페이블 (비디오 게임)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
페이블은 라이온헤드 스튜디오에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 3인칭 시점에서 영웅을 조종하며, 퀘스트를 통해 게임의 스토리를 진행하는 한편, 선택적인 퀘스트와 다양한 상호작용을 통해 자유로운 플레이를 즐길 수 있다. 게임 내 영웅은 선과 악의 성향을 가지며, 외모와 주변 NPC의 반응에 영향을 미친다. 2004년 Xbox로 처음 출시되었으며, 확장팩과 리마스터 버전을 통해 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 페이블은 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 기능의 미구현과 버그 문제로 비판을 받기도 했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 마이크로소프트의 게임 - 헤일로: 컴뱃 이볼브드
헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. - 마이크로소프트의 게임 - 마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. - 스팀 창작마당 게임 - 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스
에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스는 중세를 배경으로 앙상블 스튜디오에서 개발하고 마이크로소프트에서 발매한 실시간 전략 게임으로, 마을 건설, 자원 수집, 군대 창설을 통해 상대를 정복하며, 13개의 문명 중 하나를 선택하여 발전시키고 다양한 유닛과 건물, 기술을 활용하여 여러 승리 조건을 달성하거나 역사적 인물을 중심으로 한 캠페인 모드를 즐길 수 있다. - 스팀 창작마당 게임 - 문명 V
《문명 V》는 턴제 전략 게임으로, 플레이어가 문명의 지도자가 되어 수천 년에 걸쳐 문명을 발전시키며 정복, 외교, 문화, 과학 등 다양한 방식으로 승리를 목표로 한다. - 2004년 비디오 게임 - 더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. - 2004년 비디오 게임 - 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
《그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스》는 2004년 락스타 노스가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 범죄자 칼 "CJ" 존슨이 되어 산 안드레아스 주를 배경으로 미션을 수행하고 오픈 월드를 탐험하며, 거대한 게임 세계, 자유도 높은 게임플레이, 깊이 있는 스토리, "핫 커피" 논란 등이 특징이다.
페이블 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
![]() | |
제목 | 페이블 |
원제 | Fable |
시리즈 | 페이블 |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 빅 블루 박스 스튜디오 라이온헤드 스튜디오 (The Lost Chapters / Anniversary) 로보소프트 테크놀로지스 (Mac OS X) |
유통 | |
배급사 | 엑스박스 게임 스튜디오 페럴 인터랙티브 (Mac OS X) |
제작진 | |
프로듀서 | 루이스 코플리 릭 마르티네즈 |
디자이너 | 피터 몰리뉴 딘 카터 벤 허스킨스 마크 웨블리 |
프로그래머 | 사이먼 카터 벤 보드 |
아티스트 | 이안 야우드-로베트 딘 피니건 |
작가 | 제임스 리치 |
작곡가 | 러셀 쇼 대니 엘프먼 (인트로 테마) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 엑스박스 마이크로소프트 윈도우 macOS 엑스박스 360 |
출시 | |
엑스박스 (오리지널) | 북미: 2004년 9월 14일 유럽: 2004년 10월 8일 호주: 2004년 10월 14일 일본: 2005년 3월 17일 |
엑스박스 (The Lost Chapters) | 북미: 2005년 10월 18일 유럽: 2005년 10월 21일 호주: 2005년 11월 24일 |
마이크로소프트 윈도우 | 북미: 2005년 9월 20일 유럽: 2005년 9월 23일 호주: 2005년 10월 1일 |
macOS | 북미: 2008년 3월 31일 |
엑스박스 360 (Anniversary) | 북미: 2014년 2월 4일 유럽: 2014년 2월 7일 호주: 2014년 2월 6일 |
윈도우 (Anniversary) | 2014년 9월 12일 |
2. 게임플레이
''페이블''은 3인칭 시점에서 캐릭터를 조종하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 오크베일의 영웅을 조작하여 사람 및 물체와 상호 작용하고, 적과 전투를 벌일 수 있다. 게임의 주요 목표는 이야기 줄거리를 진행시키는 퀘스트를 완료하는 것이지만, 선택적 퀘스트를 통해 부가적인 활동을 할 수도 있다.[8]
대부분의 퀘스트는 히어로즈 길드에서 받을 수 있다. 필수 퀘스트는 금색 기호로 표시되어 게임의 스토리를 진행시키며, 선택적 퀘스트는 은색으로 표시되어 순서에 관계없이 완료할 수 있다. 일부 퀘스트에서는 플레이어가 무법자나 상인, 경비병 중 한 편을 선택하여 도울 수 있다. 또한, 퀘스트를 수락한 후 '자랑'을 통해 더 큰 보상을 받을 수도 있다. 퀘스트 보상 골드의 일부를 걸고 내기를 성공하면 더 많은 골드를 얻을 수 있다. 골드는 무기와 아이템 구매에 사용되며, 명성은 마을 사람들의 반응에 영향을 미친다. 영웅은 승리의 트로피를 얻어 마을 사람들에게 전시하여 명성을 높일 수도 있다.
