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아스키 (기업)

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1. 개요

아스키는 1977년 설립된 일본의 출판 및 IT 기업으로, 잡지 《월간 아스키》, 《패미통》 등을 발행했다. MSX 규격 개발에 참여하고, 게임 《더비 스탈리온》 시리즈와 《RPG 만들기》를 제작했다. 사업 다각화 실패로 경영난을 겪었으나 CSK의 지원으로 회생했으며, 현재는 카도카와 그룹의 자회사이다. 출판, 게임, 인터넷 서비스 등 다양한 사업을 전개했으며, 현재는 아스키 미디어 웍스, KADOKAWA의 브랜드 컴퍼니로 운영되고 있다.

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아스키 (기업) - [회사]에 관한 문서
회사 정보
회사명주식회사 아스키
이전 회사명아스키 출판 (1977–1982)
로고
설립일1977년 5월 24일
창립자카즈히코 니시
케이이치로 츠카모토
해산일2008년 3월 31일
본사 위치지요다구, 도쿄도, 일본
산업비디오 게임
제품더비 스탤리온 시리즈
RPG 만들기 시리즈
월간 ASCII
MSX
매출액(2006년)
직원 수197명 (2006년)
모회사세가 (1997–2004)
카도카와 그룹 홀딩스 (2004–2008)
자회사아스트로 아츠
소프트 윙
웹사이트ascii.jp
관련 정보
후신마이크로소프트 재팬
ASCII 미디어 웍스

2. 역사

1977년에 설립된 아스키는 《월간 아스키》, 《패미통》, 《로그인》 등의 잡지를 발행했다.[24] MSX 규격을 만드는 데 참여하였고, 〈더비 스탈리온〉 비디오 게임 시리즈, RPG 만들기 소프트웨어를 만들기도 했다.

한때는 손정의가 대표로 있는 소프트뱅크와 견줄 정도의 기업이었으나, 사업 다각화에 실패하여 경영난에 빠졌다.[7] 1998년 CSK[25], 2001년 유니존 캐피탈 등의 경제적 지원을 받아 회생한 후, 창업 당시의 출판업으로 사업을 축소했다.

2002년 자회사였던 아스트로아츠가 아스키로 사명을 변경했고, 기존의 주식회사 아스키는 미디어리브스로 사명을 변경하여 컴퓨터 관련 출판 사업을 계승했다.

카도카와 쇼텐 그룹의 카도카와 그룹 홀딩스 산하에 있던 아스키는 2008년 4월 1일 미디어웍스와 합병하여 아스키 미디어 웍스가 되었다. 2010년 10월 1일 미디어리브스도 자회사인 엔터브레인에 흡수 합병되어 구 법인도 소멸했다.

2. 1. 설립 초기 (1977년 ~ 1990년)

1977년 니시 카즈히코와 츠카모토 케이이치로가 '''아스키'''를 설립했다. ASCII 잡지를 발행하던 중, 1978년 빌 게이츠와 니시의 대화로 마이크로소프트의 첫 해외 판매 사무소인 '''ASCII Microsoft'''가 설립되었다.[3][4] 1980년, ASCII는 마이크로소프트 베이직 라이선싱으로 12억의 매출을 올렸으며, 이는 마이크로소프트 매출의 40%에 해당한다. 니시는 마이크로소프트 극동 지역 판매 부사장이 되었다.[5]

1983년, ASCII와 마이크로소프트는 8비트 가정용 컴퓨터 표준 사양인 MSX를 선보였다. MSX는 일본 및 여러 국가에서 인기를 얻었으며, 코나미허드슨 소프트 등 주요 일본 비디오 게임 스튜디오가 비디오 게임을 제작한 플랫폼이기도 했다. 예를 들어, 메탈 기어 시리즈는 MSX 하드웨어를 위해 처음 제작되었다.[23]

1984년, ASCII는 반도체 사업에 진출했으며, 1985년에는 ASCII-NET 브랜드로 상업 온라인 서비스 사업을 확장했다. 1980년대 가정용 비디오 게임 시스템의 인기가 높아지면서, ASCII는 패밀리 컴퓨터와 메가 드라이브와 같은 인기 콘솔용 소프트웨어 및 주변기기 개발 및 출판에 참여했다.

