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클램프

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1. 개요

클램프(CLAMP)는 1980년대 후반 결성된 일본의 여성 만화가 그룹으로, 다양한 장르의 만화, 애니메이션 캐릭터 디자인, 일러스트 등 다방면에서 활동하며 2000년대 이후에도 꾸준히 작품을 발표하고 있다. 《성전-RG VEDA-》로 상업 데뷔 이후, 《도쿄 바빌론》, 《X》, 《마법기사 레이어스》, 《카드캡터 사쿠라》, 《츠바사 크로니클》, 《xxxHOLiC》 등 다수의 인기 작품을 선보였으며, 독특한 세계관과 스타 시스템, 철학적인 주제, 사회적 메시지를 담은 작품들로 널리 알려져 있다.

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클램프
기본 정보
2006년 애니메이션 엑스포의 CLAMP
2006년 애니메이션 엑스포에서. 왼쪽부터 이가라시 사쓰키, 오카와 나나세, 네코이 츠바키, 모코나.
유형만화 스튜디오
설립1987년
국가일본
공식 웹사이트CLAMP-NET.COM
구성원
현재오카와 나나세
모코나
네코이 츠바키
이가라시 사쓰키
과거오-쿄온
세이 나나오
아키야마 타마요
리자 세이
소시 히시카
나카모리 카즈에
오미 신야
만화가 정보
이름CLAMP
후리가나クランプ
장르소녀 만화
소년 만화
청년 만화
활동 기간1989년 -
직업만화가
대표작《도쿄 BABYLON》
X
마법기사 레이어스
카드캡터 사쿠라
《XXXHOLiC》
《츠바사-RESERVoir CHRoNiCLE-》
수상제32회 성운상 코믹 부문 (《카드캡터 사쿠라》)
멤버 정보
이가라시 사쓰키출생일:
출생지: 일본 교토부
오카와 나나세출생일:
출생지: 일본 오사카부
네코이 츠바키출생일:
출생지: 일본 교토부
모코나출생일:
출생지: 일본 교토부
참고
로마자 표기Ōkawa Nanase (오카와 나나세)
Mokona (모코나)
Nekoi Tsubaki (네코이 츠바키)
Igarashi Satsuki (이가라시 사쓰키)
Akiyama Tamayo (아키야마 타마요)
Nakamori Kazue (나카모리 카즈에)
Ōmi Shinya (오미 신야)

2. 명칭

"클램프"라는 이름은 "감자 묶음"을 뜻하는 클램프(저장용)를 가리킨다.[2] 이는 두클리온: 클램프 학원 특급 생도에서 교사가 "'클램프'라는 이름에는 '경첩'이라는 뜻과 '감자 산'이라는 뜻이 있다"라고 말하는 부분에서 언급된다.[3]

3. 멤버

1967년 5월 2일생인 오카와 나나세를 리더로[62], 1969년 2월 8일생인 이가라시 사츠키,[63] 1969년 1월 21일생인 네코이 츠바키,[64] 1968년 6월 16일생인 모코나[65] 4명의 여성으로 구성되어 있다. 2004년 상업 데뷔 15주년을 기념하여 모두 개명했지만, 2008년 3월에 오가와만 "히바(緋芭, 아게하)"에서 예명이었던 "나나세(七瀬)"로 되돌렸다.[13]

클램프는 어시스턴트 없이, 스토리 담당인 오가와 나나세를 제외한 3명이 모든 그림을 그리고 있다. 클램프 구성원들은 모두 같은 작업 공간을 사용하기 때문에 별도의 회의를 정할 필요가 없다.[5] 오카와 나나세는 그룹의 대변인, 프로듀서, 감독 및 스토리보드 담당을 맡고 있다.[53] 모코나는 주요 캐릭터 디자이너이고, 이가라시와 네코이는 배경 작업을 담당하지만, 세 사람은 역할을 자주 바꾼다.[13] 오카와 나나세가 프로젝트 수락 여부를 결정하지만, 이가라시 사츠키는 그룹이 각 프로젝트를 작업하는 실제 시간과 순서를 결정하여 각 작업에 할당된 시간 일정을 만든다.[38]

이름출생역할
오카와 나나세(大川 七瀬)1967년 5월 2일스토리, 각본, 연출, 프로듀서
이가라시 사츠키(いがらし 寒月)1969년 2월 8일작화 어시스턴트, 단행본 디자인, 작업 일정 관리
네코이 츠바키(猫井 椿)1969년 1월 21일작화 어시스턴트, SD 캐릭터 담당, 일부 작품 작화
모코나(もこな)1968년 6월 16일메인 작화, 캐릭터 디자인



