킹스 퀘스트
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1. 개요
《킹스 퀘스트》는 다벤트리 왕국과 그 주변을 배경으로 한 어드벤처 게임 시리즈이다. 1980년 《마법사와 공주》를 시작으로, 2015년 《킹스 퀘스트》까지 총 10개의 게임이 출시되었다. 시리즈는 다벤트리의 그레이엄 왕과 그의 가족의 모험을 주로 다루며, 왕이 되거나 왕가를 돕는 "킹스 퀘스트"를 수행하는 내용을 담고 있다. 이 시리즈는 그래픽 어드벤처 게임에서 애니메이션과 유사 3D 환경을 사용하는 것을 개척했으며, 유머, 스토리텔링, 퍼즐로 긍정적인 평가를 받았다.
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킹스 퀘스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
시리즈 정보 | |
장르 | 어드벤처 |
개발사 | 시에라 온-라인 디 오드 젠틀맨 |
배급사 | 시에라 엔터테인먼트 |
제작자 | 로베르타 윌리엄스 |
첫 번째 게임 | 마법사와 공주 |
첫 번째 발매일 | 1980년 |
최신 게임 | 킹스 퀘스트: 에필로그 |
최신 발매일 | 2016년 12월 20일 |
2. 게임 목록
다음은 킹스 퀘스트 시리즈의 게임 목록이다.
제목 | 출시 연도 |
---|---|
마법사와 공주 | 1980 |
킹스 퀘스트 I | 1984 |
킹스 퀘스트 II | 1985 |
킹스 퀘스트 III | 1986 |
킹스 퀘스트 IV | 1988 |
킹스 퀘스트 V | 1990 |
킹스 퀘스트 VI | 1992 |
킹스 퀘스트 VII | 1994 |
킹스 퀘스트: 영원의 가면 | 1998[42] |
킹스 퀘스트 | 2015 |
2. 1. 오리지널 시리즈
- 《마법사와 공주》 (1980)
- 《킹스 퀘스트 I》 (1984)
- 《킹스 퀘스트 II》 (1985)
- 《킹스 퀘스트 III》 (1986)
- 《킹스 퀘스트 IV》 (1988)
- 《킹스 퀘스트 V》 (1990)
- 《킹스 퀘스트 VI》 (1992)
- 《킹스 퀘스트 VII》 (1994)
- 《킹스 퀘스트: 영원의 가면》 (1998)[42]
2. 2. 리부트 시리즈
더 오드 젠틀맨이 "재해석"한 에피소드 형식의 킹스 퀘스트 (2015–2016)[42]3. 시리즈 특징
''킹스 퀘스트'' 시리즈는 그래픽 어드벤처 게임에서 애니메이션과 유사 3D 환경 사용을 개척하여, 주인공이 화면 속 물체 뒤로 걸어갈 수 있게 하는 등의 기술을 선보였다.[3] 게임 진행을 위해서는 퍼즐을 풀어야 하는데, 주로 게임 초반에 획득하여 인벤토리에 보관한 아이템을 사용한다. 이 외에도 미로나 사막, 불모지 등을 탐험하며 지도를 그리거나, 수수께끼를 풀고, 논리적 혹은 창의적 사고를 활용해야 하는 과제들도 등장한다. 게임 내에서 최대한 많은 정보를 얻기 위해서는 캐릭터의 모든 감각(보고, 듣고, 냄새 맡고, 맛보고, 만지는 등)을 활용하는 것이 중요하다.
3. 1. 세계관 및 등장인물
''킹스 퀘스트'' 시리즈는 다양한 왕국과 초자연적인 영역을 아우르는 세계를 배경으로 한다. 이 시리즈의 주요 등장인물은 다벤트리의 기사였다가 왕이 된 그레이엄 왕과 그의 가족들이다. 그레이엄 왕의 가족은 아내 발라니스 여왕, 쌍둥이 아들 알렉산더 왕자와 로젤라 공주로 이루어져 있다.[3] 예외적으로 ''킹스 퀘스트: 이터니티의 가면''에서는 주인공이 왕족과 관련 없는 다벤트리의 무두장이(첫 번째 게임의 그레이엄과 같은 기사)이다.[4]"킹스 퀘스트"(시리즈의 이름이 여기서 유래됨)는 대개 왕이 되거나 다벤트리 왕가의 일원이 다른 나라에서 왕국을 구하기 위한 모험을 다룬다. 종종, 퀘스트는 왕국의 마법 거울을 통해 주인공에게 주어진다. 첫 번째 게임은 마법 거울을 얻는 것을 포함하며, 이는 이후 게임에서 중요한 특징이 된다.