1986년 마이크로소프트가 주식 공개를 한 후, 마이크로소프트는 자체 일본 자회사인 마이크로소프트 주식회사를 설립하여 Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK)로 거래했으며, ASCII와의 파트너십을 해소했다.[3] 1989년에는 회사가 상장되었다.

2. 2. 사업 다각화와 위기 (1989년 ~ 2000년)

1990년대 초, 아스키는 반도체 및 위성 통신과 같은 신규 분야에 적극적으로 투자했다. 그러나 이러한 사업 다각화는 실패로 돌아갔고, 회사는 경영난에 빠지게 되었다.[7] 1991년에는 공동 창업자인 츠카모토 케이치로가 아스키를 떠나 자신의 회사인 임프레스를 설립했다.[8]

1990년대 중반, 아스키는 'Something Good'이라는 회사를 인수하여 '''ASCII Something Good'''으로 이름을 변경했다. 이를 통해 세가 새턴용 게임인 ''AI 쇼기''(1995), ''AI 이고''(1997), ''AI 쇼기 2''(1998)를 개발했다.

아스키는 미국 시장 진출을 위해 '''Nexoft'''라는 이름을 사용했다. 1991년, Nexoft의 이름을 '''ASCII Entertainment'''로 변경했지만, 이 무렵의 출시작에서는 '''Asciiware'''라는 이름을 사용했다. 이후, 미국 내 인터랙티브 엔터테인먼트 채널 지원에 집중하기 위해, 신생 회사 Agetec("Ascii Game Entertainment Technology"의 약자)이 1998년에 독립 법인으로 분사되었고, 1년 후 완전한 독립 퍼블리셔가 되었다.

1996년 3월 결산에서 아스키의 매출은 560억 엔이었으며, 부문별 매출은 출판(52.5% 또는 270억 엔), 게임 엔터테인먼트(27.8% 또는 143억 엔), 시스템 및 반도체(10.8% 또는 60억 엔) 등으로 구성되었다. 회사는 핵심 사업에 집중하려는 노력에도 불구하고, 누적된 부채로 인해 어려움을 겪었고, 1997년 CSK 코퍼레이션이 아스키에 대규모 투자를 집행하는 합의가 이루어질 때까지 경영난은 계속되었다.[7]

2. 3. 구조조정과 합병 (2000년 ~ 2008년)

2001년 11월 26일, CSK 코퍼레이션과 유니슨 캐피탈 파트너스 L.P.는 자회사인 아스키(ASCII)의 통제권을 2002년 3월 30일부로 유니슨 캐피탈 파트너스 L.P.로 이전하는 것을 승인했다고 발표했다. 이는 CSK의 사업을 B2B 기업에 집중하기 위한 전략의 일환이었다.[9][10] 이 이전은 2001년 12월 21일에 승인되었다.[11]

2002년 5월 28일, 유니슨 미디어 파트너스는 아스키가 주식 교환을 통해 완전 자회사가 되었으며, 2002년 10월 1일부로 상장 폐지될 예정이라고 발표했다.[12] 2002년 11월 18일, 자회사였던 아스트로아츠(Astroarts)는 아스키로 사명을 변경했으며, 기존의 아스키는 미디어리브스(MediaLeaves)로 사명을 변경했다.[13] 이전 아스트로아츠 자회사는 이전 아스키의 출판 사업을 승계하게 되었다.

2004년 1월 29일, 유니슨 캐피탈 파트너스 L.P.는 아스키의 모회사인 미디어리브스를 카도카와 그룹 홀딩스(Kadokawa Group Holdings)에 매각할 예정이며, 이는 2004년 3월에 완료될 것이라고 발표했다.[14][15]

2007년 9월 27일, 카도카와 그룹 홀딩스(Kadokawa Group Holdings)는 자회사인 미디어웍스(MediaWorks)와 아스키를 아스키 미디어 웍스(ASCII Media Works)라는 이름으로 2008년 4월 1일부로 합병한다고 발표했다.[1][2] 이 합병은 2008년에 승인되었다.[16]

2. 4. 아스키 미디어 웍스 이후 (2008년 ~ 현재)

2010년 1월 10일, 아스키의 이전 회사였던 미디어리브스는 엔터브레인에 합병되어 아스키 법인은 소멸되었다.[17] 2013년 10월 1일, KADOKAWA에 흡수 합병되어 "아스키 미디어 웍스"는 브랜드 컴퍼니 중 하나가 되었다.