과거에는 나카모리 카즈에, 아키야마 타마요(秋山たまよ), 이니와 타케오(伊庭竹緒, 성 리이자(聖りいざ)에서 개명), 나나호 세이(七穂せい), 히토사기 소우지(日鷺総司), 오·쿄온(お・きょん), 오오미카미 카야(大海神哉), 이노우에 유즈루(井上譲) 등이 소속되어 있었다. 상업 데뷔 당시에는 현 멤버 4명에 아키야마 타마요, 성 리이자, 나나호 세이 3명을 더한 7명이 멤버였다.[66]

3. 1. 오카와 나나세(大川 七瀬)

오카와 나나세(大川 七瀬)는 1967년 5월 2일 오사카부에서 태어났으며,[62] 클램프의 리더이자 원작자이다. 편집자와 협상하고 판매를 계획하는 역할도 담당하며, 클램프 작품의 애니메이션 각본에도 참여한다.

2004년, 데뷔 15주년을 기념하여 '오카와 아게하(大川 緋芭)'로 개명했으나, 2008년 3월에 원래 예명인 '오카와 나나세'로 돌아왔다.

대학에서 남총리견팔견전(南総里見八犬伝)을 전공했으며, 팔견전을 모티브로 한 파군성전기(破軍星戦記)를 KID's에서 연재했으나 잡지 폐간으로 중단되었다. 애니메이션화될 때 시나리오 작가로 참여하기도 한다.

3. 2. 모코나(もこな)

1968년 6월 16일교토부에서 태어났다.[65] 클램프의 대부분의 시리즈의 작화를 담당하고 있으며, 많은 이들이 클램프하면 모코나의 화려한 그림체를 떠올린다. 모코나는 작품에 등장하는 토끼와 비슷한 캐릭터 이름이기도 한데, 《마법기사 레이어스》에서 처음 등장했고 현재 《츠바사 크로니클》과 《xxx홀릭》에도 등장하고 있다.

클램프의 교차 참조 및 스토리텔링으로 인해 다양한 방식으로 캐릭터가 재사용되었습니다. 왼쪽: 카드캡터 사쿠라의 리 샤오란. 가운데: 후속작 츠바사 크로니클에 처음 등장하는 샤오란. 오른쪽: 후에 츠바사에 등장하는 또 다른 샤오란.


2004년에 만화가 그룹으로서 15주년을 맞이한 클램프는 멤버들의 이름을 바꾸었는데, 이때 모코나 아파파(もこな あぱぱ)에서 모코나로 이름을 변경했다.[13] 뉴타입 USA 2004년 8월호는 클램프 멤버들이 단순히 새로운 이름을 사용해보고 싶어했다고 보도했다. 후속 인터뷰에서 모코나는 자신의 성이 너무 유치하게 들려서 성을 버리고 싶어했다고 밝혔다.[13]

혈액형은 A형이다.[65] 평소에 기모노를 착용하고 있으며, 해가 갈수록 기모노 묘사가 정밀하고 정확해지고 있다.

3. 3. 네코이 츠바키(猫井 椿)

1969년 1월 21일교토부에서 태어났다.[64] 전 필명은 네코이 밋쿠(猫井 みっく일본어)이다. 혈액형은 O형이다. 대부분의 작품에서 모코나의 어시스턴트를 하지만 《위시(Wish)》, 《좋으니까 좋아(すき。だからすき)》, 《합법 드러그(合法ドラッグ)》에서 작화를 담당하기도 하였다. 작품에 나오는 SD 캐릭터는 네코이 츠바키가 그린 것이다.

3. 4. 이가라시 사츠키(いがらし 寒月)

1969년 2월 8일교토부에서 태어났다.[63] 모코나와 네코이 츠바키의 어시스턴트를 하고 있으며, 단행본을 디자인하고 있다. 요리 담당이기도 하다. 클램프의 구성원들은 모두 같은 작업 공간을 사용하기 때문에 별도의 회의를 정할 필요가 없다.[5] 오카와 나나세가 프로젝트의 거절 또는 수락 여부를 결정하지만, 이가라시 사츠키는 그룹이 각 프로젝트를 작업하는 실제 시간과 순서를 결정하여 각 작업에 할당된 시간 일정을 만든다.[38]

