파이널 판타지 II
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
파이널 판타지 II는 1988년에 패밀리 컴퓨터로 출시된 롤플레잉 비디오 게임이다. 전작과 유사하게 오버월드를 탐험하고 턴제 전투 시스템을 사용하지만, 대화에서 특정 단어를 기억하고 다른 NPC에게 질문하여 정보를 얻는 "단어 기억" 시스템을 도입했다. 또한, 캐릭터 레벨 대신 전투 중 행동에 따라 능력이 성장하는 독특한 성장 시스템을 특징으로 한다. 초코보와 시드가 처음 등장하는 작품이며, 파라메키아 제국의 침략에 맞서 싸우는 반란군의 이야기를 다룬다.
더 읽어볼만한 페이지
- 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 XII
파이널 판타지 XII는 2006년 플레이스테이션 2로 출시된 롤플레잉 게임으로, 실시간 전투 시스템인 "액티브 디멘션 배틀", 캐릭터 행동 프로그래밍 시스템인 "갬빗", 직업 성장 시스템인 "라이선스 보드"를 특징으로 하며, 아르카디아 제국에 맞서는 달마스카 공주 아셰와 동료들의 이야기를 다룬다. - 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 VII 리버스
파이널 판타지 VII 리버스는 비디오 게임 리뷰 매체로부터 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 92점, 오픈크리틱에서 99%의 긍정적인 평가를 기록했다. - 1988년 비디오 게임 - 마스 사가
마스 사가는 화성에 고립된 톰 제트랜드가 턴제 및 실시간 전투 시스템을 사용하여 화성의 도시를 탐험하며 탈출을 시도하는 게임으로, 독특한 설정과 분위기는 호평을 받았지만 게임 플레이와 기술적인 문제점은 비판을 받았다. - 1988년 비디오 게임 - 아키라 (만화)
아키라는 오토모 가쓰히로가 1982년부터 1990년까지 영 매거진에 연재한 만화로, 제3차 세계 대전 이후 재건된 네오 도쿄를 배경으로 폭주족 소년 가네다 쇼타로와 초능력에 눈을 뜨는 그의 친구 시마 테츠오, 그리고 '아키라'라는 초능력의 근원을 둘러싼 이야기를 그린 사이버펑크 장르의 작품이며 애니메이션 영화, 게임 등 다양한 미디어로 제작되었다. - 게임보이 어드밴스 게임 - 명탐정 코난
《명탐정 코난》은 고등학생 탐정 쿠도 신이치가 검은 조직의 독약으로 어린아이가 된 후 에도가와 코난으로 활동하며 검은 조직을 추적하고 사건을 해결하는 일본 만화 및 애니메이션 시리즈로, 다양한 조력자들과 함께 FBI, CIA와 협력하여 검은 조직의 실체를 밝히는 이야기이지만, 장기 연재로 추리 요소 부족에 대한 비판도 있다. - 게임보이 어드밴스 게임 - 파이널 판타지 택틱스 어드밴스
《파이널 판타지 택틱스 어드밴스》는 스퀘어가 개발한 턴제 전략 RPG 게임보이 어드밴스 게임으로, 3차원 등각 투영 맵에서 턴 방식 전투, 풍부한 캐릭터 육성 시스템, 독특한 '법률 시스템'을 통해 전략적인 전투를 펼치며, 이발리스라는 판타지 세계를 배경으로 독창적인 스토리를 제공하여 높은 평가를 받고 후속작의 기반을 마련했다.
파이널 판타지 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 파이널 판타지 |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 |
유통 | |
배급사 | 스퀘어 |
제작진 | |
감독 | 사카구치 히로노부 |
프로듀서 | 마사후미 미야모토 |
디자이너 | 다나카 히로미치 가와즈 아키토시 이시이 고이치 |
프로그래머 | 나시르 제벨리 |
아티스트 | 아마노 요시타카 |
작가 | 사카구치 히로노부 테라다 켄지 |
작곡가 | 우에마쓰 노부오 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 원더스완 컬러 플레이스테이션 게임 보이 어드밴스 아이모드 EZweb 플레이스테이션 포터블 iOS 안드로이드 윈도우 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 Xbox Series X/S |
출시일 | |
패밀리 컴퓨터 | 1988년 12월 17일 |
원더스완 컬러 | 2001년 5월 3일 |
플레이스테이션 | 일본: 2002년 10월 31일 유럽: 2003년 3월 14일 북미: 2003년 4월 8일 |
게임 보이 어드밴스 | 일본: 2004년 7월 29일 호주: 2004년 11월 18일 북미: 2004년 11월 29일 유럽: 2004년 12월 3일 |
i모드 | 2005년 2월 4일 |
EZweb | 2005년 12월 15일 |
Yahoo! | 2006년 12월 1일 |
플레이스테이션 포터블 | 일본: 2007년 6월 7일 북미: 2007년 7월 24일 유럽: 2008년 2월 8일 |
iOS | 2010년 2월 25일 |
안드로이드 | 2012년 12월 21일 |
'픽셀 리마스터' | 안드로이드, iOS, 윈도우: 2021년 7월 28일 |
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 | 2023년 4월 19일 |
Xbox Series X/S | 2024년 9월 26일 |
기술 정보 | |
미디어 | 2메가비트+64킬로비트 RAM롬 카트리지 |
판매량 | |
패밀리 컴퓨터 버전 | 76만 본 |
기타 | |
CERO | CERO-A |
PEGI | PEGI-3 |
USK | USK-0 |
2. 게임플레이
''파이널 판타지 II''는 전작과 비슷하게 오버월드를 자유롭게 돌아다니며 메뉴를 통해 캐릭터를 관리하고 전투를 진행한다. 주목할 만한 시스템으로는 단어 기억 시스템과 숙련도 시스템이 있다.
