맨위로가기

판타스마고리아 (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

판타스마고리아는 1995년 출시된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 실사 배우와 시네마틱 영상을 특징으로 한다. 성공한 소설가 애드리언 델라니가 남편과 함께 외딴 저택으로 이사 오면서 겪는 초자연적인 공포를 다룬다. 게임은 4가지 마우스 명령으로 진행되며, 8개의 인벤토리 슬롯과 챕터 게이지, 힌트 기능 등을 제공한다. 킹스 퀘스트 시리즈의 로베르타 윌리엄스가 기획했으며, 당시 CD-ROM 기술을 활용하여 7장의 CD로 출시되었다. 출시 당시 혁신적인 기술과 몰입감 있는 스토리로 호평을 받았지만, 과도한 폭력성과 선정성, 쉬운 퍼즐 등은 비판을 받았다. 상업적으로 성공하여 시에라 온라인 역대 최고 판매 게임이 되었지만, 강간 장면 묘사로 인해 논란이 일기도 했다. 후속작으로 《판타스마고리아: 어 퍼즐 오브 플래시》가 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 불륜을 소재로 한 작품 - 캔터베리 이야기
    《캔터베리 이야기》는 제프리 초서가 쓴 미완성 틀 이야기 모음집으로, 런던에서 캔터베리 대성당으로 순례를 떠나는 사람들이 각자 이야기를 하는 형식으로 구성되었으며, 중세 영어 문학의 중요한 작품으로 평가받는다.
  • 불륜을 소재로 한 작품 - 장미의 기사
    《장미의 기사》는 리하르트 슈트라우스가 작곡하고 후고 폰 호프만슈탈과 협력하여 18세기 빈 귀족 사회를 배경으로 몰락과 새로운 시대의 도래를 그린 오페라이다.
  • 시에라 게임 - 미스터리 하우스
    미스터리 하우스는 1980년 출시된 어드벤처 게임으로, 그래픽을 도입하여 혁신을 시도했으며, 버려진 저택에서 단서를 찾아 살인자를 밝혀내는 내용을 담고 있다.
  • 시에라 게임 - 프로거
    프로거는 코나미에서 개발하고 세가를 통해 출시된 아케이드 게임으로, 플레이어가 개구리를 조작하여 도로와 강을 건너 개구리 집으로 이동시키는 방식으로 진행된다.
  • 동물 학대를 소재로 한 작품 - 포텐독
    포텐독은 인간과 개의 평화로운 공존을 추구하며, 특별한 능력을 가진 개들이 등장하여 인간을 지배하려는 골드팽과 대립하는 이야기를 그린 애니메이션이며, EBS에서 방영되었으나 일부 내용의 부적절성으로 법정제재를 받았다.
  • 동물 학대를 소재로 한 작품 - 애니 (뮤지컬)
    1930년대 뉴욕을 배경으로 고아 소녀 애니가 억만장자를 만나 새로운 삶을 찾아가는 이야기를 그린 뮤지컬 애니는 희망적인 메시지와 대표적인 뮤지컬 넘버로 전 세계적인 사랑을 받으며 각종 뮤지컬 시상식에서 다수의 상을 수상하고 영화, 드라마 등 다양한 미디어로 제작되었다.
판타스마고리아 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
표지 그림
장르인터랙티브 영화
그래픽 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사시에라 엔터테인먼트
배급사시에라 온-라인
아웃리거 (새턴)
감독피터 마리스
프로듀서마크 사이버트
J. 마크 후드
로베르타 윌리엄스
디자이너로베르타 윌리엄스
프로그래머더그 올드필드
아티스트앤디 호요스
작가로베르타 윌리엄스
앤디 호요스
작곡가제이 어셔
마크 사이버트
출시
MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우북미: 1995년 8월 24일
세가 새턴일본: 1997년 8월 8일
플랫폼마이크로소프트 윈도우
MS-DOS
세가 새턴

2. 게임플레이

Point-and-click|포인트 앤 클릭영어 방식으로, 플레이어는 화면의 특정 영역을 클릭하여 애드리엔을 이동시키거나 사물과 상호작용한다.[1][5] 보기(사람을 선택하면 "말하기"로 변경됨), 아이템 줍기, 아이템 사용, 걷기의 네 가지 마우스 명령을 사용하여 게임을 진행한다.[6] 마우스 커서는 항상 화살표이며, 이전 시에라 온라인 게임과는 달리 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 커서 기능을 변경할 수 없다.[7]

사용자 인터페이스는 버튼과 하단에 8개의 인벤토리 슬롯이 있는 돌 테두리로 구성되어 있다. 애드리엔은 한 번에 8개의 아이템만 소지할 수 있다. 인벤토리 슬롯 중앙에는 옵션 화면을 불러오는 "P" 버튼이 있으며, 게임 저장/불러오기, 화면 크기 변경, 볼륨 조절, 검열/무삭제 버전 전환 기능이 있다.[10] 옵션 버튼 위의 빨리 감기 버튼으로 시네마틱 장면을 건너뛸 수 있다.[11] 인터페이스 왼쪽에는 힌트 버튼(빨간 해골)이,[10][12][13] 오른쪽에는 아이템 확대 버튼(빨간 눈)이 있어 게임 진행에 도움을 준다.[9][10]

게임 디자이너 로베르타 윌리엄스는 ''판타스마고리아''의 게임 플레이와 인터페이스를 캐주얼 게이머도 쉽게 접근할 수 있도록 단순하고 직관적으로 만들었다.[6][8] 퍼즐은 비교적 쉽고 논리적이며 간단하게 구성되어 있다.[8]

3. 줄거리

미스터리 소설가로 성공한 애드리엔 델라니(빅토리아 모셀)는 사진작가인 남편 돈 고든(데이비드 험브)과 함께 뉴잉글랜드의 작은 섬에 있는 외딴 저택을 구입한다. 이 저택은 19세기 마술사 졸탄 "카르노" 카르노바슈(로버트 미아노)가 소유했던 곳으로, 카르노의 다섯 아내가 모두 의문의 죽음을 맞이했다는 과거가 있었다. 애드리엔은 새 집에서 소설에 대한 영감을 얻고자 했지만, 이사 온 직후부터 악몽에 시달린다.

저택을 탐험하던 애드리엔은 이상한 현상들을 겪는다. 이상한 음악 소리가 들리고, 컴퓨터에는 경고 메시지가 나타나며, 점술사 자동인형은 불길한 메시지를 전한다. 그러던 중 애드리엔은 벽난로 뒤에 숨겨진 비밀 예배당을 발견하고, 제단 위 잠긴 상자를 열게 된다. 이로 인해 카르노를 지배했던 악마가 풀려나고, 악마는 돈에게 씌인다.

악마에 씌인 돈은 폭력적으로 변하고, 애드리엔을 위협하며 술을 과하게 마신다. 결국 돈은 애드리엔을 강간하기에 이른다. 한편, 애드리엔은 저택의 헛간에 몰래 살고 있던 방랑자 해리엇 호커데이(V. 조이 리)와 그녀의 아들 사이러스(스티븐 W. 베일리)를 만나게 되고, 그들이 저택 주변 일을 돕는 것을 허락한다.

애드리엔은 환상을 통해 카르노의 아내들이 끔찍하게 살해당했다는 사실을 알게 된다. 카르노의 아내들은 다음과 같이 살해되었다.