- ''킹스 퀘스트 I: 왕관을 찾아서''에서, 젊은 기사 그레이엄 경은 죽어가는 에드워드 왕으로부터 악독한 마녀 달리아를 물리치고 세 개의 보물을 찾아 새로운 왕이 되라는 퀘스트를 받는다.
- ''킹스 퀘스트 II: 왕좌를 위한 로맨스''에서, 퀘스트는 그레이엄 왕이 그의 왕비를 찾는 것이다. 첫 번째 게임에서 얻은 마법 거울을 통해, 그는 콜리마 땅에 있는 마녀 하가타에게 잡혀간 아름다운 발라니스에 대해 알게 된다.
- ''킹스 퀘스트 III: 상속자는 인간이다''와 ''킹스 퀘스트 IV: 로젤라의 위험''은 그레이엄이 주인공이 아니지만, 결국 왕과/또는 왕국을 드래곤과 때 이른 죽음과 같은 위협으로부터 구하는 주인공들을 다룬다. 그위디온은 레우도르의 농부이자 마법사 마난의 노예로 시작한다. 그는 마법사의 마법을 이용하여 탈출하고, 자신이 그레이엄 왕과 발라니스 여왕의 잃어버린 아들인 알렉산더이며, 로젤라 공주의 형제임을 발견한다. 알렉산더가 마법 거울을 복원하고 로젤라와 왕국을 드래곤의 피해로부터 구한 후, 그레이엄은 치명적인 병에 걸린다. 아버지를 치료하기 위해, 로젤라는 (마법 거울을 통해 알게 된) 요정의 땅 타미르로 가서 마녀 롤로트 여왕을 물리쳐야 한다.
- ''킹스 퀘스트 V: 부재는 마음을 멀어지게 한다!''는 하가타와 마난의 형제이자 사악한 마법사인 모르다크로부터 왕국과 가족을 구출하려는 왕을 다룬다. 모르다크는 마난의 몰락에 대한 복수로 알렉산더를 노리고, 세레니아의 땅에서 활동한다. 이 게임은 마법 거울이 등장하지 않는 첫 번째 게임이다.
- ''킹스 퀘스트 VI: 오늘 상속자, 내일 사라진다''는 알렉산더 왕자가 진정한 사랑을 구하고 결혼하여 궁극적으로 그린 아일랜드의 왕이 되려는 시도를 따라간다. 마법 거울은 그가 왕국을 찾는 올바른 방향을 제시했다.
- ''킹스 퀘스트 VII: 공주 없는 신부''는 시리즈 중 유일하게 그레이엄 왕이 등장하지 않고(이야기에서 완전히 사라짐), 다벤트리 성도 등장하지 않으며, 다벤트리 왕국을 구하는 내용도 아니다(소개 부분에서 땅의 작은 부분만 잠시 보여짐), 마법 거울도 없다. 대신, 줄거리는 발라니스 여왕과 로젤라 공주가 사악한 마법사 말리시아로부터 엘드리치 왕국을 구출하려는 시도를 다룬다. 로젤라는 결국 에드가르 왕자를 만나 로맨틱한 관계를 맺고, 그를 구출하며 미래에 결혼할 가능성을 암시한다.
- ''킹스 퀘스트: 영원의 가면''[4]은 ''킹스 퀘스트 I''과 유사하며, 젊은 기사가 에드워드 왕을 대신하는 그레이엄 왕, 발라니스 여왕, 그리고 다벤트리 왕국을 위험으로부터 구출하려는 시도를 다룬다. 다시 한번 마법 거울은 왕국에 닥친 운명을 이야기하는 데 중요한 역할을 한다.
3. 2. 게임 플레이
이 시리즈는 그래픽 어드벤처 게임에서 애니메이션과 유사 3D 환경의 사용을 개척하여, 주인공이 화면의 물체 뒤로 걸어갈 수 있게 했다.[3] 캐릭터는 주로 게임 초반에 찾아 인벤토리에 보관한 아이템을 사용하여 퍼즐을 풀고 게임을 진행한다. 다른 퍼즐로는 미로, 사막 또는 기타 불모지를 맵핑하는 것, 수수께끼 풀기, 논리 또는 창의적 사고 기술을 사용하는 작업 등이 있다. 가능한 경우 보고, 듣고, 냄새 맡고, 맛보고, 만지는 등 캐릭터의 모든 감각을 사용하여 사용 가능한 모든 정보를 수집하는 것이 중요하다."킹스 퀘스트"(시리즈의 이름이 여기서 유래됨)는 대개 왕이 되거나 다벤트리 왕가의 일원이 다른 나라에서 왕국을 구하기 위한 모험을 다룬다. 종종, 퀘스트는 왕국의 마법 거울을 통해 주인공에게 주어진다(첫 번째 게임은 마법 거울을 얻는 것을 포함하며, 이는 이후 게임에서 중요한 특징이 된다).
