엑스박스
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1. 개요
Xbox는 마이크로소프트가 개발한 비디오 게임 브랜드로, 2001년 첫 번째 콘솔 출시 이후 여러 세대에 걸쳐 다양한 하드웨어, 서비스, 소프트웨어를 선보였다. 최초의 Xbox 콘솔은 소니의 플레이스테이션 2에 대항하기 위해 개발되었으며, 이후 Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S를 출시하며 소니의 플레이스테이션, 닌텐도의 Wii 및 스위치와 경쟁했다. Xbox는 온라인 서비스인 Xbox Live, 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass, 클라우드 게임 서비스인 Xbox Cloud Gaming 등을 제공하며, 엑세서리로는 Kinect, 다양한 컨트롤러 등을 출시했다. 엑스박스 시리즈 X/S는 이전 세대 게임과의 하위 호환성을 지원하며, 마이크로소프트는 콘솔 하드웨어뿐만 아니라 게임, 구독, 서비스를 통해 Xbox 브랜드를 확장하려는 전략을 가지고 있다.
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게임 포 윈도우는 윈도우에서 게임 경험을 개선하기 위해 마이크로소프트가 도입한 기술 및 기능으로, 온라인 플레이 지원, 게임 관리 및 정보 제공, 스트리밍 방식 게임 실행, Xbox 360 주변기기 호환성 등을 포함한다.
엑스박스 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
종류 | 비디오 게임 |
현재 소유자 | 마이크로소프트 게이밍 |
원산지 | 미국 |
출시일 | 2001년 11월 15일 |
시장 | 전 세계 |
상표 등록 | 전 세계 |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
슬로건 | 플레이하기 좋은 날. 모두가 플레이할 때, 우리 모두가 승리합니다. |
브랜드 역사 | |
최초 출시 | 2001년 11월 15일 |
관련 서비스 변경 | "Zune" 브랜딩이 엑스박스 브랜드 서비스로 대체됨 (2023년) "Xbox Music"이 "Groove Music"으로 변경됨 (2015년) |
제품 및 서비스 | |
주요 제품 | 엑스박스 (2001년 출시) 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S |
판매량 | 엑스박스 시리즈 X/S: 2100만 대 판매 엑스박스 원: 5800만 대 판매 |
관련 서비스 | Xbox 네트워크 (이전 Xbox Live) Xbox Game Pass |
조직 및 경영 | |
책임자 | 필 스펜서 |
모회사 | 마이크로소프트 |
사업부 | 마이크로소프트 게이밍 (2014년 3월 개편) |
2. 연혁
1999년, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 2를 발표하면서 홈 엔터테인먼트 시장을 공략하자, 마이크로소프트는 개인용 컴퓨터 시장의 위협을 느껴 엑스박스 개발에 착수했다.[136]
마이크로소프트 DirectX 팀의 엔지니어 4명(케빈 바커스, 시머스 블래클리, 테드 하세, 오토 버크스)은 플레이스테이션 2와 경쟁하기 위해 PC 하드웨어 부품을 활용하고 윈도우 및 DirectX를 실행하는 콘솔을 구상했다.[137] 이 방식은 윈도우 개발자들이 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 하여 차별화를 꾀했다. 콘솔 이름은 "Direct X Box" 등 여러 후보가 있었으나, 소비자 설문 조사 결과 "Xbox"가 가장 선호되어 최종 결정되었다.[137]
초기 엑스박스는 큰 판매량을 기록하지 못했지만, 마이크로소프트는 지속적인 투자를 통해 엑스박스 라인을 유지했다. 이후 엑스박스는 4세대를 거쳐 발전했으며, 가장 최근에는 엑스박스 시리즈 X/S가 출시되었다. 엑스박스는 플레이스테이션과 유사한 고성능 게임 시스템을 제공하며 직접적인 경쟁 구도를 형성했다.
