파이널 판타지 택틱스 어드밴스
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1. 개요
파이널 판타지 택틱스 어드밴스는 2003년 출시된 턴제 전략 롤플레잉 게임으로, 게임보이 어드밴스(GBA)용으로 개발되었다. 이 게임은 5개의 종족과 34개의 직업을 특징으로 하며, 각 캐릭터는 두 가지 직업의 어빌리티를 활용할 수 있다. 전투는 져지(Judge, 심판)가 로우(Law, 특정 커맨드 제한)를 집행하는 방식으로 진행되며, 싱글 플레이어 외에 2인용 멀티플레이어 기능도 제공한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2004년 핸드헬드 게임 오브 더 이어를 수상했다. 개발은 스퀘어의 제품 개발부 4팀이 담당했으며, 퀘스트의 직원들이 참여했다.
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파이널 판타지 택틱스 어드밴스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 |
원제 | nihongo foot|Final Fantasy Tactics Advance|ファイナルファンジータクティクスアドバンス|Fainaru Fantajī Takutikusu Adobansu|lead=yes|group=lower-alpha |
개발 정보 | |
개발사 | 스퀘어 프로덕트 개발 부서 4 |
배급사 | 일본: 스퀘어 그 외 지역: 닌텐도 |
디렉터 | 무라사와 유이치 |
프로듀서 | 마츠노 야스미 |
아티스트 | 이토 료마 미나바 히데오 미나가와 히로시 요시다 아키히코 |
작가 | 기타하라 교코 아키야마 준 |
작곡가 | 사키모토 히토시 오코시 카오리 사소 아야코 우에마츠 노부오 |
출시 정보 | |
출시일 | 일본: 2003년 2월 14일 북미: 2003년 9월 8일 호주: 2003년 9월 19일 영국: 2003년 10월 24일 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
장르 | 전술 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
시리즈 | |
기타 정보 | |
판매량 | 일본: 89만 본 세계: 213만 본 |
2. 게임 플레이
Final Fantasy Tactics Advance영어는 다른 턴 방식 택티컬 롤플레잉 게임과 유사한 조작법을 가지고 있다. 3차원 등각 투영 지도에서 턴제 전략 전투가 펼쳐지며, 턴은 아군과 적군 구분 없이 캐릭터의 스피드에 따라 결정된다.[1] 플레이어는 클랜을 구성하여 미션을 해결하며, 구성원의 수와 직업 등을 자유롭게 선택하고 성장시킬 수 있다.
임무는 클랜이 수행하는 과업으로, 일반, 조우, 파견, 지역의 네 가지 유형이 있다. 일반 임무는 특정 위치에서 전투를 벌여 스토리를 진행하는 데 사용된다.[1][2] 조우 임무는 경쟁 용병 클랜과 싸우는 것이고, 파견 임무는 파티원을 일시적으로 보내는 것이다. 지역 임무는 특정 지역을 해방하여 상점에서 보너스와 할인을 받을 수 있는 파견 임무이다.
일부 임무는 특정 아이템을 소지하거나 특정 직업 클래스를 가진 파견 캐릭터가 필요하다. 아이템과 관련된 임무는 후속 임무를 수행하기 위해 다른 임무를 먼저 수행해야 할 수도 있다.
세계 지도는 처음에는 비어 있지만, 특정 임무를 완료하고 획득한 "토큰"을 배치하여 사용자 지정할 수 있다. 토큰은 평원, 산, 사막, 숲, 마을과 같은 지형과 정착지를 나타내며, 토큰 배치에 따라 아이템이 보상으로 주어진다.[33][1] 이발리스에는 판사들이 피하는 무법지대인 야크트(독일어로 "사냥")가 있으며, 이곳에서는 캐릭터가 죽을 수 있다. 다른 곳에서는 판사들에 의해 죽음으로부터 보호되고 단순히 기절할 뿐이다.[6]
2. 1. 특징
Final Fantasy Tactics Advance영어는 3차원 등각 투영 지도에서 턴제 전략 전투가 펼쳐지는 시스템을 가지고 있다. 플레이어는 클랜의 지도자인 마르셰가 되어, 술집에서 임무를 받아 클랜원을 조직하고 성장시켜야 한다.[33] 전투는 턴제로 진행되지만, 캐릭터는 즉시 행동을 수행한다.[1]클랜원은 5개의 종족과 34개의 직업을 선택할 수 있으며, 한 캐릭터는 두 개 직업의 어빌리티(특수능력)를 사용할 수 있어 자유로운 캐릭터 육성이 가능하다. 클랜원은 최대 24명까지 받을 수 있고, 한 전투에는 평균 6명이 참가하여 플레이어가 원하는 방식의 전투를 즐길 수 있다.