3. 3. 개발 배경
로베르타 윌리엄스가 디자인한 대부분의 ''킹스 퀘스트''는 그녀가 즐겨 읽던 동화에서 영감을 받았다.[5] 특히 앤드루 랭의 요정 이야기에서 많은 영감을 얻었다.[6] ''킹스 퀘스트''의 세계에서는 세계 신화, 동화, 민속 및 고전 문학의 여러 등장인물, 생물 및 상황을 만나볼 수 있다. 많은 퍼즐의 해결 방법은 다양한 이야기에서 영감을 얻었으므로, 이러한 이야기를 미리 알고 있는 플레이어에게 유리하게 작용한다.''킹스 퀘스트'' 시리즈의 개념은 시리즈의 초기 선구자였던 ''마법사와 공주''(세레니아의 모험)에서 처음 확립된 아이디어에서 파생되었다.[7] 게임 버전은 "방랑자"로만 알려진 이름 없는 영웅의 활약을 따랐으며, 이후 버전에서는 미래에서 온 시간 여행자로 묘사되었다. 이 게임이 킹스 퀘스트 시리즈와 연관되어 있다는 점은 ''킹스 퀘스트'' 퀴즈 질문 중 하나로 포함되는 결과를 낳았다.[8] 다섯 번째 ''킹스 퀘스트 V'' 게임은 게임에서 처음 등장한 땅인 세레니아로 돌아왔다. 게임의 배경 이야기는 ''킹스 퀘스트 컴패니언''을 통해 ''킹스 퀘스트'' 역사와 더욱 연관되었다. ''컴패니언''에 따르면, 역사 속 다양한 시기에 현실 세계의 사람들이 데번트리로 이동했는데, 이는 역사적 및 신화적 요소가 그곳에 존재하는 이유를 설명한다.[9] 시리즈 대부분의 게임은 '오래전' 우리 시대에서 몇 세기 전을 배경으로 한다고 언급된다.[10]
3. 4. 컬렉션
킹스 퀘스트 시리즈는 여러 해 동안 다양한 컬렉션과 번들 상품으로 출시되었습니다.제목 | 연도 | 포함된 게임 및 자료 |
---|---|---|
킹스 퀘스트 15주년 기념 컬렉터스 에디션 | 1994 | 킹스 퀘스트 I (AGI 및 SCI 버전) ~ 킹스 퀘스트 VI, 킹스 퀘스천스, 킹 그레이엄의 보드 게임 챌린지, 프랑스어 플로피 디스크 버전 킹스 퀘스트 V, 독일어 플로피 버전 킹스 퀘스트 VI, 각종 컨셉 자료, 아트워크, 문서, 기사, 비디오 |
킹스 퀘스트 컬렉션 | 1995 | 킹스 퀘스트 I (AGI 및 SCI 버전) ~ 킹스 퀘스트 VI, 15주년 기념 컬렉터스 에디션의 모든 보너스 자료, 킹스 퀘스트 VII 플레이 가능 데모 |
로베르타 윌리엄스 앤솔로지 | 1996 | 킹스 퀘스트 I (AGI 및 SCI 버전) ~ 킹스 퀘스트 VII (2.0 버전), 마법사와 공주, 로라 보우 미스터리 1 & 2, 믹스드 업 마더 구스 (AGI 및 VGA 버전), 미스터리 하우스, 미션 아스테로이드, 타임 존, 다크 크리스탈, 환타스마고리아 챕터 1 데모, 다양한 보너스 |
킹스 퀘스트 컬렉션 시리즈 (킹스 퀘스트 컬렉션 2) | 1997 | 킹스 퀘스트 I (AGI 및 SCI 버전) ~ 킹스 퀘스트 VII (2.0 버전), 킹스 퀘스천스, 그레이엄의 보드 게임 챌린지, 마법사와 공주, 믹스드 업 마더 구스 디럭스, 로라 보우 미스터리 1 & 2, 미스터리 하우스, 미션 아스테로이드, 타임 존, 이전 버전 보너스 자료, 새로운 보너스 자료 |
킹스 퀘스트 MASK/컬렉션 번들 | 1998 | 1997년 킹스 퀘스트 컬렉션, 킹스 퀘스트: 영원의 가면 (할인된 가격), 처음 일곱 게임[11] |
킹스 퀘스트 컬렉션 | 2006 | 킹스 퀘스트 I-킹스 퀘스트 VII (DOSBox 에뮬레이터 사용), 킹스 퀘스트 VII은 1.4 버전. 킹스 퀘스트 I AGI 버전, 킹스 퀘스트 VI 윈도우 CD 버전 설치 파일, 킹스 퀘스트 VII 2.0 DOS 및 윈도우 버전, 킹스 퀘스트: 영원의 가면, 이전 컬렉션 보너스 자료는 미포함. 2009년 Steam 출시 (버그 및 호환성 문제로 삭제) |
킹스 퀘스트 번들 | 2010 | 킹스 퀘스트 1+2+3: 킹스 퀘스트 I-킹스 퀘스트 III 클래식 AGI 버전 (킹스 퀘스트 I 리메이크 미포함)[12] |
킹스 퀘스트 4+5+6: 킹스 퀘스트 IV-킹스 퀘스트 VI | ||