2024년 2월, 마이크로소프트는 엑스박스 콘솔에 대한 지속적인 지원과 차세대 하드웨어 논의 계획을 발표하며 엑스박스 하드웨어 사업 중단 루머를 일축했다.[63][64]
세대 | 기종명 | 일본 발매일 | CPU | GPU | 판매량 |
---|---|---|---|---|---|
제1세대 | Xbox | 2002년2월 22일 | 인텔 모바일 셀러론 733MHz | 엔비디아 NV2A 233MHz | 2400만대[122] |
제2세대 | Xbox 360 | 2005년12월 10일 | 파워PC 커스텀 3.2GHz | ATI 커스텀 500MHz | 8400만대[123] |
제3세대 | Xbox One | 2014년9월 4일 | AMD 8코어 APU | AMD 라데온 변형 | 5790만대[124] |
제4세대 | Xbox Series X/S | 2020년11월 10일 | AMD 8코어 젠 2 커스텀 | AMD RDNA 2 | 2830만대[124] |
엑스박스는 마이크로소프트에서 제작 및 판매하는 비디오 게임 콘솔 브랜드이다. 주요 제품으로는 다음과 같은 콘솔과 서비스가 있다.
3. 주요 제품
세대 기종명 일본 발매일 CPU GPU 판매량 제1세대 Xbox 2002년2월 22일 인텔 모바일 셀러론 733MHz 엔비디아 NV2A 233MHz 2400만 대[122] 제2세대 Xbox 360 2005년12월 10일 파워PC 커스텀 3.2GHz ATI 커스텀 500MHz 8400만 대[123] 제3세대 Xbox One 2014년9월 4일 AMD 8코어 APU AMD 라데온 변형 5790만 대[124] 제4세대 Xbox Series X/S 2020년11월 10일 AMD 8코어젠 2 커스텀 AMD RDNA 2 2830만 대[124]
일본에서는 Xbox 360 이후 다양한 결제 방식을 지원하고, Xbox One 이후로는 지역 제한을 완전히 없애는 등 사용자 편의성을 높였다. 2022년에는 Xbox 출시 20주년을 기념하여 일본어판 Xbox Wire가 개설되었다.[131][132]
3. 1. 하드웨어
소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 1999년에 플레이스테이션 2를 처음 발표했을 때, 이 콘솔은 비디오 게임뿐만 아니라 오디오 CD 및 비디오 DVD도 재생할 수 있었기 때문에 홈 엔터테인먼트의 중심으로 자리매김했다. 주로 개인용 컴퓨터(PC) 사업을 지원해온 마이크로소프트는 플레이스테이션 2를 개인용 컴퓨터에 대한 위협으로 여겼다.[136]
마이크로소프트 DirectX 팀의 엔지니어 4명(케빈 바커스, 시무스 블래클리, 테드 하세 및 DirectX 팀 리더 오토 버크스)은 플레이스테이션 2와 경쟁할 마이크로소프트 콘솔이 어떤 것인지 구상하기 시작했다. 이들은 PC와 공통적으로 많은 하드웨어 부품을 사용하고 윈도우 및 DirectX 버전을 효과적으로 실행하여 콘솔에서 게임을 구동하는 시스템을 설계했다. 이 접근 방식을 사용하면 윈도우 개발자가 새 시스템용 게임을 쉽게 구축할 수 있어 대부분의 콘솔의 사용자 지정 하드웨어 솔루션과 차별화되었다. 이 콘솔에는 "Direct X Box" 및 "Windows Entertainment Project"를 포함하여 수많은 이름이 제안되었다. 마이크로소프트 마케팅 팀은 "Xbox"라는 이름을 사용하여 소비자 설문 조사를 실시했지만 이것이 가장 바람직하지 않다고 생각했지만 테스트에서 선호도가 가장 높은 것으로 확인되어 콘솔 이름으로 선택되었다.[137]
원래 엑스박스의 판매량은 그리 크지 않았지만 마이크로소프트는 이를 지원하기 위해 막대한 재정적 손실을 입었다. 그러나 그 성능은 회사가 라인을 계속 생산하도록 설득하기에 충분했다. 엑스박스는 소니 플레이스테이션 브랜드의 직접적인 경쟁자가 되었다.