2014년 12월, 도완고와 KADOKAWA의 공동 기술 서적 출판 레이블인 '''아스키 드완고'''(ASCII DWANGO)가 설립되었다.[26] 아스키 브랜드로 출판되던 기술 서적의 신장판이나 드완고 사내 기술자와 레이블 편집자의 가까운 거리감과 발빠른 움직임을 활용한 최신 기술 서적 등, 특색 있는 레이블이 되고 있다.

2015년 4월, 브랜드 컴퍼니 제도가 폐지되고 아스키 미디어 웍스 사업국이 되었다. 같은 해, PC 잡지 "주간 아스키"는 5월 26일 발매된 2015년 6월 9일호 (1030호)로 인쇄판 간행을 중지하고, 인터넷/디지털로 완전 이행했다.

2018년 4월 1일, 아스키 사업은 주식회사 카도카와 아스키 종합 연구소로 이관되었다.

3. 주요 사업

아스키는 출판, 게임, 인터넷, 온라인 서비스, 반도체 등 다양한 미디어 사업을 전개했다. 1996년 3월 결산 기준으로 매출액은 560억 엔이었으며, 출판 부문이 52.5%(270억 엔), 게임 엔터테인먼트 부문이 27.8%(143억 엔), 시스템 및 반도체 부문이 10.8%(60억 엔)를 차지했다.

1990년대 중반에는 Something Good이라는 회사를 인수하여 '''ASCII Something Good'''으로 이름을 변경하고, 세가 새턴용 게임 ''AI 쇼기''(1995), ''AI 이고''(1997), ''AI 쇼기 2''(1998)를 개발하기도 했다.

아스키는 오서링 툴Authorware의 일본 총 대리점을 맡았으며, 해당 소프트웨어 인수처인 매크로미디어(후에 어도비에 흡수)의 대리점으로서 FreeHand, Fireworks, Dreamweaver, Flash 등 멀티미디어 및 인터넷 관련 소프트웨어 판매를 진행했다.

PC 통신 서비스 '아스키넷'은 인터넷 뉴스 및 이메일 사용이 가능했으나, 다른 프로바이더의 보급으로 1997년에 종료되었다. 아스키는 인터넷 서비스 프로바이더(ISP) 사업도 전개했는데, '아스키 인터넷 익스체인지 (AIX)'는 1998년 1월에, '아스키 인터넷 프리웨이 (AIF)'는 1997년 12월에 종료되었다.[48]

3. 1. 출판

니시 카즈히코와 츠카모토 케이이치로가 1977년에 설립한 ASCII는 원래 잡지 ''ASCII''를 발행했다.[3][4] 1980년대에는 가정용 비디오 게임 시스템의 인기에 힘입어 패밀리 컴퓨터, 메가 드라이브 등 인기 콘솔용 소프트웨어와 주변기기 개발 및 출판에 참여했다.

ASCII는 다음과 같은 잡지들을 출판했다.

잡지 이름
월간 아스키
월간 비즈니스 아스키
월간 슈퍼 아스키
월간 아스키 DOS/V issue
아스키 닷 PC
EYE·COM
주간 아스키 (인쇄판, 일반 주간지판)
인터넷 아스키 (Internet ASCII)
아스키 넷 J
MSX 매거진
UNIX 매거진 (1986년 10월 창간)
NETWORK 매거진 (1998년 4월 창간)
월간 아스키 닷 테크놀로지스(ASCII.technologies) (NETWORK 매거진과 UNIX 매거진 통합, 2009년 5월 23일 창간)
MacPeople
MACPOWER
로그인
LOGOUT
패미컴 통신
서러브레
패미통 PS
Tech Win
Tech Saturn
TECH PlayStation
패미통 브로스
월간 아스키 코믹
코믹 빔



아스키 신서 등 서적 출판 사업도 병행했다. 2014년 12월, 드완고와 KADOKAWA는 공동 기술 서적 출판 레이블 "아스키 드완고"(ASCII DWANGO)를 설립,[35] 아스키 브랜드 기술 서적의 신장판 및 최신 기술 서적을 출판하고 있다.

3. 2. 게임

아스키는 패밀리 컴퓨터와 메가 드라이브와 같은 인기 콘솔용 소프트웨어 및 주변기기 개발 및 출판에 적극적으로 참여했다.[6] 1990년대 중반에는 Something Good이라는 회사를 인수하여 '''ASCII Something Good'''으로 이름을 변경하고, 세가 새턴용 게임 ''AI 쇼기''(1995), ''AI 이고''(1997), ''AI 쇼기 2''(1998)를 개발했다.