킹스 퀘스트 7+8: 킹스 퀘스트 VII (2.0 버전), 킹스 퀘스트: 영원의 가면 | ||
킹스 퀘스트: 완전판 | 2015 | 리부트된 킹스 퀘스트 시리즈 다섯 개 챕터, 보너스 플레이 가능 에피소드 |
기타 자료 | Inside the Chest (보물 상자 안), Behind the Developers Shield (개발자의 방패 뒤에서), A View from Inside the Mirror (거울 안에서 바라본 시각), Hold onto Your Adventures Cap (모험의 모자를 잡아라), The Royal Scribe (왕실 서기관), Kings Questions (왕의 질문)[14], King Grahams Board Game Challenge: Checkers & Backgammon (킹 그레이엄의 보드 게임 챌린지: 체커 & 백개먼) |
3. 5. 보너스 자료
컬렉션에는 다음과 같은 보너스 자료들이 포함되어 있다.[14]- '''Inside the Chest (보물 상자 안)''': 잡지 기사, 게임 리뷰, 디자이너 인터뷰, 게임 개발 과정 연구 및 ''킹스 퀘스트'' 시리즈와 관련된 기타 문서를 모아 놓았다.
- '''Behind the Developer's Shield (개발자의 방패 뒤에서)''': ''KQI''–''VII''의 게임 개발과 관련된 연필 스케치, 배경 및 게임 아트, 기타 문서를 볼 수 있다.
- '''A View from Inside the Mirror (거울 안에서 바라본 시각)''': 로베르타 윌리엄스와 켄 윌리엄스의 인터뷰 영상 모음이다. ''킹스 퀘스트'' 게임의 역사와 시에라에서 개발한 다른 게임들에 대한 이야기를 담고 있으며, 로베르타 윌리엄스는 시리즈 디자이너로서 자신의 역할에 대해 회고한다.
- '''Hold onto Your Adventure's Cap (모험의 모자를 잡아라)''': ''KQVII''의 개발 과정과 게임의 비디오 미리보기를 보여주는 영상 자료이다.
- '''The Royal Scribe (왕실 서기관)''': 시에라 회사, 다양한 시리즈, 각 ''킹스 퀘스트'' 게임에 대한 정보와 개발자(로베르타 윌리엄스, 조시 만델, 제인 젠슨, 로렐라이 섀넌)의 인터뷰를 수록했다.
- '''King's Questions (왕의 질문)''': 무작위 질문이 나오는 퀴즈 게임이다.
- '''King Graham's Board Game Challenge: Checkers & Backgammon (킹 그레이엄의 보드 게임 챌린지: 체커 & 백개먼)''': 킹 그레이엄이 등장하는 보드 게임 모음이다.
3. 6. 관련 게임
''데이븐트리를 찾아서''는 윈도우용 최초의 핀볼 게임 중 하나인 ''테이크 어 브레이크! 핀볼(Take a Break! Pinball)''에 등장하는 ''킹스 퀘스트 V'' 테마의 핀볼 보드이다. 이 게임의 다른 보드들은 래리 라퍼, 기르 드락슨, 윌리 비미시, 로저 윌코 등 시에라 게임 캐릭터들을 기반으로 한다. 이 핀볼 게임은 ''KQV'' 어드벤처 게임을 기반으로 한 목표를 가진 내러티브 스토리를 따른다. 보드는 플레이어가 미션을 완료함에 따라 새로운 장소를 추가하며 변형된다. 특정 목표가 달성되면 티커 근처에 짧은 컷신이 표시되며, 티커는 내러티브 또는 목표 정보를 나열한다.[1]킹 그레이엄과 로젤라는 ''호일 3: 보드 게임''과 ''호일의 클래식 카드 게임''에도 등장한다. ''호일 3: 보드 게임''에서는 모르닥, 롤로트와 함께 등장하지만 상호작용은 적고 게임 내 움직임만 언급된다. ''호일의 클래식 카드 게임''에서는 그레이엄만 등장하며, 디지털 음성을 지원하지만 상호작용은 제한적이다.[1] 게임 내에서 그레이엄과 로젤라는 서로 대화하며 다벤트리 왕국과 관련된 다양한 주제를 논하는데, 로젤라의 증조부가 "헤레나의 용을 처치"했다는 언급이 있다. 또한 로저 윌코가 우주선을 다벤트리 성의 해자에 추락시켰다는 이야기도 나오는데, 이는 ''스페이스 퀘스트: 사리엔의 만남''의 이스터 에그를 언급한 것이다.[1]