단어 기억 시스템은 NPC와 대화할 때 특정 키워드를 "기억"하고, 다른 NPC에게 "물어" 정보를 얻거나 새로운 행동을 하는 시스템이다.[5]
숙련도 시스템은 전투 중 행동에 따라 캐릭터 능력치가 성장하는 시스템이다. 무기나 마법을 자주 사용하면 해당 숙련도가 증가한다.[15][6]
전투는 턴제 배틀 시스템을 사용하며, 최대 4명으로 파티를 구성한다. "후열" 개념이 있어, 후열의 캐릭터나 적은 물리 공격에 면역이지만, 활과 마법 공격에는 피해를 입는다.[4]
초코보가 처음 등장하여, 적에게 공격받지 않고 빠르게 이동할 수 있게 되었다.[15]
2. 1. 캐릭터 성장 시스템
본작은 일반적인 RPG의 캐릭터 레벨이나 클래스 개념을 가지지 않고, 전투 중 행동이나 받은 데미지에 따라 능력이 성장하는 시스템을 채택했다. 예를 들어, 전투에서 '싸우기'를 주로 선택하면 전사 타입, '마법'을 주로 선택하면 마법사 타입의 능력치로 성장한다.[15] 무기나 마법은 모든 종류를 모든 캐릭터에게 자유롭게 장비할 수 있으며, 같은 종류의 무기·마법을 계속 사용하면 각각의 레벨(숙련도)이 올라 효과가 증가한다.[6]이러한 시스템은 당시 가정용 게임기 RPG에서는 보기 드문 시스템으로, 캐릭터를 플레이어 취향에 맞게 성장시킬 수 있는 높은 자유도를 제공했다. 하지만 참신한 만큼 버그나 직관적이지 않은 사양도 많았다. 예를 들어, 편법으로 일시적인 파워업을 하면 장기적으로는 플레이어에게 불리하게 작용하거나, 고가의 방어구가 무게 등으로 오히려 불리하게 되는 경우가 있어, "난해하다"는 평가도 있었다.[15]
이 시스템은 이후 파이널 판타지 시리즈에 직접 계승되지는 않았지만, "캐릭터 능력의 자유로운 커스터마이즈"라는 사상은 이후 시리즈에도 형태를 바꾸어 계승되었다. 또한, 레벨 개념을 가지지 않는 독자적인 성장 시스템은 카와즈 아키토시가 후에 제작하게 될 사가 시리즈로 직접 계승되었다.
패미컴 버전에는 다음과 같은 버그와 특이한 사양이 존재하며, 게임을 클리어하기 위한 지름길로 이용되기도 했다.
- AB 캔슬: 숙련도는 전투 중 "싸운다"나 각종 마법 명령을 선택한 횟수를 카운트하지만, 명령을 취소하고 이전 캐릭터로 돌아가도 카운트가 사라지지 않는 버그가 있다. (통칭 "AB 캔슬") 이를 이용해 "싸운다"→취소→"싸운다"를 반복하여 숙련도를 빠르게 올릴 수 있었다. 원더스완 컬러판이나 플레이스테이션판에서도 의도적으로 이 버그 기술을 사용할 수 있도록 프로그래밍되었다. 하지만 공격력만 올라가고 회피 횟수 상승 기회가 줄어들기 때문에 반드시 유효한 것은 아니다. 게임보이 어드밴스판에서는 수정되었다.[15]
- 방패 장비 숙련도 편법: 게임보이 어드밴스판 및 휴대폰 앱 버전에서는 "전투 종료 시에 가지고 있던 무기에 그 전투에서의 카운트를 모두 더한다"는 방식으로 변경되었다. 이로 인해 양손에 방패를 장비하고 턴을 연장한 후, 레벨을 올리고 싶은 무기로 바꿔 전투를 종료하면 한 번의 전투에서 무기 숙련도를 크게 올릴 수 있었다.
- 마법책 장비 버그: "파이어의 책" 등의 마법서는 소모품이며, 통상 무기로 장비할 수 없지만, 특정 조작을 통해 무기로 장비할 수 있는 버그가 있다. 이 상태로 공격하면 다양한 현상이 발생하는데, "파이어의 책" 장비 시에는 "높은 공격력・명중률을 가진 블러드 소드"와 비슷한 효과를 낼 수 있었다. 하지만 세이브 파일이 소실되는 등의 부작용이 있다.
- 블러드 소드: "블러드 소드"는 특수한 데미지 계산식을 가져, 16회 공격을 히트시키면 언데드 몬스터를 제외한 모든 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 모든 버전에서 수정되지 않았다.[62]
- 월+즉사 마법 버그: 흑마법을 막는 백마법 "월"을 적에게 건 후, 즉사 효과를 가진 흑마법을 사용하고 "월"로 방어에 성공하면 적의 내성을 불문하고 즉사 마법이 반드시 성공하는 버그가 있다. 패미컴 버전에만 존재한다.
2. 1. 1. 스테이터스 성장
전투가 끝난 후, 캐릭터는 전투 중 어떤 행동을 했느냐에 따라 특정 능력치가 올라갈 수 있다. 이는 롤플레잉 게임에서 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 것과 비슷하지만, 각 능력치별로 세분화되어 있다는 차이가 있다. 캐릭터를 성장시키려면 이러한 능력치를 꾸준히 축적해야 한다. 하지만 능력치는 "상승하는 경우"가 있을 뿐, 항상 의도한 대로 오르지는 않는다. 한 번의 전투에서 특정 행동을 많이 할수록 해당 능력치가 오를 확률이 높아진다.각 능력치와 성장 조건은 아래 표와 같다.
능력치 | 설명 | 상승 조건 |
---|---|---|
HP(HP) | 최대 HP | 전투 시작 시보다 HP가 감소 |
MP(MP) | 최대 MP | 전투 시작 시보다 MP가 감소 |
체력 | HP 최대치 증가 폭, 마법 방어 | 전투 시작 시보다 HP 감소 |
마력 | MP 최대치 증가 폭, 마법 방어 | 전투 시작 시보다 MP 감소 |
힘 | - | 공격 선택 |
지성 | 흑마법의 위력・성공률 | 흑마법 사용 |
정신 | 백마법의 위력・성공률 | 백마법 사용 |
민첩성 | 회피율 기본값 | 회피율이 높으면 자연스럽게 상승 |
회피 횟수 | 적 공격 회피 판정 횟수 | 적에게 공격 대상으로 지정 (공격을 받을 필요는 없음) |
회피율 | 회피 판정 성공률, 행동 속도, 도주 성공률, 선제 공격 성공률 | 민첩성, 방패 레벨, 방어구 무게에 의해 결정 |
마법 방어 횟수 | 마법 회피 판정 횟수 | 적 마법・특수 공격 대상 (공격을 받을 필요는 없음) |
마법 방어율 | 마법・특수 공격 방어/반감 확률 | 체력과 마력 평균값 + 방어구 성능 |
스테이터스 화면에서는 (회피 횟수) × (회피율) = "회피율…(회피 횟수 값)-(회피율 값)%" , (마법 방어 횟수) × (마법 방어율) = "마법 방어…(마법 방어 횟수 값)-(마법 방어율 값)%" 으로 표시한다.
각 능력치의 최대치는 다음과 같다.
- HP/MP: 9999/999 (패미컴판 한정으로 65535/65535까지 상승 가능. 단, 표시 오류 및 오버플로우 발생 가능)
- 힘, 민첩성, 체력, 지성, 정신, 마력: 99 (패미컴판 한정, 장비품 추가 증강 시 최대 109)
- 회피 횟수, 마법 방어 횟수: 16
- 회피율, 마법 방어율: 99%
특정 능력치를 올리면 반대되는 능력치가 내려갈 수 있다. (예: 지성이 오르면 체력이 감소, 정신이 오르면 힘이 감소) 방어력은 방어구에만 영향을 받으며, 아무리 성장해도 방어구를 착용하지 않으면 0이다.
