숨바꼭질
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1. 개요
숨바꼭질은 술래 한 명과 숨는 사람들로 나뉘어 진행되는 오래된 어린이 놀이이다. 술래는 눈을 가리고 숫자를 세는 동안 다른 사람들은 숨고, 술래는 숨은 사람들을 찾아 이름을 외치며 발견을 알린다. 한국에서는 "꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라"와 같은 구호를 외치며 놀이를 시작하기도 했다. 숨바꼭질은 "정어리", "포티 포티" 등 다양한 변형이 존재하며, 캔 까기와 같은 다른 놀이와 융합되기도 한다. 2010년부터 2017년까지 이탈리아에서 숨바꼭질 세계 선수권 대회가 개최되기도 했다.
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까막잡기는 눈을 가린 술래가 다른 사람들을 잡는 전 세계적인 전통 놀이로, 다양한 이름과 변형이 존재하며 사회적 상호작용과 신체 발달에 기여하고, '눈 가리고 아옹'이라는 표현의 유래가 되기도 한다. - 변형 숨바꼭질 - 레디 오어 낫
2019년 개봉한 미국 공포 코미디 영화 《레디 오어 낫》은 부유한 가문에 시집온 여성이 기이한 전통의 희생양이 되어 숨바꼭질 게임을 통해 추격당하며 가문의 어두운 비밀을 마주하는 이야기를 그리고 있으며, 사마라 위빙, 마크 오브라이언, 아담 브로디 등이 출연하고 매트 베티넬리-올핀과 타일러 질렛이 공동 연출을 맡아 비평적, 상업적 성공을 거두었고 현재 속편이 제작 중이다. - 놀이 - 팔씨름
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숨바꼭질 | |
---|---|
게임 개요 | |
종류 | 어린이 게임 |
필요 인원 | 2명 이상 |
권장 연령 | 3세 이상 |
준비 시간 | 약 90초 |
플레이 시간 | 제한 없음 |
무작위성 | 매우 낮음 |
필요한 기술 | 달리기 추적 숨기 관찰 침묵 유지 능력 인내심 |
게임 규칙 | |
술래 | 한 명의 술래를 정함 |
시작 | 술래는 눈을 감고 숫자를 세거나 특정 문장을 외침 |
숨기 | 다른 사람들은 숨을 장소를 찾음 |
찾기 | 술래는 숨은 사람들을 찾음 |
잡기 | 술래에게 가장 먼저 발견된 사람이 다음 술래가 됨 |
게임의 목적 | |
목표 | 다른 사람에게 들키지 않고 숨는 것 |
사회성 함양 | 순번 정하기, 규칙 준수, 협동심 기르기 |
신체 활동 | 달리기, 숨기, 찾기 등을 통한 신체 활동 증진 |
어원 및 역사 | |
유래 | 정확한 기원은 불분명하나, 고대부터 존재했을 것으로 추정 |
문화적 의미 | 다양한 문화권에서 아이들의 놀이로 자리 잡음 |
심리학적 측면 | |
인지 발달 | 공간 지각 능력, 문제 해결 능력 향상에 도움 |
사회성 발달 | 사회적 상호작용, 규칙 준수 능력 향상에 도움 |
기타 | |
변형 | 다양한 규칙과 방법으로 변형된 숨바꼭질 존재 |
로봇 | 로봇을 이용한 숨바꼭질 연구 진행 |
2. 역사
숨바꼭질은 분명히 아주 오래되고 본능적인 어린 시절 놀이로, 아득한 옛날부터 존재했을 가능성이 높지만, 초기 기록된 형태는 고대 그리스어로 ''apodidraskinda''라고 불렸다. 2세기의 그리스 작가인 율리우스 폴룩스가 이 게임을 처음 언급했다. 당시에도 현재와 마찬가지로 한 명의 술래가 눈을 감고 숫자를 세는 동안 다른 플레이어들이 숨는 방식으로 진행되었다. 이 게임은 또한 서기 2세기경의 헤르쿨라네움에서 발견된 초기 그림에서도 찾아볼 수 있다.[12]
2. 1. 한국의 숨바꼭질
한국에서도 숨바꼭질은 오랜 역사를 가진 놀이로, 구체적인 기원은 명확하지 않지만, 어린이들의 전통적인 놀이 문화 중 하나로 자리 잡아 왔다. 다만, 근대까지는 해 질 녘 이후에는 신숨김(神隠し)이나 유괴, 인신매매를 우려하여 금기시되기도 했다.3. 규칙
숨바꼭질에는 명확한 규칙은 없지만, 일반적으로 행해지는 규칙을 종합하면 다음과 같다.