아내 이름사인
호르텐시아(크리스틴 아몬드)정원 도구로 찔려 질식사
빅토리아(홀리 챈트)와인 병으로 눈을 찔려 사망
레오노라(다나 무디)입이 재갈에 물리고 목이 고문 장치로 꺾여 사망
레지나(완다 스미스)내장을 강제로 먹여 질식사



해리엇은 강령회를 열어 애드리엔에게 카르노의 영혼을 보여준다. 카르노는 흑마법을 배우려다 악마에게 사로잡혔으며, 애드리엔만이 악마를 다시 가둘 수 있다고 말한다.

애드리엔은 카르노의 제자였던 말콤 웜섀도우(더글러스 실)를 만나고, 그에게서 악마를 봉인할 수 있는 의식에 대해 듣는다. 한편, 돈은 전화선을 설치하러 온 기술자 마이크(칼 네이미크)를 도끼로 살해하고, 해리엇과 사이러스도 살해한다.

애드리엔은 돈의 암실에서 자신의 머리가 잘린 사진들을 발견하고, 카르노 분장을 한 돈과 마주한다. 애드리엔은 돈의 얼굴에 산을 뿌려 흉터를 내고 도망치고, 돈은 애드리엔을 붙잡아 왕좌에 묶는다. 그러나 애드리엔은 스스로를 풀어주고, 흔들리는 도끼를 작동시켜 돈을 죽인다.

돈의 죽음으로 악마가 풀려나지만, 애드리엔은 의식을 통해 악마를 다시 봉인하는 데 성공한다. 게임은 정신적으로 큰 충격을 받은 애드리엔이 텅 빈 눈으로 저택에서 걸어 나오는 장면으로 끝난다.

4. 개발

로베르타 윌리엄스가 제작한 Phantasmagoria영어킹스 퀘스트 시리즈와는 달리 가족 친화적이지 않은 공포 게임이었다.[14] 윌리엄스는 타입캐스팅을 원치 않았고, "동화 이상을 제공할 수 있다고 생각했습니다."라고 말했다.[15] 그녀는 스티븐 킹, 에드거 앨런 포의 작품, ''할로윈''(1978), ''캐리'', ''샤이닝''(1980) 등의 공포 영화에서 영감을 얻었다.[16][18][19][20]

8년 동안 공포 게임을 만들고 싶어 했던 윌리엄스는 CD-ROM 기술 발전까지 기다렸다. 그녀는 플레이어가 캐릭터에 공감해야 두려움을 느낄 수 있다고 믿었기 때문에 실사 배우를 활용하는 것이 중요하다고 생각했다.[21] 게임 제작 전 몇 년 동안 여러 공포 스토리 아이디어를 구상했고, 최종적으로 현대적인 배경에 현대 소설, 19세기 문학, 1950년대 고전 공포 영화의 요소를 결합했다.[16]

Phantasmagoria영어의 각본은 영화 각본처럼 쓰인 최초의 시에라 온라인 게임 각본으로,[22] 약 550페이지 분량이었다. 윌리엄스는 집필 준비를 위해 6개월 동안 공포 영화와 소설을 읽고, 각본 작성법 책도 읽었다.[16][25] 강간 장면이 논란이 될 것을 예상했지만, 줄거리에 필수적이라고 판단했다.[23]

아트 디렉터 앤디 호요스는 팀 버튼 영화, 특히 1989년작 배트맨에서 영감을 받아 비주얼을 디자인했다.[28] ''에이리언''(1979), ''헬레이저''(1987)도 영향을 주었다.[28] 3D 그래픽은 실리콘 그래픽스 소프트웨어로 렌더링되었고,[12][28][34] 얼라이어스(Alias)를 사용하여 디자인되었다.[35] 당시 대부분의 컴퓨터 게임이 80~100개의 배경 그림을 가졌던 반면, ''판타스마고리아''는 1,000개 이상을 가지고 있었다.[12][37][38]

실사 배우와 컴퓨터 생성 배경을 통합하기 위해 할리우드 에이전시, 배우, 특수 효과 회사와 협력했다.[41] 7장의 CD-ROM으로 구성되어 당시 컴퓨터 게임으로는 이례적인 대용량이었다.[42][43]

The Character Shop이 제작한 특수 효과 중 하나로, 배우 빅토리아 모르셀의 머리 모형을 끈으로 잡아당겨 악마가 머리를 찢는 모습을 연출했다.


Victoria Morsell|빅토리아 모셀영어이 주인공 애드리엔 델레이니 역을, David Homb|데이비드 험브영어가 남편 돈 고든 역을, Robert Miano|로버트 미아노영어가 졸탄 카르노바슈 역을 맡았다.[46][48] 총 25명의 전문 배우가 캐스팅되었다.[44]

Phantasmagoria영어는 컴퓨터로 생성된 배경과 실사 배우를 통합하여 사용한 시에라의 첫 번째 게임이었다.[6][16] 약 600개의 장면이 촬영되었으며,[6] 촬영은 약 4개월 동안 하루 12시간, 주 6일 동안 진행되었다.[24][51][52][53] 모든 촬영은 블루 스크린 앞에서만 이루어졌으며,[62] 디지털화된 정보는 나중에 컴퓨터로 생성된 3차원 배경과 합성되었다.[63]

시에라는 특수 효과를 위해 The Character Shop을 찾았다.[75] 가짜 피는 설탕, 물, 염료로 만들어졌다.[69]

Mark Seibert영어와 Jay User영어가 ''판타스마고리아''의 음악을 제작했고, Neal Grandstaf영어가 추가 음악을 제공했다.[82] 대부분의 음악은 실제 악기와 합성 및 샘플링된 사운드가 혼합되었으며,[63] 이전 시에라 게임과 달리, 음악은 컴퓨터에서 제작된 것이 아니라 라이브로 녹음되었다.[83]

4. 1. 기획

Phantasmagoria영어킹스 퀘스트 시리즈로 유명한 로베르타 윌리엄스가 제작한 게임으로, 가족 친화적인 기존 게임들과는 근본적으로 달랐다.[14] 윌리엄스는 특정 장르에 타입캐스팅되는 것을 원치 않았으며, "동화 이상을 제공할 수 있다고 생각했습니다. 많은 내용과 깊은 감정을 가진 게임을 탐구하고 싶었습니다."라고 말했다.[15]

윌리엄스는 스티븐 킹에드거 앨런 포의 작품, 그리고 ''할로윈''(1978), ''캐리'', ''샤이닝''(1980)과 같은 공포 영화에서 Phantasmagoria영어의 영감을 얻었다.[16][18][19][20]

윌리엄스는 8년 동안 공포 게임을 만들고 싶어 했지만, 컴퓨터 게임 산업과 소프트웨어 기술의 한계로 인해 CD-ROM 기술이 발전할 때까지 기다렸다. 그녀는 플레이어가 캐릭터에게 공감해야 두려움을 느낄 수 있다고 믿었기 때문에 실사 배우를 활용하는 것이 중요하다고 생각했다.[21]