'''엑스박스'''는 2001년 11월 15일 북미에서, 2002년 2월 22일 일본에서, 2002년 3월 14일 호주와 유럽에서 출시되어 마이크로소프트의 게임 콘솔 시장 진출을 알렸다. 6세대 비디오 게임 콘솔의 일원으로 플레이스테이션 2, 세가의 드림캐스트, 닌텐도의 게임큐브와 경쟁했다. 733MHz 32비트 인텔 펜티엄 III CPU와 64MB 메모리를 갖춘 233MHz 엔비디아 지포스 3 기반 NV2A GPU를 중심으로 구축된 엑스박스는 1996년 아타리 재규어의 판매 중단 이후 미국 회사가 제공한 최초의 콘솔이었다. 그 이름은 마이크로소프트의 그래픽 API인 다이렉트X를 참조하여 ''DirectX Box''의 축약어에서 유래했다.[20][21]
2002년 11월에 출시된 통합 Xbox Live 서비스를 통해 플레이어는 광대역 연결을 통해 온라인으로 게임을 즐길 수 있었다.[22] 처음에는 드림캐스트의 온라인 서비스와 경쟁했지만, 나중에는 주로 플레이스테이션 2의 온라인 서비스와 경쟁했다. Xbox Live는 더 나은 서버, 친구 목록과 같은 기능, 그리고 2004년 11월에 출시되어 Xbox 최고 판매 게임이자 원조 Xbox 시스템에서 가장 인기 있는 온라인 게임이 된 ''헤일로 2''와 같은 중요한 타이틀 덕분에 성공을 거두었다.
'''키넥트'''(KINECT)는 마이크로소프트가 Xbox 360 비디오 게임 콘솔과 Windows PC용으로 개발한 동작 감지 입력 장치이다. Xbox 360 콘솔용 웹캠 스타일 추가 주변 장치를 기반으로 하며, 사용자가 제스처와 음성 명령을 사용하는 자연 사용자 인터페이스를 통해 게임 컨트롤러를 만질 필요 없이 Xbox 360을 제어하고 상호 작용할 수 있게 해준다.[80] Kinect는 2010년 11월 4일 북미에서 출시되었고,[83] 2010년 11월 10일 유럽에서,[84] 2010년 11월 18일 호주, 뉴질랜드, 싱가포르에서,[85][86][87] 그리고 2010년 11월 20일 일본에서 출시되었다.[88]
Kinect는 첫 60일 동안 총 800만 대를 판매한 후 "가장 빠르게 판매되는 소비자 가전 제품"으로 기네스 세계 기록을 세웠다.[93][94][95]
원래 Xbox 360 Kinect보다 성능이 향상되었지만, 후속 제품인 Xbox One Kinect는 엇갈린 반응을 얻었다. 광각, 빠른 응답 시간 및 고품질 카메라에 대해 칭찬을 받았다. 그러나 Kinect는 영어의 일부 억양을 이해하지 못하는 점이 비판받았다. 또한, 초기에는 센서가 항상 연결되어야 한다는 요구 사항이 개정되었음에도 불구하고, 마이크로소프트가 센서를 Xbox One 콘솔에 의도적으로 묶은 것에 대한 논란이 있다. 개인 정보 보호에 대한 우려도 여러 가지 제기되었다.
