인크레더블 헐크 (2008년 비디오 게임)
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1. 개요
인크레더블 헐크는 2008년에 출시된 액션 어드벤처 오픈 월드 비디오 게임으로, 플레이어는 헐크를 조작하여 맨해튼을 배경으로 게임을 진행한다. 이 게임은 다양한 공격과 능력을 통해 헐크를 성장시키고, 도시의 모든 물체를 파괴하며 군대와 대결하는 방식으로 진행된다. 헐크버스터 갑옷을 입은 아이언맨이 등장하기도 한다. 영화 개봉에 맞춰 출시되었으며, 에드워드 노턴, 리브 타일러 등 영화 배우들이 성우로 참여했다. 게임 평가는 엇갈렸으며, 반복적인 게임 플레이, 그래픽, 스토리, 그리고 전작과의 비교에서 부정적인 평가를 받았다.
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인크레더블 헐크 (2008년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 인크레더블 헐크 |
개발사 | Edge of Reality |
발행사 | 세가 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
감독 | 로브 코언 마크 나우 |
프로듀서 | 가브리엘 존스 |
디자이너 | 로브 브라운 |
프로그래머 | 제이콥 미킨 데이브 배럿 |
아티스트 | 앨런 존슨 빌리 설리번 제이슨 몰턴 톰 파파다토스 |
작곡가 | 마크 그리스키 스콧 스나이더 |
출시일 | |
엑스박스 360 | 북미: 2008년 6월 5일 호주: 2008년 6월 12일 유럽: 2008년 6월 13일 |
플레이스테이션 3 | 북미: 2008년 6월 5일 유럽: 2008년 6월 20일 호주: 2008년 6월 26일 |
Wii | 북미: 2008년 6월 5일 호주: 2008년 7월 3일 유럽: 2008년 7월 4일 |
플레이스테이션 2 | 북미: 2008년 6월 5일 유럽: 2008년 7월 11일 호주: 2008년 7월 17일 |
윈도우 | 북미: 2008년 6월 12일 유럽: 2008년 6월 27일 호주: 2008년 7월 3일 |
기타 | |
원작 | 인크레더블 헐크 (영화) |
2. 게임플레이
''인크레더블 헐크''는 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 헐크가 되어 오픈 월드로 구현된 맨해튼을 탐험한다.[1][2] 헐크는 게임 진행과 특정 과제 완료에 따라 잠금 해제 및 강화되는 다양한 공격과 능력을 갖추고 있다. (예: 특정 거리 점프, 특정 수의 적 격파) HUD에는 체력 및 분노 게이지가 표시된다. 헐크는 적의 공격으로 잃은 체력을 회복할 수 있으며, 도시 곳곳의 녹색 용기를 수집해 체력을 채울 수도 있다. 헐크의 분노는 환경 피해, 적 공격, 피격 시 증가하며, 빨간색 용기로도 채울 수 있다. 헐크는 일정량의 분노를 소모해 강력한 공격을 할 수 있다.[2]
브루스 배너 박사는 감마선에 노출되어 화가 나거나 스트레스를 받으면 헐크로 변하는 과학자이며, 도망자 신세가 된다. 브라질에서 배너는 썬더볼트 로스 장군 휘하의 군인인 에밀 블론스키의 군대를 피해 맨해튼에 헐크의 모습으로 도착한다. 그는 인클레이브라는 과학자 조직의 군인들에게 잡혀 있던 십대 릭 존스를 구하고, 둘은 친구가 된다. 배너는 새뮤얼 스턴스 박사와 협력하여 치료제를 개발하려 하고, 스턴스의 지시에 따라 헐크는 그의 연구에 사용할 특수 나노봇을 회수한다.