전투에는 져지(Judge, 심판)가 등장하여 매 전투마다 로우(Law, 특정 커맨드 제한)를 집행한다. 로우는 플레이어와 컴퓨터 모두에게 적용되며, 제한된 커맨드를 실행하면 져지가 옐로카드나 레드카드를 선언하여 페널티를 부여한다. 북미 및 유럽 버전에서는 일본어 표현이나 이행 불가능한 로우가 삭제되고, 추천 로우 시스템이 도입되어 제한된 로우의 반대 행동을 하면 보너스를 받는 방식으로 개선되었다.
캐릭터의 능력치, 장비, 능력은 34가지의 "직업"에 의해 결정된다. 대부분의 아이템에는 다양한 능력이 할당되어 있으며, 아이템을 장착한 특정 직업의 캐릭터가 해당 능력을 사용할 수 있다. 전투 후에는 캐릭터가 장착한 무기나 아이템에 따라 능력치 포인트(AP)를 받는다. 특정 능력에 대해 목표 AP를 누적하면 해당 능력을 마스터하여, 장착 아이템이나 직업에 관계없이 언제든 사용할 수 있다. 다른 직업의 능력을 마스터하면 더 많은 직업을 선택할 수 있게 된다. 예를 들어, 인간 유닛이 팔라딘이 되려면 솔저 직업의 "액션" 능력을 최소 두 가지 이상 마스터해야 한다.[4]
유닛은 레벨업 시 능력치 상승과 직업 관련 속성을 결정하는 주 직업을 가진다. 또한, 선택한 직업의 모든 능력을 사용할 수 있는 보조 직업 능력 세트를 가질 수 있지만, 주 직업의 능력치와 외형을 유지한다. 예를 들어, 저격수 보조 직업을 가진 암살자는 두 직업의 능력을 모두 사용할 수 있지만, 주 직업인 암살자의 능력치와 외형을 유지한다. 단, 장착 무기에 따라 일부 능력은 사용하지 못할 수 있다. 위의 예에서 장궁을 필요로 하는 능력은 캐릭터가 카타나를 장착한 경우 사용할 수 없다.[4]
Final Fantasy Tactics Advance영어에는 인간, 무글, 방가, 비에라, 누무 등 다섯 가지 종족이 등장한다. 특정 직업은 특정 종족만 사용할 수 있다. 경험치로 얻는 능력 외에도, 각 종족은 "토테마"라는 수호신을 가지고 있으며, 해당 종족 구성원이 10 심판 포인트를 얻으면 도움을 요청할 수 있다.[5]
종족 | 직업 |
---|---|
인간 | 솔저, 팔라딘, 파이터, 도둑, 닌자, 화이트 몽크, 블랙 메이지, 화이트 메이지, 블루 메이지, 환술사, 궁수, 거너 |
무글 | 애니멀술사, 도둑, 블랙 메이지, 화이트 메이지, 거너, 모그리 나이트, 팅커, 타임 메이지 |
방가 | 화이트 몽크, 드라군, 디펜더, 글래디에이터, 워리어, 주교, 템플 기사 |
비에라 | 펜서, 엘리멘탈리스트, 레드 메이지, 화이트 메이지, 소환사, 어쌔신, 궁수, 저격수 |
누무 | 비스트 마스터, 조련사, 블랙 메이지, 화이트 메이지, 환술사, 타임 메이지, 연금술사, 현자 |
파이널 판타지 시리즈의 전통적인 '''직업 & 어빌리티 시스템'''을 채용하여 캐릭터를 육성한다.
게임의 독특한 시스템 중 하나는 법(Laws) 시스템이다. 판사는 각 전투에 등장하는 중재자로, 특정 무기, 아이템, 속성 마법, 상태 변화 등의 사용을 금지하는 법을 설정한다. 법을 어기면 빨간색 또는 노란색 카드를 받게 되며, 캐릭터가 두 번 법을 위반하거나 금지된 능력/무기로 다른 유닛을 쓰러뜨리면 투옥된다. 단, 쟈그드(Jagds)에는 판사나 법이 없어, 쓰러진 유닛은 전투 후 부활하지 않으면 사망하여 클랜을 영구히 떠난다.[6]
법으로 인한 어려움을 상쇄하기 위해, 판사가 특정 행위를 권장하며 이를 사용하면 심판 포인트(JP)를 얻는다. JP는 아군과의 콤보나 토테마 소환에 사용되며, 적을 쓰러뜨려도 얻을 수 있다. 게임 후반에는 법 카드(law cards)를 사용하여 법을 추가하거나, 반법 카드(anti-law cards)를 사용하여 이미 적용된 법을 무효화할 수 있는 능력을 얻게 된다.[6]
3. 시스템
캐릭터는 종족별로 정해진 직업을 가지며, 해당 직업이 습득 가능한 어빌리티가 담긴 장비를 장착하고 전투에 참여한다. 전투 후 획득하는 어빌리티 포인트를 통해 어빌리티를 습득한다. 예를 들어 백마도사가 '케알'을 배우려면 '화이트 스태프'를 장착하고 전투를 통해 어빌리티 포인트를 모아야 한다.[4]
처음에는 일부 직업만 선택 가능하지만, "특정 직업의 액션 어빌리티 2개 습득"과 같은 조건을 만족하면 새로운 직업을 선택할 수 있다.[4]
어빌리티는 액션, 리액션, 서포트, 콤보의 네 종류로 나뉘며, 각 종류별로 하나씩 설정할 수 있다.