마이크로소프트가 멀티플랫폼 소프트웨어 출시에 집중하기 위해 Xbox 하드웨어 제품 라인을 중단할 것이라는 소문이 돌자, 필 스펜서는 2024년 2월 마이크로소프트가 Xbox 콘솔에 대한 헌신을 유지하고 있으며, 자사의 퍼스트파티 스튜디오는 마이크로소프트 게이밍을 통해 Xbox를 최우선적으로 출시 첫날부터 지원할 것이라고 밝혔다. 그는 또한 마이크로소프트가 2024년 말 차세대 하드웨어에 대해 공개적으로 논의할 계획이라고 말했다.[63][64]
3. 1. 1. 세대별 비교
세대 | 기종명 | 일본 발매일 | CPU | GPU | 판매량 |
---|---|---|---|---|---|
제1세대 | Xbox | 2002년2월 22일 | 인텔 모바일 셀러론 733MHz | 엔비디아 NV2A 233MHz | 2400만 대[122] |
제2세대 | Xbox 360 | 2005년12월 10일 | 파워PC 커스텀 3.2GHz | ATI 커스텀 500MHz | 8400만 대[123] |
제3세대 | Xbox One | 2014년9월 4일 | AMD 8코어 APU | AMD 라데온 변형 | 5790만 대[124] |
제4세대 | Xbox Series X/S | 2020년11월 10일 | AMD 8코어 젠 2 커스텀 | AMD RDNA 2 | 2830만 대[124] |
3. 2. 서비스
Xbox 네트워크(구 Xbox Live)는 마이크로소프트가 제공하는 온라인 서비스로, 2019년 7월 기준으로 전 세계 6,500만 명 이상의 사용자를 보유하고 있다.[66] 이 서비스는 다음과 같은 주요 기능을 제공한다.- Xbox 네트워크: 온라인 멀티플레이, 게임 다운로드, 커뮤니티 기능 등을 제공한다. 2002년 11월에 처음 출시되었으며, 플레이스테이션 2의 온라인 서비스와 경쟁하며 성장했다. 특히, 헤일로 2와 같은 인기 타이틀을 통해 성공을 거두었다.
- Xbox 게임 스토어 (Microsoft Store): 게임, 앱, 영화 등 다양한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 온라인 마켓플레이스이다.
- Xbox Game Pass: 월정액 구독 서비스로, 다양한 게임을 제한 없이 즐길 수 있다. 2017년 6월 1일에 출시되었다.
- Xbox Game Pass 클라우드 게임: 클라우드 기반 게임 스트리밍 서비스로, 개발 당시 코드명은 xCloud였다.[69]
- Xbox 앱: Windows 8, Windows 10, Windows 11, iOS, 안드로이드(4.0 버전 이상),[67] 및 Windows Server 2012에서 사용할 수 있는 보조 애플리케이션이다. 콘솔과 연동하여 모바일 기기를 보조 화면 및 원격 컨트롤러로 활용할 수 있게 해준다.
일본에서는 Xbox Live가 초기에는 신용카드 결제만 지원하여 진입 장벽이 높았으나, Xbox 360 이후에는 선불카드, 우체국의 ATM이나 편의점 결제, PayPal 등 다양한 결제 방법을 제공하고 있다. 또한 Xbox One 이후로는 디스크 지역 제한이 완전히 삭제되어 여러 지역의 게임 작품을 자유롭게 설치할 수 있게 되었다.
2022년 3월 1일에는 Xbox 출시 20주년을 기념하여 Xbox Wire의 일본어판인 “Xbox Wire Japan”이 개설되었다.[131][132]
3. 3. 소프트웨어
모든 엑스박스 플랫폼의 운영 체제는 윈도우 NT 운영 체제를 크게 수정한 버전이다. 원래 Xbox와 Xbox 360 시스템 소프트웨어는 윈도우 2000을 기반으로 하며, Xbox One 및 Xbox Series X/S의 최신 시스템 소프트웨어는 윈도우 11을 기반으로 유니버설 윈도우 플랫폼(UWP) 애플리케이션을 지원한다.[74]2020년 5월, Xbox는 부모와 보호자가 자녀의 게임 시간에 대한 일일 제한을 설정하고, 주간 활동 보고서를 제공하며, 연령 제한 게임을 필터링하고, 온라인 커뮤니케이션에 대한 제한을 두는 앱의 미리 보기 버전을 공개했다. 이는 마이크로소프트가 책임감 있는 게임 문화 조성을 위한 시도이다.[74]
4. 컨트롤러
2001년에 출시된 엑스박스 컨트롤 패드는 최초의 Xbox를 위해 만들어진 최초의 컨트롤러였다. 엑스박스 컨트롤러는 두 개의 아날로그 스틱, 압력 감지 방향 패드, 두 개의 아날로그 트리거, 뒤로 버튼, 시작 버튼, 두 개의 액세서리 슬롯, 그리고 여섯 개의 8비트 아날로그 액션 버튼(A/녹색, B/빨간색, X/파란색, Y/노란색, 검정색 및 흰색 버튼)을 특징으로 한다.[75] 오리지널 엑스박스 컨트롤러는 "Fatty"[76], "Duke"[77]로 불렸으며, 일본을 제외한 모든 지역의 엑스박스 시스템에 처음으로 번들로 제공되었다. 일본에서는 Controller S라는 더욱 소형의 컨트롤러가 제공되었으며, 이후 모든 지역에서 표준 컨트롤러가 되었다.