윌리엄스는 게임 제작 전 몇 년 동안 여러 공포 스토리 아이디어를 구상했다. 그중 하나는 마술사의 조수 광고에 응모한 여주인공이 정신 나간 마술사와 엮이는 내용이었다. 다른 아이디어는 과거를 배경으로 여성 주인공이 마술사의 초자연적인 삶에 연루되는 것이었다. 이 아이디어는 환술사들이 소유했던 기괴한 집에 매료되어 유령에 시달리는 남자와 결혼하는 이야기로 발전했다.[15] 최종적으로 게임은 현대적인 배경에 현대 소설, 19세기 문학, 1950년대 고전 공포 영화의 요소를 결합한 형태로 완성되었다.[16]

4. 2. 각본

Phantasmagoria영어의 각본은 영화 각본처럼 쓰인 최초의 시에라 온라인 게임 각본으로,[22] 약 550페이지 분량으로, 일반적인 할리우드 각본의 약 4배에 달했다. 총 800개의 장면을 나타내는 100페이지 분량의 스토리보드도 포함되었다.[24] 작가 로버타 윌리엄스는 집필 준비를 위해 6개월 동안 공포 영화와 소설을 읽고, 각본 작성법에 대한 책도 읽었다.[16][25] 또한 공포의 요소를 파악하기 위해 지인들에게 무서운 이야기를 해달라고 요청했으며, 집필 전 약 6개월 동안 이야기의 역사적 측면을 연구했다.[25][23]

윌리엄스는 강간 장면이 논란이 될 것을 예상했지만, 이 장면이 애드리엔이 돈에게 뭔가 심각한 문제가 있다는 것을 깨닫게 하는 결정적인 전환점이었기 때문에 줄거리에 필수적이라고 판단했다. 그녀는 이 장면이 없으면 나머지 이야기가 "말이 안 될 것"이라고 느꼈다.[23]

4. 3. 디자인

아트 디렉터 앤디 호요스(Andy Hoyos)는 팀 버튼의 영화, 특히 1989년작 배트맨에서 영감을 받아 게임의 비주얼을 디자인했다.[28] 그는 영화의 조명, 세트, "상상력 넘치는 면"을 모방하려 했다.[28] 이외에도 ''에이리언''(1979)과 ''헬레이저''(1987)도 영향을 주었다.[28]

3D 그래픽은 실리콘 그래픽스 소프트웨어로 렌더링되었다.[12][28][34] ''판타스마고리아''는 3D 소프트웨어 패키지인 얼라이어스(Alias)를 사용하여 디자인되었다.[35] 호요스는 먼저 방을 디자인하고,[36] 가구를 만든 다음,[35] 텍스처와 조명을 추가했다.[30] 완성되면 컴퓨터는 각 방의 최종 이미지를 렌더링하여 게임의 배경이 되었다.[36] 당시 대부분의 컴퓨터 게임이 80~100개의 배경 그림을 가졌던 반면, ''판타스마고리아''는 1,000개 이상을 가지고 있었다.[12][37][38]

실사 배우와 컴퓨터 생성 배경을 통합하기 위해 할리우드 에이전시, 배우, 특수 효과 회사와 협력했다.[41] 게임의 촬영 감독인 제럴드 B. 울프는 미술가들에게 방 디자인에 가장 잘 맞는 카메라 각도 설정 방법을 조언했다. 컴퓨터로 제작된 마네킹은 배우를 대신하여 울프가 샷 위치를 잡는 데 도움을 주었다. 대부분의 미술가들은 비디오 캡처 캐릭터를 위한 컴퓨터 생성 배경 제작 경험이 없어 어려움을 겪었다.[36]

호요스는 게임 외형 디자인에서 가장 큰 어려움은 환경의 척도를 만들고, 객체와 환경이 인간 캐릭터와 호환되고 현실성을 유지하도록 보장하는 것이라고 말했다.[39]

7장의 CD-ROM으로 구성되어 당시 컴퓨터 게임으로는 이례적인 대용량이었다.[42][43]

4. 4. 캐스팅

Victoria Morsell|빅토리아 모셀영어이 주인공 애드리엔 델레이니 역을 맡았고, David Homb|데이비드 험브영어가 애드리엔의 남편 돈 고든 역을, Robert Miano|로버트 미아노영어가 졸탄 카르노바슈 역을 맡았다.[46][48] 총 25명의 전문 배우가 '''판타스마고리아'''에 캐스팅되었다.[44] 로베르타 윌리엄스는 모든 배역의 오디션 테이프를 시청했고, 마크 시버트와 함께 배우를 선정하는 데 참여했다. 시버트가 윌리엄스의 의견 없이 선택한 유일한 배우는 모셀이었다. 윌리엄스는 다른 오디션 테이프를 시청했지만 선택에 만족하지 못했다. 휴가 중이었던 시버트는 모르셀의 오디션을 보고 즉시 그녀를 배역으로 선택했다. 윌리엄스는 처음에는 자신이 결정에 참여하지 못했다는 점에 우려했지만, 나중에는 모르셀이 올바른 선택이라는 데 동의했다.[23] 모르셀은 주로 텔레비전 경험이 있었지만, 이전에 영화와 연극에도 출연한 적이 있었다.[44][45] 그녀는 캐릭터의 모든 행동과 움직임을 포착하기 위해 주 6일, 하루 10~12시간씩 3개월 동안 일해야 했다.[44] 모르셀과 험브는 촬영 후 실제 연인으로 발전했다.[47]

코믹 릴리프 배역인 해리엇과 사이러스는 각각 V. 조이 리와 Steven W. Bailey|스티븐 W. 베일리영어가 연기했다.[9][15] 리는 주로 애틀랜타시애틀 지역에서 연극 활동을 했으며, 몇몇 산업 영화와 ''Northern Exposure'' 에피소드에 출연했다.[49] 베일리는 시애틀에서 약 3년 동안 배우로 활동했으며, 주로 무대 활동을 했으며, 몇몇 광고, 텔레비전 에피소드, 독립 영화, 그리고 미국 해군을 위한 산업 영화에도 출연했다.[50] 맬컴은 베테랑 배우 Douglas Seale|더글러스 실영어이 연기했다. 스텔라 스티븐스는 골동품 가게 주인 루앤 역을, 제프 프라이저는 부동산 중개인 밥 역을, 칼 네이미크는 전화 기술자 마이크 역을 맡았다.[7] 트레이시 클로슨은 카르노의 다섯 번째이자 마지막 아내인 마리 역을 연기했다.[44]

4. 5. 촬영

Phantasmagoria영어는 컴퓨터로 생성된 배경과 실사 배우를 통합하여 사용한 시에라의 첫 번째 게임이었다.[6][16] 게임을 위해 약 600개의 장면이 촬영되었다.[6] 촬영은 약 4개월 동안 하루 12시간, 주 6일 동안 진행되었다.[24][51][52][53] 이 게임은 시에라가 본사 소재지인 오크허스트에 건설한 새로운 촬영 스튜디오에서 제작된 첫 번째 게임이었다.[16][55][56] 모든 촬영은 블루 스크린 앞에서만 이루어졌으며,[62] 디지털화된 정보는 나중에 컴퓨터로 생성된 3차원 배경과 합성되었다.[63]

