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일랜시아

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1. 개요

일랜시아는 1998년 12월 베타 테스트를 시작하여 1999년 7월 정식 서비스를 시작한 2D 그래픽의 온라인 게임이다. 자유도가 높은 게임 콘셉트로 요리, 재단, 낚시 등 일상생활과 같은 게임 플레이를 특징으로 하며, 어빌리티 시스템을 도입했다. 한국, 일본에서 서비스되었으며, 2005년 부분 유료화로 전환되었고, 2010년 서버 통합이 이루어졌다. 게임 내 배경은 크툴루 신화, 켈트 신화, 그리스·로마 신화를 조합하여 만들어졌으며, 다양한 직업과 게임 시스템을 통해 플레이어 간의 상호작용을 강조했다.

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일랜시아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일렌시아 로고
장르MMORPG
플랫폼마이크로소프트 윈도우
개발사넥슨
발행사넥슨
언어한국어
모드멀티 플레이
이용 등급전체 이용가
서비스 시작대한민국 1999년 7월
일본 서비스 기간2000년 9월 ~ 2006년 5월 31일
과금 방식
과거 과금 방식월정액

2. 서비스 역사

1998년 12월 베타 테스트를 시작으로 한국에서 서비스를 시작하였다. 1999년 7월에는 '엘' 서버를 오픈하고 정액제 과금을 시작하며 정식 서비스를 개시했다. 2005년 8월 1일에는 부분 유료화로 전환하였고, 2010년 9월 9일에는 기존 서버들을 '테스' 서버로 통합하였다.

일본에서는 2000년 9월 베타 테스트를 시작으로[1] 2001년 3월 1일 정식 서비스를 오픈하였으며,[2] 2006년 5월 31일 서비스를 종료하였다.

2. 1. 한국


  • 1998년 12월 베타 테스트 서비스를 시작했다.
  • 1999년 7월 정식 서비스 '엘' 서버를 오픈하고 정액제 과금을 시작했다.
  • 2005년 8월 1일 게임 이용 정액제를 폐지하고 부분 유료화로 전환했다.
  • 2010년 9월 9일 기존 '사스라', '브라키', '다뉴', '슈브' 서버를 '테스' 서버로 통합했다.

2. 2. 일본

2000년 9월 베타 테스트 서비스를 시작하였다.[1] 2001년 3월 1일 정식 서비스를 오픈하였으며, 이때는 정액제 과금 방식이었다.[2] 2006년 5월 31일 게임 서비스가 종료되었다.

3. 배경 및 스토리

크툴루 신화, 켈트 신화, 그리스·로마 신화를 조합하여 만들어진 독특한 세계관을 바탕으로 한다.[1] 창조주 하스터와 그가 만든 12명의 남녀 신(빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 남녀 신), 그리고 창조주의 복제 타이타러스, 하스터의 의지에 따라 어둠의 신 테스와 어둠의 여신 사스라(사틀라)의 몸을 빌려 창조한 파멸의 신 아자토스가 등장한다. 아자토스는 1차 인류를 멸망시켰고, 타이타러스가 만든 2차 인류인 '일랜시아'에서 새롭게 시작한다는 내용이다.[1]

일랜시아에 등장하는 신들의 이름은 다음과 같이 여러 신화에서 차용되었다.[1]

신화 종류차용된 이름
크툴루 신화하스터, 움르 아트-타월, 볼바도스(보르바도스), 크투가, 이타콰, 휴도라, 슈브, 사스라(사틀라), 아자토스, 에이본
켈트 신화다난, 브리깃드, 다뉴, 마하
그리스·로마 신화가이아, 카오스, 타이타러스


3. 1. 소개

일랜시아는 자유도가 높은 게임으로, 사냥 외에도 요리, 재단, 세공, 미용, 낚시, 광물 탐색 등 다양한 생활형 콘텐츠를 즐길 수 있다. 캐릭터는 '어빌리티' 시스템을 통해 성장하며, 각 기술마다 0.00부터 100.00까지 어빌리티를 올릴 수 있다. 2004년에 '레벨' 시스템이 도입되었으나, 어빌리티 시스템이 워낙 강력하게 자리 잡아 레벨은 큰 의미를 가지지 못했다.[1] 그래픽은 모두 2D이며, 전투뿐만 아니라 낚시나 장사 등 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있다.

3. 2. 배경

크툴루 신화, 켈트 신화, 그리스·로마 신화를 조합하여 만들어진 독특한 세계관을 가지고 있다.[1] 창조주 하스터와 그가 만든 12명의 남녀 신(빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 남녀 신), 그리고 창조주의 복제 타이타러스, 창조주 하스터의 의지에 따라 어둠의 신 테스와 어둠의 여신 사스라(사틀라)의 몸을 빌려 창조한 파멸의 신 아자토스가 등장한다. 아자토스는 1차 인류를 멸망시켰고, 타이타러스가 만든 2차 인류인 '일랜시아'에서 새롭게 시작한다는 내용이다.[1]

신화 속 이름들은 다음과 같이 차용되었다.[1]

신화 종류차용된 이름
크툴루 신화하스터, 움르 아트-타월, 볼바도스(보르바도스), 크투가, 이타콰, 휴도라, 슈브, 사스라(사틀라), 아자토스, 에이본
켈트 신화다난, 브리깃드, 다뉴, 마하
그리스·로마 신화가이아, 카오스, 타이타러스


3. 3. 창조 역사

하스터(Hastur영어)의 자각과 세계 창조, 1차 인류 멸망 후 타이타러스(Titarus영어)의 2차 인류 창조 및 '렉스' 탄생까지의 연대기는 다음과 같다. 일랜시아의 신과 배경 이야기는 크툴루 신화, 켈트 신화, 그리스·로마 신화를 조합하여 만들어졌다.[1]

시기사건
\[chaos]하스터(Hastur영어) 자각.
\[the nine system]하스터(Hastur영어)의 the nine system 창조.
0000H하스터(Hastur영어)의 시간 창조
0001H/제1계하스터(Hastur영어)의 자녀 창조: 엘(El영어), 볼바도스(보르바도스)(Vorvadoss영어)
0001H/제2계하스터(Hastur영어)의 자녀 창조: 사스라(사틀라)(Sathla영어), 테스(Thes영어)
0002H/제3계하스터(Hastur영어)의 자녀 창조: 브라키(Brakie영어), 슈브(Shub영어)
0003H/제4계하스터(Hastur영어)의 자녀 창조: 다뉴(Danu영어), 휴도라(Hudora영어)
0004H/제5계하스터(Hastur영어)의 자녀 창조: 마하(Mach영어), 이타콰(Ithaqua영어)
0005H/제6계하스터(Hastur영어)의 자녀 창조: 브리깃드(Brigit영어), 크투가(Cthugha영어)
0006H/제7계원시적인 소혹성 라토나 생성.
0007H/제7계소혹성 라토나에서 하스터(Hastur영어)의 1차 인류 창조.
0010H/제7계소혹성 라토나에서 최초로 혼을 가진 인간 에이본(Ae'bon영어) 탄생.
0012H/제7계에이본(Ae'bon영어), 하스터(Hastur영어)의 의지에 따라 차원의 문을 열다.
0014H/제7계에이본(Aebon영어), 하스터(Hastur영어)의 의지에 따라 불멸의 소재 메레다인'으로 예언서 작성.
0020H/제2계테스(Thes영어), 사스라(사틀라)(Sathla영어), 하스터(Hastur영어)의 의지에 따라 자녀 아자토스(Azathoth영어) 창조.
0025H/제7계에이본(Ae'bon영어), 다뉴와 마하의 힘을 빌리는 주문 개발.
0030H/제7계에이본(Ae'bon영어), 하스터(Hastur영어)의 의지에 따라 파멸의 문을 열다.
0031H/제7계파멸의 문을 통해 아자토스(Azathoth영어) 출현, 라토나 파괴, 1차 인류 멸망, 하스터(Hastur영어)는 제7계 봉인, 아자토스(Azathoth영어)는 제9계 봉인.
0032H/제8계하스터(Hastur영어)의 자기 복제, 타이타러스(Titarus영어) 탄생.
0035H/제8계타이타러스(Titarus영어)의 월드 창조 1차: 피나모니(pheonamoni영어) 창조.
0036H/제8계타이타러스(Titarus영어)의 월드 창조 2차: 피나모니(pheonamoni영어)의 코어(core영어) 생성.
0038H/제8계타이타러스(Titarus영어)의 월드 창조 3차: 하모니(Hamoni영어) 창조.
0040H/제8계타이타러스(Titarus영어), 코어를 가진 피나모니 창조.
0050H/제8계타이타러스(Titarus영어), 총 6개의 코어를 가진 피나오니링크, 이름 없는 소월드 생성.
성력 원년/제8계(일랜시아)타이타러스(Titarus영어), 총 9개의 코어를 가진 피나모니링크코어 활동 활발. 하스터(Hastur영어)는 소월드를 일랜시아라고 명명.
성력 원년/제8계(일랜시아)하스터(Hastur영어)의 제2차 인류 창조, 2차 인류 중 최초로 혼을 가진 자, 모험가 렉스 탄생.


