장애물 비월
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1. 개요
장애물 비월은 말과 기수가 장애물을 정해진 순서대로 뛰어넘어 감점 점수를 겨루는 승마 경기이다. 경기 규칙은 장애물 접촉, 불복종, 시간 초과 등에 따라 감점하는 방식으로 진행되며, 낙마나 경로 위반 시에는 실격 처리된다. 경기 종류에는 그랑프리, 퓌상, 식스 바 등 다양한 형식이 있으며, 기수는 안전모와 승마 부츠, 재킷 등 복장을 갖춰야 한다. 사용 장비로는 점핑 안장, 굴레, 부츠 등이 있으며, 말의 보호를 위해 마팅게일과 가슴 보호대도 사용된다. 다양한 말 품종이 참여하며, 장애인 장애물 비월도 존재한다.
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장애물 비월 | |
---|---|
스포츠 개요 | |
종목 | 승마 |
세부 종목 | 장애물 비월 |
별칭 | 점퍼 점핑 스타디움 점핑 |
관할 기관 | 국제 승마 연맹 (FEI) |
특징 | 실내/실외 경기 가능 |
장비 | 말 말 장비 |
경기장 | 잔디 또는 흙 표면의 야외 경기장 (일반적) |
올림픽 | 1912년 |
패럴림픽 | 해당 없음 |
경기 방식 | |
유형 | 개인 및 단체 (국제 레벨) |
성별 | 남녀 모두 참가 |
2. 경기 규칙 및 채점 방식
장애물 비월 경기는 점프 감점과 시간 감점을 합산하여 가장 적은 점수를 얻은 선수와 말이 승리하는 방식으로 진행된다. 점프 감점은 장애물 낙하나 거부(말이 울타리 앞에서 멈추거나 피하는 경우)와 같은 불복종에 대해 부과된다.[2] 말은 실격되기 전에 제한된 횟수의 거부가 허용된다. 순위는 가장 적은 점수를 기준으로 하며, 점프 감점이나 페널티 포인트를 전혀 누적하지 않은 말과 기수는 "클리어 라운드"를 기록했다고 한다.
대부분의 대회에서 라이더는 초기 코스를 걸어볼 수 있지만, 점프오프 코스는 대회 전에 자신의 라이딩을 계획하기 위해 걸어볼 수 없다. 코스를 벗어나면 사소한 오류가 발생할 경우 시간이 소요되며, 심각한 이탈은 실격으로 이어진다. 상위 수준의 대회는 더 기술적이고 복잡한 코스를 제시한다. 장애물의 높이와 너비("스프레드")가 증가하여 더 큰 도전을 제시할 뿐만 아니라, 기술적인 난이도도 더 좁은 회전과 울타리 사이의 짧거나 특이한 거리로 증가한다.
점퍼 클래스는 대담함, 범위, 힘, 정확성, 그리고 제어력을 요구하며, 특히 점프오프 코스와 스피드 클래스에서는 속도도 중요한 요소이다.
1925년 영국에서 도입된 최초의 장애물 비월 감점 목록은 다음과 같다.
- 거부 또는 울타리 회피:
:1차: 감점 4점
:2차: 감점 4점 추가
:3차: 실격 (ELM)
- 말, 기수 또는 둘 다의 낙마: 실격
- 접촉: 말이 쓰러뜨리지 않고 울타리에 닿은 경우, 감점 없음
- 앞발로 레일 다운: 감점 4점
- 뒷발로 레일 다운: 감점 4점
- 워터 점프에 발을 담금: 말이 물에 몇 개의 발을 담그든: 감점 4점. (단, 물 앞의 돌출된 블록이 쓰러진 경우에는 감점이 부과되지 않았다.)
- 타이머 시작 또는 종료에 실패하면 실격 처리
이후 규칙은 진화했으며, 국가별 연맹마다 다른 등급과 규칙을 가지고 있다.[2]
"Table A" 채점 방식은 점프 감점과 시간 감점을 합산하는 방식이다. 반면, "Table C"는 속도만을 기준으로 채점하며, 각 낙마에 대한 페널티로 기수의 시간에 4초를 더한다. Table C에서는 가장 빠른 기록이 승리한다.[5][6]
2. 1. 감점 규정
장애물 비월 경기의 감점 규정은 다음과 같다:감점 내용 | 감점 |
---|---|
최초 불복종 | 4점 |
비월 중 장애물 전도 | 4점 |
한쪽 다리 또는 그 이상의 다리가 수호 내 또는 한계 표시선이나 다른 소재 위에 있을 때 | 4점 |
2회째 불복종 | 실권 |
말의 전도, 낙마, 인마전도 | 실권 |
소정 시간 초과 | 매 4초마다 1점 |
[13]
관전 시 주의할 점은, 코스 주행 중 경로가 겹치거나 말이 후진하는 경우도 불복종으로 간주되어 감점 또는 실권될 수 있다는 것이다.
