옥센프리
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1. 개요
《옥센프리》는 2.5D 시점의 그래픽 어드벤처 게임으로, 초자연적인 힘에 맞서는 십 대 소녀 알렉스와 친구들의 이야기를 다룬다. 플레이어의 선택에 따라 다양한 엔딩을 제공하며, 대화 시스템과 라디오를 활용한 퍼즐이 특징이다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 시각적 표현, 자연스러운 대화, 독특한 분위기를 강점으로 꼽힌다. 2016년 독립 게임 페스티벌에서 시각 예술 우수상을 수상했으며, 후속작 《옥센프리 II: 로스트 시그널》이 출시되었고, TV 시리즈로 제작될 예정이다.
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옥센프리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | 일인용 |
개발사 | 나이트 스쿨 스튜디오 |
배급사 | 나이트 스쿨 스튜디오 |
엔진 | 유니티 |
감독 | Adam Hines Sean Krankel |
디자이너 | Adam Hines Sean Krankel |
프로그래머 | Bryant Cannon |
아티스트 | Heather Gross |
작가 | Adam Hines |
작곡가 | Andrew Rohrmann |
플랫폼 | OS X 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 플레이스테이션 4 리눅스 iOS 안드로이드 닌텐도 스위치 |
출시일 | OS X, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원: 2016년 1월 15일 플레이스테이션 4: 2016년 5월 31일 리눅스: 2016년 6월 1일 iOS: 2017년 3월 16일 안드로이드: 2017년 6월 29일 닌텐도 스위치: 2017년 10월 6일 |
2. 게임플레이
《옥센프리》는 2.5D 시점으로 진행되는 그래픽 어드벤처 게임으로, 3차원 캐릭터가 2차원 환경을 탐험한다.[1] 플레이어는 친구들과 함께 인근 섬을 방문한 십 대 소녀 알렉스를 조작하게 된다.[40] 실수로 섬에 초자연적인 힘을 풀어낸 알렉스와 일행은 그 힘의 정체를 파악하고 이를 막는 방법을 찾아야 한다.[39]
게임 세계에서 상호 작용할 수 있는 물체는 그 옆에 작은 원이 표시된다.[39]
2. 1. 대화 시스템
《옥센프리》의 게임 플레이는 "걸어 다니며 대화하기" 방식을 기반으로 한다. 컷신에서 대화가 진행되는 대신, 알렉스 머리 위에 말풍선이 나타나 플레이어가 두세 가지 대화 옵션 중에서 선택할 수 있게 한다. 동시에 알렉스는 자유롭게 돌아다니며 게임 세계를 탐험할 수 있다.[2][3] 플레이어는 대화 중 언제든지 대화 옵션을 선택할 수 있으며, 다른 캐릭터가 말을 마칠 때까지 기다리거나, 말을 가로막거나, 침묵을 지킬 수 있다. 특정 대화 옵션을 선택하면 캐릭터 머리 위에 알렉스가 들어있는 생각 풍선이 나타나 플레이어의 선택이 캐릭터 간의 관계에 영향을 미쳤음을 보여준다.[3]2. 2. 퍼즐
게임의 퍼즐은 알렉스가 소지한 휴대용 라디오에서 올바른 주파수를 찾는 방식으로 해결하며, 이 라디오로 문을 열거나 유령과 대화하는 등의 기능을 수행할 수 있다.[4] 테이프 레코더를 올바른 속도로 감는 방식으로도 퍼즐을 해결할 수 있다.[39]2. 3. 엔딩
''옥센프리''는 "게임 오버"라는 패배 조건이 없다. 플레이어의 선택과 캐릭터와의 관계에 따라 여러 가지 엔딩 중 하나가 결정된다.[5]에필로그에서 알렉스는 등장인물들의 운명을 밝히며, 그룹의 모습이 담긴 노나의 사진이 보여지고, 그 결과는 게임 중의 행동에 따라 달라진다.