4. 6. 특수 효과

시에라는 '''판타스마고리아'''의 특수 효과를 위해 선임 크리처 제작자 릭 라짜리니가 이끄는 전문 특수 효과 제작 회사인 The Character Shop을 찾았다.[75] 게임의 핵심 특수 효과 팀은 라짜리니, 마이클 에스빈, 빌 잔으로 구성되었다.[76] 라짜리니는 '''판타스마고리아''' 제작이 영화 산업보다 훨씬 더 빠르고 협력적인 과정이었다고 말했다. 촬영 일정이 촉박했기 때문에 대부분의 효과는 컷 없이 한 번에 처리해야 했고, 따라서 오류의 여지가 적었다.[77] 이들은 게임의 모든 사망 장면에 대한 효과를 만들었는데, 여기에는 다양한 신체 보형물, 화상 분장, 그리고 라짜리니가 "수 갤런의 가짜 피"라고 부르는 것이 포함되었다.[77] 가짜 피는 설탕, 물, 염료로 만들어졌다.[69]

애드리엔의 머리는 한 사망 장면에서 흔들리는 추 칼날에 의해 갈라지는데, 이 효과를 설정하는 데 몇 시간이 걸렸다. 배우 빅토리아 모셀의 머리 모형에서 가짜 머리를 만들었고,[78] 가짜 피를 주입하기 위해 펌프를 설치하고 양쪽에 끈을 부착하여 잡아당겨 찢을 수 있도록 했다.[69] 제작진은 머리 모형을 하나만 가지고 있었기 때문에, 각 테이크마다 머리를 계속 조립하고 재사용해야 했다.[23] 촬영이 끝나고 제작진은 머리를 다시 조립한 다음 모셀과 함께 사진을 찍었다.[79]

한 장면은 불타는 머리를 포함했는데, 이는 배우의 얼굴, 머리, 몸의 석고 틀을 만든 다음 인체를 시뮬레이션하기 위해 부드러운 고무를 틀 위에 올려서 만들어졌다. 또한 타이어처럼 검은 연기를 내뿜지 않도록 처리했다.[76] 화재 후 신체에 적용된 화상 효과를 위해 제작진은 상처 조각을 만들고, 이를 고무 보조 장치에 장착하여 배우에게 접착했다.[76] 해리엇이 두피가 벗겨지고 뇌가 보이는 사망 장면을 위해 분장사 신디 조던은 배우 V. 조이 리의 머리에 모자를 씌우고 장의사의 왁스로 덮어 울퉁불퉁하게 만들었다.[65] 또 다른 특수 효과는 강령회 동안 셀룰로오스 형태로 나타나는 정령과 관련된 것이다.[79] 이는 셀룰로오스, 물, 녹색 식용 색소로 만들어졌다.[80] 제작이 어려워, 적절한 농도를 얻기 위해 여러 시도를 거쳤다.[23] 배우 V. 조이 리의 입에서 나오는 모습을 연출하기 위해 8피트 길이의 호스를 얼굴 옆에 부착했다.[80] 프로젝트 관리자 마크 사이버트는 가짜 셀룰로오스를 호스를 통해 빨아들여 넣은 다음 촬영 중에 뱉어내야 했다. 테이크를 성공시키기까지 여러 번의 시도가 필요했고,[81] 촬영 중에 너무 우스워서 제작진은 테이크 동안 계속 웃었다.[23]

4. 7. 음악

Mark Seibert영어와 Jay User영어가 ''판타스마고리아''의 음악을 제작했고, Neal Grandstaf영어가 추가 음악을 제공했다.[82] 대부분의 음악은 실제 악기와 합성 및 샘플링된 사운드가 혼합되었으며,[63] 이전 시에라 게임과 달리, 음악은 컴퓨터에서 제작된 것이 아니라 라이브로 녹음되었다.[83] 음악의 테마는 로큰롤에서 오페라까지 다양했다.[63] 작곡가들은 게임과 다양한 장면을 관찰하여 음악을 준비했으며, 분위기를 조성하고 음악으로 긴장감을 조성할 지점을 파악하여 필요에 따라 스팅어를 제작했다.[84] 시네마틱 장면의 경우, 장면 촬영 후 테이프를 시청하고 나중에 음악을 작곡했다. 이는 시에라와 컴퓨터 게임 산업 전체에서 새로운 과정이었지만, 영화 산업에서는 동일한 개념이 정기적으로 사용되었다.[85]

게임의 오프닝 테마는 135명의 합창단이 스튜디오에서 연주한 신그레고리안 성가를 특징으로 한다.[24][63][85] 플레이어가 시네마틱 장면이 아닌 게임을 탐험할 때 재생되는 대부분의 언더스코어 음악은 그 오프닝 장면을 기반으로 한다.[84] 작곡가들은 "덮치는" 효과의 순간을 위해 많은 장면에서 침묵을 사용하여 긴장감을 조성했으며, 무언가가 청취자를 사로잡는 효과를 음악으로 연출했다. 그들은 게임이 가장 격렬해지는 ''판타스마고리아''의 마지막 챕터를 위해 가장 강렬한 음악을 의도적으로 남겨두었다. 일부 추격 장면에서는 드럼과 낮은 현악기를 사용하여 심장 박동을 시뮬레이션했으며, 이는 더 위험한 순간에 점점 더 커진다.[84]

5. 출시

Phantasmagoria영어는 1995년 8월 24일 윈도우 95, 윈도우 3.1, MS-DOS용으로 출시되었고, 1995년 11월에는 매킨토시용으로 출시되었다.[6][92][93][94][95] 일본에서는 1997년에 윈도우판, Mac판, 세가 새턴판이 출시되었다.[162] 세가 새턴판은 잔혹 장면이 실루엣으로 처리되었고, 일본어 더빙이 적용되었으며, 엔딩 테마곡으로 X JAPANHEATH가 부른 'Traitor'가 채용되었다.[96]

이 게임은 출시 전부터 시에라에 의해 대대적으로 광고되었으며,[57][98][99] 회사는 이 게임을 지금까지 가장 큰 게임이라고 자랑했다.[57] 당시 미국에는 컴퓨터 게임에 대한 법적 등급 시스템이 없었지만,[63] 시에라는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회에서 설계한 등급 시스템을 자발적으로 지원하여 17세 이상의 "성인" 등급인 "M" 등급을 받았다.[100][101] 게임 상자에는 "성인 콘텐츠 포함" 경고문이 표시되었다.[101] 독일영국에서도 성인 등급을 받았다.[102]

게임 자체에는 폭력적이거나 성적인 콘텐츠를 검열하는 필터가 포함되어 있었으며, 플레이어가 암호로 활성화할 수 있었다.[7][12][20] 시에라 관계자들은 이 기능이 자체 검열되는 최초의 CD-ROM 어드벤처 게임이라고 믿었다.[20]

1997년 10월, Phantasmagoria영어의 첫 번째 챕터는 로베르타 윌리엄스가 18년 동안 제작한 15개의 게임을 묶은 한정판 컬렉션인 로베르타 윌리엄스 앤솔로지에 포함되었다.[104][105] 2010년 2월부터는 GOG.com에서 디지털 배포로 이용할 수 있게 되었다.[106][107]

6. 평가

《판타스마고리아》는 혁신적인 기술, 몰입감 있는 스토리, 뛰어난 그래픽으로 호평을 받았지만, 쉬운 퍼즐, 부족한 게임성, 과도한 폭력성과 선정성으로 비판을 받으며 엇갈린 평가를 받았다.[23][136][148]