세가와 마블 엔터테인먼트의 협력으로 개발된 이 게임은 콘솔 버전은 엣지 오브 리얼리티, 닌텐도 DS 버전은 어메이즈 엔터테인먼트가 개발했다.[5][6] 게임 엔진으로는 하복 엔진과 FMOD 오디오 엔진을 사용했다.[7]
도시의 모든 물체와 건물은 파괴 가능하며, 파편은 무기나 장치로 활용할 수 있다. 예를 들어 기둥은 창, 벽 조각은 방패로 쓸 수 있다. 파괴 행위는 군대의 주의를 끌고, 군대는 무기와 기계로 헐크를 공격한다. HUD에 표시되는 헐크의 위협 수준은 파괴가 심해질수록 높아진다. 이에 따라 군대는 장갑차, 탱크, 헬리콥터, 헐크버스터 로봇 등 강력하고 정교한 장비를 사용하며,[3] 최고 위협 수준에서는 토니 스타크가 헐크버스터 갑옷을 입고 등장한다.[4]
도시 곳곳에서 다양한 과제와 수집품을 찾을 수 있다. 게임 완료에 필수적인 주요 임무는 브루스 배너의 치료법을 찾고, 군대와 앙클레이브 조직에 맞서는 것이다. 스토리 기반 임무 외에도 제한 시간 내 체크포인트 통과, 다트 던지기 등의 미니 게임이 있으며, 결과에 따라 금, 은, 동메달이 주어진다. 랜드마크 건물 파괴 시 해당 건물을 묘사하는 아이콘을 얻을 수 있다. 수집품 획득, 주요 및 보조 임무 완료, 기타 업적 달성 시 만화책 표지와 코스메틱 스킨이 잠금 해제된다.[1][2]
3. 줄거리
헐크는 글렌 탤벗 소령이 이끄는 군대의 공격을 막아내고, 릭이 인클레이브의 도시 공격 계획을 저지하는 것을 돕는다. 스턴스는 배너에게 감마 충전기를 만들 수 있다고 알리고, 헐크는 그것을 조립하는 데 필요한 물품을 얻는다. 배너는 예전 연구 자료를 회수하기 위해 대학교로 향하지만, 로스 장군의 딸인 베티가 자료를 먼저 얻는다. 로스 장군의 군인들이 베티를 잡아가자 브루스는 헐크로 변신하여 군대를 공격하고, 신체 능력이 강화된 블론스키와 싸워 그를 물리치고 베티와 함께 탈출한다. 베티의 요청에 따라 헐크는 비밀리에 그녀의 아버지가 인클레이브를 공격하도록 돕는다.
헐크는 로스 장군이 수송하려는 실험용 무기를 지키지만, 탤벗이 무기를 훔쳐가자 헐크는 그것을 회수하여 릭에게 파괴하도록 넘겨준다. 탤벗이 베티를 납치하자 헐크는 헐크버스터 기계와 싸워 베티를 구출한다. 로스 장군은 핵 기반 헐크버스터를 조종하는 탤벗을 체포하기 위해 군대를 보내고, 헐크는 전투에 합류하여 탤벗을 물리친다. 탤벗의 헐크버스터는 폭발하고, 로스 장군은 배너를 체포하여 베티와 함께 데려간다. 블론스키는 스턴스에게 배너의 감마선 혈액을 주사하도록 강요하여 어보미네이션으로 변하고 도시를 파괴한다. 배너는 헐크로 변신하여 어보미네이션을 물리치고 도시를 떠나고, 베티는 이 모든 것에 대해 아버지를 탓한다.
4. 개발 및 출시
2008년 4월 18일 뉴욕 코믹 콘에서 공개 및 시연되었으며,[4] 2008년 6월 5일 북미 지역에 출시되었다.[12] PC 버전은 영화 개봉 전날인 6월 12일에 출시되었다.[11] 이후 유럽, 호주 등 다른 지역에도 출시되었다. Xbox 360 및 플레이스테이션 3 버전에는 온라인 멀티플레이어 모드가 추가되었다.[12][21][22]
4. 1. 개발 비화
세가(Sega)와 마블 엔터테인먼트(Marvel Entertainment)는 2007년 4월 18일에 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe) 영화 ''인크레더블 헐크'' 등의 비디오 게임 판권 계약을 체결했다. 이에 따라 ''인크레더블 헐크'' 게임은 영화 개봉과 동시에 출시하기 위해 2008년 6월에 출시될 예정이었다.[5] 콘솔 버전은 엣지 오브 리얼리티(Edge of Reality)에서, 닌텐도 DS 버전은 어메이즈 엔터테인먼트(Amaze Entertainment)에서 개발했다.[6]
''인크레더블 헐크'' 게임 개발은 엣지 오브 리얼리티의 CEO 롭 코헨(Rob Cohen)과 기술 및 크리에이티브 디렉터 마크 나우(Mark Nau)가 이끌었다. 디자인은 롭 브라운(Rob Brown), 프로그래밍은 제이콥 미킨(Jacob Meakin)이 담당했다. 게임은 하복 게임 엔진과 FMOD 오디오 엔진을 사용했다.[7] 마블 임원 저스틴 람브로스(Justin Lambros)에 따르면, 오픈 월드 게임으로 긍정적 평가를 받았지만 판매량이 저조했던 ''인크레더블 헐크: 얼티밋 디스트럭션''의 영향을 받아 영화 기반의 오픈 월드 게임을 제작하기로 결정했다.[8]
