스코치 게임
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1. 개요
스코치 게임은 체스 오프닝의 하나로, 1.e4 e5 2.d4를 진행한 후 백이 3.Nf3로 응수하여 중앙을 장악하는 것을 목표로 한다. 흑은 3...exd4, 3...Nxd4, 3...d6, 3...f5 등으로 응수할 수 있으며, 3...exd4 이후 4.Nxd4가 주요 변형이다. 4.Nxd4 이후 흑은 4...Bc5, 4...Nf6, 4...Qh4!? 등으로 응수할 수 있다. 백은 스코치 갬빗(4.Bc4), 괴링 갬빗(4.c3), 렐프손 갬빗(4.Bb5)과 같은 갬빗을 시도할 수도 있다.
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퀸스 갬빗은 백이 c-폰을 희생해 중앙을 장악하려는 전략으로, 1. d4 d5 2. c4로 시작하는 체스 오프닝이며, 흑의 응수에 따라 다양한 변형이 존재하고 역사적으로 중요한 오프닝이다. - 체스 오프닝 - 체스 오프닝 백과사전
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스코치 게임 | |
---|---|
개요 | |
오프닝 이름 | 스코치 게임 |
다른 이름 | 스코치 오프닝 |
![]() | |
수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 |
ECO 코드 | C44–C45 |
기원 | 1750년 |
이름 유래 | 스코틀랜드 |
상위 오프닝 | 킹스 나이트 오프닝 |
체스 GID | 62545&move=3.5&moves=e4.e5.Nf3.Nc6.d4 |
2. 분석
백은 d-폰을 흑의 e-폰과 교환하여 중앙을 장악하는 것을 목표로 한다. 흑은 보통 3...exd4로 두는데, e5에서 폰을 유지할 좋은 방법이 없기 때문이다. 3...Nxd4 (롤리 변형)는 19세기에 유행했지만, 현대에는 전략적 오류로 간주되어 잘 사용되지 않는다.[2] 3...d6은 e5-폰을 방어하지만, 4.d5로 백이 나이트를 쫓아낼 수 있어 백에게 유리하다. 3...f5는 라트비아 갬빗으로 전환되는 의문스러운 수이다.
백은 d-폰을 흑의 e-폰과 교환하여 중앙을 장악하는 것을 목표로 한다. 흑은 보통 3...exd4로 두는데, e5에 폰을 유지할 좋은 방법이 없기 때문이다. 3...exd4 이후, 백은 크게 다음과 같은 선택을 할 수 있다.
3. 주요 변화
흑의 다른 선택지로 3...Nxd4(롤리 변형)가 있지만, 현대에는 강한 선수들이 거의 두지 않는다. 19세기에는 유행했지만, 전략적 오류로 묘사되기도 한다. 4.Nxd4 exd4 5.Qxd4 이후 백의 퀸이 중앙에 위치하고 효과적으로 쫓아낼 수 없어 너무 일찍 전개되기 때문이다. 그러나 ''체스 오프닝 백과사전''에 따르면 흑이 5...Ne7 6.Bc4 Nc6 7.Qd5 Qf6 8.0-0 Ne5 9.Be2 c6 10.Qb3 Ng6 11.f4 Bc5+ 12.Kh1 d6으로 진행하면 동등하게 된다고 결론짓는다.[2]
3...d6은 종종 실수로 간주되며 백에게 자동적으로 약간의 이점을 준다. 3...d6은 e5-폰을 방어하지만, 백에게 4.d5를 두어 나이트를 쫓아낼 수 있게 한다.
3...f5는 4.Nxe5를 두면 의심스러운 라트비아 갬빗의 라인으로 전환된다.
일반적인 3...exd4 이후, 백은 주요 라인 4.Nxd4로 응수하거나, 빠른 전개를 위해 흑에게 하나 또는 두 개의 폰을 제공하는 갬빗을 둘 수 있다.
3. 1. 4.Nxd4 (주요 변형)
백이 3...exd4에 대해 응수하는 주요 수는 4.Nxd4이다. 흑은 4...Bc5 (고전 변형) 또는 4...Nf6 (슈미트 변형)로 응수할 수 있으며, 두 가지 모두 흑에게 동등한 경기를 제공한다.