"캐릭터가 피해를 입을수록 HP가 상승한다"는 시스템 때문에, "아군을 일부러 공격해서 HP를 올리는" 방법이 알려져 있지만, 게임 후반 난이도를 크게 높일 수 있으므로 주의해야 한다.[15]
2. 1. 2. 무기/방패/마법 숙련도
무기, 방패, 마법에는 "숙련도"가 설정되어 있다. 이는 공격과 방어의 위력 및 효과에 큰 영향을 미치며, 숙련도가 올라갈수록 그 효과가 눈에 띄게 향상된다. 숙련도는 전투 중에 해당 무기, 방패, 마법을 실제로 사용함으로써 증가한다.[15][6]숙련도는 다음과 같이 올릴 수 있다.
종류 | 숙련도 상승 조건 |
---|---|
무기 계통 숙련도 | 공격 횟수 (무기를 사용한 횟수. 해당 전투에서 "공격" 행동을 한 횟수를 모두 합하여, 전투가 끝났을 때 가지고 있던 무기 계통(맨손, 방패 포함)에 숙련도로 더해짐) |
방패 숙련도 | 방패를 장비하고 전투 |
흑마법 숙련도 | 해당 마법을 사용 (마법별로 숙련도 설정) |
백마법 숙련도 | 해당 마법을 사용 (마법별로 숙련도 설정) |
모든 숙련도는 1부터 최대 16까지 성장한다.
2. 2. 방어구의 무게
전작 파이널 판타지와 마찬가지로, 본작에서도 "방어구의 무게"가 설정되어 있으며, 이는 전작 이상으로 중요한 요소가 되었다. 금속제 갑옷 등 무거운 방어구는 회피율이 낮아진다.[4]무거운 장비로 피해를 막는 것도 중요하지만, 상태 이상 추가 공격을 회피할 수 없고, 행동 순서가 늦어지며, 민첩성 성장이 저해되는 등의 위험 부담가 크다(이에 더해, 무거운 장비의 대부분은 숨겨진 매개변수로 마법의 효력이 저하된다는 단점도 있다). 따라서 장비는 가볍게 하는 편이 대부분의 경우 효과적이다. 가벼우면서 마법을 저해하지 않고, 부가 효과를 가진 옷, 가슴받이, 머리 장식, 반지 등이 유효한 장비이다.
덧붙여, 방패는 무기와 동등한 취급을 받으며, 무게가 없고 회피율도 상승하기 때문에, 공격력이 떨어진다는 점과 마법의 효과를 저해한다는 점(기종에 따라 저해하지 않음)을 감안해도 매우 유용한 방어구이다. 방패에도 숙련도가 설정되어 있으며, 사용할수록 효과가 증가한다.
2. 3. 마법
마법은 상점, 적, 보물 상자 등에서 "파이어의 책"과 같은 아이템 형태로 마법을 입수하고, 이동 중에 캐릭터에게 사용함으로써 마법을 익힐 수 있는 방식이다. 본작에서는 숙련도 시스템을 채용하여 다른 파이널 판타지 작품에서 볼 수 있는 상위 마법이 존재하지 않고, 모두 "케알 1", "파이어 3" 등 기본형 + 레벨의 숫자로 표현된다.[4] 마법의 책을 전투 중에 아이템으로 사용하면 해당 마법을 어느 정도 높은 레벨로 발동할 수 있지만, 사용한 책은 사라진다.전작과 같은 사용 횟수 제한 방식과는 달리, 드래곤 퀘스트 시리즈 등과 마찬가지로 각 마법마다 소비 MP가 설정되어 있다. 소비 MP의 값은 마법의 숙련도가 그대로 적용된다. 즉, 마법의 숙련도가 높아지면 효과는 커지지만, 대신 소비 MP도 증가한다.
2. 4. 탈것
전작보다 등장하는 탈것의 종류가 늘어났다. "카누", "배", "비공정" 외에, 본작에서는 "설상선", 초코보가 새롭게 등장했다.[15] 초코보는 적에게 공격받지 않고 빠른 속도로 이동할 수 있게 해준다.3. 등장인물
''파이널 판타지 II''에는 4명의 주요 플레이어 캐릭터와 여러 명의 보조 캐릭터가 등장한다.[15][7]
- '''프리오닐''': 핀 마을 출신의 주인공이다.
- '''마리아''': 제국에 저항하는 궁수이다.
- '''가이''': 동물과 소통할 수 있는 수도승이다.
- '''레온''': 갈등하는 다크 나이트이다.
이들 외에도 고든, 요제프, 레일라, 민우, 리처드가 일시적으로 프리오닐 일행에 합류하여 반란군을 돕는다.[15]
3. 1. 반란군 측
''파이널 판타지 II''는 4명의 주요 플레이어 캐릭터와 일시적으로 조작 가능한 몇몇 보조 캐릭터를 특징으로 한다. 주요 캐릭터는 다음과 같다.[15][7]
- '''프리오닐''': 핀 마을 출신의 주인공이다.
- '''마리아''': 제국에 저항하는 소심한 궁수이다.
- '''가이''': 동물과 소통할 수 있는 수도승이다.
- '''레온''': 갈등하는 다크 나이트로, 게임 대부분 동안 행방불명된다.
이들 외에도 5명의 플레이어 가능한 캐릭터가 일시적으로 프리오닐 일행에 합류하여 반란군을 돕는다.
캐릭터 이름 | 설명 |
---|---|
고든 | 카슈안의 왕자이자 반란군 멤버이다. |
요제프 | 살라만드 마을의 주민이다. |
레일라 | 해적이다. |
민우 | 반란군의 백마도사이다. |
리처드 | 시리즈 최초의 용기사이다. |
3. 1. 1. 플레이어 캐릭터
프리오닐|フリオニール|Furionīru일본어은 핀 마을 출신의 18세 청년으로, 본 작품의 주인공이다. 전체적으로 평균적인 능력을 갖추고 있지만, 백마법에 영향을 주는 정신력이 빠르게 성장한다.[15] 이후 대사가 있는 주인공은 FF 시리즈의 전통이 되었다. 게임 내 머리 색깔은 갈색/빨강[67] (메뉴 화면/필드 화면·전투 장면[68])이었으나, 원더스완 컬러 버전 이후에는 요시타카 아마노의 디자인화를 바탕으로 흰색으로 변경·통일되었다.마리아|マリア일본어는 본 작품의 여주인공이자 시리즈 최초의 여성 동료이다. 프리오닐|フリオニール|Furionīru일본어과는 의남매 관계이다. 힘과 체력은 낮지만, 흑마법에 영향을 주는 지성과 민첩성이 높은 타입이다.[15] 게임 내 머리 색깔은 보라/오렌지/빨강 (메뉴 화면/필드 화면/전투 장면)이었으나, 원더스완 컬러 버전 이후에는 보라색 계열의 색으로 통일되었다.