2005년에 출시된 엑스박스 360용 엑스박스 360 컨트롤러는 이전 모델의 후속 제품이다. 표준 엑스박스 360 컨트롤러는 11개의 디지털 버튼, 2개의 아날로그 트리거, 2개의 아날로그 스틱, 그리고 디지털 방향키를 갖추고 있다. 컨트롤러의 오른쪽에는 녹색 "A" 버튼, 빨간색 "B" 버튼, 파란색 "X" 버튼, 노란색 "Y" 버튼의 네 개의 디지털 액션 버튼이 있다. 오른쪽 아래에는 오른쪽 아날로그 스틱이, 왼쪽 아래에는 디지털 방향키가, 왼쪽에는 왼쪽 아날로그 스틱이 있다. 두 아날로그 스틱 모두 아래의 디지털 버튼을 활성화하기 위해 "클릭"할 수 있다. 컨트롤러 중앙에는 디지털 "시작", "뒤로", "가이드" 버튼이 있다. "가이드" 버튼에는 엑스박스 로고가 표시되어 있으며, 콘솔/컨트롤러를 켜고 가이드 메뉴에 액세스하는 데 사용된다. 또한 컨트롤러 번호를 나타내는 "빛의 고리"로 둘러싸여 있으며, 연결 시 깜박이고 알림을 제공한다. 왼쪽과 오른쪽 "어깨"에는 각각 디지털 숄더 버튼 또는 "범퍼"와 아날로그 트리거가 있다.
엑스박스 원 콘솔에는 엑스박스 360 컨트롤러에 비해 40가지 개선 사항이 적용된 개선된 엑스박스 무선 컨트롤러가 포함되어 있다. 이 새로운 컨트롤러는 키넥트와 함께 작동하도록 제작되었다. 시작 및 뒤로 버튼은 메뉴 및 보기 버튼으로 바뀌었다. 일반 트리거를 대체하는 임펄스 트리거가 있다. 엑스박스 버튼은 최근 대시보드 버전에서는 여전히 미니 가이드를 표시하지만, 이전 버전에서는 게임을 중단하지 않고 메인 대시보드 메뉴를 표시했다.
4세대 엑스박스 컨트롤러는 엑스박스 원 컨트롤러와 크게 달라진 점은 없지만, 새로운 엑스박스 무선 컨트롤러에는 캡처 및 공유 버튼, 하이브리드 방향키, 그리고 향상된 범퍼와 트리거 그립감이 추가되었다.[78] 또한 특정 PC 및 모바일 기기와의 호환성도 제공될 예정이다.[79]
엑스박스 어댑티브 컨트롤러는 게이머를 위한 접근성 기능을 위해 특별히 설계된 컨트롤러이다. 일반적인 컨트롤러보다 물리적으로 크다는 점 외에도, 다른 장치를 연결하고 다른 컨트롤러 기능에 매핑할 수 있도록 추가 포트가 포함되어 있다. 이 컨트롤러는 엑스박스 및 윈도우 플랫폼뿐만 아니라 플레이스테이션 및 닌텐도 스위치와도 호환된다.