게임 내에는 다음과 같은 종족이 등장한다.
전작에는 없던 콤보는 주변 아군과 함께 대상에게 집중 공격을 가하는 기술이다.[1] 콤보에 참가하는 아군과 JP(저지먼트 포인트)가 많을수록 피해량이 증가한다.[1] 콤보를 발동하려면 콤보 능력 습득, JP 1포인트 이상, 주변에 아군 1명 이상 존재 등의 조건이 필요하다.[1] 각 직업은 미스릴 장비를 통해 콤보 능력을 습득할 수 있으며, 콤보의 사정거리와 명중률은 반비례한다.[1]
3. 1. 심판 시스템
이발리스에서는 전투 규칙인 "'''법률'''"(law)이 존재하며, 클랜 간의 항쟁(엔게이지)에는 항상 심판이 법률 위반을 감시한다.[6]
법률을 어기면 심판에게 경고를 받고, 전투 후 벌금을 내거나 엔게이지에서 강제 퇴장(옐로 카드 2장 또는 레드 카드 1장)될 수 있다.[6] 퇴장되면 산악 도시 스프롬의 "프리즌"이라는 수용소로 보내지지만, 일부 보스 캐릭터는 예외다. 주인공(마르셰)이 프리즌에 가면 게임 오버다.
심판의 감시 하에서는 전투 불능이 되어도 전투 후 "사망"하지 않고 다음 엔게이지에 참가할 수 있어, 생명의 위협 없이 전투를 할 수 있다 (후술하는 야크트는 예외).
법률은 준수해야 하지만, "반법률 카드" 아이템으로 무효화하거나 새로운 법률을 추가할 수도 있다.[6] 다양한 법률에 대응하기 위해 여러 유닛을 육성하거나, 정예 멤버로 제한을 극복하는 방법을 생각하는 등 전략적인 요소가 있다. 해외판에서는 "○○보호"(○○는 종족명, 해당 종족 공격 시 페널티) 같은 강력한 제한 법률이 삭제되고, 특정 행동에 JP(심판 포인트)를 주는 "장려 법률"이 추가되었다.
이발리스에는 "야크트"(『FFXII』와는 정의가 다름)라는 무법 지대가 존재하며, 이곳에서는 심판과 법률이 없다.[6] 전투 종료 시 전투 불능인 동료는 "사망"하여 게임에 복귀할 수 없고, 주인공 사망 시 게임 오버가 되므로 심판의 존재가 중요함을 알 수 있다.
3. 2. 육성 시스템
캐릭터 육성에는 파이널 판타지 시리즈의 다른 작품에서도 볼 수 있는 「'''직업 & 어빌리티 시스템'''」이 채용되었다.
캐릭터는 종족별로 정해진 직업을 가지고, 그 직업이 습득할 수 있는 어빌리티가 담긴 장비를 장착하여 전투에 참가한다. 전투 후 일정량의 어빌리티 포인트를 획득하면 해당 어빌리티를 습득한다. 예를 들어, 백마도사가 「케알」을 배우려면 「화이트 스태프」를 장착하고 전투에서 어빌리티 포인트를 모아야 한다.[4] 이처럼 캐릭터는 전투를 통해 성장한다.
처음에는 일부 직업만 가능하지만, "특정 직업의 액션 어빌리티 2개 습득"과 같은 조건을 달성하면 새로운 직업을 선택할 수 있다.[4]
어빌리티는 액션, 리액션, 서포트, 콤보 4가지 종류가 있으며, 각 종류별로 하나씩 설정할 수 있다.3. 2. 1. 종족
인간족(Human)은 평균적인 능력치를 가진 종족으로, 휴먼이라고도 불린다. 뛰어난 능력은 없지만, 무엇이든 무난하게 해낼 수 있다.