숨바꼭질은 2명 이상에 의해 행해지며, 1명의 술래(혹은 '엄마')와 나머지 아이들로 나뉜다(인원이 많을 때는 술래를 여러 명으로 하기도 한다). 처음 술래는 가위 바위 보 등으로 정하는 경우가 많다.[23]
술래는 벽이나 기둥과 같이 기댈 수 있는 곳을 향해 얼굴을 돌리고, 팔로 눈을 가린 채, 미리 정해진 숫자만큼 큰 소리로 센다. 이 소리가 들리는 동안 아이들은 술래에게 들키지 않는 장소를 찾아 숨는다. 아이들이 숨을 수 있는 범위는 명확히 정해져 있지 않은 경우가 많지만, 일반적으로는 술래가 숫자를 세는 소리가 들리는 범위, 라는 불문율로 정해져 있다. 이는 너무 멀리 가면 찾는 데 시간이 걸릴 뿐만 아니라, 후술할 확인 작업을 할 수 없기 때문이다.
정해진 숫자를 세면, 술래는 ''확인 작업''을 한다. 이는, 아이들이 모두 숨었는지를 확인하는 동시에, 술래의 수색 시작을 선언하는 것이다. 술래는 숫자를 세는 자세 그대로 "이제 다 숨었니?"라고 큰 소리로 묻는다. 아이들은, 자신이 이미 숨는 것을 완료했을 경우 "이제 다 숨었어"라고, 아직 숨지 못했을 경우 "아직이야"라고 대답한다. "아직이야" 소리가 들리면, 술래는 잠시 기다렸다가, 다시 "이제 다 숨었니?"라고 묻는다. 이 사이에, 아직 숨지 못한 아이는 재빨리 숨어야 한다. 이를 반복하여, "아직이야" 소리가 들리지 않게 되면, 술래는 눈을 뜨고 시작한다. 이 확인 작업은 생략될 수도 있다.
술래는 눈을 가리고 있는 동안의 소리나, "이제 다 숨었어"라는 소리가 들린 방향, 거리 등을 토대로 숨은 아이를 찾아낸다. 아이를 발견하면, 술래는 상대의 이름 뒤에 "찾았다!"라고 외치며 손가락으로 가리켜, 발견했음을 선언한다. 발견할 때 실제로 손을 대야 한다는 규칙도 있다. 이렇게 아이들이 모두 발견되면, 처음에 발견된 아이가 새로운 술래가 되어, 다음 세트를 시작한다. 매번 세트에서는, 술래가 끝까지 찾아내지 못한 아이가 일단은 우승자로 여겨지지만, 종합을 겨루는 경우는 거의 없다.