3. 4. 창조주 및 신

이름설명
창조주 하스터[1]
차원의 수호자 움르 아트-타월[2]
빛의 신도 다난
빛의 여신 엘
빛의 남신 볼바도스
불의 여신 브리깃드
불의 남신 크투가
공기의 여신 마하
공기의 남신 이타콰
물의 여신 다뉴
물의 남신 휴도라
땅의 여신 브라키
땅의 남신 슈브
암흑의 여신 사스라
암흑의 남신 테스
어둠의 신도 나스
음악의 신도 뮤


4. 게임 시스템

일랜시아의 캐릭터는 각자 직업을 가질 수 있으며, 무직도 직업의 한 종류이다. 직업에 따라 캐릭터의 능력치(스탯)가 달라지며, 특정 직업을 가져야만 100.0%까지 올릴 수 있는 기술(스킬)도 존재한다.

캐릭터 생성 시 전사, 모험가, 상인 중 세 가지 적성을 설정할 수 있었다. 이 적성은 각각 전투, 탐험/채집, 생산 계열 기술(스킬) 성장에 영향을 주었다. 상인 적성이 높으면 상점에서 물건을 싸게 사고 비싸게 팔 수 있었지만, 전사 적성은 반대였다. 적성에 따라 선택할 수 없는 직업도 있었다.[1]

일랜시아에는 힘(STR), 체력(VIT), 지능(INT), 민첩성(AGI) 등의 스탯이 존재한다. '밑작업'은 탐험가 직업으로 모든 스탯을 10까지 올리는 것을 의미한다.[1]

직업설명STRVITINTAGI
격투가맨손 및 봉 기술 특기-55-50
투사창 기술 특기55-5-5
전사도끼 기술 특기55-5-5
검사검 기술 특기505-5
검객태도 기술 특기50-55
자객단검 기술 특기50-55
궁수활 기술 특기5-5-55
악사하프 기술 특기-5-555
탐험가모든 탐색・채집 기술 특기5555
상인모든 생산 기술 특기-5555

[1]

일랜시아의 기술(스킬)은 전투, 탐색/채집, 생산 계열로 나뉜다. 각 스킬의 숙련도는 어빌리티라고 불렀다.[1] 전투/탐색 계열은 15.00%, 생산 계열은 20.00%에서 전직할 수 있었다.[1] 캐릭터 생성 시 중시하는 적성에 따라 올릴 수 있는 어빌리티 상한선이 있었다. (중시 적성 100.0%, 다음 적성 80.0%, 중시하지 않는 적성 60.0%)[1] 어빌리티는 0.00부터 100.00까지 올릴 수 있었으며, 초기에는 레벨 대신 어빌리티 시스템을 사용했다. 2004년경 레벨이 도입되었지만, 이미 어빌리티 시스템이 확고하게 자리 잡은 후였다.[1]

직업 어빌리티는 해당 직업 스킬을 사용하면 상승하며, 스탯도 함께 변동한다. 무직이거나 현재 직업과 관련 없는 어빌리티를 올리면 직업 어빌리티는 상승하지 않는다.

직업설명상승 스탯하락 스탯
격투가맨손 및 봉 기술 특기.건강힘, 지능
투사창 기술 특기.힘, 건강지능, 민첩성
전사도끼 기술 특기.힘, 건강지능, 민첩성
검사검 기술 특기.힘, 지능민첩성
검객태도 기술 특기.힘, 민첩성지능
자객단검 기술 특기.힘, 민첩성지능
궁수활 기술 특기.힘, 민첩성건강, 지능
악사하프 기술 특기, 마비 마법(파라스) 등.지능, 민첩성힘, 건강
탐험가모든 탐색・채집 기술 특기.힘, 건강, 지능, 민첩성체력, 마력
상인모든 생산 기술 특기.건강, 지능, 민첩성
마법사음유시인 마스터 후 전직, 모든 마법 능숙.지능, 민첩성힘, 건강
마법전사마법사전사 마스터 후 전직.힘, 건강, 지능민첩성
배틀 마스터격투가와 전사 마스터 후 전직.힘, 건강, 민첩성지능
네크로맨서명성 -100 시 전직, 전용 마법(시타치오).지능힘, 건강, 민첩성





모든 장비에는 내구도가 존재하며, 사용 중 감소하여 0이 되면 파괴된다. 대장장이에게 수리 가능하지만, 성능이 좋을수록 수리비가 비쌌다. 특히 마법 사용 시 반지는 소모가 심했다.[1]

트러스트는 카르마와 같은 개념으로, 하루에 두 번 투표하여 명성을 올리거나 내릴 수 있었다. 명성은 PK 행위 시 하락하며, 마이너스인 캐릭터를 죽이면 명성을 올릴 수 있었다. 명성 시스템은 폐지되었으며, 명성이 -100이면 네크로맨서로 전직 가능했지만, 시스템 폐지 후에는 불가능해졌다.[1]

셀니카에서 친구를 등록하거나 결혼할 수 있었다. 결혼하면 매리지 링을 획득했다. 자녀 등록은 가능했지만, 실제 자녀가 태어나는 이벤트는 없었다.[2]

일랜시아에는 독자적인 시간이 존재하며, 현실 10초가 일랜시아 1분, 현실 4시간이 일랜시아 하루였다. 시간에 따라 대화 가능한 NPC나 진행 가능한 이벤트가 있었다. 베타 차원에서는 낮과 밤, 날씨 변화가 있었으며, 드라큘라 백작 출현 등의 이벤트도 있었다. 비나 눈이 오면 HP/MP가 감소하고, 어둠 속에서는 램프횃불이 필요했다.

일랜시아는 MMORPG 특성상 게임 클리어는 없지만, 어빌리티를 올리는 것을 목표로 했다. 어빌리티 10.00 이전에는 과금이 발생하지 않아 채팅용으로 이용하는 사람도 있었다.[1]
전투는 몬스터를 사냥하며 무기/마법 스킬 어빌리티를 올리고 아이템을 얻는 것이 목적이다. 레어 아이템이나 생산 재료를 모아 파는 것도 가능했다.[1]
탐험·채집은 생산 재료를 획득하며 탐험 스킬 어빌리티를 올리는 것이 목적이다. 발굴과 낚시로 나뉘며, 어빌리티가 높으면 더 좋은 아이템을 얻을 수 있었다. 대화, 훔치기, 엿보기 스킬도 있었다.[1]
생산은 요리, 재봉, 세공, 대장장이 등의 스킬 어빌리티를 올려 아이템을 제작하는 것이 목적이다. 상인은 노점을 설치할 수 있었고, 직접 제작한 장비는 제작자 각인과 스탯 상승 효과가 있었다.[1]

게시판은 일반, 거래, 연락 게시판으로 나뉘어 있었다. 일반 게시판은 유저 이벤트 공지 등에, 거래 게시판은 아이템 매매에 사용되었다. 연락 게시판은 개인 편지 형식이었다. 어빌리티 10.00 미만 캐릭터는 게시판 열람이 불가능했다. 채팅은 일반 대화와 귓속말만 가능했다. 유저 이벤트 시에는 게시판을 활용했다.