5. 기타 액세서리
'''Kinect'''(키넥트, KINECT로 스타일링됨)는 마이크로소프트가 엑스박스 360 비디오 게임 콘솔과 Windows PC용으로 개발한 동작 감지 입력 장치이다. 엑스박스 360 콘솔용 웹캠 스타일 추가 주변 장치를 기반으로 하며, 사용자가 제스처와 음성 명령을 사용하는 자연 사용자 인터페이스를 통해 게임 컨트롤러를 만질 필요 없이 엑스박스 360을 제어하고 상호 작용할 수 있게 해준다.[80] 이 프로젝트는 일반적인 게이머 기반을 넘어 엑스박스 360의 사용자층을 넓히는 것을 목표로 하였다.[81] Kinect는 Wii와 플레이스테이션 3 가정용 콘솔을 위한 Wii 리모컨 플러스와 PlayStation 무브 및 PlayStation 아이 모션 컨트롤러와 경쟁한다. Windows 버전은 2012년 2월 1일에 출시되었다.[82]
Kinect는 2010년 11월 4일 북미에서 출시되었고,[83] 2010년 11월 10일 유럽에서,[84] 2010년 11월 18일 호주, 뉴질랜드, 싱가포르에서,[85][86][87] 2010년 11월 20일 일본에서 출시되었다.[88] 센서 주변 장치 구매 옵션에는 게임 ''Kinect 어드벤처'' 번들과 4GB[90][91][92] 또는 250GB[89] 엑스박스 360 콘솔과 ''Kinect 어드벤처'' 번들이 포함된다.[90][91][92][89]
Kinect는 첫 60일 동안 총 800만 대를 판매한 후 "가장 빠르게 판매되는 소비자 가전 제품"으로 기네스 세계 기록을 세웠다.[93][94][95] 2012년 1월 기준으로 Kinect 센서 2400만 대가 출하되었다.[52]
마이크로소프트는 2011년 6월 16일 Windows 7용 Kinect 소프트웨어 개발 키트를 출시했다.[96][97][98] 이 SDK는 개발자가 C++/CLI, C#, 또는 Visual Basic .NET에서 Kinect 응용 프로그램을 작성할 수 있도록 하기 위한 것이었다.[99][100]
원래 엑스박스 360 Kinect보다 성능이 향상되었지만, 후속 제품인 엑스박스 원 Kinect는 엇갈린 반응을 얻었다. 광각, 빠른 응답 시간 및 고품질 카메라에 대해 칭찬을 받았다. 그러나 Kinect는 영어의 일부 억양을 이해하지 못하는 점이 비판받았다. 또한, 초기에는 센서가 항상 연결되어야 한다는 요구 사항이 개정되었음에도 불구하고, 마이크로소프트가 센서를 엑스박스 원 콘솔에 의도적으로 묶은 것에 대한 논란이 있었다. 개인 정보 보호에 대한 우려도 여러 가지 제기되었다.
2002년 엑스박스 라이브 온라인 서비스가 출시되었을 때, 엑스박스 라이브 스타터 키트에는 Xbox 커뮤니케이터(헤드셋)가 포함되어 있었다.[102] 게임 내 음성 채팅을 가능하게 했던 커뮤니케이터는 유선 헤드셋과 인터페이스 모듈로 구성되었다. 모듈은 컨트롤러 상단 확장 슬롯에 연결되었고, 헤드셋은 모듈에 연결되었다. 인터페이스 모듈에는 볼륨 조절 다이얼과 마이크 음소거 버튼이 장착되어 있었다.[103] 모듈의 헤드셋 소켓은 모노 입력 및 출력이 가능한 표준 2.5mm TRS 오디오 잭으로, 휴대폰 헤드셋과 호환되었다.