일본에서는 근대까지 신숨김·유괴(인신매매)를 두려워하여, 해 질 녘 이후에는 금기로 여겨졌다[23]
3. 1. 기본 규칙
숨바꼭질은 2명 이상이 참여하는 놀이로, 한 명의 술래와 나머지 숨는 사람들로 나뉜다.[23] 술래는 보통 가위 바위 보 등의 방법으로 정한다.[23]술래는 벽이나 기둥에 기대어 얼굴을 가리고, 미리 정해진 숫자만큼 큰 소리로 센다.[23] 숫자를 세는 동안 다른 사람들은 술래에게 들키지 않도록 숨는다.[23] 숨는 범위는 명확하게 정해져 있지 않지만, 술래가 숫자를 세는 소리가 들리는 범위 안에서 숨는 것이 일반적이다.[23]
숫자를 다 세면 술래는 "이제 다 숨었니?"라고 묻고, 숨는 사람들은 "이제 다 숨었어" 또는 "아직이야"라고 대답한다.[23] "아직이야"라는 대답이 들리면 술래는 잠시 기다렸다가 다시 묻고, 이 과정을 반복한다.[23] "이제 다 숨었어"라는 대답만 들리면 술래는 숨는 사람들을 찾기 시작한다.[23]
술래는 숨은 사람을 발견하면 이름 뒤에 "찾았다!"를 붙여 외치고 손가락으로 가리킨다.[23] 발견할 때 실제로 손을 대야 한다는 규칙도 있다.[23] 처음으로 발견된 사람이 다음 술래가 된다.[23]
3. 2. 한국의 특수 규칙
한국에서는 숨바꼭질을 시작할 때 "꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라"라는 구호를 외치는 경우가 많다. 이는 숨는 사람들이 최대한 몸을 숨겨 술래에게 들키지 않도록 독려하는 의미를 담고 있다.4. 변형
숨바꼭질은 전 세계적으로 다양한 이름으로 변형되어 행해진다.[4]
한 변형은 "정어리"라고 불리는데, 한 명만 숨고 다른 사람들은 그 또는 그녀를 찾아야 하며, 찾으면 그와 함께 숨는다. 숨는 장소는 점점 더 좁아져서 정어리 통조림과 같아진다. 마지막으로 숨은 사람을 찾는 사람이 지고 다음 라운드에서 숨는 사람이 된다. A. M. Burrage는 1931년 동명의 유령 이야기에서 이 게임의 버전을 "Smee"라고 부른다.[5] Charles Schulz의 만화 ''Peanuts''에는 "하 하 허먼(Ha Ha Herman)"이라는 정어리 변형이 등장하는데, 찾는 사람이 "하 하"라고 외치고, 숨는 사람은 "허먼"이라고 대답해야 한다.[6]
게임의 일부 버전에서는, 첫 번째 숨은 사람을 잡았거나 일정 시간 동안 다른 플레이어를 찾을 수 없는 경우, 찾는 사람이 미리 합의된 구절(예: "Olly olly oxen free", "나와, 어디에 있든 나와" 또는 "모두 나와, 모두 나와, 모두 나와")을 외쳐서 다른 숨은 사람이 다음 라운드를 위해 기지로 돌아가도록 신호를 보낸다.[7] 찾는 사람은 숨은 사람을 찾은 후, 숨은 사람이 돌아오기 전에 "홈 베이스"로 돌아가야 한다. 반대로 숨은 사람은 찾는 사람이 그들을 보고 돌아가기 전에 "홈 베이스"로 돌아가야 한다.[8] 숨은 사람은 찾는 사람에게 발각될 때까지 숨어있고, 찾는 사람은 "40, 40, 내가 널 봤다"(때로는 "40, 40, 널 봤다"로 줄여서)라고 외친다.
발각되면, 숨은 사람은 "홈 베이스"(다른 플레이어가 숨는 동안 찾는 사람이 숫자를 세던 곳)로 달려가서 찾는 사람에게 "팁"을 받기(태그되거나 만져지기) 전에 터치해야 한다. 만약 태그되면, 그 숨은 사람이 새로운 찾는 사람이 된다.[9] 포티 포티(Forty forty)는 여러 지역에서 다른 이름으로 불리는데[10], 북동 잉글랜드와 스코틀랜드에서는 'block one two three', 윌름슬로우에서는 'relievo one two three', 동남 잉글랜드에서는 'forty forty', 브리스톨과 사우스 웨일스에서는 'mob', 노리치에서는 'pom pom', 레스터에서는 'I-erkey', 체스터에서는 'hicky one two three', 코번트리에서는 'rally one two three', 버밍엄에서는 'Ackey 123', 호주에서는 '44 Homes'라고 불린다.[11]
숨바꼭질은 그 룰의 단순함 때문에, 숨바꼭질에서 파생된 규칙을 정한 다른 놀이들이 몇 가지 존재한다. 예를 들어, 술래에게 들키지 않도록 뒤에서 접근하여 술래의 등에 닿는 동시에 "아웃"이라고 외치는 데 성공하면, 그 술래가 다시 술래가 되는 룰이 있다[24].이것은 뒤에서 설명할 캔 까기와 비슷하다. 술래잡기와의 융합으로, 숨바꼭질 등의 이름이 붙는 경우도 있다. 숨바꼭질의 룰을 강하게 살린 것으로는, 한 번 발견된 참가자의 재해방을 가능하게 한 캔 까기가 유명하다.