가이|ガイ|Gai일본어는 말은 서투르지만 동물의 말을 이해할 수 있다. 초기 상태에서 HP, 힘, 체력 수치가 3명 중 가장 높다. HP와 힘이 높아 전위 쪽에 적합한 초기 능력치를 가지고 있다.[15] 게임 내 머리 색깔은 갈색/오렌지/황토색 (메뉴 화면/필드 화면/전투 장면)이었으나, 원더스완 컬러 버전 이후에는 갈색으로 통일되었다.
레온하르트|レオンハルト|Reonharuto일본어는 마리아|マリア일본어의 오빠이다. 처음에는 행방불명되지만, 제국군의 지휘관 다크 나이트로 등장한다. 종반에 파티에 합류한다.[15] 종반에 동료가 되었을 때는 검과 도끼를 양손에 장비하고 있어, 다양한 무기에 숙련된 전위 쪽의 능력치를 가지고 있다. 마법은 사용할 수 없지만 소질은 있으며, 그 개선의 여지가 있다. 게임 내 머리 색깔은 흰색/오렌지/파랑 (메뉴 화면/필드 화면/전투 장면)이었으나, 원더스완 컬러 버전 이후에는 보라색 계열의 색[69]으로 통일되었다.
민우|ミンウ|Min'u일본어는 힐다|ヒルダ|Hiruda일본어의 오른팔인 위대한 백마도사이다. 이야기 초반에 일시적으로 파티에 합류한다.[15]
요제프|ヨーゼフ|Yōzefu일본어는 살라만드에 사는 반란군의 협력자이다. 설원의 동굴에서 프리오니엘|フリオニール|Furionīru일본어 일행을 감싸고 사망했다.[15]
고든|ゴードン|Gōdon일본어은 카슈온 왕국의 제2왕자이다. 후에 핀 왕의 유언을 받아, 힐다|ヒルダ|Hiruda일본어와 함께 반란군을 지휘하게 된다.[15]
레일라|レイラ|Reira일본어는 해적선의 여성 선장이다. 프리오니엘|フリオニール|Furionīru일본어 일행에게 용서받고 개심한 후부터는, 반란군의 일원으로서 함께 싸우게 된다.[15]
리처드 하이윈드|リチャード・ハイウインド|Richādo Haiuindo일본어는 시리즈 최초의 용기사이다. 4편의 카인 하이윈드, 7편의 시드 하이윈드로 이어지는 유서 깊은 '하이윈드'의 시작이다.[15]
스코트|スコット|Sukotto일본어는 카슈온 왕국의 제1왕자로, 힐다|ヒルダ|Hiruda일본어의 약혼자이다.[15]
3. 1. 2. 기타
프리오니엘, 마리아, 가이, 레온하르트는 플레이어가 자유롭게 이름을 설정할 수 있다. 패미컴 버전에서는 게임 내 캐릭터 메이킹에서 이름이 정해져 있지 않았지만, 취급 설명서 및 잡지 매체에 배포된 홍보 자료나 공식 스크린샷에서는 기본 이름으로 앞서 언급한 이름이 사용되었다.[65]파티 인원은 3명 또는 4명이며, 프리오니엘, 마리아, 가이 3명이 이야기 처음부터 끝까지 파티에 참가하고, 다른 1명의 멤버는 스토리 진행 상황에 따라 교체된다.[65]
게임보이 어드밴스 버전, 플레이스테이션 포터블 버전의 추가 시나리오 "Soul of Re-Birth"에서는 민우, 요제프, 리처드, 스코트 4명이 파티를 구성한다.[66]
- 힐다(Hilda): 핀 왕국의 공주로, 중상을 입은 왕을 대신하여 반란군 지휘를 맡고 있다. 자부심이 강하고 씩씩한 여성이다. 제국에게 핀 성을 빼앗기고 알테어 마을로 도망친 후에는 마을 중심부에 있는 아지트에 몸을 의탁하고 있다. 처음에는 난민에 불과했던 프리오니르 일행의 반란군 지원을 허락하지 않았지만, 핀 마을에서 돌아온 그들을 보고 생각을 바꿔 그들에게 중요한 임무를 맡기게 된다. 우호국인 카슈온 왕족들과 친하며, 프리오니르 일행이 여신의 벨 이야기를 꺼냈을 때 스코트 일행에게 들은 이야기를 전한다. 이후 제국에 붙잡히지만, 구출 작전에서 고든과 재회하며 둘의 관계는 더욱 친밀해진다.
- 핀 왕: 힐다 공주의 아버지. 허리에 화살 상처를 입고 알테어 아지트의 한 방에서 누워 있다. 왕국 함락, 힐다 약혼자 스코트의 전사 등 잇따른 열세로 인해 기약한 태도를 보인다. 대전함에 의한 제국 공습과 힐다 납치로 심로가 더욱 심해져, 대전함 파괴 후 프리오니르와 민우 등에게 사명을 맡기고 사망한다.
- 폴(Paul): 자칭 세계 제일의 도적. 핀 성 아래 마을에 자택이 있다. 제국 측에서만 훔치는 의적이며, 자주 반란군에 협력한다. 반란군 병사들에게 알려져 있으며, 고든, 레이라와도 면식이 있어 파라메키아 성 잠입 전 장면에서 그들의 대사가 자주 등장한다. 유능하지만 경솔한 면도 있어 세미테 폭포 동굴에 잠입했다가 제국군에게 붙잡혀 프리오니르 일행에게 도움을 받기도 한다. 패미컴판 등에서는 닌자와 같은 풍모였지만, 게임보이 어드밴스판 이후에는 아마노 요시타카 일러스트에 가까운 도트 그림으로 변경되었다.
- 토부르: 반란군 소속 노대장장이. 평소에는 알테어 시민으로 위장하여 무기 가게에 있다. 장인 기질이 있어, 일에 방해를 받으면 화를 낸다. 황제의 소용돌이에 휘말려 사망한다.
- 시드(Cid): 포프트 마을에서 비공정 정기편을 운영하는 중년 남성. 핀 왕국 백기사단 리더였지만, 비공정 매력에 사로잡혀 하야했다. 지위, 명예, 가족도 버렸다고 평가받는다. 부하와 함께 마을에서 여행객을 상대로 장사하며, 힐다에게 부탁받아 프리오니르 일행을 비공정으로 맞이하러 가지만, 제국군에게 붙잡혀 대전함 내 감옥에 감금된다. 구출 후에도 비즈니스 관계는 변함없지만, 이야기 종반 황제가 만든 소용돌이에 휘말려 빈사 중상을 입고, 프리오니르 일행에게 자신의 비공정을 "빌려주는" 형태로 맡기고 세상을 떠난다.