《멀티미디어 월드》의 빈스 브로디는 시에라가 성인 시장을 공략하려 한 것은 현명한 선택이라고 평가했다.[57] 《휴스턴 크로니클》의 드와이트 실버만은 "걸작"이자 "당신이 조종하는 영화에 가장 가까운 작품"이라고 칭찬했지만, 폭력적인 내용 때문에 모두가 좋아하지는 않을 것이라고 언급했다.[137][138] 《엔터테인먼트 위클리》는 B+를 주며 "영화 수준에 근접한 컴퓨터 게임의 가장 확실한 징표 중 하나"라고 평가했다.[1] 《솔트레이크 트리뷴》의 킴 맥다니엘은 "지금까지 가장 세련된 컴퓨터 게임"이라고 묘사하며, 일반 플레이어에게 더 접근하기 쉽다는 점을 높이 평가했다.[12]

《빌보드》는 《판타스마고리아》가 "광고에 걸맞게" 제작되었으며 공포 영화 스타일로 공포감을 성공적으로 조성한다고 평했다.[139] 《USA 투데이》는 별 3개 반을 주며, 잘 제작되었고 시각적으로 매력적이며 무서운 현실감을 보여준다고 평가했다.[94] 《프로비던스 저널》의 진 에머리는 "라이브 액션과 풍부한 컴퓨터 생성 환경의 세련된 조화"라고 평했다.[9] 《샌프란시스코 크로니클》의 로라 에벤슨은 훌륭한 미스터리 소설에 비유했다.[92] 《넥스트 제너레이션》의 평론가는 스토리에 만족했지만, 도전 의식이 부족하다고 지적했다.[140]

《컴퓨터 게이밍 월드》의 아린 뎀보는 유령의 집 줄거리가 "설명이 필요 없는 익숙한 클리셰"라고 불렀지만, 컴퓨터 게임에서는 여전히 효과가 있다고 말했다. 또한 여주인공을 내세운 게임을 칭찬했지만, 애드리엔이 너무 과장되었다고 말했다.[4] 또 다른 《컴퓨터 게이밍 월드》 리뷰는 퍼즐이 너무 단순하지만, 게임의 매력은 설정을 탐험하는 것이라고 평했다.[11]

반면, 《게임스팟》의 제프 셍스택은 그래픽과 음악을 칭찬했지만, 게임이 도전적이지 않고 캐릭터가 약하며 폭력성이 과장되었다고 평가했다.[98] 《앨버커키 저널》의 마이크 홀은 그래픽은 아름다웠지만 게임이 너무 빨리 끝나고 줄거리가 얇으며 퍼즐을 풀기가 너무 쉽다고 말했다.[145] 《디 이스케이피스트》의 브렌든 메인은 실제 배우를 병치시키는 것이 "어색하고 보기 흉하다"고 말했다.[24]IGN》의 코스타 안드레아디스는 "나쁜 게임이라기보다는 나쁜 공포 영화"라고 평가했다.[148]

세계적으로 높은 평가를 받아 각국에 출시되었지만, 지나치게 과격한 공포 묘사로 인해 국가에 따라 연령 제한이 있다.

6. 1. 상업적 성과

Phantasmagoria영어는 미국에서 빠르게 베스트셀러 게임이 되었고,[34] 당시까지 시에라에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[108] 출시 첫 주말에 1200만달러의 수익을 올리고 30만 개가 판매되었으며,[38][54] ''PC Data''의 1995년 8월 MS-DOS 및 Windows용 컴퓨터 게임 판매 순위에서 4위로 데뷔했다. 이는 메크워리어 2, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터, 미스트에 이은 기록이다.[109][110] 9월에는 컴퓨터 게임 중 1위에 올랐고,[111] 전체 컴퓨터 소프트웨어 중에서는 Windows 95와 Microsoft Plus!에 이어 3위를 기록했다.[112][113] 시에라 온라인에서 발행한 잡지 ''InterAction''은 다른 시에라 게임이 Phantasmagoria영어만큼 빠르게 게임 차트 1위를 차지한 적이 없다고 썼다.[114] 12월 말까지 전체 소프트웨어 중 3위, 컴퓨터 게임 중 1위를 유지했으며,[115][116] 1월에는 50만 개가 판매된 것으로 추정되었다.[117] 시에라 온라인에 따르면, 1996년 3월까지 전 세계 판매량이 60만 개를 넘어섰다.[118]

''PC Data''가 42개의 소매 체인의 판매량을 분석한 결과 1995년 한 해 동안 9번째로 많이 팔린 게임으로 마감했다.[119][120] 1996년 1월, Phantasmagoria영어는 MS-DOS 및 Windows 게임 중 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터, 미스트, 커맨드 앤 컨커에 이어 4위를 기록했고,[121] 전체 컴퓨터 소프트웨어 중 6위를 기록했다.[122] 2월 10일에는 MS-DOS 및 Windows 게임 중 5위를 기록했고,[123] 2월 24일에는 10위를 기록했다.[124] 1996년 6월에는 속편 Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh의 출시를 앞두고 판매가 증가하여, ''Computer Life'' 잡지에 따르면 베스트셀러 컴퓨터 소프트웨어 프로그램 중 7위로 다시 뛰어올랐다.[125] Phantasmagoria영어는 출시된 지 1년 후에도 여전히 베스트셀러 차트에 남아 있었고, 결국 100만 개 이상 판매되어 시에라의 게임 중 처음으로 그 이정표를 달성했다.[108][126][127] 미국 판매량을 추적하는 NPD Techworld는 2002년 12월까지 Phantasmagoria영어가 301,138개 판매되었다고 보고했다.[129]

6. 2. 수상 내역

PC 게이머》 편집자 선택상,[38] 《컴퓨터 게임 리뷰》 골든 트라이어드 상 및 1995년 올해의 최우수 FMV 상,[34][38][147] 《게임 매거진》 올해의 최우수 어드벤처 게임, 《윈도우 매거진》 이달의 게임, 《PC/컴퓨팅》 올해의 게임 후보 3인[38]에 선정되었다.

7. 논란

Phantasmagoria영어는 과도한 유혈 묘사와 폭력성, 특히 주인공 애드리엔을 강간하는 장면 때문에 비평가들로부터 많은 비판을 받았다.[9][148][149] 한 주요 신문은 Phantasmagoria영어가 "성폭력을 게임으로 만들었다"고 주장했다.[136] 여러 학부모 단체, 종교 단체, 지역 사회 행동 위원회 및 특별 이익 단체들이 보이콧을 요구하고 시에라 사무실에 항의 서한을 보냈다.[136]

미국 최대의 할인 컴퓨터 소매업체인 컴프USA(CompUSA)는 게임을 재고로 비축하지 않겠다고 발표했다.[90][101][103] 분석가들은 컴프USA가 게임의 사실적인 폭력성에 반대했다고 보았다. 컴퓨터 게임 산업을 분석하는 글로벌 투자 은행인 제퍼리스 그룹(Jefferies Group)의 리 S. 이스구르는 컴프USA의 결정이 게임 판매에 해를 끼치지 않고 오히려 홍보 효과를 낼 수 있다고 말했다.[90] 로베르타 윌리엄스는 자신의 제품에 대해 입장을 정한 것에 실망했다고 밝혔다.[103] 일부 소규모 소매업체들도 Phantasmagoria영어를 취급하지 않기로 결정했지만,[114] 월마트(Walmart)와 같은 다른 업체들은 계속 취급했다.[90]