4. 1. 정어리 (Sardines)
정어리는 숨바꼭질의 변형 놀이 중 하나로, 한 명만 숨고 나머지는 그 사람을 찾는다.[4] 찾은 사람은 숨은 사람과 함께 숨으며, 숨는 장소는 점점 좁아져 정어리 통조림과 같아진다. 마지막까지 찾지 못한 사람이 다음 술래가 된다.[5] A. M. Burrage는 1931년 동명의 유령 이야기에서 이 게임의 버전을 "Smee"라고 불렀다.[5] Charles Schulz의 만화 ''Peanuts''에는 "하 하 허먼(Ha Ha Herman)"이라는 정어리 변형이 등장하는데, 찾는 사람이 "하 하"라고 외치고, 숨는 사람은 "허먼"이라고 대답해야 한다.[6]4. 2. 포티 포티 (Forty forty)
숨은 사람은 술래에게 발각되면 "홈 베이스"로 달려가 술래에게 팁(태그)을 받기 전에 터치해야 한다. 만약 태그되면, 그 숨은 사람이 새로운 술래가 된다.[9] 포티 포티는 여러 지역에서 다른 이름으로 불린다.[10] 예를 들어 북동 잉글랜드와 스코틀랜드에서는 'block one two three', 윌름슬로우에서는 'relievo one two three', 동남 잉글랜드에서는 'forty forty', 브리스톨과 사우스 웨일스에서는 'mob', 노리치에서는 'pom pom', 레스터에서는 'I-erkey', 체스터에서는 'hicky one two three', 코번트리에서는 'rally one two three', 버밍엄에서는 'Ackey 123', 호주에서는 '44 Homes'라고 불린다.[11]4. 3. 캔 차기
숨바꼭질은 전 세계적으로 다양한 변형이 존재하며, 술래잡기의 요소를 결합한 놀이도 있다.[4] 한번 발견된 참가자의 재해방을 가능하게 하는 규칙이 추가된 캔 차기가 대표적이다.[24]4. 4. 기타 변형
일본에서는 술래에게 들키지 않도록 뒤에서 접근하여 술래의 등에 닿는 동시에 "아웃"이라고 외치는 규칙도 존재한다.[24] 이는 캔 까기와 비슷하다.5. 국제 대회
숨바꼭질 세계 선수권 대회는 2010년부터 2017년까지 개최된 국제 숨바꼭질 대회였다. 이 게임은 이탈리아 버전의 숨바꼭질인 "나스콘디노(nascondino)"에서 파생되었다.[13]
이 선수권 대회는 2010년 이탈리아 베르가모에서 CTRL 매거진의 주도로 처음 개최되었다.[14] 농담으로 시작되었지만, 해마다 그 규모가 커졌다.[15] 2016년과 2017년 대회는 레코현 롬바르디아에 위치한 고스트 타운[16]인 콘소노에서 열렸다.[18][19]
우승팀에게는 "황금 무화과 잎"이 수여되었다.
일본 스포츠 과학 대학교 졸업생 하자키 야스오는 2013년에 2020년 하계 올림픽에서 숨바꼭질을 정식 종목으로 채택하기 위한 캠페인을 벌였다.[21]
참조
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잡지
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2017-07-02
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방송
コメットさん(第1期)第78話
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관련 사건 타임라인
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