3. 2. 제국군 측
- '''파라메키아 황제'''(Palamecian Emperor): 군대와 마물을 부리고 세계 정복을 꾀하는 파라메키아 제국의 최고 권력자이다. 엄청난 마력의 소유자로, 이야기 후반에는 거대한 회오리바람을 일으켜 여러 마을을 궤멸시키기도 한다. 한 번은 프리오닐 일행에게 쓰러지지만, 지옥의 힘을 얻어 부활하여 모든 것을 멸망시키려 한다.[1]
- '''보겐'''(Borgen): 전 핀 왕국의 백작. 제국군에 가담하여 중용되지만, 무능하고 오만하여 제국 병사들에게도 평판이 좋지 않다. 프리오닐 일행을 습격하지만 패배하고, 이후 좀비로 다시 나타난다.[1]
- '''다크 나이트'''(Dark Knight): 황제의 오른팔이라 불리는 유능한 인물로, 그 정체는 레온하르트이다.[1]
- '''라미아 퀸'''(Lamia Queen): 제국의 간부 중 한 명으로, 라미아의 귀족이다. 힐다로 변장하여 프리오닐을 유혹하려 하지만, 정체가 발각되어 격파된다.[1]
- '''고토스'''(Ghotos): 제국의 장군이자 핀 왕국 점령군 사령관이다. 프리오닐 일행에게 패배한다.[1]
4. 설정
ファイナルファンタジーII일본어 (파이널 판타지 II)는 스퀘어가 개발한 롤플레잉 게임으로, 파이널 판타지 시리즈의 두 번째 작품이다. 파라메키아 제국의 침략에 맞서 싸우는 프리오닐과 그의 동료들의 이야기를 다루며, 기존 롤플레잉 게임의 경험치 기반 레벨 업 시스템 대신 독자적인 숙련도 시스템을 도입했다.[11]
게임 개발은 스퀘어 기획부가 담당했으며, 주요 개발진은 다음과 같다.
- 프로듀서: 미야모토 마사시
- 디렉터: 사카구치 히로노부
- 게임 프로그래밍: 나샤 지베리
- 게임 디자인: 다나카 히로미치, 가와즈 아키토시, 이시이 코이치
- 시나리오: 테라다 겐지, 가와즈
- 음악: 우에마츠 노부오
- 캐릭터 디자인: 아마노 요시타카
4. 1. 스토리
파라메키아 제국의 침략으로 핀 왕국이 함락되면서 주인공 프리오닐과 그의 동료들은 고향을 잃고 제국군에게 쫓기게 된다. 힐다 공주가 이끄는 반란군은 프리오닐 일행을 구출하고, 이들은 반란군에 합류하여 제국에 맞서 싸우기로 결심한다. 프리오닐 일행은 잃어버린 왕국을 되찾기 위해 제국이 사용하는 금속인 미스릴을 찾고, 제국의 대전함 건조를 막는 등 다양한 임무를 수행한다.[11]이후, 프리오닐 일행은 황제가 소환한 사이클론에 의해 파괴된 마을들을 목격하고, 황제를 처치하기 위해 사이클론 내부의 성으로 향한다. 황제를 쓰러뜨린 후, 레온하르트가 새로운 황제로 즉위하지만, 지옥에서 부활한 황제가 다시 나타나 세계를 파괴하려 한다. 이에 프리오닐 일행은 황제와의 최종 결전을 위해 파라메키아 성터에 나타난 황제의 거성 판데모니움으로 향한다.[11]
4. 2. 지역
- '''알테어(Altair)'''
: 핀 왕국의 백성들이 피신하여 의지하고 있는 마을이다. 힐다가 지휘하는 반란군의 본거지이며, 임무의 기점이 되는 장소이다.
- '''가테아(Gatrea)'''
: 핀 왕국 남쪽 호숫가에 자리 잡은, 숲으로 둘러싸인 작은 마을이다.
- '''핀 왕국(Kingdom of Fynn)'''
: 파라메키아 제국과 어깨를 나란히 하는 군사 국가였다. 한때는 아름다운 마을이라고 칭송받았지만, 제국군에 점령당해 황폐한 마을로 변모했다.
- '''팔룸(Paloom)'''
: 알테어의 북동쪽에 있는 항구 마을이다. 포프트와의 연락선이 다니고 있다(육로로도 갈 수 있다).
- '''포프트(Poft)'''
: 운반업이 번성하고, 팔룸과 교역 관계에 있는 항구 마을이다. 이 마을에서 시드는 비공정 가게를 운영하고 있다.
- '''살라만드(Salamand)'''
: 설원과 산맥이 뒤에 솟아 있는 세계 최북단의 마을이다. 제국의 점령하에 있으며, 주민들은 미스릴 채굴에 동원되고 있다.
- '''바프스크(Bafsk)'''
: 제국의 점령 하에 놓여 있으며, 대전함 건조가 진행되고 있는 마을이다.
- '''카슈오온 왕국(Kashuan)'''
: 핀 왕국과 우호 관계에 있던 국가이다. 제국에 의해 멸망당하고, 성은 폐허가 되었다. 덧붙여 초코보 숲은 이 성의 남쪽에 있다.
- '''디스트(Deist)'''
: 비룡과 용기사의 나라이다. 그 힘을 두려워한 제국에 의해 일찍 공격을 받아 비룡도 용기사도 전멸한다. 남은 용기사는 알테마의 책을 찾아 여행을 떠난 리차드뿐이다.
- '''파라메키아 제국(Empire of Palamecia)'''
: 세계 최대의 군사력을 자랑하는 국가이다. 세계를 손에 넣기 위해 전 세계에 총공격을 가하고 있다. 또한 고산에 성을 짓고, 광대한 사막이나 인근에 마을 하나 없는 땅에 영토를 가지고 있다는 점에서 지리적 이점도 뛰어나다.
- '''미시디아(Mysidia)'''
: 마도사들이 자신들의 힘이 국가 간의 분쟁에 이용되는 것을 두려워하여 이주했다고 전해지는 마을이다. 여신상과 고대의 책을 수집한 도서관이 있다.
- '''남쪽 섬(Tropical Island)'''
: 제이드 해협 남쪽 바다에 떠 있는 고립된 섬이다. 내부는 던전으로 되어 있지만, 지상층에는 즐겨 가면을 쓰는 원주민 마을이 있다.
- '''제이드(Jade)'''
: 지옥으로 통한다고 전해지는 호수, 그리고 그 호수가 출현하는 미시디아 동쪽 반도 일대의 지명이다.