4. 역사

1989년 간사이 지역의 동인 그룹으로 활동을 시작하여 『사우스』 3호에 『성전-RG VEDA-』로 상업지 데뷔했다(같은 해 『월간 윙스』 9월호부터 연재 시작).[61] 결성 당시에는 만화 동인뿐만 아니라 8mm 비디오를 이용한 영화 촬영이나 의류 제작 등을 계획하기도 했다.[61] 데뷔와 거의 동시에 오사카에서 도쿄로 이사했다.[67]

상업지 데뷔 후에도 만화가의 틀에 머무르지 않고 CLAMP 원작이 아닌 드라마의 사운드트랙 자켓 디자인이나 아이돌 기획 등 다양한 활동을 했다.[61]

2001년카드캡터 사쿠라』로 제32회 성운상 코믹 부문을 수상했다. 또한 『코드기어스 반역의 를르슈』, 『창룡전』 등에 캐릭터 디자인을 제공했다.

2016년 1월, 매니지먼트 겸 저작권 관리 기업 '''왓누키'''(四月一日)를 설립하여 작품의 저작권 관리를 중심으로 사업을 전개하고 있다.[61]

고등학교 시절, 오카와 나나세와 아키야마 타마요는 서클 "뒤에서 손가락질하는 무리"로, 모코나, 네코이 츠바키, 이가라시 사츠키는 다른 한 명과 함께 서클 "Z 프로젝트"로 활동하고 있었다.[67]

오사카의 동인지 판매회 '드림 코믹(도리코미)'에서 오카와 나나세는 스태프로 일하고 있었다.[67] 당시 동인지 업계에서 큰 인기를 얻고 있던 타카가와 쥰이 도리코미에 왔을 때, 스태프였던 오카와 나나세와 모코나 등이 새로운 서클을 급히 만들었다. 당시에는 고주온 순서대로 배치되었기 때문에, 타카가와 쥰의 "CLUB/Y" 옆에 위치하기 위해서는 CLA와 CLU 사이에 이름을 지어야 했고, 친구 중 한 명이 사전을 찾아보며 "CLAMP"라는 이름을 지은 것이 처음이었다.[67]

이러한 경위로 인해, 책을 만드는 것보다 친구끼리 모여서 놀던 모임이었지만, 한 번쯤은 책을 만들어 보자는 생각으로 1987년 7월, 동인지 『신주쿠 순애 이야기』를 발표했다.[67] 1988년부터 1990년까지는 오리지널 동인지 『SHOTEN(쇼텐)』 시리즈를 출판했다.[67]

작품의 저자 표기에 권리 소유 관점에서 불리해지는 단체명 "CLAMP"를 사용하고 있다(개인명 및 공동 명의는 사후 70년간 보호되지만, 단체 명의는 공표 후 70년간 보호되어 기간이 짧아진다).

4. 1. 결성 이전 (1980년대)

클램프는 1980년대 중반, 오사카에서 열린 동인 행사 '드림 코믹'에서 동인지 서클로 시작되었다.[5] 고가 쥰의 'CLUB/Y' 부스 옆 공석을 채우기 위해, 가타카나 표기에서 '클럽'과 '클램프' 모두 'クラ'로 시작하고, 부스가 고주온 순서대로 배열되었기 때문에 'CLAMP'라고 이름을 지었다. 원래 서클에는 , , , , , , 가 포함되어 있었다.

모코나, 츠바키 네코이, 이가라시 사츠키는 친구들의 영향을 받아 십 대 시절부터 만화를 그리기 시작했다.[5] 세 명은 같은 학교에서 친한 친구였다. 이들은 모코나에게서 만화책을 산 친구를 통해 오카와 나나세를 만나 친구가 되었다. 12명으로 구성된 원래 그룹은 매달 한 번씩 열리는 오사카와 고베에서 열리는 모든 행사에 참여하기 시작했다. 이들은 독자적인 작품을 만들기 전에 ''캡틴 츠바사''의 동인지와 ''세인트 세이야'', ''죠죠의 기묘한 모험''의 야오이 동인지를 제작했다.[1][6]

1987년, 그룹은 동인지 제작을 중단하고 독자적인 작품을 만들기 시작하면서 ''알지 베다''(''리그베다''를 느슨하게 각색한 작품) 작업을 시작했다.[4]

고등학교 시절, 오카와 나나세와 아키야마 타마요는 '뒤에서 손가락질하는 무리'라는 서클에서, 모코나, 네코이 츠바키, 이가라시 사츠키는 다른 한 명과 함께 'Z 프로젝트'라는 서클에서 활동했다.[67]