아스키는 '''Nexoft'''라는 이름을 사용해 미국 시장에 진출했다가, 1991년에 '''ASCII Entertainment'''로 변경했다. 이 시기에는 '''Asciiware'''라는 이름으로 게임을 출시하기도 했다. 이후 1998년, 미국 내 인터랙티브 엔터테인먼트 채널 지원을 위해 Agetec(Ascii Game Entertainment Technology의 약자)을 독립 법인으로 분사했고, 1년 후에는 완전히 독립적인 퍼블리셔가 되었다.

MSX는 1983년 6월 16일 마이크로소프트와 아스키가 발표한 표준화된 홈 컴퓨터 아키텍처이다.[18][19] 당시 마이크로소프트 일본 부사장이자 아스키 코퍼레이션 이사였던 니시 카즈히코가 구상하고 마케팅했다.[20][21] MSX 시스템은 일본 및 여러 다른 국가에서 인기를 얻었으며, 일본에서만 5백만 대가 판매되었다.[22] 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 큰 성공을 거두기 전, MSX는 코나미허드슨 소프트와 같은 주요 일본 비디오 게임 스튜디오가 비디오 게임을 제작한 플랫폼이었다. 예를 들어, ''메탈 기어'' 시리즈는 MSX 하드웨어를 위해 처음 제작되었다.[23]

아스키는 더비 스탤리온 시리즈, 츠쿠르 시리즈(RPG 만들기 시리즈) 등 다양한 게임 소프트웨어를 개발 및 판매했다. 2002년에 게임 개발 및 판매에서 철수했으며[51], 게임 주변기기 사업은 사미가 계승했다.

아스키의 게임 목록은 다음과 같다.

게임 목록


3. 3. 인터넷

아스키는 다음과 같은 다양한 웹 미디어를 운영했다.

  • ASCII.jp[37]
  • 주간 아스키 (전자판, 무크, 웹 미디어)
  • 주간 아스키 아키하바라 한정판 (프리 매거진, 전자판)
  • 아스키 (유튜브 채널)
  • MIT 테크놀로지 리뷰 (웹 미디어)
  • 라면 워커 (웹 미디어, 무크)
  • 하이웨이 워커 (프리 매거진)
  • 멍냥 워커 (프리 매거진)
  • 에리어 LOVE 워커 (웹 미디어)
  • ASCII.jp 디지털 용어 사전
  • f-ism.net (패미통 인텔리전스 전략 마케팅 넷)
  • 패미통 게임 백서
  • 아스키 비즈니스 온라인 (ASCII.jp에 통합)
  • 오토 아스키 - 2002년 11월 21일 IRI 커머스 & 테크놀로지에 양도[38]되었으며, 이후 레스폰스로 이름이 변경되었다.
  • e연비[39] - 2002년 11월 21일 IRI 커머스 & 테크놀로지에 양도되었다.
  • enban.net(엔반넷)[40] - 오리지널 콘텐츠를 제공하는 엔터테인먼트 사이트
  • 라지@[41] - 2001년 12월에 에이・아이・아이에 양도된 인터넷 라디오 방송국.


PC 통신 서비스 '아스키넷'은 인터넷 뉴스 및 이메일 사용이 가능했으나, 다른 프로바이더의 보급으로 1997년에 종료되었다. 아스키는 인터넷 서비스 프로바이더 사업도 전개했는데, '아스키 인터넷 익스체인지 (AIX)'는 1998년 1월에, '아스키 인터넷 프리웨이 (AIF)'는 1997년 12월에 종료되었다.[48]

3. 4. 기타

아스키는 반도체 사업과 온라인 서비스 사업 등 다양한 사업을 전개했다. 1996년 3월 결산 매출은 560억 엔이었으며, 부문별 매출은 출판(52.5% 또는 270억 엔), 게임 엔터테인먼트(27.8% 또는 143억 엔), 시스템 및 반도체(10.8% 또는 60억 엔) 등으로 구성되었다.