Phantasmagoria영어는 오스트레일리아 분류 위원회(Office of Film and Literature Classification)에서 분류를 거부당해 호주에서 판매가 금지되었다(당시 비디오 게임에는 R 18+ 분류가 없었다).[114][150] 로베르타 윌리엄스 선집도 게임의 한 챕터 미리보기를 제공했기 때문에 호주에서 금지되었다.[150] 다른 두 국가의 정부도 Phantasmagoria영어를 금지했다.[136]

이 게임은 미국 상원 청문회에서 컴퓨터 소프트웨어 산업의 콘텐츠 규제를 논의하는 자리에서 주목을 받았고,[136] 미국 의회(United States Congress)에서 상점에서 시행해야 하는 연방 정부 의무 등급을 컴퓨터 소프트웨어에 부과할지 여부에 대한 논쟁을 다시 불러일으킬 수 있다는 이야기가 나왔다.[114]

윌리엄스는 반발에 대응하여 컴퓨터 게임이 영화와 텔레비전보다 더 가혹한 기준을 적용받는다고 생각한다고 말했다. 그녀는 Phantasmagoria영어이나 모탈 컴뱃과 같은 게임보다 덜 폭력적이며, Phantasmagoria영어는 "선한 사람... 사람들에게 총을 쏘고 다니지 않는다"고 말했다.[103]

1998년 4월, 게임 출시 3년 후, 켄터키 교직원 퇴직 시스템은 시에라 온라인을 인수한 센던트(Cendant)에 9백만 달러 상당의 주식 435,000주를 소유하고 있어 Phantasmagoria영어와 다른 시에라 게임의 폭력성 때문에 비판을 받았다.[152][153] 켄터키(Kentucky) 주 상원 의원 미치 맥코넬(Mitch McConnell)은 특히 강간 장면을 비판했다.

8. 유산

Phantasmagoria영어의 상업적 성공은 시에라 온라인에 긍정적인 재정적 영향을 미쳤다. 1995년 7월 출시 전, 이 회사의 주가는 3.875달러 상승한 30.875USD를 기록했는데, 제프리스 앤 코의 빈스 터조는 이를 Phantasmagoria영어에 대한 기대감에 부분적으로 기인한다고 분석했다.[155] 시에라의 주가는 출시 후에도 계속 상승하여, 1995년 9월 8일 나스닥 증권 시장에서 43.25USD로 마감했다. 이는 3개월도 안 되는 기간 동안 73%의 이익을 의미하며, 터조는 이를 Phantasmagoria영어의 성공에 부분적으로 기인한다고 분석했다.[91] 1995년 9월 30일에 마감된 분기에 시에라는 326만달러의 이익을 기록했는데, 이는 1994년의 85만달러 손실과 비교된다.[27][156] 이러한 개선은 분석가들의 예측을 뛰어넘는 것이었고, Phantasmagoria영어의 판매에 크게 기인했다.[156]

로베르타 윌리엄스는 Phantasmagoria영어 완성 후 킹스 퀘스트 시리즈 작업으로 복귀했다.[15] 시에라는 Phantasmagoria영어에서 사용한 기술과 할리우드 기법을 사용하여 또 다른 인터랙티브 영화 어드벤처 게임인 비스트 위드인: 가브리엘 나이트 미스터리(1995)를 제작했다.[157] 윌리엄스는 나중에 Phantasmagoria영어를 자신의 게임 디자이너로서의 경력을 가장 잘 나타내는 게임이라고 묘사했다.[126] 개발 지연으로 인해 Phantasmagoria영어는 《윙 커맨더 3》 및 《언더 어 킬링 문》과 같은 다른 인터랙티브 영화 게임보다 늦게 출시되었고, 이 때문에 해당 게임 하위 장르의 선구자로서의 명성을 얻지 못했다. 《오스틴 아메리칸-스테이츠먼》의 할리 제벤스는 최종 출시 당시 "비디오를 통합한 컴퓨터 게임이 소프트웨어 매장 선반에서 흔한 광경이 되어가고 있었다"고 말했다.[6] 루카스아츠의 프로젝트 리더인 션 클락은 Phantasmagoria영어의 성공이 소프트웨어 회사가 품질에 집중하기보다는, 성공적인 게임을 만들기 위해 엄청난 예산과 많은 디스크가 필요하다고 생각하게 만드는 좋지 않은 선례를 만들까 봐 우려했다.[99]

9. 후속작

《판타스마고리아: 어 퍼즐 오브 플래시》(1996)는 오리지널 게임 1년 뒤에 시에라에서 출시되었다. 이 게임은 로렐라이 섀넌이 쓰고 디자인했는데, 그녀는 로버타 윌리엄스의 《킹스 퀘스트 VII》 디자인 파트너였다.[15] 윌리엄스는 이 게임에 참여하지 않았으며, 게임은 매우 다른 분위기와 완전히 다른 등장인물을 특징으로 했고, 첫 번째 게임의 스토리라인과 직접적인 관련이 없었다.[158][159][160] 섀넌은 오리지널 게임이 "심야 괴물 영화" 스타일의 유령의 집 이야기였던 반면, 그녀의 게임은 클라이브 바커와 타니스 리의 작품 스타일과 유사한 더 많은 과학 소설 및 호러 판타지 요소를 가지고 있다고 말했다.[158] 로버타 윌리엄스와 남편 켄은 후속작을 즐겼다고 말했다.[23] 《어 퍼즐 오브 플래시》의 미리 보기는 오리지널 《판타스마고리아》 게임의 첫 번째 CD에 포함되었다.[12]

켄 윌리엄스는 로버타가 첫 번째 게임의 성공 직후 《판타스마고리아》 후속작을 작업하기를 원했지만, 《킹스 퀘스트 VIII》에 대한 의무 때문에 그럴 수 없었다고 밝혔다. 그는 후속작이 덜 성공적이었던 이유가 플레이어들이 로버타의 스타일이 없다는 것을 감지했기 때문이라고 생각하며, "마치 베스트셀러 작가가 대필한 책과 같습니다. 몇 페이지 안에 팬들은 속았다는 것을 알고 작품의 품질에 관계없이 실망감을 느낄 것입니다."라고 말했다.[127]

켄 윌리엄스는 《어 퍼즐 오브 플래시》 이후 세 번째 게임이 제작되지 않은 이유는 1996년 시에라가 CUC 인터내셔널에 인수된 후 발생한 문제 때문이라고 말했다. 유통은 주로 교육용 소프트웨어를 판매하는 또 다른 CUC 회사인 데이비슨 앤 어소시에이츠에서 처리했다. 윌리엄스는 회사가 《판타스마고리아》의 폭력적인 내용에 대해 불편해했고 시에라만큼 적극적으로 후속작을 판매하려고 시도하지 않았다고 말했다.[127][161] 그는 또한 회장 겸 CEO인 밥 데이비슨의 아내 얀 데이비슨이 개인적으로 이 게임을 싫어했고 "게임을 중단시키고 싶어했다"고 주장했다. 이러한 판매 문제로 인해 "세 번째 《판타스마고리아》를 만들 이유가 없었다"고 말했다.[161]

로버타 윌리엄스는 시에라로부터 세 번째 《판타스마고리아》 게임을 만들어 달라는 요청을 받았으며, 고려해보겠다고 말했지만 결국 제작되지 않았다고 말했다.