대부분의 주요 장애물 비월 경기는 국제 승마 연맹(FEI)의 규정을 따른다.[3]
2. 2. 실권 규정
다음은 장애물 비월 경기에서 선수가 실권되는 경우이다.- 호출 시 경기장에 입장하지 않는 경우
- 승마하지 않고 입장 또는 퇴장하는 경우
- 허가 없이 제3자의 도움을 받는 경우 (안경, 모자는 제외)
- 경기 개시 후 도보로 입장하는 경우
- 경기 개시 전 경기장 내 장애물을 비월하는 경우
- 출발 신호 전에 출발하는 경우
- 2회째 불복종을 하는 경우[13]
- 말이 45초 이상 반항하는 경우
- 낙마 또는 인마(人馬) 전도 시 장애물 비월에 45초 이상 소요되는 경우
- 경로 위반을 시정하지 않고 장애물을 비월하는 경우
- 경로를 이탈한 후 장애물을 비월하는 경우
- 순서를 위반하여 장애물을 비월하는 경우
- 틀린 방향으로 표시기를 통과하고 시정하지 않는 경우
- 제한 시간을 초과하는 경우
- 전도된 장애물이 복구되기 전에 비월하는 경우
- 주행 중단 후 "종울림" 신호를 기다리지 않고 재출발하는 경우
- 재경기에서 지정 장애물을 1회 이상 비월하거나 반대 방향으로 비월하는 경우
- 거부, 도피, 낙마, 또는 말 전도 후 복합장애물 전부를 비월하지 않는 경우
- 복합장애물을 각각 별도로 비월하지 않는 경우
- 도착선을 승마하여 통과하지 않는 경우
- 주행 종료 전 선수나 말이 경기장 밖으로 나가는 경우
- 주행 중 승마한 채로 떨어진 물건이나 다른 물건을 받는 경우 (안경, 모자는 제외)
이 외에도 채찍 등으로 말을 학대하거나, 말의 부상으로 경기가 어렵다고 판단될 때도 실권될 수 있다. 코스 위반이나 낙마의 경우에도 실권 사유가 된다.[13] 또한, 출발부터 제1장애물이나 장애물 사이에 45초 제한 시간이 있으며, 이를 초과하면 실격될 수 있다. 실격자는 이후 모든 장애물을 실패한 것으로 간주되어 대폭 감점된다.
2. 3. 기타 규칙
장애물 비월 경기는 다른 마술 경기와 마찬가지로, 기승자와 말 단위로 출전하기 때문에, 기승하는 말의 조교도 경쟁하게 된다.[13]자신의 말을 소유하지 않은 초심자를 위한 경기로, 개최자 측에서 말을 대여하는 방식이 채택되기도 한다. 이 경우에는 대전하는 상대끼리 같은 말을 사용하게 된다.
경기 형식은 여러 가지가 있지만, 기본적으로 채점은 감점 방식으로 이루어진다.[13]
- 장애물에 닿는 등, 바를 떨어뜨리거나, 장애물을 부순 경우에는 감점 4점이다.
- 말이 장애물을 피하거나(도피), 장애물 앞에서 멈춰버리거나(거지), 기수의 의도에 반하여 마음대로 원을 그리며 돌거나 후퇴하는 경우(불순종)는, '반항'으로 감점 4점이다. 반항이 2회(일본 국내 로컬 룰에서는 3회)이면 '실권' 처리된다.
- 시간을 계측하지만, 규정 시간을 초과한 경우에는 통상 4초마다 감점 1점이다.
- 낙마하거나, 말이 전도되거나, 장애물의 순서를 잘못 뛰어넘거나(경로 위반) 한 경우에는 '실권' 처리된다.
감점수가 같은 경우에는, 장애물의 난이도를 올려 결승전을 하는 '점프 오프'를 하거나, 시간이 빠른 쪽을 승자로 하는 등으로 순위가 판정된다.[13] 영국 승마의 흐름을 잇는 경기이며, 예의에 관해서도 규칙이 정해져 있다.[18]
복장과 관련해서는 "빨간색 또는 검은색 재킷, 흰색 또는 옅은 황갈색 승마 바지, 검은색 또는 갈색 장화 착용", "흰색 넥타이 또는 초커, 또는 사냥용 스톡과 흰색 또는 옅은 색 셔츠 착용", 경례에 대해서는 "경기 시 주심에게 경례"와 같은 규정이 있다(FEI 장애물 비월 규정 제256조).[13]
선수는 경기 전에 코스를 둘러볼 수 있지만, 이때 장애물에 닿는 것은 허용되지 않는다. 하지만 이 기회를 이용하여 거리나 보폭, 회전 반경 등 주행 계획을 세우게 된다. 둘러보기에는 지도자 등 선수 외에도 참가가 허용된다.