방가족(Bangaa)은 도마뱀과 같은 얼굴과 꼬리를 가진, 자존심 강한 종족이다. 성격이 거칠고 호전적이며, 강인한 신체를 무기로 한 근접 전투를 잘한다. 남성만 존재한다. 또한, 그들에게 "도마뱀"이라는 말은 차별적인 표현으로, 그들 앞에서 그 말을 사용하면 아무런 설명 없이 공격해 온다.[5]
누 무족(Nu Mou)은 길게 늘어진 귀를 가진 종족이다. 다툼을 싫어하는 온화한 성격으로, 차분한 태도를 보인다. 종족 내에서 마법 능력이 가장 뛰어나며, 자연의 힘을 자유자재로 다룰 수 있는 것으로 알려져 있다. 기의 흐름, 시간의 흐름, 때로는 몬스터조차도 힘으로 만들 수 있다.[5]
모그리족(Moogle)은 푹신한 털과 꼬리를 가진, 손재주가 좋은 종족이다. 말 끝에 "쿠포"를 붙이거나, 1인칭으로 "모그"라고 부르는 개체가 많다. 마법 능력에도 뛰어나며, 주로 흑마법을 사용하는 경우가 많다.[5]
비에라족(Viera)은 토끼와 같은 긴 귀를 가진, 여성만 존재하는 종족이다. 민첩하고 집중력이 뛰어나며, 타고난 사냥꾼의 자질을 가지고 있다. 정령과 교감할 수도 있는 것으로 알려져 있으며, 소환사가 될 수 있는 것도 이 종족뿐이다.[5]
3. 3. 콤보
콤보는 전작에는 없던 능력으로, 콤보 능력을 사용한 캐릭터 주변에 있는 아군이 콤보에 참가하여 대상에게 집중 공격을 가해 큰 피해를 줄 수 있다.[1] 참가하는 아군과 JP(저지먼트 포인트)가 많을수록 피해량이 증가한다.[1]
콤보를 발동하려면 다음 조건이 필요하다.[1]
각 직업마다 하나씩 콤보 능력을 습득할 수 있으며, 콤보 시에 JP를 사용하는 것은 처음 콤보를 건 캐릭터뿐이다.[1] 따라서 적을 잘 포위하면 연속해서 콤보를 발동시킬 수 있다.[1]
콤보의 사정거리는 콤보 능력에 따라 다르며, 사정거리와 콤보의 명중률은 반비례한다.[1] 콤보 능력은 미스릴 장비로 습득할 수 있다.[1]
4. 줄거리
주인공 마르셰와 동생 도네드, 친구 뮤트와 릿츠는 시골 마을 세인트 이바리스로 이사 온다. 어느 날, 뮤트는 헌 책방에서 '그랑 그리무아'라는 오래된 책을 발견한다.[59] 이 책으로 인해 마을은 칼과 마법의 세계 이발리스로 변한다.
마르셰는 원래 세계로 돌아가기 위해 모험을 시작하지만, 변해버린 세계에 만족하는 친구들과 갈등을 겪는다. 이바리스에서 도네드는 건강을 되찾았고, 릿츠는 머리칼이 천연 핑크색이 되었으며, 뮤트는 왕자가 되었다.
마르셰가 뮤트에게 다가갈수록 뮤트의 피해의식은 심해져, 결국 뮤트가 만들어낸 어머니 리메디 여왕이 폭주하여 마르셰가 이를 무찌른다.[11]
정신을 차린 뮤트는 세계를 원래대로 되돌린다. 마르셰와 뮤트는 더 이상 따돌림을 당하지 않고, 릿츠는 하얀 머리를 자랑스럽게 여긴다.