참조

[1] 간행물 Phantasmagoria http://www.ew.com/ar[...] 1995-09-22
[2] 뉴스 Interactive goes on location with live-action video games Associated Press 1994-06-28
[3] 뉴스 Studios invade video game market 1994-06-29
[4] 간행물 Horror as Art: Uncover the Mysteries of a Blood-Drench Past in ''Phantasmagoria'' http://www.cgwmuseum[...] 1995-11
[5] 저널 The Ultimate Interactive Nightmare http://www.sierragam[...] 1995-Spring
[6] 뉴스 Ghostly gaming: 'Phantasmagoria' is gravely easy 1995-09-07
[7] 저널 Inquisition 2000: The Voice of Generation Y http://www.sierragam[...] 1995-Spring
[8] 문서 Dembo, p. 64
[9] 뉴스 Online for your computer: 'Phantasmagoria' is a horror game for adults only
[10] 저널 Phantasmagoria: It's Finally Here ... Let's Explore http://www.sierragam[...] 1995-Fall
[11] 간행물 Read.Me: Phantasmagoria http://www.cgwmuseum[...] 1995-Fall
[12] 뉴스 Phrightening Phun 'Phantasmagoria' a Spooky, Sophisticated, Wild Ride Phantasmagoria Is Phun and Phrightening 1995-09-11
[13] 뉴스 Games: Computer fun http://www.deseretne[...] 1995-12-11
[14] 문서 "The Ultimate", p. 30
[15] 문서 "The Ultimate", p. 32
[16] 저널 A First Look: ''Phantasmagoria'' http://www.sierragam[...] 1995-12
[17] 서적 Phantasmagoria: The Official Sierra Insider's Guide Sierra On-Line 1995-11-07
[18] 문서 Shannon, p. 8
[19] 뉴스 Sierra stays in the game with variety of new titles https://archive.seat[...] 1995-07-09
[20] 뉴스 Scaring up a two-version game 1994-07-07
[21] 문서 Shannon, p. 5
[22] 문서 Shannon, p. 150
[23] 뉴스 Roberta Williams: Sierra On-Line http://www.adventure[...] Adventure Classic Gaming 1999-10-25
[24] 뉴스 ''Phantasmagoria'' Tried to Be Like a Horror Movie, Didn't Quite Succeed http://www.escapistm[...] 2011-03-11
[25] 문서 Shannon, p. 9
[26] 문서 Shannon, p. 98
[27] 뉴스 Game Designer Revels in Plots Rather Than Bytes: Profile: Roberta Williams isn't a programming whiz, but she's the creative force behind the ambitious Phantasmagoria 1995-11-05
[28] 문서 Shannon, p. 97
[29] 문서 Shannon, p. 102
[30] 문서 Shannon, p. 104
[31] 문서 Shannon, p. 144
[32] 문서 Shannon, p. 147
[33] 문서 Shannon, p. 148
[34] 저널 Horror Forum: Adventure: ''Phantasmagoria'' http://www.sierragam[...] 1996-03
[35] 문서 Shannon, p. 103
[36] 문서 Shannon, p. 105
[37] 문서 Shannon, p. 145
[38] 뉴스 Sierra's Phantasmagoria tops charts and rakes in year-end awards http://www.thefreeli[...] Business Wire 2015-04-02
[39] 문서 Shannon, p. 100
[40] 문서 Shannon, p. 146
[41] 문서 Shannon, p. 149
[42] 뉴스 The Entertainers: An introduction to key players in of the electronic entertainment industry 1995-05-07
[43] 뉴스 Quick spins 1995-10-08
[44] 문서 "A First Look", p. 26
[45] 문서 Shannon, pp. 127–128
[46] 문서 Shannon, p. 132
[47] 문서 Shannon, p. 131
[48] 문서 Shannon, p. 138
[49] 문서 Shannon, p. 139
[50] 문서 Shannon, p. 141
[51] 뉴스 Futurevisions – Consumer software is the ever-expanding final frontier https://www.newspape[...] 2023-01-10
[52] 뉴스 Software flood continues as prices fall and more folks buy https://www.newspape[...] 2023-01-10
[53] 뉴스 Sometimes, a husband must battle the queen https://web.archive.[...] 2015-03-26
[54] 뉴스 Making a Killing – Gumshoe Games Target New PC Users https://web.archive.[...] 2015-03-25
[55] 문서 Shannon, p. 115
[56] 뉴스 Sierra On-Line is getting back on-line: After some tough going, Oakhurst company is 'back on the growth pattern' 1994-11-21
[57] 뉴스 Sierra roadshow missing star: 'Phantasmagoria' missing from software maker's unveiling of new products 1995-06-21
[58] 문서 Shannon, p. 116
[59] 문서 Shannon, p. 112
[60] 문서 Shannon, p. 114
[61] 문서 "The Ultimate", p. 34
[62] 문서 Shannon, p. 113
[63] 문서 "A First Look", p. 27
[64] 문서 Shannon, p. 128
[65] 문서 Shannon, p. 140
[66] 문서 Shannon, p. 143
[67] 문서 Shannon, p. 135
[68] 문서 Shannon, p. 130
[69] 문서 Williams, p. 14
[70] 문서 Shannon, p. 133
[71] 문서 Shannon, p. 118
[72] 문서 Shannon, p. 123
[73] 문서 Shannon, p. 122
[74] 서적 What Is Your Quest?: From Adventure Games to Interactive Books University of Iowa Press 2014-11-01
[75] 문서 Shannon, p. 119
[76] 문서 Shannon, p. 121
[77] 문서 Shannon, p. 120
[78] 문서 Shannon, p. 129
[79] 문서 Shannon, p. 12
[80] 문서 Shannon, p. 13
[81] 문서 Shannon, p. 14
[82] 문서 Shannon, p. 108
[83] 문서 Shannon, p. 110
[84] 문서 Shannon, p. 109
[85] 문서 Shannon, p. 111
[86] 뉴스 Computer sideline becomes multimillion-dollar business 1992-12-19
[87] 간행물 Little Shots of Horror http://www.cgwmuseum[...] 2015-03-29
[88] 뉴스 Forgetful? Technology will remember for you 1994-06-26
[89] 뉴스 The future is late in high-tech games
[90] 뉴스 Not playing along: CompUSA won't stock violent computer game Phantasmagoria 1995-08-24
[91] 뉴스 Sierra On-Line's stock sizzles: Computer software and game company has been riding the technology stock wave 1995-09-09
[92] 뉴스 Home Entertainment: Games That Push The Right Buttons: From scary to silly, new computer and video games challenge the fingers and the mind http://www.sfgate.co[...] 2015-03-29
[93] 뉴스 More software to wrap up 1995-12-14
[94] 뉴스 Frightful fun for your PC – 'Phantasmagoria' scares up a thrill 1995-08-31
[95] 뉴스 Bizarre new Phantasmagoria not just a game – it's a career 1995-09-19
[96] 웹사이트 Phantasmagoria / Phantasm – IBM PC, Saturn (1995) http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2017-02-16
[97] 뉴스 Games, gizmos and other electronics goodies 1994-06-28
[98] 웹사이트 Phantasmagoria Review http://www.gamespot.[...] 2015-03-29
[99] 뉴스 Business 1996-01-09
[100] 간행물 "''Phantasmagoria'': Unprecedented Success ... and Controversy" http://www.sierragam[...] 2015-03-29
[101] 뉴스 Content drives away CompUSA 1995-08-31
[102] 서적 The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond Greenwood Press 2007-11-30
[103] 뉴스 'Phantasmagoria' Banned Due To Game's Violence https://archive.seat[...] 2015-03-23