장애물은 비월 방향이 정해져 있으며, 빨간 깃발을 오른쪽에, 흰 깃발을 왼쪽에 두고 비월하는 방향으로만 통과가 허용된다. 이를 위반한 경우에는 코스 위반으로 즉시 실격 처리된다. 또한, 장애물의 비월 순서도 정해져 있으며, 이를 어긴 경우에도 마찬가지이다(비월 방향이나 순서를 정하지 않는 경기 형식도 있다). 2반항 또는 3반항이나 코스 위반으로 실격 처리되는 외에, 낙마, 신호 전 출발 등도 실격 대상이 된다. 그 외에도 출발부터 제1장애물이나 장애물 사이에 45초라는 제한 시간이 있으며, 45초 이내에 다음 장애물을 통과하지 못하는 경우에는 실격될 수도 있으므로 주의해야 한다. 실격자의 점수는 실격된 이후의 모든 장애물을 실패한 것으로 간주하여 대폭적인 감점이 이루어진다.
3. 경기 종류
국제 승마 연맹(FEI)은 다양한 수준의 장애물 비월 경기를 주관한다.[3] 경기는 크게 헌터, 점퍼, 마술 클래스로 나뉜다.
- 헌터 클래스: 말의 매너, 스타일, 주행 방식을 주관적으로 평가한다. 말 장구와 복장이 엄격하게 규제된다.
- 점퍼 클래스: 객관적인 수치 점수를 기준으로 평가한다. 헌터 클래스보다 복잡하고 기술적인 코스를 사용하며, 말의 장애물 통과 여부와 시간 기록이 중요하다. 코스 높이는 0.8m에서 1.6m까지 다양하다.
- 마술 클래스: 라이더의 능력을 평가하며, 장비, 의류, 울타리 스타일은 헌터 클래스와 유사하지만 코스의 기술적 난이도는 점퍼 클래스에 가깝다.
점퍼 클래스는 수직, 스프레드, 2단 및 3단 콤비네이션 등 다양한 장애물로 구성된 코스에서 진행된다. 주어진 시간 안에 코스를 완주하는 것이 목표이며, 시간 초과, 장애물 낙하, 거부 등에 따라 벌점이 부과된다. 벌점이 가장 적은 말과 기수가 우승하며, 동점일 경우 점프오프를 통해 순위를 결정한다.
대부분의 대회에서 라이더는 코스를 미리 확인할 수 있지만, 점프오프 코스는 미리 볼 수 없다. 상위 수준 대회에서는 코스가 더욱 기술적이고 복잡해진다.
점퍼 클래스는 대담함, 범위, 힘, 정확성, 제어력이 필요하며, 특히 점프오프와 스피드 클래스에서는 속도가 중요하다.
국가별 연맹마다 다른 등급과 규칙을 적용하며,[2] 국제 기구는 국제 승마 연맹(FEI)이다.[3]
3. 1. 주요 국제 경기
국제 마술 연맹(FEI) 규칙에 따라 진행되는 그랑프리는 장애물 비월의 최고 수준이다. 그랑프리에서는 말이 1.6m 높이와 2m 너비까지의 10개에서 16개의 장애물을 넘는다. 그랑프리급 대회에는 올림픽, 세계 마술 선수권 대회 등이 있으며, 일반적으로 5성급 국제 장애물 경기(CSI) 규칙으로 진행된다.[5][6]
- 스피드 더비: 속도를 중시하는 경기이다.
- 퓌상: 높이뛰기 경기로, 최종 벽의 높이가 7피트 이상일 수 있다. 2013년 4월 현재 퓌상의 세계 기록은 2.4m이며, 프랑케 슬루타크가 보유하고 있다. 퓌상의 전신인 높이뛰기 세계 기록은 2.47m이며, 1949년 후아소를 탄 알베르토 라라기벨 모랄레스 대위가 보유하고 있다.
- 식스 바: 기수는 일직선으로 놓인 여섯 개의 울타리를 넘는다. 울타리는 동일한 간격으로 배치되며, 첫 번째 울타리가 가장 낮고 각 다음 울타리는 이전 울타리보다 높다. 말이 레일을 넘어뜨리면 벌점을 받거나 실격된다. 여러 번의 점프 오프가 있을 경우, 최종 울타리는 6피트 이상으로 높이질 수 있다.
- 도박사의 선택/누적: 참가자가 코스를 직접 선택하며, 클리어한 각 울타리는 난이도에 따라 정해진 점수를 얻는다. 정해진 시간 내에 가장 많은 점수를 누적한 참가자가 우승한다.
- 캘커타: 관중이 경매를 통해 어떤 말이 이길지에 베팅하는 이벤트로, 최고 입찰자가 특정 말에 대한 독점적인 베팅 권한을 갖는다. 우승자에게 베팅한 관중은 베팅된 모든 돈을 수집한 다음 우승마의 소유주와 상금을 분배한다.
- 메이든, 노비스, 리미트: 우승 횟수가 1회, 3회 또는 6회 미만인 말로 제한되는 점핑 클래스이다. 울타리는 일반적으로 더 낮고 시간 제한은 더 넉넉하다.
- 매치 레이스 또는 더블 슬라럼: 두 개의 동일한 코스가 설치되며, 두 마리의 말이 시간을 측정하여 코스를 넘는다.
- 터치 클래스: 일반적인 장애물 비월 클래스와 거의 같지만, 말이 점프를 터치하면 4점의 벌점이 부과된다.