앨런 존슨(Alan Johnson)이 아트 디렉터를, 빌리 설리번(Billy Sullivan)이 수석 아티스트, 제이슨 몰튼(Jason Moulton)이 수석 환경 아티스트, 톰 파파다토스(Tom Papadatos)가 수석 캐릭터 아티스트를 맡았다. EarthData International에서 제공한 맨해튼의 3D 모델을 사용하여 게임을 위해 도시의 약 85%가 재현되었으며, 타임스 스퀘어와 센트럴 파크와 같은 실제 랜드마크가 구현되었다.[7][9] 또한 백스터 빌딩과 ''데일리 뷰글'' 광고를 포함하여 마블의 다른 작품에 대한 언급도 포함되었다.[9]
Xbox 360 및 플레이스테이션 3 버전은 헐크의 "조 픽시트" 및 "그린 스카" 페르소나를 기반으로 한 독점 스킨을 제공했다. 플레이스테이션 2 및 Wii 버전은 그래픽과 파괴 효과가 단순화되었고, Wii 버전은 Wii 리모컨 및 눈차크를 위한 고유한 제어 방식을 제공했다.[10]
음악은 마크 그리스키(Mark Griskey)가 작곡했으며, 65인조 오케스트라가 연주하고 일렉트릭 기타와 전자 요소를 포함했다. 그리스키는 ''인크레더블 헐크''의 악보를 "좀 더 원초적이고 ''아이언맨''의 다소 영웅적인 악보보다 훨씬 어둡다"고 설명했다.[11]
성우 캐스팅, 제작 및 편집은 블라인드라이트(Blindlight)에서 관리했다.[7] 에드워드 노턴, 리브 타일러 등 영화 배우들이 자신의 역할을 다시 맡았고, 헐크는 프레드 타타시오르(Fred Tatasciore)가 연기했다.[7][9]
''인크레더블 헐크''는 2008년 4월 18일 뉴욕 코믹 콘에서 공개 및 시연되었다.[4] 2008년 6월 5일 북미 지역 매장에 출시되었고,[12] PC 버전은 영화 개봉 전날인 6월 12일에 출시되었다.[11]
5. 등장인물 및 성우
배우 | 역할 |
---|---|
에드워드 노튼 | 브루스 배너 |
리브 타일러 | 베티 로스 |
팀 로스 | 에밀 블론스키 |
윌리엄 허트 | 로스 장군 |
팀 블레이크 넬슨 | 새뮤얼 스턴스 |
프레드 태터쇼어 | 헐크 |
존 커리 | 릭 존스, 어보미네이션(대화) |
제프리 파커 | 어보미네이션(괴성) |
크리스 에절리 | 엔클레이브 병사, 스타크 산업 헐크버스터, 바이비스트(아랫머리) |
코트니 테일러 | 미네르바 리더 |
데이브 위튼버그 | 벌컨 리더, 특공대 리더 |
키스 퍼거슨 | 엑스레이, 바이비스트(윗머리) |
마이클 개넌 | 탤벗 소령, 연구원 |
미치 루이스 | 아이언클래드 |
레이철 맥팔레인 | 베이퍼 / 앤 다넬 |
스콧 불럭 | 벡터 / 사이먼 우트렉트, 주피터 리더, 헐크버스터 |
신비 칼리 | 세레스 리더 |
스티븐 스탠턴 | 아이언맨 헐크버스터 |
6. 평가
메타크리틱(Metacritic)에 따르면, 엑스박스 360(Xbox 360), 플레이스테이션 3(PlayStation 3), 플레이스테이션 2(PlayStation 2) 버전은 "평균 이하"의 평가를 받았고, Wii와 PC 버전은 "전반적으로 부정적인" 평가를 받았다.[52][53][54][55][56][57]
게임 플레이는 반복적이고 단조로운 미션, 불편한 조작감 등으로 비판받았다.[62][63][83][71] 특히 Wii 버전의 조작은 비실용적이고 혼란스러우며 반응이 느리다는 지적을 받았다.[60][68][75][82] 반면, 환경 파괴 요소와 능력 강화 시스템은 긍정적인 평가를 받았다.[66][61][64]
그래픽은 낮은 품질, 짧은 가시거리, 불안정한 프레임 등으로 비판받았다.[76] 특히 플레이스테이션 2(PlayStation 2), Wii, PC 버전은 그래픽 품질이 낮고 세부 묘사가 삭제되어 더욱 비판받았다.[59][60][33][34][35][40][45][46]
사운드와 음악은 평범하다는 평가를 받았으며,[72][73][74] 성우 연기는 혹평을 받았다.[66][1][2][3][42][43] 특히 에드워드 노튼의 연기가 "생기 없는 연기"라고 지목되며 비판받았다.[63][31][32][41]
스토리는 원작 영화의 설정을 제대로 활용하지 못하고, 게임에 억지로 끼워 맞춘 느낌이라는 비판을 받았다.[64][1][2][32]
6. 1. 대한민국에서의 평가
국내 게임 웹진과 커뮤니티에서도 대체로 원작 영화의 명성에 미치지 못하는 평범한 게임이라는 평가를 받았다. 헐크의 파괴 액션을 즐길 수 있다는 점은 긍정적으로 평가되었지만, 전반적인 게임의 완성도는 아쉽다는 의견이 많았다. 당시 기준으로도 그래픽 수준이 낮고, 최적화 문제가 있다는 지적도 있었다.[1]6. 2. 다른 게임과의 비교
이 게임은 이전에 출시된 《인크레더블 헐크: 얼티밋 디스트럭션》과 유사한 게임 플레이를 가지고 있다는 평가를 받았다. 또한, 오픈 월드 액션 어드벤처 게임인 《크랙다운》과 비교되기도 했다.[1][2]참조
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