1990년대 중반에는 Something Good이라는 회사를 인수하여 '''ASCII Something Good'''으로 이름을 변경하고, ''AI 쇼기''(1995), ''AI 이고''(1997), ''AI 쇼기 2''(1998) 등 세가 새턴 게임을 개발하기도 했다.

e러닝 오서링 툴Authorware의 일본 총 대리점 업무를 하던 중, 해당 소프트웨어의 인수처인 매크로미디어(후에 어도비에 흡수)의 대리점으로서 FreeHand, Fireworks, Dreamweaver, Flash 등의 멀티미디어 및 인터넷 관련 소프트웨어 판매를 진행했다.

다음은 아스키가 진행했던 온라인 서비스 사업 내용이다.

서비스 명칭설명
아스키 래피드 커머스 서비스1997년 7월 18일에 오픈한 전자상가[42]로, 아스키 스토어의 기원이 되었으며 아스키 제품 판매도 이루어졌다. 사이트 이전 후 아스키 스토어로 명칭이 변경되었다.
아스키 스토어아스키의 서적·잡지 백넘버를 비롯해 마이크로소프트 제품을 포함한 PC 소프트웨어 제품, OA 용품 및 디지털 제품 등을 판매하던 EC 사이트였다. 2002년에 운영 회사인 아스키EC는 온 더 엣지에 의해 영업권을 취득하여 동사가 운영하게 되었지만,[43] 2005년까지는 독립된 사이트로 운영되었다.
digital ASCII Try & Buy Shop[44]잡지 CD-ROM과 인터넷을 융합한 시리얼 코드 판매 사이트였다.
아스키 스토어 (2대)독립 사이트 운영에서 라이브도어 (포털 사이트) 내의 "라이브도어 백화점 (후의 사는 시)"의 테넌트로 이전 개설되었다. 아스키 365 개설에 따라 2006년에 폐점되어 현재 존재하지 않는다.
아스키 스토어 (3대)2005년 10월에 아스키·미디어 리브스 (당시)가 새롭게 아스키 365로 개설한 EC 사이트. 2008년 7월 주간 아스키 스토어로,[45] 2011년 5월에 아스키 스토어로 명칭이 변경되었다. 주간 아스키의 독자층을 타겟으로 셔츠 등의 의류 및 디지털 제품·장난감 (루빅 큐브 등)·잡화류 판매에 특화되어 있으며, 주간 아스키에 리뷰 기사가 연재되고 있다.
Download ASCII2004년 시사에 양도되었으며,[49] 이후 시사 다운로드로 명칭이 변경되었다.
NET-T[50]아스키와 히타치 제작소가 공동 개발한 교재를 인터넷을 통해 수강하는 시스템이었다.


4. 한국과의 관계

MSX는 1983년 6월 16일 마이크로소프트와 아스키가 발표한 표준화된 홈 컴퓨터 아키텍처이다.[18][19] 니시 카즈히코는 당시 마이크로소프트 일본 부사장이자 아스키 코퍼레이션 이사였다. MSX 시스템은 일본 및 여러 다른 국가에서 인기를 얻었다. 전 세계적으로 얼마나 많은 MSX 컴퓨터가 판매되었는지는 파악하기 어렵지만, 일본에서만 5백만 대의 MSX 기반 유닛이 판매되었다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 큰 성공을 거두기 전, MSX는 코나미허드슨 소프트 등 주요 일본 비디오 게임 스튜디오가 비디오 게임을 제작한 플랫폼이었다. 예를 들어, ''메탈 기어'' 시리즈는 MSX 하드웨어를 위해 처음 제작되었다.[23]