- 벌점 변환: 벌점이 시계상의 초 단위로 변환되는 클래스로, 일반적으로 벌점당 1초의 비율로 적용된다.
3. 2. 기타 경기 형식
헌터는 말의 매너, 스타일, 주행 방식이 이상적인 기준에 얼마나 부합하는지에 대해 주관적으로 평가받는다. 반대로 점퍼 클래스는 말의 장애물 시도 여부, 클리어 여부, 할당된 시간 내에 코스를 완료했는지 여부에 따라 결정되는 수치 점수를 기준으로 객관적으로 점수가 매겨진다. 점퍼 코스는 라이더와 말이 스타일에 대해 평가되지 않기 때문에 헌터 코스보다 훨씬 더 복잡하고 기술적인 경향이 있으며, 종종 다채롭고 창의적으로 설계된다. 점퍼 코스는 높이가 0.8m에서 1.6m까지 다양할 수 있다.헌터는 꼼꼼한 복장을 갖추고 매우 조용하고 보수적인 말 장구와 라이더 복장을 선호하며, 재갈, 고삐, 채찍, 박차, 마팅게일은 엄격하게 규제된다. 점퍼는 말을 잘 돌보고 잘 손질하지만, 복장으로 점수를 받지 않으며, 더 넓은 범위의 장비를 사용할 수 있고, 규칙 내에서 유지되는 한 덜 보수적인 복장을 착용할 수 있다.
헌터와 점퍼 외에도 라이더의 능력을 평가하는 마술 클래스(헌트 시트 마술이라고도 함)가 있다. 마술에서 사용되는 장비, 의류 및 울타리 스타일은 헌터 클래스와 더 유사하지만, 코스의 기술적 난이도는 장애물 비월 경기에 더 가깝다.
점퍼 클래스는 수직, 스프레드, 그리고 2단 및 3단 콤비네이션을 포함한 장애물 비월 코스 위에서 진행되며, 보통 많은 회전과 방향 전환이 있다. 목표는 주어진 시간 내에 정해진 코스를 깔끔하게 뛰어넘는 것이다. 제한 시간을 초과하면 시간 감점이 부과된다. 점프 감점은 낙마와 거부(말이 울타리 앞에서 멈추거나 "달아나는" 경우)와 같은 명백한 불복종에 대해 부과된다.[2] 말은 실격되기 전에 제한된 횟수의 거부가 허용된다. 거부로 인해 라이더가 코스에서 허용 시간을 초과할 수 있다. 순위는 가장 적은 점수 또는 "감점"을 기준으로 한다. 점프 감점이나 페널티 포인트를 전혀 누적하지 않은 말과 기수는 "클리어 라운드"를 기록했다고 한다. 동점인 경우 일반적으로 높이가 높아지고 짧아진 코스에서 점프오프를 진행하며, 코스에 시간 제한이 있다. 점프오프에서 누적된 감점이 동점인 경우 가장 빠른 시간이 승리한다.
대부분의 대회에서 라이더는 초기 코스를 걸어볼 수 있지만, 점프오프 코스는 대회 전에 자신의 라이딩을 계획하기 위해 걸어볼 수 없다. 코스를 벗어나면 사소한 오류가 발생할 경우 시간이 소요되며, 심각한 이탈은 실격으로 이어진다.
미국에서 "A" 또는 "AA" 등급 쇼나 국제 "그랑프리" 서킷과 같은 상위 수준의 대회는 더 기술적이고 복잡한 코스를 제시한다. 장애물의 높이와 너비("스프레드")가 증가하여 더 큰 도전을 제시할 뿐만 아니라, 기술적인 난이도도 더 좁은 회전과 울타리 사이의 짧거나 특이한 거리로 증가한다.
침착함과 스타일을 보상하는 쇼 헌터 클래스와 달리, 점퍼 클래스는 대담함, 범위, 힘, 정확성, 그리고 제어력을 요구한다. 특히 점프오프 코스와 스피드 클래스에서는 속도도 중요한 요소이다.
규칙은 그 이후로 진화했으며, 국가별 연맹마다 다른 등급과 규칙을 가지고 있다.[2] 대부분의 주요 장애물 비월 경기를 관할하는 국제 기구는 국제 승마 연맹(FEI)이다.[3]
- 장애물 벌점: 장애물 벌점은 거부 및 낙마에 대해 부과되며, 각 거부 또는 낙마는 참가자의 점수에 4점의 벌점을 추가한다.
- 낙마에 대한 벌점: 낙마가 장애물의 높이 또는 너비를 변경하는 경우에만 부과된다.
- 거부: 거부는 4점의 벌점이 부과된다.
- 시간 벌점: 제한 시간을 초과할 때마다 1점의 시간 벌점이 부과된다.
- 조합: 조합 내의 장애물에서 거부하면 말은 거부한 요소뿐만 아니라 지정된 순서대로 전체 장애물 세트를 반복해야 한다.