오사카의 동인지 판매회 '드림 코믹(도리코미)'에서 오카와 나나세는 스태프로 일하고 있었다.[67] 당시 동인지 업계에서 큰 인기를 얻고 있던 타카가와 쥰이 도리코미에 왔을 때, 더미 서클을 급히 만들었는데, 이때 친구가 'CLAMP'라는 이름을 지었다.[67]

이후 1987년 7월, 동인지 『신주쿠 순애 이야기』를 발표했고,[67] 1988년부터 1990년까지는 오리지널 동인지 『SHOTEN(쇼텐)』 시리즈를 출판했다.[67]

4. 2. 데뷔 및 초기 활동 (1989년 ~ 1990년대 초반)

1989년 간사이 지역의 동인 그룹으로 활동을 시작한 클램프는 『사우스』 3호에 『성전-RG VEDA-』를 발표하며 상업지에 데뷔했다. 같은 해 『월간 윙스』 9월호부터 『성전-RG VEDA-』 연재를 시작했다.[61] 결성 당시에는 만화 동인 활동뿐만 아니라 8mm 비디오를 이용한 영화 촬영, 의류 제작 등을 계획하기도 했다.[61] 데뷔와 거의 동시에 활동 근거지를 오사카에서 도쿄로 옮겼다.[67] 『성전』은 큰 인기를 얻었으며, 출판사인 신서관은 "타카가와 윤 덕분에 창고를 짓고, CLAMP 덕분에 본사 건물을 지었다"고 언급했다.[67]

상업지 데뷔 후에도 클램프는 만화가의 틀에 얽매이지 않고, 클램프 원작이 아닌 드라마의 사운드트랙 자켓 디자인, 아이돌 기획 등 다양한 활동을 펼쳤다.[61]

클램프의 초기 동인 작품은 다음과 같다.

제목모티브 작품발행일
신주쿠 순애 이야기『마왕전』1987년 7월 19일
공작명왕 다라니공작왕1987년 11월 3일
착한 아이의 성투사 대백과『성투사 성시』1987년 12월 13일
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SHOTEN6오리지널1990년 11월 11일
신곡 - Divina Commedia in Devilman데빌맨1991년 4월 21일



클램프의 초기 상업 작품은 다음과 같다.

제목출판사연도
데라이드 -계경 저울의 달-신기원사1989년
파군성전기퓨전 프로덕트1989년 - 1990년 (미완)
성전-RG VEDA-신서관1989년-1996년
20면상에게 부탁해!!각황서점1989년-1991년
도쿄 바빌론신서관1990년 - 1993년


4. 3. 전성기 및 다양한 활동 (1990년대 후반 ~ 2000년대)

1989년 『성전-RG VEDA-』로 상업지 데뷔 후, 클램프는 만화가의 틀에 머무르지 않고 다양한 활동을 펼쳤다.[61] 사운드트랙 자켓 디자인, 아이돌 기획 등 만화 이외 분야에서도 활동했다.[61]

1990년대부터 2000년대에 걸쳐 『도쿄 BABYLON』, 『CLAMP 학원 탐정단』, 『X』, 『마법기사 레이어스』, 『카드캡터 사쿠라』, 『XXXHOLiC』, 『츠바사-RESERVoir CHRoNiCLE-』 등 여러 히트작을 발표했다. 2001년에는 『카드캡터 사쿠라』로 제32회 성운상 코믹 부문을 수상했다.

클램프는 『코드기어스 반역의 를르슈』, 『창룡전』 등 다른 작품의 캐릭터 디자인에도 참여했다.

다음은 1990년대 후반부터 2000년대까지의 주요 작품 목록이다. '''굵은 글씨'''는 미디어 믹스된 작품을 나타낸다.

작품명출판사연재 기간
Wish각황서점1995년 - 1998년
카드캡터 사쿠라고단샤1996년 - 2000년
CLOVER고단샤1997년 - 휴재 중
좋아해. 그러니까 좋아해각황서점1999년 - 2000년
ANGELIC LAYER각황서점1999년 - 2001년
쵸비츠고단샤2000년 - 2002년
합법 드럭각황서점2000년 - 2003년
가경의 지구 성복 일기2002년
XXXHOLiC[68]고단샤2003년 - 2011년
츠바사-RESERVoir CHRoNiCLE-고단샤2003년 - 2009년
소엘과 라그 모코나=모도키의 모험고단샤2004년
코바토。각황서점2006년 - 2011년


4. 4. 2010년대 이후 ~ 현재

2016년 1월, 클램프는 매니지먼트 겸 저작권 관리 기업 '''왓누키'''(四月一日)를 설립하여 작품의 저작권 관리를 중심으로 사업을 전개하고 있다.[61]

2016년부터 2023년까지 고단샤에서 '''카드캡터 사쿠라 클리어 카드편'''을 연재하였다.