- 클라리사의 알렉스, 마이클과의 우정은 유지되거나 파괴될 수 있다. 또한 클라리사는 틈새로 희생될 수 있으며, 알렉스 자신을 제외하고는 아무도 클라리사를 기억하지 못한다. 그녀가 구원받으면 학교를 자퇴하거나 학업을 계속할 것이다.
- 알렉스의 행동에 따라 렌과 노나는 장거리 연애를 하거나 하지 않을 수 있다.
- 조나스와 알렉스의 관계는 유지되거나 파괴될 수 있다.
- 알렉스가 시간 루프에서 그가 떠나지 않도록 격려하면 마이클을 되살릴 수 있다. 그렇게 되면 조나스와 알렉스는 의붓 남매 관계를 벗어난다. 플레이어의 행동은 마이클과 클라리사의 관계를 파괴하거나 유지할 수 있다.
알렉스는 또한 자신의 계획을 설명한다. 고향 안이나 밖의 대학에 가거나 잠시 휴식을 취할 수 있다. 그 후, 화면이 깜박이고 알렉스는 플레이어에게 에드워드 섬으로 가서 조나스를 처음 만날 것이라고 말하며, 시간이 여전히 반복되고 있음을 드러낸다.
플레이어가 동일한 저장 파일로 다른 게임을 시작하면 (New Game Plus) 알렉스는 섬에서 자신에게 메시지를 보낼 기회를 갖는다. 에필로그 후, 알렉스, 조나스, 렌이 배를 타기 전에 술을 사기 위해 슈퍼마켓에서 기다리는 새로운 장면이 재생된다. 라디오를 튜닝하면서 알렉스는 미래의 자신이 섬에서 보낸 메시지를 받는다. 전송된 메시지와 플레이어가 어떻게 반응하느냐에 따라 알렉스, 조나스, 렌은 에드워드 섬에 아예 가지 않기로 결정하여 루프를 막을 수 있다.
3. 줄거리
알렉스는 새 의붓오빠 조나스, 친구 렌과 함께 주말여행을 위해 가상의 에드워즈 섬으로 간다. 그곳에서 알렉스의 죽은 오빠 마이클의 전 여자친구 클라리사, 렌이 좋아하는 노나를 만난다. 렌은 이 섬이 한때 군사 기지였으며, 섬의 유일한 영구 거주자인 매기 애들러가 최근 사망했다고 설명한다.
3. 1. 초자연적 현상
섬의 동굴에서 알렉스가 라디오를 사용하던 중, 예상치 못하게 차원 균열을 열게 된다.[1] 이로 인해 일행은 기이한 현상을 겪는다. 물에 비친 알렉스의 모습이 그녀와 소통하고, 물건이 저절로 움직이며, 타임 루프가 반복되는 현상 등이 일어난다.[2] 또한, 렌은 "유령"에게 지배당하기도 하고, 알렉스는 군사 요새에서 자신의 모습이 거울에 나타나 조언을 해주는 것을 보기도 한다.[2] 유령들은 바다에서 실종된 것으로 여겨지는 잠수함 USS ''카날로아''의 승무원으로 밝혀진다.[2]3. 2. USS 카날로아호의 비밀
알렉스와 조나스는 군사 요새에서 유령에게 질문을 받고 조나스가 조종당한다. 유령의 정체는 바다에서 실종된 것으로 알려진 잠수함 USS ''카날로아''의 승무원임이 밝혀진다.[1] 알렉스는 또 다른 균열을 만들어 조나스를 되살린다.매기 애들러의 저택에서 발견된 자료들과 유령에 씌인 클라리사와의 대화를 통해, 애들러가 ''카날로아''[2]에서 온 암호화된 메시지를 적의 것으로 오인하여 잠수함이 아군에 의해 침몰했다는 사실이 밝혀진다.[3] 그러나 승무원들은 죽지 않았고, 잠수함의 실험용 핵 반응로[4]로 인해 다른 차원으로 이동하게 되었다.[5] 애들러와 그녀의 친구 안나는 라디오를 통해 ''카날로아''[6] 승무원과 교신을 시도했지만, 안나는 균열 속으로 빨려 들어갔다.[7] ''카날로아''[8] 승무원들은 알렉스와 친구들의 몸을 이용하여 차원에서 탈출하려 하고 있었다.[9]
3. 3. 다양한 결말
알렉스는 과거로 돌아가 마이클과의 관계를 재정립하고, 유령과의 거래를 통해 친구들을 구하거나 희생시킬 수 있다. 플레이어의 선택에 따라 등장인물들의 운명, 알렉스와 조나스의 관계, 마이클의 생존 여부 등이 결정된다.- 클라리사는 알렉스, 마이클과의 우정을 유지하거나 관계가 파괴될 수 있다. 또한 클라리사는 틈새로 희생될 수 있으며, 이 경우 알렉스 자신을 제외하고는 아무도 클라리사를 기억하지 못한다. 클라리사가 구원받으면 학교를 자퇴하거나 학업을 계속한다.