4. 1. 등장인물
《파이널 판타지 택틱스 어드밴스》의 이야기는 마르셰 라디주, 리츠 말뢰르, 뮤트 랜들 세 명의 주요 등장인물을 중심으로 전개된다.[5] 주인공 마르셰는 친구들의 꿈의 세계에서 싸우며, 리츠는 자기주장이 강한 소녀로 자신의 편을 바꾸기도 한다. 뮤트는 어머니를 여읜 소년으로, 세상을 이발리스의 세계로 바꾸는 마법적인 존재를 발견한다.[5]이들 외에도 조연 등장인물들이 등장한다. 마르셰의 남동생 도네드 라디주는 현실에서는 병약하지만 꿈의 세계에서는 건강하여 현실로 돌아가기를 원하지 않는다. 뮤트의 아버지 시드 랜들은 이발리스의 심판관장이 된다.[5]
이야기 전개에 도움을 주는 다른 등장인물들도 있다. 마르셰와 친구가 된 무글 몽블랑과 노노, 누무 에젤 베르비에, 비에라 궁수 샤라 등이 있다. 마르셰와 적대하는 등장인물로는 뮤트를 섬기는 누무 왕실 마법사 바부스 스웨인, 집행관 렐드나르 트웸, 이발리스의 통치자 레메디 여왕 등이 있다.[5]
이발리스는 마르셰, 뮤트, 리츠, 도네드 네 명의 아이들이 창조한 세계이다. 뮤트는 낡은 고서를 발견하고, 이 책을 통해 이발리스 세계로 이동한다. 마르셰는 이발리스가 현실이 아니라고 믿고, 고향으로 돌아가려 한다.[7][8][9]
아이들과 시드는 세계가 그들의 소원에 따라 형성되었다는 것을 깨닫는다. 뮤트는 왕자가 되고, 리츠는 붉은 머리카락을 가지게 되며, 도네드는 건강을 되찾는다. 마르셰는 운동 능력이 뛰어나고 인기가 많아진다. 시드는 최고위직 관리가 된다.[10]
마르셰는 이발리스를 정상으로 되돌리기 위해 수정과 리-그림을 파괴하고, 렐드나르 트웸을 물리친다. 그는 아이들에게 현실의 불행과 함께 살아가는 법을 가르친다.[11]
4. 1. 1. 주요 등장인물
Marche Radiuju|마르셰 라디우주영어는 이 작품의 주인공이다. 부모의 이혼 후 동생, 어머니와 함께 어머니의 고향인 세인트 이바리스로 이사 온다. 소녀 같은 부드러운 얼굴을 하고 있으며, 이마이 유카가 목소리를 연기했다. 클래스메이트인 뮤트, 리츠와 친구이지만, 서로 친밀하게 지낼 정도의 사이는 아니다. 뮤트가 가져온 책을 계기로 검과 마법의 세계 이발리스에 휘말리게 되고, 세상을 원래대로 돌리려고 모험을 한다. 그러나 꿈의 세계에서 각자의 자유를 얻고 충실하게 살아가는 친구들의 모습을 보고 고민한다. 고난 끝에 꿈의 속박을 풀기 위해 세계의 기반을 파괴할 결심을 하지만, 그 속셈이 뮤트를 포함한 왕국의 눈에 띄어 지명 수배된다. 어리지만 책임감과 죄책감에 시달리는 소년이다.[5] 마르셰는 "얕은 여울"이라는 의미이며, 외모가 전작 『FFT』의 주인공 람자와 매우 닮았다.Montblanc|몽블랑영어은 마르셰를 도와주는 무글이다. 히빙이 목소리를 연기했다. 여섯 형제의 장남이며, 능숙한 무글족 중에서는 조금 서투른 편으로, 직업은 흑마도사이다. 우연한 계기로 마르셰를 돕고, 이 세계를 인도하게 된다.[5] 막 창설한 작은 클랜을 운영하고 있으며, 방가의 모니, 인간 에멧, 엠 모우의 맥켄로우, 비에라의 칼로린느가 초기 멤버로 클랜에 합류해 있다. 이들은 『FFXII』에도 등장한다.
Ritz Malheur|리츠 마를르영어는 똑똑한 학생이지만, 흑백이 분명한 성격 때문에 주위 사람들에게 다소 멀리하는 경향이 있다. 가카즈유미가 목소리를 연기했다. 타고난 새하얀 머리카락을 콤플렉스로 생각하여 항상 분홍색으로 염색하고 있다. 남자 같은 성격으로 엔게이지를 즐기고 있으며, 영원히 머리카락 색이 분홍색인 채로 이발리스에 머물고 싶어한다. 마르셰와는 생각의 차이로 인해 따로 행동한다.[5]
Shara|샤라영어는 리츠와 함께 행동하는 비에라이다. 칸다 리에가 목소리를 연기했다. 평소에는 너그럽고 낙천적이지만 엔게이지 중에는 매우 엄격해진다. 생각하기보다 먼저 행동하는 성격이다. 리츠와는 정반대의 성격이지만, 샤라가 언니 같은 성격이기 때문에 어느새 마음이 맞게 된다. 멋내기를 좋아하고 벌레를 매우 싫어한다.[5]
Mewt Randell|뮤트 란델영어은 반에서 따돌림을 당하는 아이다. 마나다 아사미가 목소리를 연기했다. 어머니는 이미 돌아가셨고, 아버지는 제대로 일도 하지 않고 매일 술을 마신다. 어머니의 유품인 곰 인형을 항상 가지고 다닌다. 이세계에서는 이발리스의 제멋대로인 왕자로서 주위와 세계를 휘두르고 있다. 자신의 마음대로 되는 이세계 이바리스에 의존하고 있으며, 세상을 원래대로 돌리려는 마르셰를 적대시하고 지명 수배한다.[5] 행동이 횡포해지는 한편, 마르셰에게 "제대로 꾸중해 주겠다"는 하나의 큰 목표를 주게 된다.