2017년에는 고단샤에서 '''HiGH&LOW g-sword'''를 연재하였다.

5. 작품 세계 및 특징

클램프는 만화계에서 독특한 위치를 차지하며, 그들의 작품 세계와 특징은 다양한 면모를 보인다.

클램프는 열성적인 팬들의 괴롭힘을 피하기 위해 공개 석상에 모습을 드러내지 않아 신비에 싸여 있다.[13] 오리콘(Oricon)이 실시한 설문조사에서 클램프는 2007년 일본에서 9번째로 인기 있는 만화가로 선정되었고, 2008년에는 후지코 F. 후지오와 공동 8위를 차지했다.[51][52]

푸니메이션(Funimation)의 사장 겸 CEO인 겐 후쿠나가는 클램프를 "일본에서 가장 찬사를 받는 아티스트 그룹 중 하나"라고 칭찬했다.[17] ''뉴욕 타임즈(The New York Times)''의 기자 찰스 솔로몬에 따르면, 클램프는 "일본과 미국에서 가장 성공한 만화 제작자 중 한 명"이다. 델 레이 만화(Del Rey Manga)의 부사장 달라스 미도는 클램프가 지난 몇 년 동안 미국에서 일어난 "만화 붐"의 중요한 부분이라고 말했다. 그는 또한 클램프의 작품과 스토리텔링 스타일이 "남성과 여성 만화 독자 모두에게 강한 호소력을 지녔다"고 칭찬했다.[53] 이 그룹은 1999년 쇼가쿠칸 만화상(Shogakukan Manga Award) 어린이 부문에서 수상자 다음으로 3위를 차지했다.[54] ''카드캡터 사쿠라(Cardcaptor Sakura)''는 2001년 최고 만화 부문 세운상을 수상했다.[55] 2007년 10월 기준으로 전 세계적으로 약 1억 부의 클램프 ''단행본(tankōbon)''이 판매되었다.[1] ''xxx홀릭''과 ''츠바사: RESERVoir CHRoNiCLE''은 각각 1,100만 권과 2,000만 권 이상 판매되었다.[56][57]

애니메이션네이션(AnimeNation)의 존 오플리거(John Oppliger)는 클램프 작품의 보편적인 인기에 대해 "독창성이나 예술적 기술에 기반하지 않았지만", "소년 만화(shōnen manga)와 소녀 만화(shōjo manga)의 전통적인 속성을 완벽하게 결합하는" 독특한 스타일을 가지고 있다고 말했다. 또한 클램프가 이전 작품의 캐릭터를 "재활용"하여 "느슨하게 정의된 '클램프 유니버스'를 만들어내고 남성과 여성 독자 모두에게 호소하는 흡입력 있고 복잡한 서사를 창조한다"고 지적했다. 이러한 요인들이 "그룹이 출판하는 모든 것에 열광적인 팬덤을 형성"하게 되었다.[58] ''애니메이션 백과사전: 1917년 이후 일본 애니메이션 가이드(The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917)'' 저자들은 "클램프가 무엇을 하든, 우리는 그것을 원한다"고 말했다.[59]

''500 Essential Anime Movies''의 헬렌 맥카시(Helen McCarthy)는 클램프의 작품이 "서구 팬들에게 가장 성공적인 만화와 애니메이션 중 하나"라고 말했다.[60]

5. 1. 다양한 장르와 실험 정신

일반적으로 오카와는 꿈이나 뉴스와 같은 일상적인 사건들에서 영감을 얻는다.[38] 대부분의 단일 장르 전문 만화가들과는 달리, 클램프는 다양한 작품 세계를 구축했다.[53] 클램프의 장르는 아동적이고 코믹한 것(''카드캡터 사쿠라'', ''초빗츠'', ''클램프 학원 탐정단'')부터 더욱 드라마틱하고 10대를 위한 것(''xxxHOLiC'', ''X'')까지 다양하다. 게다가, ''츠바사 크로니클''에서처럼 데즈카 오사무의 스타 시스템의 아이디어를 차용하여[39], 클램프는 종종 자신의 다른 작품들에 등장인물들을 크로스오버시키는데, 이는 느슨하게 정의된 "클램프 유니버스"를 탄생시킨다.[58]