5. 주요 인물


  • 니시 카즈히코: 아스키의 창업자 중 한 명으로, MSX 규격 개발을 주도하고 마이크로소프트와의 협력을 이끌어낸 인물이다.[18][19][20][21] 빌 게이츠와의 대화를 통해 1978년 마이크로소프트의 첫 해외 판매 사무소인 ASCII Microsoft 설립을 이끌었다.[3][4] 1980년에는 아스키가 마이크로소프트 베이직 라이선싱으로 12억의 매출을 올리는데 기여했고, 이는 마이크로소프트 전체 매출의 40%에 해당했다.[5] 그는 마이크로소프트 극동 지역 판매 부사장을 역임하기도 했다.
  • 츠카모토 케이이치로: 아스키의 창업자 중 한 명으로, 니시 카즈히코와 함께 아스키를 설립했지만, 1992년 경영 방침 차이로 회사를 떠나 임프레스를 설립했다.[8]
  • 손정의: 소프트뱅크의 창업자로, 한때 아스키와 경쟁 관계에 있었다.
  • 빌 게이츠: 마이크로소프트의 창업자로, 아스키와 협력하여 MSX 규격을 개발하고 마이크로소프트의 일본 시장 진출을 도왔다.[3][4]
  • 군지 아키오: 아스키 창업 멤버로, 츠카모토 케이이치로와 함께 1992년 임프레스를 설립했다.
  • 후루카와 토오루: 마이크로소프트 컨슈머 전략 담당 부사장이었다.
  • 나루케 마코토: 일본 마이크로소프트 사장을 역임했다.
  • 후지와라 히로시: 인터넷 종합 연구소를 창업했다.
  • 후카세 히로야스: 인터넷 이니셔티브를 창업했다.
  • 아사다 카즈노리: 오픈 루프를 창업했다.
  • 후지무라 아츠오: 앳마크 아이티를 창업, 후에 ITmedia에 인수됨.
  • 코지마 후미타카: 전 상무이사. 1996년에 액셀라를 설립, 게임 잡지 및 경마 잡지를 취급했지만, 2000년도산.

6. 비판 및 논란

니시 카즈히코의 독단적인 경영 방식과 무리한 사업 다각화는 아스키의 경영난을 초래했다는 비판을 받는다.[7] 1990년대 잇따른 내부 갈등과 츠카모토를 비롯한 핵심 인력 유출은 아스키의 경쟁력을 약화시키는 요인으로 작용했다.[8] 아스키 미디어 웍스로 합병된 이후, 아스키 브랜드의 정체성이 약화되었다는 평가도 있다.[1][2]