- 그랑프리: 장애물 비월의 최고 수준. 국제 승마 연맹(FEI) 규칙에 따라 진행되며, 말은 1.6m 높이와 2m 너비를 가진 10개에서 16개의 장애물을 넘는다.
- 스피드 더비
- 퓌상: 최종 벽의 높이가 약 2.13m 이상에 달할 수 있는 높이뛰기 경기. 2013년 4월 현재 퓌상의 세계 기록은 2.4m이며, 프랑케 슬루타크가 보유하고 있다. 퓌상의 전신인 높이뛰기 세계 기록은 2.47m이며, 1949년 후아소를 탄 알베르토 라라기벨 모랄레스 대위가 보유하고 있다.
- 식스 바: 기수는 일직선으로 놓인 여섯 개의 울타리를 넘는다. 대부분의 장소에서 울타리는 동일한 간격으로 배치되며, 첫 번째 울타리가 가장 낮고 각 다음 울타리는 이전 울타리보다 높다.
- 도박사의 선택/누적: 참가자가 코스를 직접 선택하는 이벤트로, 클리어한 각 울타리는 난이도에 따라 정해진 점수를 얻는다. 정해진 시간 내에 코스에서 가장 많은 점수를 누적한 참가자가 우승한다.
- 캘커타: 관중이 경매를 통해 어떤 말이 이길지에 베팅하는 장애물 비월 이벤트로, 최고 입찰자가 특정 말에 대한 독점적인 베팅 권한을 갖는다.
- 메이든, 노비스, 리미트: 우승 횟수가 1회, 3회 또는 6회 미만인 말로 제한되는 점핑 클래스. 울타리는 일반적으로 더 낮고 시간 제한은 더 넉넉하다.
- 매치 레이스 또는 더블 슬라럼: 두 개의 동일한 코스가 분할된 경기장에 설치되며, 두 마리의 말이 시간을 측정하여 코스를 넘는다.
- 터치 클래스: 일반적인 장애물 비월 클래스와 거의 같지만, 말이 점프를 터치하면 4점의 벌점이 부과된다.
- 벌점 변환: 벌점이 시계상의 초 단위로 변환되는 클래스로, 일반적으로 벌점당 1초의 비율로 적용된다.
4. 사용 장비
장애물 비월에는 특수한 영국식 안장과 굴레가 사용되며, 말과 기수의 안전을 위한 보호 장비도 중요하다. 말의 다리 보호를 위해 부츠와 랩을 사용하는데, 특히 오픈 프론트 건(腱) 부츠는 앞다리 건을 보호하면서 말이 레일을 느낄 수 있게 해준다. 발목 부츠는 뒷다리에 사용되어 급회전 시 부상을 방지한다.[7] 마팅게일은 말의 머리 움직임을 제어하며, 대부분의 선수는 러닝 마팅게일을 사용한다. 가슴 보호대는 안장을 제자리에 유지하는 데 사용된다.
4. 1. 안장 및 굴레
장애물 비월 경기자들은 매우 전방적인 스타일의 영국식 안장을 사용하며, 대부분 "밀착 접촉" 디자인으로 되어 있다. 앞쪽 플랩과 일반적인 다목적 영국 승마 또는 마장마술용 안장보다 더 평평한 안장과 엉덩이 받침대가 있다. 이러한 구조는 점핑 자세에서 기수가 더 자유롭게 움직일 수 있도록 하고, 더 짧은 등자를 사용하여 기수가 말 위에 엉덩이의 무게를 덜 실을 수 있도록 해준다. 마장마술용 안장은 깊은 안장을 가진 기수를 위해 만들어졌으며, 큰 장애물 위에서 기수를 방해하여 말의 움직임을 제한하고 기수를 말의 움직임보다 위험하게 뒤쳐지게 만들 수 있는 자세를 강요할 수 있다.국제 수준에서는 안장 패드가 보통 흰색이고 사각형 모양이며, 스폰서십, 국기 또는 혈통을 표시할 수 있다. 반면에 쇼 헌터와 승마술 기수들은 안장과 같은 모양의 "맞춤형" 양털 패드를 사용하는 경우가 많다. 복대는 크기와 종류가 다양하지만, 보통 말의 팔꿈치를 위한 공간을 제공하기 위해 윤곽이 있으며, 앞다리가 꽉 접혀 있을 때 말의 발굽 스터드로부터 말의 아랫면을 보호하기 위해 배 보호대가 많이 있다.
굴레는 어떤 스타일의 코걸이 코걸이와 함께 사용될 수 있으며, 이 장비의 강도에 대한 규칙은 거의 없다. 8자형 코걸이가 가장 인기 있는 유형이다. 비트의 강도도 다양할 수 있으며, 경기자들은 어떤 비트든 사용할 수 있으며, 심지어 "비트리스 굴레"나 기계식 해커모어를 사용할 수도 있다. 그러나 쇼의 심판은 수의사의 조언에 따라 말에게 해를 끼칠 수 있는 비트 또는 굴레 방식을 거부할 권한이 있다.