3. 7. 도서
킹스 퀘스트 시리즈는 오랜 기간 동안 다양한 컬렉션과 번들로 출시되었으며, 여기에는 보너스 자료가 포함되기도 했다.제목 | 연도 | 내용 |
---|---|---|
킹스 퀘스트 15주년 기념 컬렉터스 에디션 | 1994 | KQI(AGI 및 SCI 버전)부터 KQVI, 킹스 퀘스천스, 킹 그레이엄의 보드 게임 챌린지, 프랑스어 플로피 버전의 KQV, 독일어 플로피 버전의 KQVI, 컨셉 자료, 아트워크, 문서, 기사, 비디오 |
킹스 퀘스트 컬렉션 | 1995 | KQI(AGI 및 SCI 버전)부터 KQVI, 15주년 기념 컬렉터스 에디션의 보너스 자료, KQVII 데모 |
로베르타 윌리엄스 앤솔로지 | 1996 | KQI(AGI 및 SCI 버전)부터 KQVII(2.0 버전), 위자드 앤 더 프린세스, 로라 보우 미스터리 1 & 2, 믹스드 업 마더 구스(AGI 및 VGA 버전), 미스터리 하우스, 미션 아스테로이드, 타임 존, 다크 크리스탈, 환타스마고리아 챕터 1 데모, 보너스 |
킹스 퀘스트 컬렉션 시리즈 (킹스 퀘스트 컬렉션 2) | 1997 | KQI(AGI 및 SCI 버전)부터 KQVII(2.0 버전), 킹스 퀘스천스, 그레이엄의 보드 게임 챌린지, 위자드 앤 더 프린세스, 믹스드 업 마더 구스 디럭스, 로라 보우 1 & 2, 미스터리 하우스, 미션 아스테로이드, 타임 존, 이전/새로운 보너스 |
킹스 퀘스트 MASK/컬렉션 번들 | 1998 | 1997년 킹스 퀘스트 컬렉션과 킹스 퀘스트 VIII 할인, 처음 일곱 게임[11] |
킹스 퀘스트 컬렉션 | 2006 | KQI–VII (DOSBox 에뮬레이터 사용), 킹스 퀘스트 VII 1.4 버전 (32비트 윈도우 호환) |
킹스 퀘스트 번들 (킹스 퀘스트 1+2+3, 4+5+6, 7+8 컬렉션) | 2010 | 킹스 퀘스트 I–III 클래식 AGI 버전 (GOG.com 통해 출시, KQI 리메이크 미포함)[12], 킹스 퀘스트 4–5–6 (Vista 출시)[13], 킹스 퀘스트 7(2.0 버전)과 8 (Vista 및 Windows 7 32/64비트 호환), 윈도우 배경화면 등 보너스 |
킹스 퀘스트: 완전판 | 2015 | 리부트된 킹스 퀘스트 시리즈의 다섯 챕터와 보너스 에피소드 |
- ''Inside the Chest(보물 상자 안)'': 잡지 기사, 게임 리뷰, 디자이너 인터뷰, 게임 개발 과정 연구, 기타 문서 재인쇄 프로그램
- ''Behind the Developer's Shield(개발자의 방패 뒤에서)'': ''KQI''–''VII'' 개발 관련 연필 스케치, 배경 및 게임 아트, 기타 문서
- ''A View from Inside the Mirror(거울 안에서 바라본 시각)'': 로베르타 윌리엄스와 켄 윌리엄스 인터뷰 비디오 (''킹스 퀘스트'' 게임 역사, 참여했던 시에라 제품 관련)
- ''Hold onto Your Adventure's Cap(모험의 모자를 잡아라)'': ''KQVII'' 개발, 게임 비디오 미리보기에 관한 비디오
- ''The Royal Scribe(왕실 서기관)'': 시에라 회사, 시리즈, 각 ''킹스 퀘스트'' 게임 정보, 개발자 (로베르타 윌리엄스, 조시 만델, 제인 젠슨, 로렐라이 섀넌) 인터뷰
- ''King's Questions(왕의 질문)'': 퀴즈 게임[14]
- ''King Graham's Board Game Challenge: Checkers & Backgammon(킹 그레이엄의 보드 게임 챌린지: 체커 & 백개먼)'': 킹 그레이엄 등장 보드 게임
대부분의 게임은 단편 소설이나 시리즈 요약이 포함된 매뉴얼과 함께 제공되었다. ''KQIII'' 매뉴얼에는 게임 퍼즐에 필요한 주문서가, ''KQVIII'' 매뉴얼에는 땅, 적, 물약, 건강 아이템 정보가 있었다.