파티는 누구나 구성 가능하며, 어빌리티 상승 혜택이 있었다. 리더만 추방 가능하며, 모든 멤버가 파티 가입을 시킬 수 있었다. 파티 채팅 기능은 없었고, 귓속말을 이용했다.[1]

PK는 마을을 제외한 모든 곳에서 가능했다. 감마 차원은 PK 금지였지만 공격 속도가 느렸다. PK에게 사망 시 소지품, 장비, 돈을 잃었다. PKK라는 집단도 존재했다.[1]

GM(Game Master)은 게임 개발에 참여, SC(Support Cast)는 초보자 지원 역할을 했다. 로랜시아 광장에서 자주 볼 수 있었다.[1]

이라고 불리는 매크로 프로그램이 널리 사용되었다. 낚시 매크로, 낙마 매크로 등이 있었으며, 운영 측은 초기에는 묵인/권장했으나 이후 단속을 시도했지만 완전히 근절되지는 않았다.[1]

4. 1. 서버


  • 제1 서버 "엘"
  • 제2 서버 "사스라" (일본 서비스)[1]


사스라는 일본 서버로 2003년 7월 31일부터 한 달간 무료로 공개되었다.[1]

4. 2. 게임 서버 (차원)

일랜시아의 서버는 여러 차원으로 나뉘어 있으며, 같은 서버 내에서는 자유롭게 이동할 수 있다.

  • '''α차원(알파):''' 본래 차원으로, PK가 가능하며 공격 속도는 보통이다.
  • '''β차원(베타):''' α차원과 비교하여 낮과 밤, 날씨 변화가 있는 차원이다. PK가 가능하며 공격 속도는 보통이다. 비가 오면 MP가, 눈이 오면 HP가 감소한다. 로랜시아 남부 평원의 밤에는 드라큘라 백작이 출현하기도 한다.
  • '''γ차원(감마):''' 대인 전투가 금지된 차원이다. PK는 불가능하지만, 모든 공격 속도가 느리다.
  • '''δ차원(델타):''' 대인 전투가 중심인 차원이다. 마을에서도 PK가 가능하지만, 모든 공격 속도가 빠르다.


일랜시아는 초기에는 마을을 제외한 모든 곳에서 PK가 가능했다. 이후 차원이 추가되면서 PK 금지 구역인 γ차원도 생겼지만, 공격 속도가 느려지는 단점이 있었다. PK에게 사망하면 소지품, 장비, 돈을 잃었다. 초보자를 노리는 PK에 대항하는 PKK라는 집단도 존재했다.[1]

4. 2. 1. 적성

캐릭터 생성 시 이름과 성별 외에 전사, 모험가, 상인의 세 가지 적성을 설정할 수 있었다. 이 세 가지는 가장 중시하는 적성, 어느 정도 중시하는 적성, 전혀 중시하지 않는 적성을 각각 드래그하여 이동시켜 설정하는 방식이었다.[1]

전사 적성은 전투 계열, 모험가 적성은 탐험 및 채집, 상인 적성은 생산 계열 어빌리티 성장에 영향을 주었다. 상인 적성이 높을수록 NPC 상점에서 아이템을 더 싸게 구매하고 비싸게 판매할 수 있었던 반면, 전사 적성이 높을수록 아이템 가격이 비싸지고 싸게 팔아야 했다. 각 적성에 따라 선택할 수 없는 직업도 존재했다.[1]

4. 2. 2. 페이퍼돌

장비 변경이 가능하며, 현재 친구 등으로 등록된 캐릭터를 확인할 수 있는 화면이다. 이 화면은 조작하는 플레이어뿐만 아니라 다른 사람도 열람할 수 있으며, 명성, 장비, 친구 정보가 쉽게 상대에게 노출되었다. 명성 외에는 플레이어 자신의 판단 자료로 삼는 경우는 드물었고, 반대로 아는 친구의 친구를 찾는 등의 장점이 더 많았다.

4. 2. 3. 스탯

일랜시아에는 STR, VIT, AGI 등의 스탯이 존재한다. 직업과 연관된 '밑작업'이라는 것이 있는데, 이는 탐험가 직업으로 모든 스탯을 10까지 올리는 행위를 말한다.[1]

직업설명STRVITINTAGI
격투가맨손 및 봉 기술 능력이 특기이다. 힘(STR)과 지능(INT)은 하락하지만 건강(VIT)이 상승한다.-55-50
투사창 기술 능력이 특기이다. 지능(INT)과 민첩성(AGI)은 하락하지만 힘(STR)과 건강(VIT)이 상승한다.55-5-5
전사도끼 기술 능력이 특기이다. 지능(INT)과 민첩성(AGI)은 하락하지만 힘(STR)과 건강(VIT)이 상승한다.55-5-5
검사검 기술 능력이 특기이다. 민첩성(AGI)은 하락하지만 힘(STR)과 지능(INT)이 상승한다.505-5
검객태도 기술 능력이 특기이다. 지능(INT)은 하락하지만 힘(STR)과 민첩성(AGI)이 상승한다.50-55
자객단검 기술 능력이 특기이다. 지능(INT)은 하락하지만 힘(STR)과 민첩성(AGI)이 상승한다.50-55
궁수활 기술 능력이 특기이다. 건강(VIT)과 지능(INT)은 하락하지만 힘(STR)과 민첩성(AGI)이 상승한다.5-5-55
악사하프 기술 능력이 특기이다. 힘(STR)과 건강(VIT)은 하락하지만 지능(INT)과 민첩성(AGI)이 상승한다.-5-555
탐험가모든 탐색・채집 기술 능력이 특기이다. 힘(STR), 건강(VIT), 지능(INT), 민첩성(AGI)의 모든 스탯이 상승한다.5555
상인모든 생산 기술 능력이 특기이다. 힘(STR)은 하락하지만 건강(VIT), 지능(INT), 민첩성(AGI)이 상승한다.-5555

[1]

4. 2. 4. HP, MP, FP

일랜시아에는 HP, MP, FP가 존재하지 않는다. 원문은 직업 계열과 어빌리티에 대한 내용이다.

4. 2. 5. 스킬, 어빌리티

일랜시아의 스킬은 전투, 탐색/채집, 생산 계열로 크게 나뉜다. 각 스킬의 숙련도를 나타내는 수치를 어빌리티라고 부른다.[1] 전투 계열과 탐색/채집 계열은 15.00%, 생산 계열은 20.00%에서 전직할 수 있었다.[1] 캐릭터 생성 시 중시하는 적성에 따라 올릴 수 있는 스킬의 상한선이 있었다. 중시하는 적성의 스킬은 100.0%까지, 그 다음 적성은 80.0%, 중시하지 않는 적성은 60.0%까지 올릴 수 있었다.[1]

어빌리티는 각 기술마다 0.00부터 100.00까지 올릴 수 있었다. 초기 일랜시아에서는 레벨 대신 어빌리티 개념을 사용했다. 2004년경 레벨이 도입되었지만, 이미 어빌리티 시스템이 확고하게 자리 잡은 후였기 때문에 레벨은 큰 의미를 가지지 못했다.[1]

4. 2. 6. 직업 어빌리티

일랜시아의 모든 직업에는 직업 어빌리티가 존재하며, 해당 직업 스킬 어빌리티를 사용하면 상승한다. 직업 어빌리티가 상승하면서 스탯이 상승하거나 하락한다. 어빌리티를 올리는 것은 직업 어빌리티를 올리는 것과 같았다. 무직이거나 현재 직업과 관련 없는 어빌리티를 올리면 직업 어빌리티는 상승하지 않는다.

