽처 프레임에 낙서를 할 수 있지만, 그림 저장은 불가능하다.

; 스태프 롤

특정 커맨드를 입력하면 스태프 롤을 볼 수 있다. 슈퍼 게임보이와 슈퍼 게임보이 2에서는 BGM이 다르다.

이 외에도 게임 실행 속도를 변경하는 숨겨진 모드가 존재하며, 호리전기의 슈퍼 게임보이 전용 컨트롤러 "'''SGB 커맨더'''"가 필요하다.

극히 일부 소프트웨어는 컬러 패턴 또는 픽처 프레임 중 하나가 제공되지 않거나, 메뉴 화면 중 버튼 설정 외의 아이콘을 사용할 수 없는 경우가 있다.

일본 내 출시 게임은 『동키콩』과 『테트리스 플래시』이다.

게임보이 컬러 발매 이후에도 게임보이&컬러 공통 소프트의 대부분은 본 기기에 대응했다. 최종적으로 본 기기 대응 소프트는 1994년부터 2002년에 걸쳐 374개 타이틀이 발매되었다. 마지막으로 발매된 대응 소프트는 2002년 6월 28일 발매된 『From TV animation ONE PIECE 환상의 그랜드 라인 모험기!』이다.

두 종류의 광고가 존재한다. 하나는 닌텐도 게임 캐릭터들이 등장하는 광고이고, 다른 하나는 마리오와 동키콩이 슈퍼 게임보이를 발명하는 내용의 광고이다.

슈퍼 게임보이 개발에는 HORI가 관여했으며, 슈퍼 게임보이 대응 슈퍼 패미컴용 컨트롤러 "'''SGB 커맨더'''"도 발매되었다. SGB 커맨더는 슈퍼 게임보이 전용 기능을 사용할 수 있는 특수 버튼을 탑재하고 있다.

; WINDOW-R

: 시스템 윈도우를 열고 닫는 버튼 (SGB 모드), R 버튼 (SFC 모드)

; COLOR-X

: 표준 컬러와 마이 컬러를 전환하는 버튼 (SGB 모드), X 버튼 (SFC 모드)

; SPEED-Y

: 게임 속도를 전환하는 버튼 (SGB 모드, SGB 커맨더 고유 기능), Y 버튼 (SFC 모드)

; MUTE-L

: 음성 ON/OFF를 전환하는 버튼 (SGB 모드, SGB 커맨더 고유 기능), L 버튼 (SFC 모드)

1998년1월 30일에는 통신 단자를 탑재하고 초기 동작 속도 문제를 개선한 '''슈퍼 게임보이 2'''가 일본에서만 발매되었다.

슈퍼 게임보이 2는 게임보이 플레이어와 게임보이 포켓용 케이블로 통신이 가능하며, 슈퍼 패미컴과 게임큐브가 연결되는 유일한 수단이다. 컬러 전용 소프트웨어에는 대응하지 않으며, 컬러 대응 소프트웨어 사용 시에도 가상 컬러 할당으로 동작한다. 본 기기에서는 본체 내장 픽처 프레임이 변경되었지만, 특정 명령어를 사용하면 이전 픽처 프레임도 사용할 수 있다.

일반 판매는 되지 않았지만, 유사한 장치가 게임보이 발매 당시부터 매장용으로 사용되었다. 64 마리오 스타디움 등에서 개최된 포켓몬 대회에서는 통신 기능을 갖춘 특별 사양의 슈퍼 게임보이가 사용되었다. 로손에서 과거 실시했던 롯피의 게임 재작성 시스템용 회색 사양의 것도 있다.

과거 닌텐도 64 전용 "슈퍼 게임보이 3"의 개발이 진행되었지만, 발매 중단되었다.

참조

[1] 간행물 GamePro Labs https://retrocdn.net[...] International Data Group 1994-06-01
[2] 웹사이트 Nintendo Super Game Boy Super NES - Computing History http://www.computing[...] 2017-07-28
[3] 웹사이트 Hyundai Super Comboy : The Master List (in English) http://scanlines16.c[...] 2022-04-23
[4] 웹사이트 Feature: Remembering the Super Game Boy https://www.nintendo[...] 2011-10-08
[5] 웹사이트 Super Game Boy Borders http://www.vgmuseum.[...] 2021-05-22
[6] 간행물 Buyers Beware https://retrocdn.net[...] International Data Group 1994-12-01
[7] 웹사이트 Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey (US) Box Shot for Game Boy Color http://www.gamefaqs.[...] 2001-09-15
[8] 웹사이트 Super Game Boy timing - SDA Knowledge Base http://speeddemosarc[...] Speeddemosarchive.com 2009-12-05
[9] 간행물 Let's Get Technical https://retrocdn.net[...] International Data Group 1995-01-01
[10] 웹사이트 Wide Boy 64 http://www.zyx.com/c[...] 2005-01-26
[11] 웹사이트 NESWORLD.COM - GB HUNTER http://www.nesworld.[...]
[12] Youtube Improvised Review: POWERFLASH Play Gameboy Games on N64 https://www.youtube.[...]
[13] Youtube The Controller Chronicles - SGB Commander Review [Super GameBoy Commander] https://www.youtube.[...] YouTube 2012-10-23
[14] 서적 The Super Game Boy Player's Guide https://archive.org/[...] Nintendo of America Inc. 1994
[15] 웹사이트 任天堂公式ページ【スーパーゲームボーイ】 https://www.nintendo[...]
[16] 뉴스 GBソフトが使える SFC周辺装置 任天堂が6月にも発売 https://onitama.tv/g[...] 1994-04-15
[17] 서적 懐かしゲームボーイパーフェクトガイド



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