Babus Swain|바브즈 스웨인영어은 Mewt Randell|뮤트 란델영어을 섬기는 엠 모우이다. 사쿠마 쿠미가 목소리를 연기했다. 아직 소년이지만, 그곳 사람들보다 실력이 뛰어나다. 항상 뮤트를 걱정하고 있으며, 목숨을 걸고 주군을 지키려고 한다. 뮤트가 마르셰를 방해꾼으로 여기기 때문에, 여러 번 마르셰 앞에 나타난다. 뮤트의 꿈을 깨지 않도록 노력하고 있지만, 정말로 그것이 옳은 일인지 의문을 품고 있다.[5]
4. 1. 2. 서브 등장인물
- 노노 (Nono영어)
: 성우는 시로야스코이다. 몽블랑의 남동생으로 여섯 형제 중 넷째이다. 형제 중 가장 손재주가 좋아 비행선 공방에서 일하며 자신의 비행선을 만들었지만, 첫 비행에서 뺑소니를 당했다. 현재는 수리비를 벌기 위해 비행선을 이용한 무역을 시작한 듯하다. 꼼꼼하고 영리한 성격을 가지고 있다.[5]
- 에젤 바르비에 (Ezel Berbier영어)
: 성우는 타카기 와타루이다. 이발리스를 억누르고 있는 "법(ロウ)"의 연구를 계속해, 결국 법에 영향을 미치는 "반법(アンチロウ)"을 만들어낸 인물이다. 스스로 그 비술을 널리 전파하고 있지만, 그 힘의 강대함 때문에 판관과 악당들에게 쫓기는 신세가 되었다. 웬무족으로서는 드물게 자신감이 넘치고 돈을 좋아하지만, 그만큼 실력자이기도 하다. 일반 연금술사와는 다른 "정련술"을 사용한다.[5]
- 시드 랜덜 (Cid Randell영어)
: 성우는 카세 야스유키이다. 뮤트의 아버지로, 아내가 죽은 이후 매일 술집에 드나들며 취해서 돌아오기 때문에 아들에게 미움을 받고 있다. 이발리스 세계에서는 법(ロウ)을 감시하는 은빛 기사 "판관(ジャッジ)"의 톱인 판관장이며, 여왕 레메디와 왕자 뮤트를 충실히 섬기는 위엄 있는 기사이기도 하다.[5]
: 크리스탈을 파괴한 마슈를 체포하여 감옥에서 취조했지만, 마슈가 불러들인 왜곡에 휘말려 현실 세계의 자신과 뮤트의 모습을 보고 본래의 자신을 떠올린다. 자신의 무능함 때문에 뮤트를 괴롭게 했다는 것을 후회하여 마슈와 화해하고 그를 석방한다. 이후 판관을 궁정에서 독립시켜 중립적인 입장을 고수하게 되고, 세계를 원래대로 돌리기 위해 마슈와 협력하게 된다.
- 도네드 라디우유 (Doned Radiuju영어)
: 성우는 이시카와 히로미이다. 마슈의 남동생으로, 병 때문에 휠체어 생활을 하고 있다. 이발리스 세계에서는 자유롭게 걸어다닐 정도로 건강해졌다. 변화된 검과 마법의 세계에서 마슈를 현상금 사냥꾼이라고 부르며 순진함 때문에 가혹한 발언을 자주 한다. 그 이면에는 형이 자신을 경멸하고 있다는 질투, 현실 세계의 지병은 더 이상 치료할 수 없다는 체념, 그리고 형과 진심으로 부딪히고 싶다는 초조한 마음이 숨겨져 있다.[5]
- 레드나 트웸 (Llednar Twem영어)
: 성우는 미도리카와 히카루이다. 레메디 여왕이 데려온, 출신이나 경력 등 모든 것이 수수께끼인 소년이다. 여왕 직속 특명 친위대 수호 기사라는 직함을 가지고 있으며, 판관장을 대신하여 뮤트의 수호 기사가 된다. 냉혹하고 냉정한 성격이지만, 사냥감에 대한 집착심은 강한 열정가이다.[5]
: 그의 직업 "비스크마타(ビスクマータ)"는 "최종 국면의 비장의 카드"라는 의미를 가지고 있으며, 그 이름대로 전황을 뒤엎을 만한 압도적인 실력을 가지고 있다. 중반부터 클라이맥스에 이르기까지 중요한 캐릭터이다.