직업에 따라 스탯의 상승과 하락이 있으며, 특정 직업을 가지고 있지 않으면 100.0%까지 올릴 수 없는 스킬도 존재한다.

직업설명상승 스탯하락 스탯
격투가맨손 및 봉 기술 능력이 특기. 일랜시아에는 무기 내구도가 존재했기 때문에 내구도와 관계없는 맨손 기술 능력을 어느 정도 확보하는 것은 전사 적성 플레이어에게 중요했다. 특수 직업인 배틀 마스터의 전직 직업이다.건강힘, 지능
투사창 기술 능력이 특기. 창은 전방 2칸까지 공격할 수 있었다.힘, 건강지능, 민첩성
전사도끼 기술 능력이 특기. 특수 직업인 마법전사, 배틀 마스터의 전직 직업이다.힘, 건강지능, 민첩성
검사검 기술 능력이 특기. 특히 지능은 악사보다 상승했기 때문에 많은 플레이어들이 다양한 직업으로 스탯을 조정한 마지막에 검사로 전직하여 높은 지능을 확보했다.힘, 지능민첩성
검객태도 기술 능력이 특기.힘, 민첩성지능
자객단검 기술 능력이 특기.힘, 민첩성지능
궁수활 기술 능력이 특기. 활은 쉽게 올릴 수 있는데다가 PK에 사용되면 까다로운 무기 중 하나였다.힘, 민첩성건강, 지능
악사하프 기술 능력이 특기. 악사 전용 마법이 많았으며, 특히 마비 마법인 파라스는 후반에 필수적이었다. 마법사, 마법전사의 전직 직업이다.지능, 민첩성힘, 건강
탐험가모든 탐색・채집 기술 능력이 특기.힘, 건강, 지능, 민첩성체력, 마력
상인모든 생산 기술 능력이 특기. 전투 계열 능력을 육성할 수 없었기 때문에 많은 상인 캐릭터는 생산만을 담당하는 패턴이 되었다.건강, 지능, 민첩성
마법사음유시인의 직업 어빌리티를 마스터하면 전직할 수 있는 직업. 모든 마법에 능숙하다.지능, 민첩성힘, 건강
마법전사마법사전사의 직업 어빌리티를 마스터하면 전직할 수 있는 직업.힘, 건강, 지능민첩성
배틀 마스터격투가와 전사의 직업 어빌리티를 마스터하면 전직할 수 있는 직업.힘, 건강, 민첩성지능
네크로맨서명성이 -100이 되면 전직할 수 있는 직업. 이 직업으로 전직하면 안색이 파랗게 변하여 한눈에 네크로맨서라는 것을 알 수 있다. "시타치오"라는 네크로맨서 전용 마법도 존재한다.지능힘, 건강, 민첩성


4. 2. 7. 장비품 내구도

엘란시아에는 내구도 개념이 존재한다. 모든 무기(탐색·채집 용품, 생산 용품 포함), 방어구, 장신구에는 내구도가 존재하며, 사용 중 감소하여 0이 되는 순간 파괴되어 장착할 수 없게 된다. 각 마을에 있는 대장장이에게 수리가 가능하지만, 각 장비의 성능이 좋을수록 수리비가 높게 설정되어 있으며, 특히 마법을 사용할 때의 반지는 소모가 심하여 수리비도 많이 들었다.[1] 따라서, 마법을 주로 사용하고 싶을 때는 여러 개의 반지를 소지할 필요가 있었다. 레벨 무기라고 불리는, 스킬 어빌리티를 일정 수치까지 올린 상태에서 얻을 수 있는 특별한 장비의 수리비도 비쌌다.[1]

4. 2. 8. 명성, 트러스트

트러스트는 캐릭터마다 설정된 카르마와 같은 개념이다. 트러스트 투표는 하루에 두 번, 셀니카 성당에서 할 수 있었으며, 플레이어 캐릭터를 지정하여 트러스트를 올리거나 내릴 수 있었다. 한 번 투표할 때마다 해당 캐릭터의 명성이 1포인트씩 증가하거나 감소했다. 트러스트는 캐릭터의 페이퍼돌 화면을 통해 누구나 확인할 수 있었고, 이를 통해 PK 여부를 판단하기도 했다.[1]

명성은 PK 행위, 즉 일반 플레이어를 살해하면 하락하는 포인트였다. 명성은 성당에서 확인할 수 있었으며, 명성이 마이너스인 캐릭터를 죽이면 명성을 올릴 수 있었다. 이 제도는 도중에 폐지되었다. 명성이 -100이 되면 네크로맨서로 전직할 수 있었으나, 명성 시스템이 폐지된 후에는 실질적으로 불가능해졌다. 명성이 마이너스인 캐릭터는 각 마을 상점의 판매 가격이나 시설 이용 요금이 크게 올랐다.[1]

4. 2. 9. 친구 등록, 결혼

셀니카에서는 친구를 등록할 수 있는데, 이는 자신의 페이퍼돌 내 등록란에 다른 플레이어 캐릭터를 등록하는 방식이다. 결혼 상대, 자녀, 스승, 제자, 친구 등을 등록할 수 있었다. 결혼하면 매리지 링이라는 특별한 장비를 획득할 수 있었다. 자녀가 태어나는 등의 이벤트는 없었지만(자녀 등록은 가능), 결혼식을 올리는 등의 유저 이벤트는 각자 기획하고 실행했다.[2]

4. 2. 10. 시간, 날씨

일랜시아에는 독자적인 시간이 존재한다. 현실 시간 10초가 일랜시아에서는 1분(60초)이 되며, 현실 시간 4시간이 일랜시아의 하루(24시간)가 된다. 이 시간은 일랜시아 내의 모래시계라는 아이템으로 확인할 수 있었다. 이 시간에 따라 대화할 수 있는 NPC나 진행할 수 있는 이벤트가 있었다.

베타 차원에서는 시각에 따라 낮과 밤이 변화하며, 어두워지거나 밝아지는 등의 그래픽적인 변화(마을 밖) 외에도 드라큘라 백작의 출현 등 몇 가지 이벤트가 일어났다. 강설이나 우천 시에는 MP가 감소하거나, 어둠 속에서는 램프횃불과 같은 아이템을 장비하지 않으면 주변이 잘 보이지 않았다.

4. 3. 이벤트

; 그렌의 이벤트

로란시아 여관에 있는 NPC 그렌이 공지하는 이벤트였다. 그렌이 공지를 하면 특정 몬스터가 나타났다. 예를 들어, 로란시아 동쪽에 나타나는 "오크 운반자"는 생산 아이템을 많이 가지고 있었고, 가고일 성의 "알파", 에피로리아로 가는 길목의 "스컬", 로란시아 북서부 평원의 "우드너", "우드너改" 등이 있었다. 이 몬스터들은 희귀 아이템이나 유용한 아이템을 가지고 있어 플레이어들에게 인기가 많았다. 하지만 스컬처럼 통행로에 나타나는 몬스터는 약한 캐릭터들을 죽이기도 했다.

; 복권 이벤트

에피로리아에서 진행된 이벤트였다. 에피로리아 주변(던전 제외)에서 몬스터를 사냥하면 높은 확률로 복권권을 얻을 수 있었다. 복권권 10장을 에피로리아 복권소 NPC에게 가져가면 복권을 뽑을 수 있었다. 특별한 조작 없이 간단하게 참여할 수 있었고, 고가의 아이템이 나올 확률이 높아 많은 플레이어들이 참여했다. 직업별 전용 장비인 직업복도 상품으로 나와 인기가 높았으며, 특히 악사복은 매우 비쌌다.

; 하피 X, 골든 골렘

하피가 나오는 맵에서 특정 시간에 "라이트"라고 말하면 하피 X라는 특별한 몬스터가 나타났다. 하피 X는 마법을 배우는 데 필요한 '마스'라는 아이템을 줬기 때문에, 이를 얻기 위해 많은 사람들이 기다렸다가 사냥했다.