- ''Guidebook to the Land of the Green Isles'': 제인 젠슨 저술, ''KQVI'' 동봉 소책자, 녹색 섬 배경/지리, 복사 방지 정보
- ''King's Quest V Hintbook'': 로베르타 윌리엄스 저술, ''KQV'', 시리즈 제작 비하인드 스토리, 이전 게임 이야기, 컨셉 아트, 캐릭터 소개
- ''King's Quest VI Hintbook'': 로렐라이 섀넌 저술, 게임 제작 과정, 왕족, ''KQVI''까지 사건, 배경 정보, 컨셉 아트
- ''King's Quest VII: The Official Hint Guide'': 로렐라이 섀넌 저술, 로베르타 윌리엄스 인터뷰, ''KQVII'' 제작 과정, ''King's Quest'' 요약, 캐릭터 배경 이야기/전설, 컨셉 아트
- ''The Official Book of King's Quest'': 도널드 B. 트리베트 저술, 십자말 풀이, 단서, 퀴즈, 시놉시스/배경 정보, 게임 제작 정보/사진, 발음 가이드, 비밀 디버그 코드, 기술 정보/게임 역사
- ''The Official Book of King's Quest: Daventry and Beyond'': 로베르타 윌리엄스 서문, ''KQIV'' 제작 과정
- ''The Official Book of King's Quest'' (두 번째, 세 번째 에디션): 로베르타 윌리엄스 인터뷰, ''KQV'' 제작 자료, 라인 아트
- ''King's Quest: Mask of Eternity Prima's Official Strategy Guide'': 릭 바바 저술, 전략 가이드
- ''The King's Quest Companion'': 피터 스피어 저술 (4판), 게임 소설화, 데븐트리 역사, 지리, 캐릭터, 마법 설명, ''An Encyclopedia of Daventry (Abridged)'' 포함
- ''Authorized King's Quest VII Players Guide'': 피터 스피어, 제레미 스피어 저술, ''KQVII'' 전략 가이드, 소설화
부울바드 북스에서 출판된 소설:
4. 취소된 게임
1990년에 시에라는 새로운 인터페이스와 최신 기술로 《킹스 퀘스트》를 다시 개발하려고 했다. 그들은 《킹스 퀘스트 II》와 《킹스 퀘스트 III》도 재개발할 계획이었으나, 1990년 《킹스 퀘스트 I》 리메이크의 판매 부진으로 인해 후속작들을 공식적으로 리메이크하고 재출시하는 계획은 취소되었다.[11]
1996년 9월부터 1997년 1월 21일 사이에는 데이비슨 앤 어소시에이츠가 제작한 《킹스 퀘스트: 마스크 오브 이터니티》와 《환타스마고리아》의 내용에 대한 비판 때문에, 로베르타 윌리엄스 위에 팀장들로 구성된 팀이 배정되었다. 그들은 윌리엄스의 버전을 무시하고 자체적으로 《KQVIII》 버전을 제작하기 시작했다. 그들의 버전에서는 전투, 폭력, 그리고 종교적인 주제가 삭제되었다.[19] 결국 데이비슨의 개입은 중단되었고, 윌리엄스는 자신의 통제력을 되찾았지만, 이는 게임 최종 출시 버전에 손상을 입히는 결과를 초래했다.[20][21]
《킹스 퀘스트: 마스크 오브 이터니티》 출시 후, 로베르타 윌리엄스는 후속 게임 제작이 허용된다면 어떤 아이디어를 낼지, 후속 게임의 방향에 영향을 미칠 아이디어들을 암시했다. 그녀는 다음 게임에 관해서는 입을 굳게 다물었지만, 몇 가지 세부 사항이 알려졌다. 하지만 이들은 결국 실현되지 않았고, 게임은 시작조차 되지 않았다. 로베르타는 시리즈에 새로운 플레이어블 캐릭터를 도입하는 방안을 구상했고, 로셀라가 코너와 사랑에 빠지거나, 코너가 로셀라와 사랑에 빠져 에드거와 삼각관계를 형성할 수도 있다는 아이디어를 제시했다. 또한 멀티플레이어 요소를 추가하여 플레이어들이 아이템을 수집하고 교환하며 서로 퍼즐을 푸는 데 도움을 주거나, 함께 몬스터와 싸울 수 있는 MMO 어드벤처 게임을 구상하기도 했다.
《킹스 퀘스트》 시리즈의 아홉 번째 작품을 제작하려는 시도는 여러 번 있었지만, 모두 제작에 들어가기 전에 취소되었다. 세 번의 개발 시도 모두 발표나 컨셉 단계 이상으로 진행되지 못했으며, 공식적인 제목도 부여받지 못했다.