- '''판데모니움(Pandaemonium)'''
: 황제의 부활 후, 파라메키아 성을 무너뜨려 출현하는 지옥의 마왕 궁전(복마전). 본작의 라스트 던전이다.
- '''마하논(Machonom)'''
: 「Soul of Re-Birth」에 등장하는 수수께끼의 마을이다. 오리지널 버전에는 등장하지 않는다. 「Soul of Re-Birth」에서는 유일한 마을이며, 중계 지점이기도 하다. 포프트의 마을과 거의 거울상 구조를 하고 있다. 시드나 토불 등, 제국군과의 싸움에서 사망한 자들이 만든 마을이지만, 완성되기 전에 마물의 습격을 받아 "수많은 사람이 당했다"고 한다.
- '''라키아(Raqia)'''
: 「Soul of Re-Birth」에 등장하는 수수께끼의 동굴이다. 오리지널 버전에는 등장하지 않는다. 낙명한 민우가 깨어난 장소이며, 해당 에피소드의 시작점이기도 하다. 타락 천사를 봉인하기 위해 사용되는 천계의 동굴이며, 제이드와는 거울상 구조를 하고 있다. 출현 몬스터는 죄를 범했기 때문에 모습을 바꾼 천사들이라고 한다.
- '''아라보트(Araboth)'''
: 「Soul of Re-Birth」에 등장하는 수수께끼의 궁전이다. 오리지널 버전에는 등장하지 않는다. 황제의 선한 부분이 주가 되어 있으며, 해당 에피소드의 라스트 던전이기도 하다. 천계의 궁전이며, 판데모니움과는 거울상 구조를 하고 있다. 각 장소의 보물 상자를 지키는 보스 몬스터도, 판데모니움의 그것과 대응하는 부분이 많다.
5. 평가
패미컴판은 게임 잡지 패미콤 통신의 크로스 리뷰에서 35점(만점 40점)으로 플래티넘 전당에 입성했다.[104][105] 리뷰어들은 전투와 레벨 올리기에 시간이 걸린다는 불만을 제기하기도 했지만, 이벤트의 템포와 시나리오의 깊이에 대해서는 "예상 밖의 이벤트가 쾌적한 템포로 준비되어 있는 것도 좋다", "이걸로 감동하지 않으면 어떻게 하냐는 정도로, 잘 만들어졌다"라고 호평했다.[105]
패밀리 컴퓨터 Magazine 독자 투표에 의한 '게임 통신부'에서는 26.49점(만점 30점)을 받았다.[60] 1991년 5월 10일호 특별 부록 '패미콤 롬 카세트 올 카탈로그'에서는 스토리의 드라마성, 탈것 추가, 전투 장면 그래픽 등을 언급하며 "I에서 재미있었던 포인트 하나하나가 파워업했다"라고 호평했다.[60] 전투 장면의 애니메이션과 상세하게 묘사된 배경에 대해서도 칭찬했다.[60]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.54 | 4.55 | 4.26 | 4.60 | 4.23 | 4.31 | 26.49 |
원더스완 컬러판은 패미통의 크로스 리뷰에서 30점(만점 40점)으로 실버 전당에 입성했다.[107] 플레이스테이션판은 패미통의 크로스 리뷰에서 27점(만점 40점)을 받았다.[108]
5. 1. 난이도 관련 요소
본작은 "캐릭터가 데미지를 받을수록 HP가 상승한다"는 시스템을 채택했는데, 이 때문에 "아군을 일부러 공격해서 HP를 올린다"는, 이른바 파티 어택 비기가 당시 게임 잡지 등에 소개되어 널리 퍼졌다.[15] 그러나 이 기술을 너무 많이 사용하면 적이 금방 도망가 버려 다른 능력치의 성장 기회가 줄어드는 등, 오히려 게임 후반에 불리해지는 상황이 발생할 수 있다.또한, 전작인 ''파이널 판타지''와 마찬가지로 "방어구의 무게"가 중요한 요소로 작용한다. 금속제 갑옷과 같이 무거운 방어구는 회피율을 낮추는 효과를 가지고 있다.[4] 무거운 장비는 데미지를 줄여주지만, 상태 이상 추가 공격을 피하기 어렵게 하고, 행동 순서를 늦추며, 민첩성 성장을 방해하는 등의 단점이 있다. 또한 무거운 장비는 마법의 효력을 저하시키는 숨겨진 변수가 존재한다.
따라서, 대부분의 경우 가벼운 장비를 착용하는 것이 효과적이다. 가벼우면서도 마법을 방해하지 않고 부가 효과를 가진 옷, 가슴받이, 머리 장식, 반지 등이 유용한 장비로 꼽힌다. 방패는 무게가 없고 회피율을 높여주기 때문에 유용하지만, 공격력을 떨어뜨리고 마법 효과를 저해하는 단점이 있다. 방패에도 숙련도가 있어, 사용할수록 효과가 증가한다.
시나리오 후반에는 방어구의 방어력이 거의 의미 없어지는 강력한 상태 이상 공격이나, 최대 HP에 비례한 공격을 하는 적들이 등장한다. 이러한 공격에 대처하기 위해서는 회피율 및 회피 횟수를 높이는 것이 필수적이다.
요약하자면, 개발진은 "전사 계열은 마법 사용을 자제하고 중장비를 착용하며, 마법사 계열은 마법 사용을 중시하고 경장비를 착용한다"는 전략을 의도했지만, 이러한 사양에 대한 설명이 부족하여 플레이어들에게 혼란을 야기했다.
6. 기타
- 패미컴 버전 오프닝 텍스트 중 "철수하지 않으면 안 되었다"가 "철수하지 않으면 '''안''' 되었다"로, "'''안'''"이 빠져 오기되었다. 전원 투입 후 매번 표시되는 텍스트이기도 하여, FF 시리즈의 오기로서는 비교적 유명하다. 후에 패미컴 버전 『파이널 판타지 I·II』에서 "안 되었다"로 수정되었으며 (단, 설명서 내의 스크린샷에서는 오기 그대로), 이후 리메이크 버전 등에서는 이 오기가 없어졌다.[61]
- 이야기상 반드시 얻을 수 있는 마법 "알테마"는, 본작에서는 궁극 마법이라는 위치임에도 불구하고 위력이 낮아, 한정적인 상황 외에는 거의 쓸모가 없다. 알테마의 봉인을 풀기 위해 긴 여행을 하고 목숨을 잃은 민우는 "헛된 죽음"의 대명사라고까지 불렸다. 패미컴 버전의 경우 "상태·레벨과 전혀 관계없이 수백 정도의 데미지를 줄 수 있다 (숙련도를 올려도 위력이 올라가지 않는다)"라는 사양으로 되어 있다.[109] 개발 스태프인 카와즈는 알테마는 마법 숙련도를 전혀 올리지 않은 사용자에 대한 구제 조치이며, 그 컨셉을 "마법을 연습한 적이 없는 사람이라도 갑자기 강한 마법을 사용할 수 있는 위험성을 가지고 있다는 의미에서, 금단의 마법"이라고 설명했다.[90] 원더스완 컬러 버전 이후에는 사양이 수정되어, 다른 무기 숙련도나 마법 레벨에 따라 위력이 증가하게 되었다.