[104] 뉴스 Print personal fridge magnets 1997-10-06
[105] 뉴스 The evolution of gaming – Today's PC blockbusters owe a huge debt to text-based adventure titles such as 'Zork' 1997-06-13
[106] 웹사이트 Phantasmagoria, Space Quest games now on GoG https://web.archive.[...] AOL 2010-02-11
[107] 웹사이트 Cross Grim Fandango off our list of missing-in-action adventure games http://www.cnet.com/[...] 2015-04-04
[108] 간행물 "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh" https://web.archive.[...] 2015-03-26
[109] 뉴스 Sierra game no. 4 The Fresno Bee 1995-09-21
[110] 뉴스 Random access Houston Chronicle 1995-10-15
[111] 뉴스 Business https://www.orlandos[...] The Fresno Bee 2015-04-04
[112] 뉴스 Best-selling software for September USA Today 1995-10-19
[113] 뉴스 Random access Houston Chronicle 1995-10-29
[114] 뉴스 "Phantasmagoria'': Unprecedented Success"
[115] 뉴스 Best-selling titles: Games Orlando Sentinel 1995-12-16
[116] 뉴스 Best-selling titles: CD-ROM Orlando Sentinel 1995-12-30
[117] 뉴스 Marathon CD-ROM Games – Who's got the time? U-T San Diego 1996-01-09
[118] 간행물 Sierra On-Line Form 10-K https://www.sec.gov/[...] 1996-03-31
[119] 뉴스 Deer Hunter computer game becomes year's top seller The Plain Dealer 1998-09-07
[120] 뉴스 Pixels Hartford Courant 1996-02-29
[121] 뉴스 Best-Selling Titles: Games MS-DOS/Windows Orlando Sentinel 1995-01-13
[122] 뉴스 What is Photoshop? Orlando Sentinel 1996-01-27
[123] 뉴스 Can I fix my floppy drive? Orlando Sentinel 1996-02-10
[124] 뉴스 Should I buy a laptop PC for my family? Orlando Sentinel 1996-02-24
[125] 뉴스 Rating top seven software programs Times Union 1996-06-19
[126] 웹사이트 Roberta Williams: Interview http://www.adventure[...] Adventure Classic Gaming 2015-04-04
[127] 서적 Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play Apress 2012-02-08
[128] 웹사이트 Gateway notebook goes for ratings https://www.zdnet.co[...] 2019-09-20
[129] 간행물 The 10 Most Controversial PC Games of All Time 2003-05
[130] 웹사이트 Phantasmagoria (pc:1995) http://www.metacriti[...]
[131] 웹사이트 Phantasmagoria for PC http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-06-11
[132] 웹사이트 Phantasmagoria review https://web.archive.[...] Adventure Gamers 2017-02-17
[133] 웹사이트 "Phantasmagoria" https://web.archive.[...] 1995-11
[134] 웹사이트 Roberta Williams' Phantasmagoria http://www.allgame.c[...] AllGame 2015-04-07
[135] 간행물 "Phantasmagoria" https://web.archive.[...] 1995-10
[136] 간행물 "Phantasmagoria II" http://www.sierragam[...] 2015-03-29
[137] 뉴스 Best of '95: Big Blue butterfly, little drive http://www.thefreeli[...] Houston Chronicle 2015-03-25
[138] 뉴스 The buying season – Windows opens new bag of gifts – Software titles top Santa's list for Christmas '95 Houston Chronicle 1995-12-10
[139] 간행물 Reviews & Previews: Games https://books.google[...] 2015-03-29
[140] 간행물 Phantasmagoria 1995-12
[141] 뉴스 A shopping list of hot computer equipment, software this holiday season USA Today 1995-12-06
[142] 뉴스 Personal technology – War game hits the pleasure target The Atlanta Journal-Constitution 1995-12-03
[143] 뉴스 Virus, heck. – There's a monster in your computer Fort Worth Star-Telegram 1995-10-28
[144] 뉴스 Phantasmagoria goes farthest in merging realms of film, game The Advocate (Louisiana) 1995-12-15
[145] 뉴스 Big-budget new game good, but not great Albuquerque Journal 1995-10-17
[146] 서적 The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962–2012 McFarland & Company 2013-01-03
[147] 웹사이트 "''CGR''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Year in Review" http://www.nuke.com:[...] 2018-07-28
[148] 웹사이트 Revisiting The 7th Guest and Phantasmagoria http://www.ign.com/a[...] 2015-04-04
[149] 뉴스 Alexander asks teachers to think about investments http://lubbockonline[...] Lubbock Avalanche-Journal 2015-03-31
[150] 웹사이트 Reservoir Dogs game banned in Australia http://www.gamespot.[...] 2015-03-31
[151] 뉴스 Reporter ratings key at PR agencies – Northwest firms use analysis of products, media coverage to gain edge in promotions https://archive.seat[...] The Seattle Times 2015-03-24
[152] 뉴스 Computer game violence under fire The Kentucky Post 1998-04-18
[153] 뉴스 Arkansas teacher funds buy into games of violence The Commercial Appeal 1998-04-25
[154] 뉴스 Teachers' fund urged to sell off stock in maker of violent games Lexington Herald-Leader 1998-04-17
[155] 뉴스 Sierra On-Line plan drives stock higher Reuters 1995-07-14
[156] 뉴스 Northwest corporate results The Seattle Times 1995-10-31
[157] 뉴스 Play these computer games with the lights out USA Today 1996-03-27
[158] 간행물 Phantasmagoria II: A Puzzle of Flesh http://www.sierragam[...] 2015-03-28
[159] 뉴스 For your computer – 'ToonStruck' is cute, comic, even kinky The Providence Journal 1996-12-08
[160] 문서 Salter, p. 75
[161] 문서 Ramsay, p. 203
[162] 웹사이트 "いくつ覚えてる? 1990年代に業界を席巻した「実写取り込みゲーム」の数々。ドットやポリゴンにはない“生々しさ”が妖しい魅力だった" https://news.denfami[...] 2020-05-30
[163] 웹인용 Phantasmagoria (pc:1995) http://www.metacriti[...]
[164] 웹인용 Phantasmagoria for PC http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-06-11
[165] 웹인용 Phantasmagoria review http://www.adventure[...] Adventure Gamers 2017-02-17
[166] 웹인용 "''Phantasmagoria''" http://www.pcgamer.c[...] 1995-11
[167] 웹인용 Roberta Williams' Phantasmagoria http://www.allgame.c[...] AllGame 2015-04-07
[168] 잡지 Horror as Art: Uncover the Mysteries of a Blood-Drench Past in ''Phantasmagoria'' http://www.cgwmuseum[...] 2015-03-26
[169] 웹인용 Phantasmagoria Review http://www.gamespot.[...] 2015-03-29
[170] 저널 Phantasmagoria 1995-12
[171] 잡지 "''Phantasmagoria''" http://www.pcgamesma[...] 1995-10



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com