엑스박스 360 컨트롤러에는 표준 휴대폰 헤드셋과 호환되는 내장 모노 2.5mm TRS 잭이 있어, 플레이어는 별도의 인터페이스 모듈 없이 Xbox 커뮤니케이터 헤드셋을 재사용하여 엑스박스 라이브에서 채팅할 수 있었다.[104] 프리미엄 콘솔 번들에는 콘솔과 색상이 일치하는 회색과 흰색의 유선 엑스박스 360 Live 커뮤니케이터 헤드셋이 포함되어 있었고, 별도로도 판매되었다.[105] 유선 헤드셋은 음소거 및 볼륨 컨트롤이 포함된 넓은 플러그를 통해 컨트롤러 하단의 오디오 잭에 연결되었다. 2010년에는 검은색의 업데이트된 엑스박스 360 헤드셋이 출시되어 엑스박스 360 S에 번들로 제공되었다. 개선된 유선 헤드셋의 경우 음소거/볼륨 컨트롤이 케이블을 따라 일직선으로 배치되었다.
마이크로소프트는 또한 엑스박스 360 콘솔을 위해 설계 및 출시된 자체 제작 한쪽 귀 헤드셋 액세서리인 Xbox 360 무선 헤드셋을 2005년 11월에 발표했다. 무선 헤드셋의 특별 에디션은 ''헤일로 3''(녹색/주황색, 2007년 9월),[106] 엑스박스 360 S(검은색, 2010년), 그리고 ''헤일로: 리치''(은색, 2010년 9월) 테마의 색상으로 출시되었다.[107] 2011년에는 Xbox 무선 프로토콜을 사용하여 콘솔이나 Bluetooth를 사용하여 휴대전화에서 사용할 수 있는 엑스박스 360 무선 Bluetooth 헤드셋으로 교체되었다.[108]
엑스박스 원 무선 컨트롤러(모델 1537)의 초기 버전에는 표준 휴대폰 헤드셋과 호환되는 2.5mm 모노 잭이 포함되어 있었다. 마이크로소프트는 2013년 출시 이후 각 콘솔에 엑스박스 원 채팅 헤드셋을 번들로 제공했다. 이 헤드셋은 컨트롤러의 확장 포트에 연결되는 인터페이스 모듈에 영구적으로 연결되어 마이크 음소거 및 볼륨 컨트롤을 제공했다.[109] 또한 마이크로소프트는 2014년 3월 초에 엑스박스 원 스테레오 헤드셋을 출시했는데, 여기에는 스테레오 헤드셋 어댑터가 번들로 포함되어 플레이어가 게임 오디오와 채팅을 동시에 들을 수 있었다. 어댑터는 컨트롤러의 확장 포트와 헤드셋 잭에 연결되었고, 헤드셋은 3.5mm 플러그를 통해 어댑터에 연결되었다. 엑스박스 및 엑스박스 360과 함께 출시된 이전 헤드셋은 음성 채팅만 가능했다.[110] 2016년 가을에는 흰색 특별판이 출시되었다.[111] 컨트롤러의 다음 버전(모델 1697)에서는 2.5mm 잭이 3.5mm 잭으로 교체되었다.[112]
2021년 2월에는 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 Windows 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 새로운 Xbox 무선 헤드셋이 출시되었다. 각 이어컵의 외부 표면에는 회전식 컨트롤이 있으며, 오른쪽 이어컵은 전체 볼륨을 제어하고, 왼쪽 이어컵은 게임/채팅 믹스 레벨을 제어한다.[113] Xbox 무선 및 Bluetooth 무선 모두 장착되어 있어 동시에 두 가지 모두 연결할 수 있다.[114] 표준 3.5mm 플러그를 사용하고 게임/채팅 믹스 컨트롤 다이얼이 없는 Xbox 스테레오 헤드셋은 2021년 8월에 저렴한 가격으로 출시되었다.[115]
6. 하위 호환성
Xbox Series X/S는 이전 세대 엑스박스 게임 대부분을 지원한다. Xbox One에서 사용할 수 있도록 만들어진 모든 Xbox 360 및 원조 Xbox 타이틀과 모든 Xbox One 타이틀(Kinect가 필요한 게임 제외)을 지원한다.[20] 일부 게임은 자동 HDR, FPS 부스트 등 추가 기능을 제공하여 더욱 향상된 게이밍 경험을 선사한다.