- 알렉스의 행동에 따라 렌과 노나는 장거리 연애를 하거나 하지 않을 수 있다.
- 조나스와 알렉스의 관계는 유지되거나 파괴될 수 있다.
- 알렉스가 시간 루프에서 그가 떠나지 않도록 격려하면 마이클을 되살릴 수 있다. 그렇게 되면 조나스와 알렉스는 의붓남매 관계를 벗어난다. 플레이어의 행동은 마이클과 클라리사의 관계를 파괴하거나 유지할 수 있다.
알렉스는 또한 자신의 계획을 설명하는데, 고향 안이나 밖의 대학에 가거나 잠시 휴식을 취할 수 있다. 그 후, 화면이 깜박이고 알렉스는 플레이어에게 에드워드 섬으로 가서 조나스를 처음 만날 것이라고 말하며, 시간이 여전히 반복되고 있음을 드러낸다.
플레이어가 동일한 저장 파일로 다른 게임을 시작하면 (New Game Plus) 알렉스는 섬에서 자신에게 메시지를 보낼 기회를 갖는다. 에필로그 후, 알렉스, 조나스, 렌이 배를 타기 전에 술을 사기 위해 슈퍼마켓에서 기다리는 새로운 장면이 재생된다. 라디오를 튜닝하면서 알렉스는 미래의 자신이 섬에서 보낸 메시지를 받는다. 전송된 메시지와 플레이어가 어떻게 반응하느냐에 따라 알렉스, 조나스, 렌은 에드워드 섬에 아예 가지 않기로 결정하여 루프를 막을 수 있다.
4. 개발
《옥센프리》는 션 크랭클과 아담 하인스가 2014년에 설립한 나이트 스쿨 스튜디오의 첫 작품이다.[6] 개발진은 텔테일 게임즈의 스토리 중심 게임에서 영감을 받았으며, 대화 시스템과 자유로운 탐험을 결합한 독창적인 게임 플레이를 구현하고자 했다.
크랭클과 하인스는 기존 스토리 중심 게임의 한계를 극복하고, 플레이어가 자유롭게 이동하고 대화하며 상호작용할 수 있는 게임을 만들고자 했다. 이를 위해 컷신을 없애고, 대화를 게임의 핵심 메커니즘으로 삼았다.[9]
스토리 개발 과정에서 개발진은 공포 요소 없이도 무섭고 초자연적인 분위기를 연출하고자 했다. 크랭클은 스티븐 스필버그 영화처럼 경이로운 감각과 긴장감을 동시에 주는 것을 목표로 했다고 밝혔다.[6]
나이트 스쿨은 《백스테이지》에 성우 캐스팅 콜을 냈으며,[11] 배우들의 연기를 바탕으로 대사를 수정하고, 후반 작업에서 게임 내 대화를 완성했다.[12]
《옥센프리》는 유니티 엔진, 어도비 포토샵, 오토데스크 마야를 사용하여 개발되었다.[9] 아트워크는 헤더 그로스가 담당했으며, 그녀는 자신의 성장 과정에서 영감을 받아 알렉스의 의상을 디자인했다.[13] 개발팀은 여러 캐릭터, 대화 말풍선, 탐험 가능한 장소를 동시에 화면에 표시하기 위해 2차원적인 화면 구성과 패럴랙스 스크롤링 기법을 사용했다.[9][14]
4. 1. 개발 과정
아담 하인스와 그의 사촌 션 크란켈은 2014년에 나이트 스쿨 스튜디오를 설립했으며,[6] 오랫동안 함께 비디오 게임을 만들고 싶어했다.[8] 하인스는 텔테일 게임즈의 스토리 중심 게임에서, 크란켈은 디즈니에서 일한 경험이 있었으며, 이들은 독특한 방식으로 스토리를 전달하는 게임을 만드는 데 관심이 있었다.[6][8]나이트 스쿨은 기존 스토리 중심 게임들이 정해진 스토리, 분기형 스토리, 플레이어 선택에 영향을 받는 스토리로 구성된 것을 보고, 소통을 핵심 메커니즘으로 만들면서도 더 많은 자유를 허용하고자 했다. 컷신 없이 자유롭게 움직이며 친구나 다른 존재들과 소통할 수 있도록 하는 것이 목표였다.[9] 게임 플레이를 개발하고 스토리를 붙이는 대신, 전달하고자 하는 스토리를 지원하는 게임 플레이를 개발하는 데 집중했다.[6]