: 그의 정체는 여왕 레메디가 뮤트의 격정으로부터 만들어낸 인형이다. Llednar Twem(레드나 트웸)을 거꾸로 읽으면 Mewt Randell(뮤트 랜덜)이 된다. 여왕으로부터 "포춘(フォーチュン)"이라는 방어의 법(ロウ)을 받고 있어 모든 공격을 무효화한다.
- 여왕 레메디 (Queen Remedi영어)
: 성우는 사카키바라 요코이다. 이발리스를 지배하는 여왕이자 죽은 뮤트의 어머니다.[5] 판관장인 시드의 아내이지만, 실질적인 권력자는 그녀이다. 뮤트의 말은 무엇이든 들어주기 때문에 뮤트에게는 상냥하고 아름다운 어머니이다. 그 힘은 강대하여 뮤트의 의지대로 왕국을 마음대로 조종하고 있다.
: 그녀의 정체는 뮤트의 어머니의 모습을 본뜬 "이발리스를 구성하는 도피와 욕망의 의지" 그 자체이다.
5. 평가
''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''는 음악, 그래픽, 게임플레이, 스토리의 뛰어난 조합으로 게임 커뮤니티에서 호평을 받았다.[42] 2004년 제7회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 핸드헬드 게임 오브 더 이어를 수상했다.[42] 게임스팟(GameSpot)은 2003년 9월 최고의 Game Boy Advance 게임으로 선정했으며,[43] IGN은 10점 만점에 9점을 부여했다.[44] GameSpy는 5점 만점을 주었다.[44]
2007년 IGN은 ''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''를 역대 최고의 Game Boy Advance 게임 14위로 선정했고,[44] ''닌텐도 파워(Nintendo Power)''는 200 엄선 게임 목록에서 닌텐도 시스템 최고의 게임 67위로 선정했다.[45] NAVGTR 어워드 전략 게임 부문 후보에도 올랐으나, Windows 9x 호환 PC용 ''커맨드 앤 컨커: 제너럴''에 밀려 수상하지 못했다.[46]
리뷰어들은 ''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''의 그래픽과 시각 효과에 만족했다. 게임스팟(GameSpot)은 전투가 "선명하고 다채롭다"고 평가했으며, 캐릭터 직업은 쉽게 식별되지만, 한 화면에 너무 많은 캐릭터 스프라이트가 있으면 게임플레이 속도가 느려진다고 언급했다.[1] 게임플레이는 ''택틱스 오거''의 요소를 유지하면서도 플레이어가 원하는 대로 캐릭터를 개발할 수 있도록 자유를 제공한다는 점에서 칭찬받았다.[1] 게임나우(GameNOW)는 이 게임이 "자신의 유산에 부응하고 그 이상을 해냈다"며 "최고의 GBA 게임 중 하나"라고 평가했다.[37]
비판점으로는 부족원을 정리하는 복잡한 옵션으로 가득 차 있고 캐릭터와 장비에 대한 통계를 자세히 설명하지 않는 게임 메뉴, 일부 직업이 서로 겹치고 특정 능력이 중복되어 캐릭터 직업이 너무 많다는 점 등이 지적되었다.[2][47]
6. 기타
''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''(FFTA)는 2003년 2월 14일 일본에서 발매되었고, 북미에서는 9월 8일, 호주에서는 9월 19일, 영국에서는 10월 24일에 각각 발매되었다.[19][20][21]
일본에서는 FFTA 발매를 기념하여 웹 머니 카드, 포스터, 캐릭터 카드 컬렉션, 20개 핀 배지 세트 등 다양한 상품이 출시되었다.[49][50][51] 스퀘어와 닌텐도는 FFTA와 게임보이 어드밴스 SP 펄 화이트 에디션 합본팩을 발매했다.[52]
FFTA 스토리를 각색한 라디오 드라마가 2003년 1월부터 3월까지 TOKYO FM의 『RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』에서 방송되었다. 스퀘어가 스폰서를 맡아 프로그램 타이틀을 『파이널 판타지 택틱스 어드밴스 presents RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』로 변경하여 진행했다. 이 라디오 드라마는 디지큐브에서 4개의 CD로 발매되었다.[53]
와타루 (わた・るー)가 4컷 만화 『닌텐도 키즈 (Nintendo Kids)』를 연재했다.