부츠와 랩은 거의 모든 말에게 착용되는데, 이는 착지하거나 빠른 속도로 급회전할 때 다리를 쉽게 다칠 수 있기 때문이다. 오픈 프론트 건(腱) 부츠는 보통 앞다리에 착용하는데, 다리 뒤쪽으로 내려가는 섬세한 건을 보호하면서도 말이 부주의하게 다리를 걸었을 경우 레일을 느낄 수 있게 해준다. 발목 부츠는 뒷다리에 착용하는 경우도 있는데, 주로 말이 급회전할 때 스스로 부딪히는 것을 방지하기 위한 것이다. 그러나 마장마술 말은 마장마술의 공식적인 특성상 용구에 대한 광범위한 규정이 있기 때문에 경기 또는 테스트 중에 부츠나 랩을 착용하는 것이 금지된다.[7]
마팅게일은 특히 그랑프리 수준의 말에게 매우 흔하다. 대부분의 점퍼는 장애물 위에서 가장 자유로운 움직임을 제공하기 때문에 러닝 마팅게일을 착용한다. 스탠딩 마팅게일(말의 코걸이에 직접 연결된 끈)은 쇼 헌터에게 흔히 사용되며 말이 머리를 위로 던지는 것을 막는 데 도움이 될 수 있지만, 말의 균형을 회복하기 위해 머리를 사용하는 것을 제한하여 발을 헛디딜 경우 매우 위험할 수 있다. 이러한 이유로 스탠딩 마팅게일은 장애물 비월이나 종합 마술에 사용되지 않는다. 가슴 보호대도 흔히 사용되며, 말이 큰 장애물을 넘을 때 안장을 제자리에 유지하는 데 사용된다.
4. 2. 보호 장비
장애물 비월 경기자들은 매우 전방적인 스타일의 영국식 안장을 사용하며, 대부분 "밀착 접촉" 디자인으로, 앞쪽 플랩과 일반적인 다목적 영국 승마 또는 마장마술용 안장보다 더 평평한 안장과 엉덩이 받침대가 있다. 이러한 구조는 점핑 자세에서 기수가 더 자유롭게 움직일 수 있도록 하고, 더 짧은 등자를 사용하여 기수가 말 위에 엉덩이의 무게를 덜 실을 수 있도록 해준다. 마장마술용으로 설계된 안장과 같은 다른 안장은 깊은 안장을 가진 기수를 위해 만들어졌으며, 큰 장애물 위에서 기수를 방해하여 말의 움직임을 제한하고 기수를 말의 움직임보다 위험하게 뒤쳐지게 만들 수 있는 자세를 강요할 수 있다.
국제 수준에서는 안장 패드가 보통 흰색이고 사각형 모양이며, 이를 통해 스폰서십, 국기 또는 혈통을 표시할 수 있다. 반면에 쇼 헌터와 승마술 기수들은 안장과 같은 모양의 "맞춤형" 양털 패드를 사용하는 경우가 많다. 복대는 크기와 종류가 다양하지만, 보통 말의 팔꿈치를 위한 공간을 제공하기 위해 윤곽이 있으며, 앞다리가 꽉 접혀 있을 때 말의 발굽 스터드로부터 말의 아랫면을 보호하기 위해 배 보호대가 많이 있다.
굴레는 어떤 스타일의 코걸이와 함께 사용될 수 있으며, 이 장비의 강도에 대한 규칙은 거의 없다. 8자형 코걸이가 가장 인기 있는 유형이다. 비트의 강도도 다양할 수 있으며, 경기자들은 어떤 비트든 사용할 수 있으며, 심지어 "비트리스 굴레"나 기계식 해커모어를 사용할 수도 있다. 그러나 쇼의 심판은 수의사의 조언에 따라 말에게 해를 끼칠 수 있는 비트 또는 굴레 방식을 거부할 권한이 있다.
부츠와 랩은 거의 모든 말에게 착용되는데, 이는 착지하거나 빠른 속도로 급회전할 때 다리를 쉽게 다칠 수 있기 때문이다. 오픈 프론트 건(腱) 부츠는 보통 앞다리에 착용하는데, 다리 뒤쪽으로 내려가는 섬세한 건을 보호하면서도 말이 부주의하게 다리를 걸었을 경우 레일을 느낄 수 있게 해준다. 발목 부츠는 뒷다리에 착용하는 경우도 있는데, 주로 말이 급회전할 때 스스로 부딪히는 것을 방지하기 위한 것이다. 그러나 마장마술 말은 마장마술의 공식적인 특성상 용구에 대한 광범위한 규정이 있기 때문에 경기 또는 테스트 중에 부츠나 랩을 착용하는 것이 금지된다.[7]
마팅게일은 특히 그랑프리 수준의 말에게 매우 흔하다. 대부분의 점퍼는 장애물 위에서 가장 자유로운 움직임을 제공하기 때문에 러닝 마팅게일을 착용한다. 스탠딩 마팅게일(말의 코걸이에 직접 연결된 끈)은 쇼 헌터에게 흔히 사용되며 말이 머리를 위로 던지는 것을 막는 데 도움이 될 수 있지만, 말의 균형을 회복하기 위해 머리를 사용하는 것을 제한하여 발을 헛디딜 경우 매우 위험할 수 있다. 이러한 이유로 스탠딩 마팅게일은 장애물 비월이나 종합 마술에 사용되지 않는다. 가슴 보호대도 흔히 사용되며, 말이 큰 장애물을 넘을 때 안장을 제자리에 유지하는 데 사용된다.