나이트 스쿨은 소규모 팀이었기 때문에 관리 가능한 게임 범위를 정해야 했고, 이는 대화 선택지의 대화 트리가 너무 방대해지지 않도록 제한하는 것을 의미했다.[14]
개발진은 《스탠 바이 미》와 같은 성장 영화와 TV 시리즈 《프리크스 앤 긱스》의 린제이 웨어 캐릭터에서 영감을 받아 캐릭터와 스토리를 구성했다.[6][9]
4. 2. 오디오
미국 작곡가이자 사운드 디자이너인 앤드루 로어만(Andrew Rohrmann)은 scntfc라는 예명으로 활동하며, ''옥센프리''(Oxenfree)의 오디오를 제작했다.크랭켈은 친구의 친구를 통해 로어만을 알게 되었고, 그의 게임 음악 경력에 대해서는 알지 못했다. 초기에 나이트 스쿨 스튜디오는 게임 음악이 어떤 소리를 내야 할지 확신하지 못했다. 하인스는 그들이 로어만에게 "존 카펜터 meets 보드 오브 캐나다"를 포함한 "무작위" 제안을 했지만, 그가 응답으로 얻은 음악에 감명받았다고 언급했다.[15]
크랭켈은 음악이 아날로그와 디지털이 동시에 느껴지도록 하는 것이 목표였으며, "과거의 특정 시점에 설정되지 않으면서도 향수를 불러일으키는" 느낌을 주고자 했다고 말했다.[9] 로어만은 디지털 녹음 기술과 플러그인을 아날로그 기술과 결합하여, 일부 사운드를 오래된 카세트 데크와 릴 투 릴 테이프를 통해 실행했다. 알렉스가 게임에서 사용하는 단파 라디오는 제2차 세계 대전 시대의 라디오 세트를 통해 사운드를 녹음하여 만들어졌다. 많은 음악이 특정 장면에 맞춰 작곡된 것이 아니라 특정 분위기에 맞춰 작곡되었으며, 로어만은 완성된 게임의 노래 중 90%가 그의 원래 데모 녹음과 동일하다고 추정했다.[16] 사운드트랙은 2016년 1월 15일에 게임과 함께 출시되었으며, 한정판 비닐은 나중에 배송되었다.[17][18]
5. 평가
《옥센프리》는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에 따르면 게임의 각 버전은 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.[68][69][70][71][72] 와이어드는 "''옥센프리''는 게임과 플레이어 간의 관계에 대한 현명한 사고를 보여준다"고 썼으며, Night School의 첫 번째 게임으로서 "상서로운 데뷔"라고 평했다.[45]
게임의 시청각적 표현은 일반적으로 강점으로 여겨졌다. 데스트럭토이드는 게임의 수채화풍 아트 스타일에 대해 "화려하다"고 평했다.[35] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 ''옥센프리''의 전통적인 미디어 스타일을 인디 게임의 훨씬 더 흔한 레트로 스타일의 픽셀 스타일과 긍정적으로 대비하며, 수채화풍의 환경과 초현실적인 디지털 효과의 대비를 강조했다.