흑의 다른 선택지로는 3...Nxd4(롤리 변형)가 있지만, 현대에는 강한 선수들이 거의 두지 않는다. 19세기에는 유행했지만, 전략적 오류로 묘사되기도 한다. 4.Nxd4 exd4 5.Qxd4 이후 백의 퀸이 중앙에 위치하고 효과적으로 쫓아낼 수 없어 너무 일찍 전개되기 때문이다. 그러나, ''체스 오프닝 백과사전''에 따르면 흑이 5...Ne7 6.Bc4 Nc6 7.Qd5 Qf6 8.0-0 Ne5 9.Be2 c6 10.Qb3 Ng6 11.f4 Bc5+ 12.Kh1 d6으로 진행하면 동등하게 된다고 결론짓는다.[2]
3...d6은 흑에게 자동적으로 불리함을 준다. 3...d6은 e5-폰을 방어하지만, 백에게 4.d5를 두어 나이트를 쫓아낼 수 있게 한다.
3...f5는 의심스러운 라트비아 갬빗의 라인으로 전환된다.
3. 1. 1. 고전 변형 (4...Bc5)
4...Bc5 이후 백은 5.Be3, 5.Nxc6 또는 5.Nb3을 진행한다.3. 1. 2. 슈미트 변형 (4...Nf6)
4...Nf6 이후 백은 5.Nxc6 ('''미제스 변형''') 또는 5.Nc3 (스코치 포 나이츠 게임)을 선택한다. 5.Nc3 이후 거의 항상 5...Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 10.Bg5 c6이 진행된다. 5.Nxc6 bxc6 6.e5 Qe7 7.Qe2 Nd5 8.c4도 매우 흔하다.[21]
3. 1. 3. 슈타이니츠 변형 (4...Qh4!?)
빌헬름 슈타이니츠의 4...Qh4!?는 폰을 강제로 거의 획득하지만, 백은 발달 우위와 공격 기회를 얻어 이를 보상한다.[24] 2005년 기준으로 백의 가장 성공적인 행마는 5.Nc3 Bb4 6.Be2 Qxe4 7.Nb5 Bxc3+ 8.bxc3 Kd8 9.0-0이며, 여기서 흑의 어색하게 위치한 킹이 폰 하나를 더 가진 것보다 더 중요함이 일반적으로 증명되었다.
3. 2. 스카치 갬빗 (4.Bc4)
4.Nxd4 대신, 백은 갬빗을 제안하는 두 가지 방법이 있는데, '''스코치 갬빗'''은 4.Bc4로 시작한다.[23] 스코치 갬빗은 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d4 exd4에 의해 이탈리안 갬빗을 통해 도달할 수도 있지만, 이 수순은 흑에게 4...Bxd4로 스코치를 피할 수 있는 선택권을 준다. 4.Bc4 이후, 흑은 4...Nf6으로 두 나이트 방어전의 4.d4 exd4 라인으로 전환하거나, 4...Bc5를 계속할 수 있으며,[23] 이 경우 백은 세 가지 주요 옵션을 갖는다.
스코치 갬빗에 대한 흑의 응답 4...Bb4+는 런던 방어라고 불린다.[8]
3. 3. 괴링 갬빗 (4.c3)
괴링 갬빗은 4.c3으로 시작하는 데니쉬 갬빗의 변형이다. 백은 빠른 전개를 위해 폰 하나 또는 두 개를 희생한다. 보통 Bc4, Qb3으로 흑의 f7 지점을 압박하고, 때로는 Ng5를 사용하며, Nc3-d5도 자주 사용되는 전략이다.
흑은 4...d5로 응수하여 동등한 경기를 만들 수 있다. 이 경우 5.exd5 Qxd5 6.cxd4 Bg4 7.Be2 Bb4+ 8.Nc3 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 (또는 6...Bb4+ 7.Nc3 Bg4 8.Be2 Bxf3 9.Bxf3 Qc4)로 진행될 수 있는데, 1926년 레이크 호파콩에서 열린 프랭크 마샬과 호세 라울 카파블랑카의 대국에서 흑의 전략이 강력했기에 카파블랑카 변형으로 불리기도 한다.[11] 이 전개는 퀸즈 갬빗에 대한 치고린 방어에서도 나올 수 있다.[12] 백은 퀸 교환을 피하기 위해 10.Be3으로 캐슬링을 포기해야 할 수도 있어, 많은 선수들이 이 갬빗을 사용하지 않는다. 10.Qb3 Qxb3 11.axb3 Nge7 또는 10.Bxc6+ bxc6 11.Qe2+ Qxe2+ 12.Kxe2 Ne7 이후에는 동등한 엔드게임이 된다.