5. 선수 복장
기수의 복장은 헌터 승마보다 덜 격식을 갖출 수 있다. 그러나 안전모와 하네스가 있는 승마용 안전모(ASTM/SEI 승인)는 항상 착용해야 하며, 낙마 시 기수의 머리를 보호하기 위한 실질적인 필수품이다. 키가 큰 부츠를 착용해야 하며, 보통 검은색이다. 박차는 선택 사항이지만 일반적으로 사용된다. 바지는 전통적인 색상으로, 일반적으로 흰색, 베이지색 또는 베이지색이다. 승인된 대회에서는 제재 기관에 따라 일반적으로 어두운색 코트를 착용한다( USEF의 규정에 따라 여름에는 트위드 또는 워시 재킷을 허용하며 현재 밝은 색상이 유행이다). 밝은색(일반적으로 흰색)의 랫캐처 스타일 셔츠와 초커 또는 스톡 타이를 착용한다. 더운 여름 날씨에는 많은 기수가 헬멧, 부츠, 바지를 착용하고 간단한 반소매 "폴로" 스타일 셔츠를 착용하며, 코트 착용이 필요한 경우에도 극심한 더위에는 심판이 코트 규정을 면제할 수 있다. 장갑(보통 검은색)은 선택 사항이며 말의 갈기와 꼬리를 땋는 것도 마찬가지이다.
FEI 그랑프리 레벨에서는 복장이 더 엄격하게 통제된다. 기수는 흰색 또는 밝은색 셔츠, 흰색 넥타이 또는 초커, 검은색 또는 갈색 부츠, 흰색 또는 밝은 황갈색 바지, 빨간색 또는 검은색 재킷을 착용해야 한다. 그러나 군대, 경찰, 국립 종마장의 구성원은 FEI가 규정한 복장 대신 군복을 착용할 권리를 유지한다.[8] 어떤 상황에서는 국제 팀의 구성원이 해당 국가의 색상 재킷을 착용하거나 국가 휘장을 추가할 수 있다.
영국 승마의 흐름을 잇는 경기이며, 예의에 관해서도 규칙이 정해져 있다.[18] 복장과 관련해서는 "빨간색 또는 검은색 재킷, 흰색 또는 옅은 황갈색 승마 바지, 검은색 또는 갈색 장화 착용", "흰색 넥타이 또는 초커, 또는 사냥용 스톡과 흰색 또는 옅은 색 셔츠 착용" 경례에 대해서는 "경기 시 주심에게 경례"와 같은 규정이 있다(FEI 장애물 비월 규정 제256조).[13]
6. 장애물 종류
장애물 비월 경기에 사용되는 장애물은 다채롭고 정교하게 디자인되며, 말이 부딪힐 경우 안전하게 무너지도록 설계된다. 주요 장애물 종류는 다음과 같다.
- 수직 (Vertical/Upright): 너비 없이 기둥이나 판자를 쌓아 만든 장애물.
- 오셔 (Oxer): 두 개의 수직 장애물을 가깝게 배치하여 폭을 넓힌 장애물.
- 정사각형 오셔 (Square Oxer/Box Oxer): 두 상단 기둥의 높이가 같다.
- 상승 오셔 (Ascending Oxer/Ramp Oxer): 뒤쪽 기둥이 앞쪽 기둥보다 높다.
- 하강 오셔 (Descending Oxer/Offset Oxer): 뒤쪽 기둥이 앞쪽 기둥보다 낮다. (경기에는 사용되지 않음)
- 스웨덴 오셔 (Swedish Oxer): 기둥이 반대 방향으로 기울어져 X자 모양을 이룬다.
- 트리플 바 (Triple Bar): 높이가 다른 세 개의 요소를 사용하여 펼쳐진 장애물.
- 크로스 레일 (Cross Rail): 두 기둥이 교차하며 중앙이 낮은 형태. (공인 경기에는 사용되지 않음)
- 벽 (Wall): 벽돌 벽 모양으로, 가벼운 재료로 만들어져 쉽게 무너진다.
- 혹스백 (Hogsback): 세 개의 레일 중 중앙 기둥이 가장 높은 형태.
- 필러 (Filler): 기둥 아래 단단한 부분 (꽃 상자, 롤탑, 게이트 등).
- 콤비네이션 (Combination): 두 개(더블 콤비네이션) 또는 세 개(트리플 콤비네이션)의 점프가 연속되는 형태.
- 팬 (Fan): 한쪽 레일이 펼쳐져 부채 모양을 이룬다.
- 오픈 워터 (Open Water): 넓은 물 도랑.
- 리버풀 (Liverpool): 수직 또는 오셔 아래에 있는 물 도랑/물통.