골든 골렘은 퀘스트로 얻는 "특별한 오란의 깃털"을 로란시아 지하도를 통해 갈 수 있는 스미스의 집 NPC에게 주면 나타났다. 골든 골렘은 "골든 골렘의 조각"이라는 희귀 아이템을 줬기 때문에 가끔씩 사냥되곤 했다.

; GM의 돌발 이벤트

초창기에는 GM(게임 운영자)들이 게임 내에 자주 나타나 몬스터를 소환하는 이벤트를 벌이기도 했다. 초보자 사냥터인 로란시아 남부 평원 등에 상위 던전인 마나 서의 동굴에 나오는 다크 아이 등을 풀어놓는 식이었다. 즐기는 사람도 있었지만, 강력한 몬스터 때문에 죽는 사람도 많았다. 특히 화면 전체 공격 마법을 쓰는 적 때문에 시체가 쌓이는 모습도 자주 볼 수 있었다.

4. 3. 1. 전직

플레이어는 캐릭터 생성 시 설정한 세 종류의 적성(전사, 모험가, 상인)에 따라 전직할 수 있다. 전직은 이전에 종사하던 직업을 그만두고 다른 직업을 갖는 것을 의미한다. 각 직업으로 전직하기 위한 특정 어빌리티와 퀘스트 조건을 만족하면 언제든지 전직이 가능하다.

일랜시아에는 크게 무직을 제외하고 하급 직업, 특수 직업, 2차 직업의 세 종류의 직업이 존재한다. 하급 직업은 게임 초반부터 비교적 쉽게 얻을 수 있는 직업이다. 특수 직업은 특정 직업 어빌리티를 100.0% 달성한 후 얻을 수 있다. 2차 직업은 특정 어빌리티를 100.0%로 만들고 추가로 다른 어빌리티를 일정 수준 이상 달성해야 얻을 수 있다. 특수 직업과 2차 직업으로 전직하면 "○○가 ○○○○로 전직했습니다"와 같은 안내 방송(아나운스)이 일랜시아의 모든 차원과 맵에 나타난다.

4. 3. 2. 하급 직업

일랜시아에서 하급 직업은 캐릭터 성장 방향을 결정하는 중요한 요소였다. 캐릭터를 생성할 때 설정하는 세 가지 적성(전사, 모험가, 상인)에 따라 특정 계열의 어빌리티를 집중적으로 성장시킬 수 있었다. 각 직업은 고유한 기술 능력과 능력치(스탯) 변화를 가지며, 이는 플레이어의 플레이 방식에 큰 영향을 주었다.

하급 직업은 크게 전투 계열, 탐색/채집 계열, 생산 계열로 나뉜다. 전투 계열에는 격투가, 투사, 전사, 검사, 검객, 자객, 궁수, 악사 등이 있으며, 각 직업은 특정 무기 기술 능력에 특화되었다. 예를 들어 격투가는 맨손 및 봉 기술, 투사는 창 기술, 전사는 도끼 기술에 능숙했다.

직업계열설명주요 능력치 변화
격투가전투맨손 및 봉 기술 특기힘(STR), 지능(INT) 감소 / 건강(VIT) 증가
투사전투창 기술 특기지능(INT), 민첩성(AGI) 감소 / 힘(STR), 건강(VIT) 증가
전사전투도끼 기술 특기지능(INT), 민첩성(AGI) 감소 / 힘(STR), 건강(VIT) 증가
검사전투검 기술 특기민첩성(AGI) 감소 / 힘(STR), 지능(INT) 증가
검객전투태도 기술 특기지능(INT) 감소 / 힘(STR), 민첩성(AGI) 증가
자객전투단검 기술 특기지능(INT) 감소 / 힘(STR), 민첩성(AGI) 증가
궁수전투활 기술 특기건강(VIT), 지능(INT) 감소 / 힘(STR), 민첩성(AGI) 증가
악사전투하프 기술 특기, 전용 마법(파라스 등)힘(STR), 건강(VIT) 감소 / 지능(INT), 민첩성(AGI) 증가
탐험가탐색/채집모든 탐색・채집 기술 특기모든 능력치(STR, VIT, INT, AGI) 증가 / 체력(HP), 마력(MP) 변화 없음
상인생산모든 생산 기술 특기힘(STR) 감소 / 건강(VIT), 지능(INT), 민첩성(AGI) 증가



탐색/채집 계열에는 탐험가가 있으며, 모든 탐색 및 채집 기술에 특화되었다. 생산 계열에는 상인이 있으며, 모든 생산 기술에 능숙했다. 상인은 NPC 상점에서 아이템을 더 유리한 가격으로 거래할 수 있었지만, 전투 능력을 육성할 수 없었다.

각 직업은 특정 어빌리티를 일정 수준(전투/탐색 계열 15.00%, 생산 계열 20.00%)까지 올리면 전직할 수 있었다. 캐릭터 생성 시 중시하는 적성에 따라 어빌리티 상한선이 결정되었는데, 중시 적성은 100.0%, 다음 적성은 80.0%, 중시하지 않는 적성은 60.0%까지 올릴 수 있었다.

일랜시아에서는 이라고도 불리는 매크로 프로그램이 널리 사용되었다. 낚시 매크로, 낙마 매크로 등 다양한 매크로가 존재했으며, 운영 측에서는 초기에는 매크로 사용을 묵인하거나 권장하기도 했다. 그러나 이후에는 단속을 시도했지만, 완전히 근절되지는 않았다.

4. 3. 3. 특수 직업

일랜시아의 직업은 전투 계열, 탐색/채집 계열, 생산 계열로 크게 분류되었다. 각 스킬의 %를 어빌리티라고 불렀다. 전투 계열과 탐색/채집 계열은 15.00%에서, 생산 계열은 20.00%에서 전직할 수 있었다. 캐릭터 생성 시에 중시하는 적성의 스킬만 100.0%까지 도달할 수 있었고, 그 다음 적성은 80.0%, 중시하지 않는 적성은 60.0%까지만 올릴 수 있다는 상한이 있었다.

; 마법사

: 음유시인의 직업 어빌리티를 마스터하면 전직할 수 있는 직업. 모든 마법에 능숙하다. STR, VIT는 하락하지만 INT, AGI가 상승한다.

; 마법전사

: 마법사전사의 직업 어빌리티를 마스터하면 전직할 수 있는 직업. AGI는 하락하지만 STR, VIT, INT가 상승한다.

; 배틀 마스터

: 격투가와 전사의 직업 어빌리티를 마스터하면 전직할 수 있는 직업. INT는 하락하지만 STR, VIT, AGI가 상승한다.

; 네크로맨서

: 명성이 -100이 되면 전직할 수 있는 직업. STR, VIT, AGI는 하락하지만 INT가 상승한다. 또한, 이 직업으로 전직하면 안색이 파랗게 변하여 한눈에 네크로맨서라는 것을 알 수 있다. "시타치오"라는 네크로맨서 전용 마법도 존재한다.

4. 3. 4. 2차 직업

2차 직업은 전투 계열, 탐색/채집 계열, 생산 계열로 크게 분류되었다. 각 스킬의 %를 어빌리티라고 불렀다. 전투 계열과 탐색/채집 계열은 15.00%에서, 생산 계열은 20.00%에서 전직할 수 있었다. 캐릭터 생성 시 중시하는 적성의 스킬만 100.0%까지 도달할 수 있었고, 그 다음 적성은 80.0%, 중시하지 않는 적성은 60.0%까지만 올릴 수 있다는 상한이 있었다.