리뷰어들은 ''옥센프리''의 자연스러운 대화가 강점이라고 느꼈다. 폴리곤은 ''옥센프리''가 게으르거나 진부한 대사에 의존하지 않는다고 칭찬했고, 게임스팟은 게임이 진행됨에 따라 깊어지는 캐릭터 간의 상호 작용을 강조했다.[39][43] 게임스TM과 A.V. 클럽은 명확한 좋고 나쁨의 연관성이 없는 유기적인 대화 선택지를 제공하는 게임이라고 평했다.[46]
반면, IGN은 렌과 같은 캐릭터의 대화가 거슬리거나 어색하다고 느꼈다.[40] VideoGamer.com의 톰 오리(Tom Orry)와 같은 리뷰어들은 극단적인 상황에서 캐릭터의 현실적인 공포나 고통을 때때로 제대로 전달하지 못한다고 느꼈다.[44][47] 게임 인포머는 선택의 불투명한 결과가 때때로 방해가 된다고 생각했다.[37] 반대로, 게임스팟은 대화 선택의 일부 결과가 게임 후반부에야 명확해져서, 다른 접근 방식을 시도하기 위해 반복 플레이를 장려하는 점을 높이 평가했다.[39]
폴리곤은 이 게임을 10년 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[48]
5. 1. 수상 내역
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
---|---|---|---|
2016 | 독립 게임 페스티벌 어워드 2016 | 시각 예술 우수성 | 수상 |
유니티 어워드 2016 | 최고의 2D 시각 경험 | 후보 | |
골든 조이스틱 어워드 2016 | 최고의 스토리텔링 | 후보 | |
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2017 | 제20회 D.I.C.E. 어워드 | 스토리 부문 우수상 | 후보 |
게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 데뷔 (나이트 스쿨 스튜디오) | 후보 | |
최고의 내러티브 | 후보 | ||
SXSW 게임 어워드 | 내러티브 우수성 | 후보 | |
제13회 영국 아카데미 게임 어워드 | 데뷔 게임 | 후보 | |
내러티브 | 후보 | ||
2018 | 전국 비디오 게임 무역 리뷰어 아카데미 어워드 | 코미디 각본 (iOS/안드로이드/스위치) | 후보 |
6. 미디어 믹스
Oxenfree영어는 여러 미디어 믹스 작품으로 확장되었다. 후속작과 TV 시리즈가 있다.
6. 1. 후속작
2021년, 나이트 스쿨(Night School)은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 및 PC로 후속작 '''옥센프리 II: 로스트 시그널'''을 출시한다고 발표했으며, 넷플릭스 넷플릭스 게임 독점작으로 안드로이드 및 iOS로도 출시될 예정이라고 밝혔다.[60][61][62] 이 속편은 ''옥센프리''로부터 5년 후를 배경으로 하며, 라일리라는 이름의 환경 연구원이 고향 카메나(Camena)로 돌아와 이상한 라디오 전파를 조사하는 새로운 캐릭터가 등장한다. 나이트 스쿨 스튜디오는 속편 출시에 맞춰 ''옥센프리''의 라디오 전파를 업데이트했다. 원래 2021년 출시 예정이었으나,[63] 2023년 7월 12일에 출시되었다.[64]6. 2. TV 시리즈
2016년, 작가 로버트 커크먼은 스카이바운드를 통해 ''옥센프리''를 영화로 각색하는 것을 도울 계획이라고 보도되었다.[65][66] 크랭클은 복잡한 할리우드 스튜디오 시스템 때문에 영화가 무산되었다고 말했으며, 2021년에는 이 프로젝트가 텔레비전 시리즈로 진행될 것이라고 보고했다.[67]7. 한국에서의 인기 및 더불어민주당 관점
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