대부분의 만화가가 여성 독자를 대상으로 하지만, 클램프는 초기 작품에서 ''X''와 ''도쿄 바빌론''의 액션 장면 연출을 통해 남성 독자들도 끌어들였다.[40][41][42][43] ''츠바사 크로니클''은 남성 독자를 위한 만화이지만, 클램프는 사오란의 로맨틱한 여정과 같은 여러 가지 모티브를 추가하여 독자들을 끌어들였다.[44] ''xxxHOLiC''은 성인 대상 만화이지만, 여성 독자층을 끌어들일 와타누키 키미히로를 주인공으로 사용한다.[45]

2000년경을 기점으로 그 전까지 자주 사용하던 스크린톤 사용이 급감하여 깔끔한 선화로 그려지는 경향을 보인다. "일은 우연이 아닌 필연으로 움직인다", "죽은 자가 되살아나는 일은 결코 없다"라는 세계관, 무대 설정상 도쿄 타워가 중요한 역할을 하는 작품이 많다는 점, 무도에 능한 등장인물이 자주 등장하는 점 등이 특징으로 꼽힌다.

작품 내에서는 주인공이 마법 등 특별한 능력을 가지고 있으면서도 일상에서는 사용하지 않고 필요할 때만 사용한다는 사고방식을 보인다. 즉 특별한 능력을 가진 자신을 특별한 존재라고 생각하지 않고 자신이 속한 세계에서 마법 등의 능력은 비일상이 아닌 일상이라는 생각을 거의 관철하고 있다. 작품 내 연출로는 주인공이 앞으로 일어날 일을 암시하는 꿈을 꾸고 도중에 깨어나는 장면, 이야기의 핵심에 접근하는 발언을 하는, 꼭두각시 역할을 하는 등장인물이 어떤 이유로 중단하는 등의 수법을 자주 사용한다.

등장인물을 다른 작품에 재등장시키는 경우가 있다. 스타 시스템을 사용하여 "이세계의 동일인물"로 설정하는 경우도 있다. 외눈박이 또는 오드아이 설정을 가진(갖게 되는) 등장인물이 많이 등장한다. 그림체는 작품 내용에 따라 자주 바뀐다. 『XXX홀릭』 등 최근 작품에서는 신장이 높은 등장인물을 그리게 되었다.

작화 담당 3명의 작화 체제는 명확히 밝혀지지 않았지만, 마스코트 캐릭터라고 할 수 있는 "모코나"는 네코이 츠바키가 그린 것이 밝혀져 있다. 일반적으로 말하는 LGBT 요소가 풍부하게 묘사되어 있으며, 일부를 제외한 거의 모든 작품의 등장인물에게 독부모가 등장하는 경우가 있다.

5. 2. 스타 시스템과 세계관 공유

데즈카 오사무의 스타 시스템 개념을 차용하여,[39] 클램프는 자신의 다른 작품들에 등장인물들을 크로스오버시키는데, 이는 느슨하게 정의된 "클램프 유니버스"를 탄생시킨다.[58]
클램프 작품의 세 캐릭터를 코스프레한 그룹: ''츠바사 크로니클''의 사쿠라(왼쪽 위)와 사오란(오른쪽 위), 그리고 ''xxxHOLiC''의 유코 이치하라(아래).


클램프는 등장인물을 다른 작품에 재등장시키는 경우가 있으며, 스타 시스템을 사용하여 "이세계의 동일인물"로 설정하기도 한다.

클램프 작품 세계관의 특징으로는 "일은 우연이 아닌 필연으로 움직인다", "죽은 자가 되살아나는 일은 결코 없다"라는 점, 무대 설정상 도쿄 타워가 중요한 역할을 하는 작품이 많다는 점, 무도에 능한 등장인물이 자주 등장하는 점 등이 꼽힌다.

5. 3. 철학적 주제와 사회적 메시지

클램프는 일상적인 사건에서 영감을 얻으며, 다양한 장르의 작품을 창작했다.[38][53] 카드캡터 사쿠라와 같은 아동적이고 코믹한 작품부터 xxxHOLiC, X와 같이 10대를 위한 드라마틱한 작품까지 다양한 장르를 다룬다. 데즈카 오사무의 스타 시스템을 차용하여 다른 작품의 등장인물을 크로스오버하기도 하며, 이는 "클램프 유니버스"를 형성한다.[58]