- 2001년부터 2002년까지 비벤디 게임즈 (Sierra 브랜드)에서 아홉 번째 작품이 개발 중이었으나, 제작에 들어가기 전에 취소되었다. 이 게임은 프로토타입 단계를 넘지 못했다. 플레이 가능한 캐릭터의 두 렌더링 이미지가 대중에게 유출되었는데,[28] 늙고 수염이 난 킹 그레이엄이 거대한 검을 휘두르고, 완전한 갑옷을 입고, 공중에서 뒤집을 수 있는 능력을 가진 모습으로 묘사되어, 3인칭 액션 어드벤처 게임일 가능성을 시사했다.
- 실리콘 나이츠는 텔테일 게임즈가 권리를 얻기 전에 어느 시점에서 《킹스 퀘스트》 게임의 프로토타입 작업을 했다. 이 정보는 에픽 게임즈에 대한 실리콘 나이츠 소송 관련 문서들을 통해 대중에게 공개되었다.[29]
- 텔테일 게임즈가 제작하는 《킹스 퀘스트》 프랜차이즈의 아홉 번째 작품은 2011년 2월 17일 언론 발표회에서 처음 발표되었다.[30] 텔테일은 액티비전과 계약을 체결하고 새로운 에피소드 게임을 제작하기로 했다.[31] 그들이 작업하려 했던 첫 번째 시에라 지적 재산은 《킹스 퀘스트》였다. 이 게임은 이전의 텔테일 게임즈 시리즈인 《원숭이 섬의 비밀》과 같은 형식으로 제작될 예정이었다.[32][33] 텔테일은 시리즈의 창시자인 로베르타 윌리엄스에게 새 게임에 참여할 의향이 있는지 문의했지만, 그녀는 게임에서 은퇴했다며 거절했다.[34][35] 2013년 4월 3일, 텔테일의 출판 담당 수석 부사장인 스티브 앨리슨은 게임이 취소되었음을 확인했다.[37]
5. 팬 게임
AGI와 SCI에서 만든 팬 게임으로는 킹스 퀘스트 I, 킹스 퀘스트 II, 킹스 퀘스트 III, 킹스 퀘스트 IV, 검은 솥을 기반으로 제작된 피전트 퀘스트가 있다. 피전트 퀘스트는 홈스타 러너를 만든 채프먼 형제가 제작하였다.[11][12][13][14]
6. 평가 및 유산
King's Quest영어 시리즈는 여러 해 동안 다양한 컬렉션과 번들로 출시되었으며, 종종 보너스 자료가 함께 제공되었다.
- 킹스 퀘스트 15주년 기념 컬렉터스 에디션 (1994): King's Quest I영어 (AGI 및 SCI 버전)부터 King's Quest VI영어까지 포함되었으며, 킹스 퀘스천스, 킹 그레이엄의 보드 게임 챌린지가 함께 제공되었다. 프랑스어 플로피 버전의 King's Quest V영어와 독일어 플로피 버전의 King's Quest VI영어도 포함되었으며, 다양한 컨셉 자료, 아트워크, 문서, 기사 및 비디오가 수록되었다.
- 킹스 퀘스트 컬렉션 (1995): King's Quest I영어 (AGI 및 SCI 버전)부터 King's Quest VI영어까지 포함되었으며, 15주년 기념 컬렉터스 에디션의 모든 보너스 자료와 King's Quest VII영어의 플레이 가능한 데모를 포함한 추가 자료가 제공되었다.
- 로베르타 윌리엄스 앤솔로지 (1996): King's Quest I영어 (AGI 및 SCI 버전)부터 King's Quest VII영어 (2.0 버전)까지 포함되었으며, 마법사와 공주, 로라 보우 미스터리 1 & 2, 믹스드 업 마더 구스 (AGI 및 VGA 버전), 미스터리 하우스, 미션 아스테로이드, 타임 존, 다크 크리스탈, 환타스마고리아의 챕터 1 데모와 다양한 보너스가 포함되었다.
- 킹스 퀘스트 컬렉션 시리즈 (1997): 킹스 퀘스트 컬렉션 2라고도 알려져 있으며, King's Quest I영어 (AGI 및 SCI 버전)부터 King's Quest VII영어 (2.0 버전)까지, 킹스 퀘스천스, 그레이엄의 보드 게임 챌린지, 마법사와 공주, 믹스드 업 마더 구스 디럭스, 로라 보우 미스터리 1 & 2, 미스터리 하우스, 미션 아스테로이드, 타임 존이 포함되었다. 이전 버전의 대부분의 보너스와 새로운 보너스도 포함되었다.