  • 순수 기사: 경무기와 중무기 스킬 및 어빌리티를 두 개 이상 마스터하고 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. INT는 감소하지만 STR, VIT, AGI가 상승한다.
  • 빛의 기사: 중무기 스킬 및 어빌리티를 마스터하고, 속성 스킬 및 어빌리티를 30.00%로 만든 후 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. AGI는 감소하지만 STR, VIT, INT가 상승한다.
  • 어둠의 기사: 중무기 스킬 및 어빌리티를 마스터하고, 속성 스킬 및 어빌리티를 30.00%로 만든 후 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. AGI는 감소하지만 STR, VIT, INT가 상승한다.
  • 순수 마도사: 속성 스킬 및 어빌리티를 40.00%로 만든 후 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. STR, VIT는 감소하지만 INT, AGI가 상승한다.
  • 빛의 마도사: 경무기 스킬 및 어빌리티를 마스터하고, 속성 스킬 및 어빌리티를 30.00%로 만든 후 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. VIT는 감소하지만 STR, INT, AGI가 상승한다.
  • 어둠의 마도사: 경무기 스킬 및 어빌리티를 마스터하고, 속성 스킬 및 어빌리티를 30.00%로 만든 후 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. VIT는 감소하지만 STR, INT, AGI가 상승한다.
  • 탐험가: 지하 탐사 스킬 및 어빌리티를 마스터하고, 센스 스킬 및 어빌리티를 10.00%로 만든 후 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. VIT와 INT는 감소하지만 STR과 AGI가 상승한다.
  • 재봉사: 재봉 스킬 및 어빌리티를 15.00%로 만든 후 퀘스트를 완료하면 전직할 수 있는 직업이다. 스탯의 상승이나 감소는 없다.

4. 4. 플레이어의 생활

MMORPG라는 특성상 게임 클리어는 존재하지 않는다. 게임 시작 시 설정하게 되는 세 가지 적성이 존재하지만, 선택하지 않은 적성이라도 어빌리티를 올릴 수 있다(단, 제한은 존재). 대부분 무기, 탐험·채집, 생산 어빌리티를 올리는 것을 목표로 했지만, 어빌리티가 10.00을 넘기 전에는 과금이 발생하지 않았기 때문에 친구들과 채팅을 하기 위한 게임으로 이용하는 사람도 있었다.[1]
전투각지에 서식하는 몬스터를 물리치면서 무기 및 마법 스킬 어빌리티를 올리고, 아이템을 획득하는 것이 목적이다. 어빌리티가 높아짐에 따라 더 강한 몬스터를 물리칠 필요가 생기기 때문에 플레이어는 어빌리티를 고려하여 사냥터를 랭크 업 시킬 필요가 있었다. 몬스터를 물리치면 돈만 드롭되는 경우도 있지만, 각종 레어 아이템을 얻어 파는 것이 훨씬 더 많은 금전을 획득할 수 있었다. 레어 아이템 외에도 생산 재료를 모아 파는 것도 전투가 서투른 상인 캐릭터에게는 유용했다.[1]
탐험·채집생산에 직접적으로 필요한 각종 재료나 소재를 획득하면서 탐험 스킬 어빌리티를 올리는 것을 목적으로 한다. 발굴과 낚시로 나뉘며, 발굴에서는 광석 외에도 요리 재료를 얻을 수 있었다. 낚시는 물가에서만 가능했다. 어빌리티가 높아지면 더 좋은 아이템을 발굴·채집할 수 있었다. 거의 방치해서 올리는 사람이 많았지만, "전반적인 능력 향상"을 위해 전사 적성 캐릭터도 탐험 어빌리티를 올렸다. 그 외에 대화, 훔치기, 엿보기와 같은 스킬도 존재했다.[1]
생산요리, 재봉, 세공, 대장장이 등의 스킬 어빌리티를 올려서 직접 제작한 장비품이나 아이템을 만들어내는 것을 목적으로 한다. 요리는 각종 재료를 사용하여 다양한 요리를 만드는 스킬로, 요리를 먹으면 FP가 회복되었다. 상인 직업은 유일하게 노점을 설치할 수 있었으며, 노점은 아이템 매매를 원활하게 하기 위해 필수적이었다. 재봉 등으로 직접 제작한 장비품을 만들면 제작자의 각인이 들어가고, 스탯 상승 등의 효과도 있었기 때문에 열중하는 플레이어도 많았다.[1]

4. 5. 게시판, 채팅

일랜시아의 고유 기능인 게시판은 언제든지 열람할 수 있었다. 게시판은 일반 게시판, 거래 게시판, 연락 게시판으로 나뉘어 있었다. 일반 게시판은 주로 유저 이벤트 공지나 유품 회수 요청 등에 사용되었고, 거래 게시판에서는 게임 내 아이템 매매 관련 내용을 다루었다. 연락 게시판은 개인을 지정하여 편지 형식의 글을 쓸 수 있는 게시판이었다. 이 게시판은 테일즈위버 등 같은 회사에서 개발한 MMORPG에도 존재하며, 플레이어의 캐릭터명이 게시판의 캐릭터명으로 그대로 사용되었다. 단, 어떤 어빌리티가 10.00%에 도달하지 않은 캐릭터는 게시판을 열람할 수 없었다.

채팅은 일반적인 대화와 귓속말만 가능했다. 특히 유저 이벤트를 개최할 때 이러한 제한적인 채팅 사양은 어려움을 초래했으며, 일반 대화만으로 많은 사람들에게 모든 과정과 스케줄을 전달하기는 매우 힘들었다. 그래서 유저 이벤트에서는 게시판 시스템을 활용하는 경우가 많았다.

4. 6. 파티

파티는 누구든지 구성할 수 있으며, 파티를 맺고 있으면 어느 맵에 상대가 있어도 어빌리티가 상승하기 쉬운 혜택이 있었다. 그러나 상대의 승낙은 필요하지 않으므로 친구끼리 파티를 맺거나, 승낙을 얻어 맺은 경우를 제외하고는 많은 파티가 AFK 중인 플레이어이거나 전혀 면식이 없는 플레이어들끼리였다. 리더만이 추방이 가능하며, 모든 파티 멤버가 파티 미소속 플레이어 캐릭터를 가입시킬 수 있었다.[1]

파티를 맺으면 화면 오른쪽 상단에 자신의 파티에 소속된 캐릭터의 이름이 표시되고, 배경의 녹색 라인이 그대로 그 캐릭터의 HP를 나타냈다. 다만 파티 채팅 등의 기능은 존재하지 않아, 연락에는 주로 상대를 지정한 귓속말을 이용했다.[1]

4. 7. PK

일랜시아는 마을을 제외한 모든 곳에서 PK가 가능했다. 이후 차원이 추가되고 구성이 변화하면서 PK 금지 구역인 γ차원도 생겼지만, 그 대신 공격 속도가 느려지는 단점이 있었다. PK에게 공격받아 사망한 경우에는 초보자와 숙련자를 가리지 않고 유품으로 일부 소지품, 장비, 그리고 돈을 떨어뜨렸다(몬스터에게 죽은 경우와 동일). 초보자를 노리는 PK도 물론 존재했지만, 이에 대항하는 PKK라는 집단도 존재했다. 일랜시아에서는 탐험, 채집, 또는 활 공격 시에 방치하는 플레이어가 많았기 때문에, PK는 이들 또한 노렸다.[1]

4. 8. GM, SC

GM(Game Master)은 게임 마스터, SC(Support Cast)는 서포트 캐스트를 의미한다. 이들의 이름은 공식 사이트에서 모두 공개되었다. 게임 마스터는 일랜시아 게임 개발에도 참여하는 플레이어로, 부정행위 단속 등에서 모습을 드러내는 것 외에는 일반 플레이어들이 만나보기는 어려웠다. 서포트 캐스트는 일랜시아에 상주하는 일이 잦은 플레이어로, 초보 플레이어들을 지원하는 역할을 맡았다. 특히 로랜시아 광장에서 자주 볼 수 있었으며, 초보자 여부와 관계없이 귓속말을 통해 질문할 수 있었다.