흑이 카파블랑카의 엔딩을 피하려 6...Nf6 또는 7...0-0-0 등으로 진행하면, 백은 고립된 d-폰에 대한 보상으로 좋은 기물 배치를 얻는다. 백은 6...Bg4 7.Nc3으로 변화를 줄 수도 있는데, 7...Bb4에 8.a3 (또는 6...Bb4+ 7.Nc3 Bg4 8.a3)[13]으로 대응하거나, 드문 수인 5.Bd3[14]으로 진행할 수도 있다.
'옥스퍼드 체스 동반자'에 따르면 이 갬빗은 1840년대 하워드 스톤턴에 의해 처음 사용되었으며, 가장 초기의 게임은 1843년에 플레이되었을 것이라고 한다.[9] 갬빗을 받아들인 최초의 게임은 1857년 뉴욕에서 열린 Meek–Morphy의 대국일 수 있다.[10] 카를 테오도어 괴링은 1872년에 이 갬빗을 도입했지만, 괴링의 이름은 한 폰 갬빗(5.Nxc3)과 더 자주 연관된다. 괴링은 항상 5.Bc4로 더블 폰 갬빗을 사용했다. 이 갬빗은 류보미르 류보예비치, 데이비드 브론스타인, 프랭크 마샬, 조나단 펜로즈 등이 사용했다. 아마추어 게임에서는 알렉산더 알레킨이 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3의 수순으로 이 갬빗을 두기도 했다.
3. 3. 1. 단일 폰 갬빗 (4...dxc3 5.Nxc3)
흑이 4...dxc3으로 갬빗을 받아들일 경우, 백은 5.Nxc3으로 폰 하나만 희생하는 수를 둘 수 있다. 흑의 주요 응수는 보통 5...Bb4로 여겨지는데,[17] 6.Bc4 d6 7.0-0 Bxc3 8.bxc3 Nf6! 이후 9.Ba3 Bg4는 충분하지 않으며 9.e5 Nxe5 10.Nxe5 dxe5 11.Qb3 (11.Qxd8+ Kxd8 12.Bxf7 Ke7도 흑에게 좋다) 11...Qe7 12.Ba3 c5는 폰 2개에 대한 충분한 보상을 주지 못한다. 백은 7.Qb3으로 벗어날 수 있는데, 여기서 예전의 주된 진행은 7...Qe7 8.0-0 Bxc3으로 이어지고, 9.Qxc3은 백에게 좋은 보상을 제공한다. 따라서 존 왓슨과 미국체스연맹(USCF) 마스터 마크 모스 모두 7...Bxc3+를 추천하는데, 이는 8.Qxc3에 8...Qf6!으로 응수하여 백이 퀸으로 너무 많은 시간을 잃게 하기 위함이다. 따라서 백은 8.bxc3으로 계속 진행하는 경우가 많은데, 8...Qe7 9.0-0 Nf6은 10.e5 (7.0-0 Bxc3 8.bxc3 Nf6 9.e5에서 파생되는 수순으로 전개되지만, 이는 백에게 불충분하다) 또는 비교적 탐구되지 않은 10.Bg5로 대응할 수 있다. 백의 다른 변형으로는 7.Ng5와 6.Bg5가 있다.[18]
흑의 주요 대안은 5...d6인데, 이는 일반적으로 6.Bc4 Nf6 7.Qb3 Qd7 8.Ng5 Ne5 9.Bb5 c6 10.f4, 또는 7.Ng5 Ne5 8.Bb3 h6 9.f4 이후 복잡한 상황과 거의 동등한 기회를 만든다. 5...Bc5도 플레이 가능하며, 6.Bc4 이후 스코치 갬빗으로 전이되지만 Bxf7+의 가능성은 없어진다. 5...Nf6 6.Bc4는 6...d6 이후 5...d6의 수순으로 되돌아갈 수 있으며, 흑은 6...Bb4로 5...Bb4의 수순으로 전이하려 시도할 수 있지만, 이는 7.e5 d5 8.exf6 dxc4 9.Qxd8+ Nxd8 10.fxg7 Rg8 11.Bh6을 허용한다.
3. 3. 2. 더블 폰 갬빗 (4...dxc3 5.Bc4)
백은 또한 5.Bc4 cxb2 6.Bxb2로 두 번째 폰을 희생하여 덴마크 오프닝으로 전환할 수 있다.
3. 4. 렐프손 갬빗 (4.Bb5)
백은 4.Bb5를 둘 수 있는데, 이를 렐프손 갬빗이라고 한다. 4...exd4 5.Nxd4 Bd7은 루이 로페스의 슈타이니츠 방어로 전환된다.
참조
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서적
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G.P. Putnam’s Sons
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チェスがわかる本
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定跡と戦い方
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定跡と戦い方
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