참조
[1]
간행물
Final Fantasy VII: In the Beginning...
Ziff Davis
1997-04
[2]
웹사이트
Final Fantasy Pixel Remaster's first three games come to PC and mobile in July
https://www.polygon.[...]
Polygon
2021-06-30
[3]
웹사이트
FINAL FANTASY PIXEL REMASTER
https://finalfantasy[...]
2021-08-27
[4]
서적
Final Fantasy Origins instruction manual
Square Enix
[5]
서적
Final Fantasy Origins instruction manual
Square Enix
[6]
서적
Final Fantasy Origins instruction manual
Square Enix
[7]
서적
Final Fantasy Origins instruction manual
Square Enix
[8]
간행물
Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy
http://www.develop-o[...]
Intent Media
2007-12-13
[9]
웹사이트
もっとも売れたのはどれ? 歴代「Ff」シリーズの出荷本数をまとめてみました
http://gamez.itmedia[...]
2018-12-15
[10]
간행물
Interview with Hironobu Sakaguchi
http://playstationja[...]
ASCII
1998-06-05
[11]
서적
Ultimate History of Video Games
Three Rivers Press
[12]
게임
Final Fantasy II
Square Co., Ltd.
1988-12-17
[13]
웹사이트
The Secret of Nasir
http://www2.hawaii.e[...]
University of Hawaii
2005-01-22
[14]
간행물
A Day In The Life Of Hironobu Sakaguchi
[15]
웹사이트
Final Fantasy Retrospective: Part II
http://www.gametrail[...]
GameTrailers
2007-07-23
[16]
웹사이트
ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮
http://books.yahoo.c[...]
2010-01-12
[17]
웹사이트
All Sounds of Final Fantasy I – II
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2008-07-09
[18]
웹사이트
Final Fantasy Symphonic Suite
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2008-07-09
[19]
웹사이트
Final Fantasy I • II Original Soundtrack
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2008-09-14
[20]
웹사이트
20020220 – Music from FINAL FANTASY
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2007-04-01
[21]
웹사이트
Distant Worlds – Music from Final Fantasy – Album Information
http://www.squareeni[...]
Square Enix Music Online
2008-02-22
[22]
웹사이트
Album Information – Tour de Japon: Music from Final Fantasy DVD
http://www.squareeni[...]
Square Enix Music Online
2008-02-22
[23]
웹사이트
Spotlight: Final Fantasy II
http://www.lostlevel[...]
LostLevels.org
2006-08-25
[24]
웹사이트
VC ファイナルファンタジーII
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2009-11-30
[25]
웹사이트
Final Fantasy II Boxset
http://www.wonderswa[...]
Wonderswan Gaming
2006-09-04
[26]
웹사이트
Final Fantasy II
http://import.portab[...]
PortableReview.com
2006-09-04
[27]
웹사이트
Final Fantasy Origins
http://www.psillustr[...]
gamevortex.com
2006-03-08
[28]
웹사이트
Full Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List
http://andriasang.co[...]
Andriasang
2012-09-02
[29]
웹사이트
Final Fantasy Pushed Back
http://www.ign.com/a[...]
2006-09-03
[30]
웹사이트
スクウェア・エニックス、iモード「ファイナルファンタジーII」を「P901i」にプリインストール。配信版も2月下旬登場
https://game.watch.i[...]
2021-06-12
[31]
웹사이트
スクウェア・エニックス、iモードに続いてEZwebでも「ファイナルファンタジーII」を配信
https://game.watch.i[...]
2021-06-12
[32]
웹사이트
ドラクエ2やFF2など、ソフトバンク端末向けアプリ投入──スクウェア・エニックス
https://www.itmedia.[...]
2021-06-12
[33]
웹사이트
Final Fantasy for PSP
http://www.famitsu.c[...]
Famitsu
2007-03-20
[34]
웹사이트
Square-Enix to remake FF I and II for anniversary
http://www.ign.com/a[...]
2007-01-18
[35]
간행물
Final Fantasy now available on iPhone
https://www.wired.co[...]
2010-02-25
[36]
웹사이트
FINAL FANTASY II – Android Apps on Google Play
https://play.google.[...]
[37]
웹사이트
Final Fantasy II for PSP
https://www.gamerank[...]
CBS Interactive
2018-06-09
[38]
웹사이트
Final Fantasy II for PSP Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2018-06-09
[39]
웹사이트
Final Fantasy II for iPhone/iPad Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2015-01-12
[40]
웹사이트
Final Fantasy II Pixel Remaster for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2021-11-18
[41]
간행물
ファイナルファンタジーII (PS)
http://www.famitsu.c[...]
2015-01-12
[42]
웹사이트
Final Fantasy II Review: The one where Cid shows up
http://ign.com/artic[...]
2015-01-12
[43]
웹사이트
"'Final Fantasy' and 'Final Fantasy II' – Excellent Ports of RPG Classics"
https://toucharcade.[...]
2018-06-09
[44]
웹사이트
"'Final Fantasy II' Pixel Remaster Review – The Emperor Strikes Back"
https://toucharcade.[...]
2021-07-30
[45]
간행물
Final Fantasy III
Ziff Davis
1994-10
[46]
웹사이트
Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies
http://www.jp.square[...]
Square Enix
2008-03-01
[47]
웹사이트
FY2007 First-Half Period Results Briefing Session
http://www.jp.square[...]
2009-01-13
[48]
웹사이트
Famitsu Hall of Fame
http://geimin.net/da[...]
2012-02-07
[49]
간행물
Best Scenario Award: Final Fantasy II
[50]
웹사이트
The Innovation of Final Fantasy – Hits and Misses
http://www.g4tv.com/[...]
G4
2015-01-12
[51]
문서
ワンダースワン – ファイナルファンタジーII
[52]
웹사이트
Final Fantasy 1 & 2:Dawn of Souls
http://www.gamespot.[...]
2006-08-31
[53]
웹사이트
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
http://www.ign.com/a[...]
2006-08-31
[54]
웹사이트
GBA Game of the Month: November 2004
http://www.ign.com/a[...]
2006-09-03
[55]
간행물
NP Top 200
2006-01
[56]
웹사이트
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
http://uk.gba.gamesp[...]
GameSpy
2009-12-02
[57]
웹사이트
Final Fantasy II Review
http://www.gamespot.[...]