6. 1. 개발 비화
ゲームボーイ アドバンス|게임보이 어드밴스일본어용 『택틱스 오우거 외전』|택틱스 오우거 외전일본어을 제작한 경험이 있는 전 퀘스트 멤버들을 중심으로 개발되었다.[13][14][15] PS판 '파이널 판타지 택틱스'의 게임 시스템 등을 계승하여 GBA에서 새롭게 만들어진 타이틀이다.게임 개발에 대한 소문은 스퀘어가 닌텐도와의 퍼블리싱 계약을 발표하면서 시작되었으며, 이후 프로듀서 마츠노에 의해 확인되었다. 스퀘어의 제품 개발부 4팀이 개발한 ''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''는 2002년 2월에 개발이 시작되었다. 처음에는 ''파이널 판타지 택틱스''의 이식작으로 생각되었지만, GBA 휴대용 콘솔에 맞게 퀵 세이브 기능을 추가하는 등 사용자 친화적인 기능을 추가하며 완전히 새로운 스토리와 배경으로 개발되었다.
''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''는 ''파이널 판타지 택틱스''의 게임플레이를 기반으로 하지만, 이발리스 세계의 사용자 지정 가능한 지도와 같은 특정한 변화를 도입했다. 게임보이 어드밴스용으로 제작되었지만, ''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''의 그래픽은 선명한 색상과 세세한 디테일을 자랑한다. 환경과 캐릭터는 완전히 스프라이트 기반이지만, 얼굴 표정은 쉽게 알아볼 수 있으며, 부드러운 애니메이션을 위해 많은 모션 프레임이 사용되었다.[16][33] 또한 세 가지 디스플레이 모드 중에서 선택할 수 있는 옵션이 추가되었다. 두 가지 모드는 각각 게임보이 어드밴스와 새로운 게임보이 어드밴스 SP에 최적화되어 있으며, TV 모드는 게임보이 플레이어를 사용하여 TV 화면으로 게임을 플레이할 때 더 나은 색상 표현을 제공한다. 게임보이 플레이어는 이를 위해 닌텐도 게임큐브에 연결해야 한다.[17]
일본에서는 ''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''의 스토리가 확장되어 일본 라디오 방송국에서 방송되었다. ''파이널 판타지 택틱스 어드밴스 라디오 에디션''이라는 제목의 라디오 드라마는 2003년 1월 초부터 3월 말까지 일본 내 4개 라디오 방송국에서 방송되었다.[18]
일본 국내 발매 약 반년 후에 발매된 해외판에서는 약간의 추가 요소 및 게임 밸런스 조정이 이루어졌다. 일례로 일부 규칙의 삭제 및 완화, 어빌리티 변경, 그리고 국내판에서는 동료가 되지 않는 스토리 캐릭터(리츠, 샤알라 등)를 동료로 만들 수 있는 이벤트 추가 등이 있다.
''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''는 2003년 일본에서 2월 14일,[19] 북미에서 9월 8일,[20] 호주에서 9월 19일,[21] 영국에서 10월 24일에 출시되었다.
6. 2. 상품 전개
2003년 2월 14일, 스퀘어는 소프트웨어 ‘파이널 판타지 택틱스 어드밴스(FFTA)’와 오리지널 색상의 GBA SP, 오리지널 상품 등이 세트로 된 특별팩 "펄 화이트 에디션"(PEARL WHITE EDITION)을 소프트웨어와 동시 발매했다.[55]또한, 스퀘어와 명경사, 엔터브레인의 합동 기획으로 소프트웨어 ‘파이널 판타지 택틱스 어드밴스(FFTA)’와 오리지널 상품이 세트로 된 한정판 ‘디럭스 팩’(Deluxe Pack)도 발매되었다.[56]
6. 3. 미디어 믹스
일본에서 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 발매를 기념하여 웹 머니 카드, 포스터, 캐릭터 카드 컬렉션, 20개의 핀 배지 세트 등의 상품이 일본 한정으로 출시되었다.[49][50][51] 스퀘어와 닌텐도는 2003년 2월 게임과 게임기 발매를 기념하여 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 테마의 한정판 게임보이 어드밴스 SP 패키지를 출시했다.[52] 게임 스토리를 각색한 일본 한정 라디오 드라마도 방송되었다. 2003년 1월부터 3월까지 방송되었으며, 디지큐브에서 스토리의 세부 내용을 일부 변경하여 4개의 CD로 나누어 발매했다.[53]2003년 1월부터 3월까지, TOKYO FM의 『RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』 방송 내에서 방영되었다. 이 기간에만 프로그램 타이틀을 『파이널 판타지 택틱스 어드밴스 presents RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』로 하였으며, 스퀘어가 스폰서였다.
- 4컷 만화 『닌텐도 키즈 (Nintendo Kids)』연재 (와타루 (わた・るー))
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