- 조커 (Joker): 거친 레일과 두 개의 날개로만 구성된 까다로운 장애물 (상위 경기에서만 사용).

- 브러시 점프 (Brush Jump): 맨 위에 브러시 또는 인조 잔디가 있는 점프.
국제 수준(FEI 규칙)에서는 장애물 높이가 1.5m부터 시작한다. 각 국가별 경기 수준은 다르며, 주로 높이와 스프레드(폭)를 기준으로 한다.
미국(USEF)의 점프 레벨은 0~9까지 있으며, 각 레벨별 높이와 스프레드는 다음과 같다.
레벨 | 높이 | 스프레드 | 트리플 바/리버풀 최대 |
---|---|---|---|
0 | 약 0.76m~약 0.84m | 약 0.84m~약 0.91m | 약 1.14m |
1 | 약 0.84m~약 0.91m | 약 0.91m~약 1.07m | 약 1.22m |
2 | 약 0.91m~약 0.99m | 약 0.99m~약 1.14m | 약 1.30m |
3 | 약 0.99m~약 1.07m | 약 1.07m~약 1.22m | 약 1.37m |
4 | 약 1.07m~약 1.14m | 약 1.14m~약 1.30m | 약 1.45m (트리플 바), 약 2.44m (물) |
5 | 약 1.14m~약 1.22m | 약 1.22m~약 1.37m | 약 1.52m (트리플 바), 약 2.74m (물) |
6 | 약 1.22m~약 1.30m | 약 1.30m~약 1.45m | 약 1.60m (트리플 바), 약 3.05m (물) |
7 | 약 1.30m~약 1.37m | 약 1.37m~약 1.52m | 약 1.68m (트리플 바), 약 3.66m (물) |
8 | 약 1.37m~약 1.45m | 약 1.45m~약 1.60m | 약 1.75m (트리플 바), 약 3.81m (물) |
9 | 약 1.45m~약 1.52m | 약 1.52m~약 1.68m | 약 1.83m (트리플 바), 약 3.96m (물) |
독일에서는 E, A, L, M, S 레벨이 있으며, 0.80~1.55m 높이에 해당한다.
7. 참가하는 말
다양한 말 품종들이 장애물 비월 경기에 참가할 수 있으며, 웜블러드, 서러브레드 종이 대표적이다. 14.1hands (약 143cm) 정도의 작은 스톨러도 1968년 하계 올림픽에서 개인 은메달을 획득할 정도로, 말의 크기와 운동 능력 사이에는 큰 상관관계가 없다.[10][11]
포니도 장애물 비월 경기에 참가할 수 있으며, 주로 청소년 기수를 위한 등급에서 경쟁하지만, 성인 기수와 함께 오픈 경기에 참가하는 경우도 있다.
한국에서는 경마에서 은퇴한 경주마들이 장애물 비월 선수로 전향하는 경우가 많다. 예를 들어, 국화상 우승마인 델타 블루스[19], 데일리배 2세 스테이크스 우승마인 셰인발트[21], 오이 경마장에서 데뷔한 톱기어 I[20] 등이 있다. 특히 셰인발트는 제72회 국민체육대회에서 우승했으며[21], 톱기어 I는 스웨덴에서 열린 월드컵 파이널에 서러브레드 최초로 출전한 기록을 가지고 있다.[22]
8. 장애인 장애물 비월
참조
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[2]
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2012-11-27
[5]
웹사이트
Jumping
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2023-12-11
[6]
웹사이트
FEI Jumping Rules 2023
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2023-12-12
[7]
웹사이트
FEI Dressage Rules
https://inside.fei.o[...]
2012-12-11
[8]
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[9]
간행물
Why Size Matters.
Equus
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[10]
웹사이트
Show Jumping Hall of Fame inductees
http://www.showjumpi[...]
[11]
웹사이트
Show Jumping Hall of Fame
http://www.showjumpi[...]
2016-11-23
[12]
웹사이트
Para showjumping
https://www.britishe[...]
2024-09-02
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ルール解説と見方 - 障害馬術競技
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About Jumping
http://www.fei.org/f[...]
FEI(国際馬術連盟)
2014-03-22
[15]
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ルール解説と見方 - 馬術競技について
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近代五種とは
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日本近代五種協会
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馬術競技について - 障害馬術競技(Jumping)
http://www.crane.co.[...]
乗馬クラブクレイン
2014-04-12
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웹사이트
FEI障害馬術規程 第24版
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日本馬術連盟
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웹사이트
馬術で再デビュー 菊花賞馬デルタブルース
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苫小牧民報
2014-04-12
[20]
웹사이트
情熱大陸 - 増山誠倫
http://www.mbs.jp/jo[...]
毎日放送
2014-04-12
[21]
웹사이트
10月5日馬術成年女子二段階障害飛越
https://www.pref.ehi[...]
2021-08-13
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웹사이트
我ら競馬調査隊 - ~ワールドカップ・ファイナル~
https://web.archive.[...]
日本中央競馬会
2008-04-12
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