2009-11-25
[58]
웹사이트
Final Fantasy II Review
http://www.ign.com/a[...]
2009-11-25
[59]
웹사이트
Final Fantasy II
http://uk.psp.gamesp[...]
GameSpy
2009-12-02
[60]
서적
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
[61]
웹사이트
幻の「ファイナルファンタジーII 英語版」ロムカセットがオークション出品される
https://gigazine.net[...]
Gigazine
2012-08-27
[62]
문서
[63]
문서
[64]
문서
[65]
문서
[66]
문서
[67]
문서
[68]
문서
[69]
문서
[70]
문서
[71]
문서
ゲームボーイアドバンス版以降は「カイン」という名前が付けられている。
[72]
웹사이트
WSCの「FF II」は本体同梱版も同時発売
https://nlab.itmedia[...]
itmedia
2001-04-04
[73]
웹사이트
『FF』シリーズの作品がセットになった『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』発表
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2012-08-31
[74]
링크
http://www.square-en[...]
[75]
웹사이트
「P901i」はFF IIプリインストール、2月4日発売
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2005-02-01
[76]
웹사이트
スクウェア・エニックス、iモード「ファイナルファンタジーII」を「P901i」にプリインストール。配信版も2月下旬登場
https://game.watch.i[...]
インプレス
2005-02-04
[77]
웹사이트
FF IIがダウンロード配信開始~まずは「N901iC」に
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2005-03-04
[78]
웹사이트
スクウェア・エニックス、iモードに続いてEZwebでも「ファイナルファンタジーII」を配信
https://game.watch.i[...]
インプレス
2005-12-15
[79]
웹사이트
EZwebでも「FF II」配信
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2005-12-15
[80]
웹사이트
『ファイナルファンタジーII』の完全移植版がiモードに次いでEZwebでも配信スタート!
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2005-12-15
[81]
웹사이트
スクウェア・エニックス、ボーダフォン3G向けドラクエ・FFなど
https://k-tai.watch.[...]
インプレス
2006-09-15
[82]
웹사이트
ドラクエ2やFF2など、ソフトバンク端末向けアプリ投入──スクウェア・エニックス
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2006-09-19
[83]
웹사이트
「ファイナルファンタジー」「ファイナルファンタジーII」 各1000円で配信開始
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2010-02-25
[84]
웹사이트
FINAL FANTASY II[Android]
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
[85]
웹사이트
Wii Uバーチャルコンソール12月11日配信タイトル ― 『アイスホッケー』『ファイナルファンタジーII』の2本
https://www.inside-g[...]
イード
2013-12-04
[86]
웹사이트
『ファイナルファンタジーII』3DSバーチャルコンソールに登場 ― ドラマティックなストーリー展開と自由な育成システム
https://www.inside-g[...]
イード
2014-02-05
[87]
웹사이트
ファイナルファンタジー ピクセルリマスター公式サイト
https://www.jp.squar[...]
スクウェア・エニックス
2021-07-26
[88]
웹사이트
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター シリーズ」の開発をさせていただきました。
https://www.tose.co.[...]
株式会社トーセ
2022-03-21
[89]
문서
坂口によれば、『FFII』作成時に、『スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲|スター・ウォーズエピソード5「帝国の逆襲」』(1980年)を見ていたと述べている(文・志田英邦/写真・松井友生『ゲーム・マエストロVOL.1プロデューサー/ディレクター編(1)』(株式会社毎日コミュニケーションズ、2000年)175頁(坂口博信発言))。
[90]
문서
『WEEKLYファミ通』993号(エンターブレイン、2007年)90頁(河津発言)
[91]
문서
全滅させられるがゲームオーバーにはならずにそのまま進行する、いわゆる負けイベントである。
[92]
웹사이트
Final Fantasy II for NES (1988)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2018-04-28
[93]
웹사이트
Final Fantasy II for PSP (2007)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2018-04-28
[94]
웹사이트
Final Fantasy II Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2009-11-25
[95]
웹사이트
Final Fantasy II
http://uk.psp.gamesp[...]
GameSpy
2009-12-02
[96]
웹사이트
Final Fantasy II Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2009-11-25
[97]
웹사이트
Final Fantasy II Review: The one where Cid shows up
http://ign.com/artic[...]
IGN
2015-01-12
[98]
웹사이트
Final Fantasy II for Wii (2009)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2018-04-28
[99]
웹사이트
Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2015-01-12
[100]
웹사이트
Final Fantasy II (iOS)
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2015-01-12
[101]
웹사이트
Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2015-01-12
[102]
웹사이트
Final Fantasy II (iOS)
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2015-01-12
[103]
간행물
Best Scenario Award: Final Fantasy II
[104]
웹사이트
ファイナルファンタジーII まとめ [ファミコン]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2018-04-28
[105]
학술지
6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻
エンターブレイン
2005-06-16
[106]
간행물
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
[107]
웹사이트
ファイナルファンタジーII まとめ [ワンダースワン]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2018-04-28
[108]
웹사이트
ファイナルファンタジーII まとめ [PS]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2017-05-20
[109]
문서
いわば戦国時代 (日本)で活躍した火縄銃のような扱い、とゲーム雑誌のコラムでも言及されている。
[110]
블로그
岩崎啓眞のブログ「Colorful Pieces of Game」 ファミコン版FFⅡのアルテマはなぜ弱かったのか?
http://www.highriskr[...]
[111]
웹인용
Interview with Hironobu Sakaguchi
http://playstationja[...]
ASCII (company)
1998-06-05
[112]
잡지
Final Fantasy VII: In the Beginning...
지프 데이비스
1997-04
[113]
웹인용
Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)
http://www.gameranki[...]
게임랭킹스
2015-01-12
[114]
웹인용
Final Fantasy II (iOS)
http://www.gameranki[...]
게임랭킹스
2015-01-12
[115]
웹인용
Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)
http://www.metacriti[...]
메타크리틱
2015-01-12
[116]
웹인용
Final Fantasy II (iOS)
http://www.metacriti[...]
메타크리틱
2015-01-12
[117]
웹인용
Famitsu Hall of Fame
http://geimin.net/da[...]
2012-02-07
[118]
뉴스
ワンダースワン – ファイナルファンタジーII
Weekly Famitsu
2006-06-30
[119]
웹인용
ファイナルファンタジ-II (PS)
http://www.famitsu.c[...]
2015-01-12
[120]
웹인용
Final Fantasy II Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2007-08-03
[121]
웹인용
Final Fantasy II
http://uk.psp.gamesp[...]
GameSpy
2007-07-26
[122]
웹인용
Final Fantasy II Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2007-07-26
[123]
웹인용
Final Fantasy II Review: The one where Cid shows up
http://ign.com/artic[...]
IGN
2010-02-25
[124]
인용
Best Scenario Award: Final Fantasy II
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com