4. 9. 매크로

매크로는 현재 등으로 불리는 프로그램이다. 정해진 행동을 자동으로 반복시키거나, 정해진 조건이 갖춰지면 실행하게 하는 것으로, 일랜시아에서는 항시 매크로를 이용한 어빌리티 올리기가 행해졌다. 일반적으로 "낚시 매크로"(낚시터에서 낚시를 하고, 무게가 가득 차면 물고기를 팔고, 부족한 미끼를 구입하고 낚싯대를 수리한 후에 다시 낚시터에서 낚시), "낙마 매크로"(HP가 일정 값 이하가 되면 자동으로 로그아웃하며, PK 대책에 이용됨) 등이 있었다.[1]

당초 운영 측에서 매크로를 묵인, 오히려 권장하여 매크로는 순식간에 플레이어들에게 퍼졌다. 특히 마법 어빌리티는 일정 값부터 수동으로 올리는 것이 거의 불가능해, 매크로 반대파 플레이어도 눈감아줄 정도였다. 그 후 운영 측에서 단속을 시도했지만, 특히 악질적인 것을 제외하고는 대부분 방치되었다.[1]

5. 지역

종류이름설명
마을로랜시아모든 플레이어가 초보자 스쿨 졸업 후 방문하는 마을로, 초기 캐릭터는 로랜시아 시민이다. 다양한 시설과 비교적 많은 인구를 바탕으로 노점 설치가 활발하며, 여관 워프를 통해 다른 마을로 쉽게 이동할 수 있어 게임 내 거점 역할을 한다.[1]
에필로리아설원을 배경으로 한 마을로, 복권 가게와 특수 아이템 피닉스 스톤, 강력한 브로이 장비를 판매한다. 인구는 적지만 에필로리아 광산과 스컬(이벤트 몬스터) 출현 지역과 가까워 가끔 붐빈다.[1]
세르니카특정 어빌리티 조건을 만족해야 들어갈 수 있는 신비로운 분위기의 마을이다. 결혼, 친구 등록, 명성 투표 등 특별한 이벤트를 진행할 수 있으며, 성당 지하에는 강력한 플레이어들이 모이는 후반 사냥터가 존재한다.[1]
크로노시스사막 한가운데 위치한 마을로, 상인에게 유리한 기능을 제공하지만 물품 입고가 늦고 인구가 매우 적어 주민은 거의 없다. 접근성이 떨어지지만, 주변 광산이나 필드에서 희귀 재료를 얻을 수 있다.[1]
던전슬라임 성로랜시아 마을 안에서 들어갈 수 있는 던전으로, 초보자들의 주요 사냥터이다. 깊은 곳에는 머메이드, 머맨, 듀공 등 희귀 몬스터가 등장하며, 가고일 성으로 이어진다.[1]
가고일 성슬라임 성에서 이어지는 던전으로, 가고일과 브리스 마법을 사용하는 몬스터가 많아 초보자에게는 위험하다. 글렌의 공지 이벤트에서 알파가 출현하여 희귀 아이템 이세계 통화를 드롭하기도 한다.[1]
로랜시아 지하도로랜시아 지하에 펼쳐진 광대한 지하도로, 거미 계열 몬스터를 사냥하여 비교적 쉽게 돈을 벌 수 있다. 로랜시아 마을, 성당, 로랜시아 성 부근, 로랜시아 남서부/서부 평원 등 여러 지역으로 연결되는 복잡한 미로 구조이다.[1]
로랜시아 광산로랜시아 주변에 위치하며, 브리스 마법 습득 아이템(브리스 알람) 퀘스트를 진행할 수 있다. 광산 안쪽에는 좀비, 이상한 좀비, 좀비 킹 등 강력한 몬스터가 출현한다. 모험가 적성이 최고인 캐릭터만 들어갈 수 있는 숨겨진 갱도가 존재한다.[1]
에필로리아 동굴에필로리아 동부에 위치한 던전으로, 달라 마법을 사용하는 해골 계열 몬스터와 최심부의 레모하즈가 등장한다. 레모하즈는 활이나 마법 어빌리티를 효율적으로 올릴 수 있어 일부 플레이어들이 찾지만, 던전 위치 때문에 잘 알려지지 않았다.[1]
에필로리아 광산에필로리아 북부에 위치한 광산으로, 깊은 곳으로 가려면 루프 미로 형태의 동굴 통로를 지나야 한다. 몬스터도 강력하지만, 비교적 쉽게 고가의 광석 아이템을 발굴할 수 있어 혼자서도 큰돈을 벌기 쉬웠다.[1]
셀니카로 가는 동굴셀니카로 가기 위해 통과해야 하는 동굴로, 통행로 역할을 한다. 달팽이 등 약한 몬스터가 등장한다.[1]
셀니카 광산모험가 적성이 최고인 캐릭터만 들어갈 수 있는 광산이다. 에필로리아 광산보다 더 고가의 아이템을 획득할 수 있으며, 몬스터는 액티브 타입이 아니라 방치하기에 좋았지만, 입장 제한 때문에 플레이어는 많지 않았다.[1]
셀니카 지하 동굴셀니카 마을 입구 앞에 있는 던전으로, 세 방향으로 통로가 갈라지지만 출현 몬스터는 거의 같다. 비스트 마스터 등 강력한 몬스터가 있어 후반 사냥터로 이용되었다.[1]
코르노시스 제도셀니카 마을 입구 앞 지하 동굴 반대편 절벽에서 떨어져 갈 수 있는 섬이다. 여러 개의 섬에 각기 다른 속성의 드래곤이 존재하며, 절벽에서 떨어질 때 HP가 100 감소하므로 주의해야 한다. 이 섬에서 수영하여 코르노시스나 게임 섬으로 이동할 수 있다.[1]
셀니카 성당 지하셀니카 성당에서 바로 들어갈 수 있는 던전으로, 지하 3층까지 있다. 각 층마다 슈키나 브리스 마법을 사용하는 강력한 몬스터가 대량으로 존재하여 고레벨 플레이어만 사냥할 수 있었다.[1]
마나 서의 동굴, 드라큘라 관마나 서 퀘스트를 완료해야 들어갈 수 있는 던전으로, 셀니카 서부 평원에 위치한다.[1]
코르노시스 광산코르노시스 남서부 사막에 위치한 광산으로, 잉곳 관련 광석 아이템을 얻을 수 있다. 모험가 적성 캐릭터만 입장 가능하다.[1]
피라미드코르노시스 남동부에 있는 던전으로, 미로처럼 얽혀 있고 아누비스 등의 몬스터가 출현하지만, 코르노시스 자체의 인구가 적어 사냥터로 거의 이용되지 않았다.[1]


5. 1. 마을

; 로랜시아

: 통칭 "로라"이다. 모든 플레이어가 초보자 스쿨을 졸업한 후에 방문하며, 초기 상태의 모든 캐릭터는 로랜시아 시민이다. 모든 마을에서 유일하게 무과금으로도 생활할 수 있다. 주변 사냥터 상황을 고려하면 초보자를 위한 마을이지만, 여러 시설이 갖춰져 있고 초보자를 중심으로 인구가 비교적 많아 노점 설치도 로랜시아에서 이루어지는 경우가 많다. 필연적으로 일랜시아 전체 마을 중에서 인구 밀도가 가장 높은 마을이었다. 각 마을로 이동하기 위해 여관에서 워프를 이용할 수 있어 후반에도 로랜시아를 거점으로 삼아도 큰 불편함이 없었고, 오히려 친구와 만나기에 최적의 장소였다. 주변 맵은 사냥, 발굴, 요리가 쉬운 맵이 많으며, 유일하게 성이 존재한다.

; 에필로리아

: 통칭 "에피"이다. 설국을 이미지한 마을로, 유일하게 복권 가게라는 특수한 시설이 존재한다. 기본적으로 모든 마을 중에서 인구가 적지만, 인근의 에필로리아 광산과 이벤트 몬스터인 스컬이 출현하는 지점이 에필로리아에서 가깝기 때문에 국지적으로 인구가 증가했다. 에필로리아 시민은 "피닉스 스톤"이라는 특수한 아이템을 살 수 있다. 이 외에 "브로이 장비"라고 불리는, 내구도와 공격력 등이 높은 장비품도 여기서만 살 수 있었다.