참조

[1] 웹사이트 http://www.kadokawa-[...] Kadokawa Group Holdings 2007-12-08
[2] 웹사이트 Kadokawa Group to Merge ASCII, MediaWorks Subsidiaries http://www.animenews[...] Anime News Network 2007-10-02
[3] 서적 A History of the Personal Computer https://archive.org/[...] Allan Publishing
[4] 서적 Management development through cultural diversity https://books.google[...] Routledge
[5] 서적 100万人の謎を解く ザ・PCの系譜 コンピュータ・ニュース社
[6] 서적 "A quick map to Information and Telecommunications makrket'' (情報・通信業界早わかりマップ)" https://books.google[...] Kō Shobō (こう書房)
[7] 뉴스 Ascii to join CSK group http://search.japant[...] 2009-04-22
[8] 웹사이트 Impress Holdings website http://en.impresshol[...]
[9] 뉴스 CSK Corporation to Transfer ASCII to Unison Capital Partners L.P. http://www.csk.com/p[...] CSK 2009-04-22
[10] 뉴스 アスキーの経営権取得に関する基本合意書締結について https://www.unisonca[...] 2001-11-26
[11] 뉴스 CSK Corporation Formalizes Contract to Transfer ASCII to Unison Capital Partners L.P. http://www.csk.com/p[...] CSK 2001-12-21
[12] 뉴스 株式会社アスキーとの株式交換契約締結について https://www.unisonca[...] Unison 2011-11-12
[13] 뉴스 アスキーが社名変更 http://www.itmedia.c[...] 2002-11-18
[14] 뉴스 株式会社メディアリーヴス株式の公開買付への応募について https://www.unisonca[...] Unison 2004-01-29
[15] 뉴스 "Kadokawa buys ASCII'' (アスキー、角川が買収へ)" http://www.itmedia.c[...] 2009-04-22
[16] 웹사이트 http://www.kadokawa-[...] Kadokawa Group Holdings 2008-02-08
[17] 웹사이트 MediaLeaves, Inc. announcement http://www.medialeav[...]
[18] 서적 Digital Retro: The Evolution and Design of the Personal Computer https://books.google[...] Ilex Press
[19] 간행물 ASCII Express : 新しいホームパーソナルコンピュータ仕様 MSX ASCII (company)
[20] 뉴스 MSX: The Japanese are coming! The Japanese are coming! https://www.theregis[...] 2013-06-27
[21] 웹사이트 Kazuhiko Nishi - eNotes.com Reference http://www.enotes.co[...]
[22] 웹사이트 Faceoff: will MSX be a success in the United States http://www.atarimaga[...]
[23] 웹사이트 Kojima Productions http://www.konami.jp[...] Konami.jp 2011-06-22
[24] 웹사이트 アスキー辞任の4役員ら、新会社「アクセラ」を設立 https://pc.watch.imp[...] 2022-12-27
[25] 웹사이트 アスキーに、CSKとセガ・エンタープライゼスが資本参加 https://pc.watch.imp[...] PC Watch 2012-08-30
[26] 웹사이트 IT技術書出版ブランド「アスキードワンゴ (ASCII DWANGO)」立ち上げのお知らせ https://web.archive.[...] 株式会社ドワンゴ 2018-05-09
[27] 문서 株式会社角川アスキー総合研究所 第25期決算公告 https://catr.jp/comp[...]
[28] 웹사이트 角川グループの新会社 株式会社角川アスキー総合研究所 設立のお知らせ http://www.vnr-ch.co[...] 株式会社角川アスキー総合研究所 2018-05-09
[29] 웹사이트 KADOKAWA アスキー事業の移管について https://prtimes.jp/m[...] PR TIMES 2018-05-09
[30] 웹사이트 吸収分割に関する事前開示書面(変更事項) https://www2.tse.or.[...] 2021-07-31
[31] 웹사이트 角川アスキー総合研究所、KADOKAWA Game Linkageとの吸収分割公告を官報に掲載 {{!}} オタク産業通信 :ゲーム、マンガ、アニメ、ノベルの業界ニュース https://otakuindustr[...] 2021-07-31
[32] 웹사이트 会社分割(簡易吸収分割)に係る分割契約締結に関するお知らせ https://ssl4.eir-par[...] 2021-03-29
[33] 웹사이트 KADOKAWAビジネスプロデュース局 事業移管のお知らせ https://prtimes.jp/m[...] 2021-07-31
[34] 문서 令和5年5月29日付官報本紙第986号28頁
[35] 웹사이트 IT技術書出版ブランド「アスキードワンゴ (ASCII DWANGO)」立ち上げのお知らせ https://web.archive.[...] 株式会社ドワンゴ 2018-05-09
[36] 웹사이트 アスキー、デジタル用語辞典のサービスを開始 https://ascii.jp/ele[...] ASCII 2020-01-29
[37] 웹사이트 アスキーがWWWと電子メールでパソコンなどのニュースを配信するサービスを開始 https://internet.wat[...] 2020-01-29
[38] 웹사이트 News:アスキーが社名変更 https://www.itmedia.[...] 2020-01-29
[39] 웹사이트 アスキー、iモードで愛車の燃費をチェックするサービス https://k-tai.watch.[...] 2020-01-29
[40] 웹사이트 アスキー、ブロードバンド向け娯楽サイト「enban.net」を開設 https://internet.wat[...] 2020-01-29
[41] 웹사이트 アスキー、インターネットラジオ放送局“ラジ@”を開局 https://ascii.jp/ele[...] ASCII 2020-01-29
[42] 웹사이트 アスキーが決済機構を組み込んだショッピングモールを本格運用 https://internet.wat[...] 2020-01-29
[43] 웹사이트 アスキーイーシー、オン・ザ・エッヂに全ての営業権を譲渡 https://internet.wat[...] 2017-07-09
[44] 웹사이트 アスキー、雑誌のCD-ROMとネットを融合したソフト販売サービスを開始 https://internet.wat[...] 2020-01-29
[45] 웹사이트 週刊アスキー誌面連動のネットショップ『週アスストア 』オープン『アスキー365』名称変更のお知らせ http://asciimw.jp//i[...] 株式会社アスキー・メディアワークス 2018-02-21
[46] 웹사이트 アスキーが無料メールサービス「A-Mail.yom」をスタート https://internet.wat[...] 2020-01-29
[47] 웹사이트 「ASCII24」がメールサービス https://internet.wat[...] 2020-01-29
[48] 웹사이트 アスキーがインターネット接続サービス「AIX」「AIF」を終了 https://internet.wat[...] INTERNET Watch 2012-09-04
[49] 웹사이트 窓の杜 - 【NEWS】(株)アスキー、“Download ASCII”のサービス継続を発表 https://forest.watch[...] 2020-01-29
[50] 웹사이트 平成11年版 通信白書 https://www.soumu.go[...] 総務省 2020-01-29
[51] 웹사이트 アスキー、ゲーム制作から撤退。PSOゲームキューブ版コントローラはアスキーブランドから発売 https://game.watch.i[...] 2020-01-29



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