클램프는 여성 독자를 대상으로 하지만, 도쿄 바빌론과 ''X''의 액션 장면으로 남성 독자도 끌어들였다.[40][41][42][43] 츠바사 크로니클은 남성 독자를 위한 만화지만, 로맨틱한 요소를 추가하여 독자층을 넓혔다.[44] xxxHOLiC은 성인 대상 만화이지만, 여성 독자를 고려하여 와타누키 키미히로를 주인공으로 설정했다.[45]

2000년경부터 스크린톤 사용이 줄고 깔끔한 선화로 그려지는 경향이 있다. "일은 우연이 아닌 필연으로 움직인다", "죽은 자는 되살아나지 않는다"는 세계관, 도쿄 타워가 중요한 역할을 하는 작품이 많다는 점, 무도에 능한 등장인물이 자주 등장하는 것이 특징이다.

작품 내에서는 주인공이 특별한 능력을 일상에서 사용하지 않고 필요할 때만 사용하며, 자신을 특별한 존재라고 생각하지 않는다는 사고방식을 보여준다. 주인공이 앞으로 일어날 일을 암시하는 꿈을 꾸는 장면, 이야기의 핵심에 접근하는 발언을 하는 등장인물이 중단되는 등의 연출을 자주 사용한다.

스타 시스템을 사용하여 등장인물을 다른 작품에 재등장시키기도 하며, "이세계의 동일인물"로 설정하기도 한다. 외눈박이 또는 오드아이 설정을 가진 등장인물이 많이 등장한다. 그림체는 작품 내용에 따라 자주 바뀌며, 최근 작품에서는 신장이 높은 등장인물을 그리는 경향이 있다. LGBT 요소가 풍부하게 묘사되며, 일부를 제외한 거의 모든 작품의 등장인물에게 독부모가 등장하는 경우가 있다.

6. 작품 목록

시작종료제목출판사연재 잡지현황권수
19891996성전신쇼칸윙스완결10
1989199120면상에게 부탁해카도카와 쇼텐뉴타입완결2
19901993동경 바빌론신쇼칸윙스완결7
19911993학원특경 듀칼리온카도카와 쇼텐뉴타입 코믹 겐키완결2
19921993CLAMP 학원 탐정단카도카와 쇼텐먼슬리 아스카완결3
19921992백희초카도카와 쇼텐먼슬리 아스카완결1
19922003엑스카도카와 쇼텐먼슬리 아스카중단[49]19
19921994신춘향전학산문화사세리에 미스터리 - 스페셜완결1
19931995마법기사 레이어스고단샤나카요시완결3
19931995이상한 나라의 미유키카도카와 쇼텐뉴타입완결1
19931995내가 사랑하는 사람카도카와 쇼텐영 로즈 코믹스 DX완결1
19951996마법기사 레이어스 2고단샤나카요시완결3
19951998위시카도카와 쇼텐먼슬리 아스카완결4
19962000카드캡터 사쿠라고단샤나카요시완결12
19971999클로버고단샤아미에중단4
19992001엔젤릭 레이어카도카와 쇼텐먼슬리 소년 에이스완결5
19992000좋으니까 좋아카도카와 쇼텐먼슬리 아스카완결3
20002003합법 드러그카도카와 쇼텐먼슬리 아스카완결[50]3
20002002쵸비츠고단샤영 매거진완결8
20022002무리쿠리고단샤영 매거진완결1 (단편)
20032011xxx홀릭고단샤영 매거진, 이후 별책 소년 매거진완결19
20032009츠바사 크로니클고단샤주간 소년 매거진완결28
20052011코바토.쇼가쿠칸, 이후 카도카와 쇼텐먼슬리 선데이 진-X, 이후 뉴타입완결6
20112013게이트 7슈에이샤점프 SQ중단4 (23화)
20112013드럭 & 드롭[50]카도카와 쇼텐영 에이스중단2 (17화)
20132017xxx홀릭: 려고단샤영 매거진중단4 (56화)
20142016츠바사 월드 크로니클: 니라이 카나이편고단샤매거진 SPECIAL완결3 (19화 + 외전)
20162024카드캡터 사쿠라 -클리어 카드 편-고단샤나카요시완결16 (80화)



클램프는 작품마다 새로운 주제를 설정하며, 인간의 운명에 대한 오카와 나나세의 견해를 반영한다. 오카와는 운명이란 스스로 선택하는 것이며, 결의와 결단으로 바꿀 수 있다고 믿는다.[47]