; 세르니카

: 통칭 "셀"이다. 신비로운 마을 풍경이 펼쳐지는 곳으로, 후반 사냥터인 성당 지하가 존재하여 어느 정도 강해진 플레이어의 인구가 많았다. 마을 자체도 특정 어빌리티가 10.00%를 넘지 않으면 들어갈 수 없었다. 세르니카의 성당에서는 결혼, 친구 등록, 명성 투표 등 여기서만 할 수 있는 이벤트가 많았다. 또한, 마을 안에는 스킬 어빌리티가 일정 값에 도달할 때마다 전용 장비를 주는 NPC가 있거나, 상인 직업이 아니면 들어갈 수 없는 도매상도 존재했다.

; 크로노시스

: 통칭 "콜", "콜노"이다. 사막 한가운데 위치한 마을로, 주변에 피라미드 등의 던전도 있었다. 마을의 기능은 상인에게 유익하다는 것이었지만, 실제로는 물품 입고가 늦고 인구가 극단적으로 적어 주민은 거의 없었다. 구현 시기가 일랜시아 전체 인구가 감소하는 시기와 겹치고, 이 마을에 가려면 수영모라는 특별한 장비나 고가의 "오란의 깃털"이 필요하여 초보자가 쉽게 갈 수 없었던 것도 많은 영향을 미쳤다. 하지만 주변 광산이나 일반 필드에서는 생산 스킬에 필요한 재료나 소재를 얻을 수 있었다.

5. 2. 던전


  • 슬라임 성


로랜시아 마을 안에서 들어갈 수 있는 던전이다. 구조적으로는 동굴이지만, 많은 플레이어들이 슬라임 "성"이라고 불렀다. 하급 몬스터인 슬라임이 대량으로 출현하며, 모든 슬라임이 액티브 타입 몬스터였기 때문에 초보자는 죽는 경우도 있었다. 심층부에는 레어 아이템인 비늘을 드롭하는 머메이드나 머맨, 듀공이 존재했다. 또한 슬라임 성 심층부에서는 가고일 성으로 들어갈 수 있었다.[1]

  • 가고일 성


슬라임 성에서 들어갈 수 있는 던전이다. 가고일을 중심으로 한 몬스터들이 즐비하며, 브리스라는 불 마법을 사용하기도 했기에 초보자는 죽는 경우가 많았다. 이 던전에서는 글렌의 공지 이벤트에서 알파가 출현하는 경우가 있었고, 알파가 드롭하는 "이세계 통화"는 고액의 레어 아이템이었다.[1]

  • 로랜시아 지하도


로랜시아 지하에 펼쳐진 광대한 지하도이다. 비교적 약하고 어느 정도 고가로 상점에 팔 수 있는 아이템을 드롭하는 거미 계열이 대량 출현했기 때문에 간단한 돈벌이에 이용되었다. 이 지하도는 로랜시아 마을 안과 성당 외에도 로랜시아 성 부근, 로랜시아 남서부 평원, 로랜시아 서부 평원 등에 통하고 있으며, 미로처럼 얽혀 있었다.[1]

  • 로랜시아 광산


로랜시아 주변에 존재하는 광산이다. 이 광산에서는 브리스 마법을 배우는 아이템, 브리스 알람을 얻을 수 있는 퀘스트가 진행되었다. 광산으로서의 기능은 들어가자마자 보이는 맵뿐이었고, 안쪽에는 좀비나 이상한 좀비, 좀비 킹과 같은 몬스터가 출현했다. 특히 좀비 킹은 레어 아이템을 드롭하기 때문에 사냥당하기도 했지만, 역시 초보자는 상대하기 어려운 적이었다. 입구 맵에서 다른 심층부에는 모험가 적성이 최고여야 들어갈 수 있는 숨겨진 갱도도 있었다.[1]

  • 에필로리아 동굴


에필로리아 동부에 존재하는 던전이다. 달라 마법을 주로 사용하는 해골 계열 몬스터가 많았지만, 최심부에 존재하는 레모하즈는 활이나 마법의 어빌리티를 효율적으로 올릴 수 있는 몬스터였기 때문에 가끔 플레이어도 있었지만, 그 외에는 그다지 방문하는 플레이어는 없었다. 위치가 위치인지라 어느 정도 일랜시아를 플레이하는 사람도 모르는 경우도 많았다.[1]

  • 에필로리아 광산


에필로리아 북부에 존재하는 광산이다. 광산 부분은 심층부뿐이며, 그곳까지는 루프 미로가 되어 있는 동굴 통로를 지나야 했고, 게다가 몬스터도 강했기 때문에 모험가 적성이라도 통과하기 위해서는 어느 정도의 무기 어빌리티나 HP를 필요로 하는 광산이었다. 갱도 자체에도 몬스터가 출현했지만, 여기서는 비교적 쉽게 고액의 광석 아이템을 발굴할 수 있었기 때문에 혼자서 몇만, 몇십만씩 벌기도 쉬웠다.[1]

  • 셀니카로 가는 동굴


셀니카로 향하기 위해 통과해야 했던 동굴이다. 이 동굴은 통행로였으며, 사냥터로 이용하는 플레이어는 거의 없었다. 달팽이 등의 몬스터도 있었지만 그다지 강하지는 않았다.[1]

  • 셀니카 광산


들어갈 수 있는 것은 모험가 적성이 최고인 캐릭터뿐이었다. 에필로리아 이상으로 고액의 아이템을 획득할 수 있었고, 몬스터는 출현해도 액티브 타입이 아니었기 때문에 방치하기에 안성맞춤이었다. 다만 모험가 적성 외에는 들어갈 수 없었기에 플레이어는 그다지 많지 않았다.[1]

  • 셀니카 지하 동굴


셀니카 마을 입구 앞에 있는 던전이다. 입구에서 세 방향으로 통로가 갈라지지만, 출현 몬스터는 거의 같았다. 여기에는 비스트 마스터 등의 강한 몬스터가 있었기 때문에 후반의 사냥터로 이용되었다.[1]

  • 코르노시스 제도


셀니카 마을 입구 앞의 지하 동굴과는 반대쪽에 있는 절벽에서 떨어지는 것으로 갈 수 있는 섬이다. 엄밀히는 던전과는 다르다. 섬은 몇 개 존재하며, 각각 다른 속성의 드래곤이 존재한다. 절벽에서 떨어질 때 어느 섬이 될지는 랜덤이었다. 단, 절벽에서 떨어진 순간 HP가 100 깎이므로 100 이하의 캐릭터는 그대로 즉사하게 되었다. 이 섬에서 수영해서 나아감으로써 코르노시스나 게임 섬으로 갈 수 있었다.[1]

  • 셀니카 성당 지하


셀니카 성당에서 직접 들어갈 수 있는 던전이다. 지하 3층까지 존재한다. 어느 층에도 슈키나 브리스 마법을 사용하는 강력한 몬스터가 대량으로 존재하며, 고레벨 플레이어만이 사냥할 수 있었다.[1]

  • 마나 서의 동굴, 드라큘라 관


마나 서 퀘스트라고 불리는 퀘스트를 완료함으로써 들어갈 수 있는 던전이었다. 각각 셀니카 서부 평원에 존재했다.[1]

  • 코르노시스 광산


코르노시스 남서부 사막에 존재하는 광산이다. 여기서는 광석 아이템 중, 잉곳 관계가 잘 나왔다. 역시 모험가 적성의 캐릭터만 들어갈 수 있었다.[1]

  • 피라미드


코르노시스 남동부에 있는 던전이다. 미로처럼 얽혀 있으며, 아누비스 등의 몬스터가 출현했지만, 코르노시스 자체의 인구가 적은 것도 겹쳐서 그다지 사냥터로 이용되지는 않았다.[1]

참조

[1] 웹인용 넥슨, 클래식 RPG 변신 선언 https://news.naver.c[...] 전자신문 2005-07-22
[2] 웹인용 서버통합에 대한 궁금증을 알려드려요~! http://elancia.nexon[...] 일랜시아 2010-09-08

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