7. 미래 전망
마이크로소프트는 콘솔 하드웨어 판매량보다 플레이어 수, 게임, 구독, 서비스를 중요시하는 방향으로 엑스박스 브랜드를 확장하고 있다. 2019년 마이크로소프트 스튜디오를 엑스박스 게임 스튜디오로 변경한 것이 이러한 전략을 반영한다.[14][15] 필 스펜서는 "얼마나 많은 콘솔을 판매하는지가 중요한 것이 아니라, 얼마나 많은 플레이어가 구매한 게임을 플레이하고, 어떻게 플레이하는지가 중요하다"고 말했다.[16][17]
2020년 2월, 필 스펜서는 닌텐도와 소니같은 기존 게임 회사가 아닌 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하는 아마존과 구글을 경쟁사로 본다고 밝혔다. 마이크로소프트 애저는 Xbox 클라우드 게임 서비스를 지원하는 핵심 요소이다.[18] 또한 모바일 게임 시장의 잠재력을 언급하며, 마이크로소프트가 서비스를 통해 모바일 게임 시장에서 입지를 다지려 한다고 설명했다. 필 스펜서는 "하드웨어와 무관하다기보다는 '어디서 플레이하고 싶은가'에 대한 것"이라고 엑스박스 브랜드 전략을 요약했다.[19]
마이크로소프트가 엑스박스 하드웨어 사업을 중단할 것이라는 소문이 돌았지만, 필 스펜서는 2024년 2월 엑스박스 콘솔에 대한 지원을 유지하고, 마이크로소프트 게임(Microsoft Gaming)을 통해 자사 퍼스트파티 스튜디오 게임을 엑스박스에 우선 출시할 것이라고 밝혔다. 또한 2024년 말 차세대 하드웨어에 대해 공개할 계획이라고 발표했다.[63][64]
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관련 사건 타임라인
( 최근 20개의 뉴스만 표기 됩니다. )
한겨레 채반석 기자
MS, 9천명 해고…인공지능엔 800억달러 투자
마이크로소프트, 또 9000명 해고…GPU가 사람 대체? – 바이라인네트워크
‘엑스박스판’ 메타 퀘스트3S, 곧 나올까? – 바이라인네트워크
네오위즈, ‘P의 거짓’ 300만장 돌파 쾌거…개발진에 화끈 보상 – 바이라인네트워크
스틸시리즈, ‘경량·무선·호환성’ 잡은 무선 게이밍 헤드셋 ‘아크티스 노바 3P/3X’ 출시 – 바이라인네트워크
“24시간 일해도 실수없고 불평없다”...끝판왕급 자동화 공장 가보니
관세전쟁, 온라인 중심 ‘K게임’엔 기회?
온라인 중심 K-게임, 트럼프발 ‘관세 전쟁’ 무풍지대?
마이크로소프트 50주년, 실수와 실패들 – 바이라인네트워크
[까다로운 리뷰] 휴대 가능한 200인치 AR, 엑스리얼 빔 – 바이라인네트워크
네오위즈, ‘P의 거짓’ 정식 출시 앞두고 공식 티저 영상 공개 – 바이라인네트워크
데이브 띄우고 더 파이널스까지…신바람 난 넥슨 – 바이라인네트워크
세기의 빅딜이 이끌 ‘MS 게임패스’, 연쇄할인마 뺨칠까 – 바이라인네트워크
[외쿡신문] 스레드도 트위터와 같은 고민을 하고 있다 – 바이라인네트워크
앱마켓 2강 깨지나? 삼성도 엮인 유럽 디지털시장법 – 바이라인네트워크
1분기 부진한 위메이드 “메나 지역, 위믹스 생태계에서 가장 중요” – 바이라인네트워크
[지스타2022]조재윤 니트로스튜디오 디렉터 “’카트라이더: 드리프트’는 확률형 아이템 모델 아니다” – 바이라인네트워크
인기 IP 들고 글로벌 콘솔 시장 공략하는 넥슨 – 바이라인네트워크
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