소울메이트 또는 운명으로 맺어진 커플 개념도 자주 등장하는데, ''카드캡터 사쿠라''와 ''츠바사 크로니클''의 사오란과 사쿠라가 대표적이다. ''마법기사 레이어스''에서도 세 소녀는 운명으로 맺어져 서로를 "자매"로 여긴다. 클램프는 ''쵸비츠''에서처럼 순수한 순애를 탐구하며, 성별을 초월한 동성 커플도 등장시킨다(예: ''카드캡터 사쿠라''의 토야유키토). 이들은 클램프의 다중우주에서 평행 차원을 넘어 함께 등장하기도 한다. 오카와는 사랑보다 자신의 삶을 위태롭게 하는 것이 여성의 성장이나 변화를 가져온다고 언급하며, 사랑을 중심 주제로 다룬 적이 없다고 밝혔다.[38] [47]

클램프는 외로움을 표현하기 위해 한쪽 눈이 없거나 시력을 잃은 캐릭터를 자주 등장시킨다 (예: ''도쿄 바빌론''과 ''X''의 스바루와 세이시로, ''츠바사 크로니클''의 파이). 이는 오카와의 오른쪽 눈 시력이 좋지 않은 것에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 항상 시력 상실을 보완하는 무언가가 등장한다.[38]

7. 기타

클램프 멤버들은 열성적인 팬들의 괴롭힘을 피하기 위해 공개 석상에 모습을 드러내지 않아 신비에 싸여 있다.[13] 오리콘(Oricon)이 실시한 설문조사에서 클램프는 2007년 일본에서 9번째로 인기 있는 만화가로 선정되었고, 2008년에는 후지코 F 후지오(Fujiko F. Fujio)와 공동 8위를 차지했다.[51][52]

푸니메이션(Funimation)의 사장 겸 CEO인 겐 후쿠나가(Gen Fukunaga)는 클램프를 "일본에서 가장 찬사를 받는 아티스트 그룹 중 하나"라고 칭찬했다.[17] ''뉴욕 타임즈(The New York Times)''의 기자 찰스 솔로몬에 따르면, 클램프는 "일본과 미국에서 가장 성공한 만화 제작자 중 한 명"이다. 델 레이 만화(Del Rey Manga)의 부사장 달라스 미도는 클램프가 지난 몇 년 동안 미국에서 일어난 "만화 붐"의 중요한 부분이라고 말했다. 그는 또한 클램프의 작품과 스토리텔링 스타일이 "남성과 여성 만화 독자 모두에게 강한 호소력을 지녔다"고 칭찬했다.[53] 이 그룹은 1999년 쇼가쿠칸 만화상(Shogakukan Manga Award) 어린이 부문에서 수상자 다음으로 3위를 차지했다.[54] 그들의 작품인 ''카드캡터 사쿠라(Cardcaptor Sakura)''는 2001년 최고 만화 부문 세운상을 수상했다.[55] 2007년 10월 기준으로 전 세계적으로 약 1억 부의 클램프 ''단행본(tankōbon)''이 판매되었다.[1] 그들의 베스트셀러 시리즈 중 ''xxx홀릭''과 ''츠바사: RESERVoir CHRoNiCLE''은 각각 1,100만 권과 2,000만 권 이상 판매되었다.[56][57]

애니메이션네이션(AnimeNation)의 존 오플리거(John Oppliger)는 클램프 작품의 보편적인 인기에 대해 질문을 받았을 때, 그것은 "독창성이나 예술적 기술에 기반하지 않았지만", 그들은 "소년 만화(shōnen manga)와 소녀 만화(shōjo manga)의 전통적인 속성을 완벽하게 결합하는" 독특한 스타일을 가지고 있다고 말했다. 그는 또한 클램프가 종종 이전 작품의 캐릭터를 "재활용"하는데, 이는 "그들의 많은 작품에 통일된 분위기를 주는 느슨하게 정의된 '클램프 유니버스'를 만들어내고 남성과 여성 독자 모두에게 호소하는 흡입력 있고 복잡한 서사를 창조한다"고 지적했다. 이러한 모든 요인들이 "그룹이 출판하는 모든 것에 열광적인 팬덤을 형성"하게 되었다.[58] ''애니메이션 백과사전: 1917년 이후 일본 애니메이션 가이드(The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917)'' 저자들은 "클램프가 무엇을 하든, 우리는 그것을 원한다"고 말했다.[59]

''500 Essential Anime Movies''의 헬렌 맥카시(Helen McCarthy)는 클램프의 작품이 "서구 팬들에게 가장 성공적인 만화와 애니메이션 중 하나"라고 말했다.[60]

참조

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