- 킹스 퀘스트 MASK/컬렉션 번들 (1998): King's Quest: Mask of Eternity영어 출시 기간 동안 시에라를 통해 판매된 특별 번들이다. 1997년 킹스 퀘스트 컬렉션과 King's Quest VIII영어을 할인된 가격에 제공했으며, 처음 일곱 게임이 포함되었다.[11]
- 킹스 퀘스트 컬렉션 (2006): 비벤디 유니버셜은 King's Quest I영어–VII영어 게임을 포함하는 킹스 퀘스트 컬렉션을 윈도우 XP용 CD로 출시했다. 이 릴리스는 DOSBox 에뮬레이터와 윈도우 프런트 엔드에서 실행되는 원본 버전을 사용했다. King's Quest VII영어은 이전의 16비트 윈도우 버전인 1.4 버전으로, DOS 호환성이 없지만 윈도우 32비트 버전에서 네이티브로 실행되지만 64비트 윈도우와는 호환되지 않는다. 이 컬렉션에는 King's Quest I영어의 원본 AGI 버전과 고해상도 캐릭터 아트로 구성된 King's Quest VI영어의 윈도우 CD 버전 설치 파일, King's Quest VII영어의 2.0 DOS 및 윈도우 버전, 그리고 King's Quest: Mask of Eternity영어는 포함되지 않았다. 이전 컬렉션의 보너스 자료도 포함되지 않았다. 이 컬렉션은 2009년 Steam에 출시되었지만, 버그 및 호환성 문제로 인해 나중에 삭제되었다.
- 킹스 퀘스트 번들: King's Quest영어 1+2+3, 4+5+6, 그리고 7+8 컬렉션 (2010): Activision이 GOG.com을 통해 출시한 세 개의 컬렉션이다. 첫 번째는 King's Quest I영어–III영어의 클래식 AGI 버전으로 구성되어 있다 (King's Quest I영어 리메이크는 포함되지 않음).[12] 2010년에 출시되었고, 나중에 킹스 퀘스트 4–5–6 게임이 Vista에서 출시되었다.[13] 마지막 컬렉션에는 Vista 및 Windows 7 32비트 및 64비트에서 작동하도록 설계된 King's Quest VII영어 (2.0 버전)과 VIII영어이 포함되어 있다. 컬렉션에는 윈도우 배경화면 아트워크와 같은 다양한 보너스 자료가 함께 제공된다.
- 킹스 퀘스트: 완전판 (2015): 리부트된 King's Quest영어 시리즈의 다섯 개의 챕터와 보너스 플레이 가능한 에피소드를 묶음으로 제공한다.
- Inside the Chest영어 (보물 상자 안): 잡지 기사, 게임 리뷰, 디자이너 인터뷰, 게임 개발 과정 연구 및 King's Quest영어 시리즈와 관련된 기타 문서를 재인쇄한 프로그램이다.
- Behind the Developer's Shield영어 (개발자의 방패 뒤에서): King's Quest I영어–VII영어의 게임 개발과 관련된 연필 스케치, 배경 및 게임 아트, 기타 문서를 포함하는 프로그램이다.
- A View from Inside the Mirror영어 (거울 안에서 바라본 시각): King's Quest영어 게임의 역사와 그녀가 참여했던 다른 시에라 제품에 대해 이야기하는 로베르타 윌리엄스와 켄 윌리엄스의 인터뷰를 포함한 일련의 비디오이다.
- Hold onto Your Adventure's Cap영어 (모험의 모자를 잡아라): King's Quest VII영어의 개발과 게임의 비디오 미리보기에 관한 일련의 비디오이다.
- The Royal Scribe영어 (왕실 서기관): 시에라 회사, 다양한 시리즈, 각 King's Quest영어 게임에 대한 정보와 개발자 (로베르타 윌리엄스, 조시 만델, 제인 젠슨, 로렐라이 섀넌)의 몇몇 인터뷰가 포함된 문서이다.
- King Graham's Board Game Challenge: Checkers & Backgammon영어 (킹 그레이엄의 보드 게임 챌린지: 체커 & 백개먼): 킹 그레이엄이 등장하는 보드 게임 컬렉션이다.
1996년, 넥스트 제너레이션은 이 시리즈를 "역대 최고의 게임 100선" 중 79위로 선정하며 "유머, 스토리텔링, 그리고 고전적인 퍼즐 구현은 King's Quest영어 시리즈를 컴퓨터 게임 역사상 가장 일관된 최고 품질의 라인업으로 만들었다"라고 평했다.[38]
1994년까지, King's Quest영어 시리즈는 250만 장이 판매되어 당시 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임 시리즈가 되었다.[39] 시에라에 따르면, 이 시리즈의 누적 판매량은 1996년 3월 말까지 380만 장을 넘어섰다.[40] 1997년까지, 이 시리즈는 700만 장이 판매되었다.[41]
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