영웅은 근접 무기(검, 철퇴 등)와 원거리 무기(장궁, 석궁) 외에도 마법을 사용하여 전투를 할 수 있다. 마법은 능력을 강화하거나, 피해를 막거나, 적에게 해를 입히는 데 사용된다. 퀘스트를 완료하거나 적을 물리치면 경험치를 얻으며, 사용한 공격 방식(근접, 원거리, 마법)에 따라 힘, 기술, 의지 경험치를 얻는다. 경험치는 히어로즈 길드의 플랫폼에서 속성을 레벨 업하는 데 사용된다.[9] 일반 경험치는 모든 속성 그룹을 수정하는 데 사용 가능하며, 힘, 기술, 의지 경험치는 각각 특정 속성만 수정할 수 있다. 전투 중 적을 성공적으로 공격하면 전투 승수가 증가하고, 공격을 받으면 감소한다.
''페이블''의 세계에는 전투 외 활동을 할 수 있는 마을들이 있다. 맥주통이나 곡물 자루와 같은 거래 품목을 다른 마을에 판매하여 이익을 얻을 수 있다. 마을에서는 의류, 무기, 아이템 등을 구매할 수 있으며, 주택을 구매하여 가구를 비치하거나 세입자에게 임대할 수도 있다. 또한, 각 마을에서 남녀와 구애하고 결혼할 수도 있다.
2. 1. 성향

《페이블》에서 플레이어의 영웅은 행동에 따라 선과 악의 성향을 가진다. 선행을 하면 선 성향 점수를 얻어 긍정적인 성향이 되고, 악행을 하면 악 성향 점수를 얻어 부정적인 성향이 된다. 몬스터를 죽이거나 마을 사람들을 구하는 것은 선행이며, 무고한 사람을 죽이거나, 법을 어기거나, 배우자를 학대하는 것은 악행이다.[10]
특정 음식을 먹는 것도 영웅의 성향에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 두부를 먹으면 선 성향 점수를 얻고, 바삭한 병아리(살아있는 것으로 추정)를 먹으면 악 성향 점수를 얻는다. 아보와 스코름의 사원에서 기도하여 성향을 바꿀 수도 있다. 아보 사원에 기부하면 선 성향 점수를, 스코름 예배당에 "선물"을 하면 악 성향 점수를 얻는다.[10]
성향은 영웅 주변 NPC들의 반응뿐만 아니라 영웅의 외모에도 영향을 준다. 긍정적인 성향이 강한 영웅은 머리 위에 후광과 반짝이는 빛줄기가 나타나고, 나비가 날아다닌다. 반면, 악한 영웅은 다리 주위에 붉은 안개가 뿜어져 나오고, 파리가 꼬이며, 붉은 눈을 가지고 뿔이 자란다.[10]
3. 배경 설정
''페이블''은 도시 국가들의 집합체인 알비온을 배경으로 하며, 도시 국가 사이에는 법이 미치지 않는 광활한 평원과 숲이 펼쳐져 있다. 이 땅 전체는 한때 "올드 킹덤"으로 불리는 아콘이라는 칭호를 받은 고대 왕족이 통치했다. 초대 아콘의 통치는 평화롭고 번영했지만, 그의 권력의 근원은 고대의 강력한 검(에이언즈의 검)이었고, 이 검은 점차 그와 그의 왕국 전체를 부패시키기 시작했다. 게임의 사건이 일어날 무렵에는 세상은 올드 킹덤 시대부터 서서히 쇠퇴했다. 알비온의 가장 두드러진 기관 중 하나는 영웅 길드이다. 길드는 알비온 전역에서 활동하는 유명한 용병인 영웅들을 위한 학습 및 훈련의 중심지이다. 영웅들은 도둑, 군인, 경비원, 구조대원, 보호자 등으로 고용되며, 길드는 영웅들의 행동에 대해 도덕적인 판단을 내리지 않는다.[9]
4. 줄거리
주인공은 오크베일 마을에 사는 한 소년이다. 어느 날, 산적에게 마을이 습격당해 아버지를 잃고 어머니와 여동생도 뿔뿔이 흩어지는 절체절명의 위기에 놓이지만, 그곳에 나타난 메이즈라는 영웅에 의해 구출된다.[11]
메이즈는 영웅 길드라는 육성 시설의 리더이며, 주인공은 그곳으로 보호받아 영웅 후보생으로 길러진다. 이후 청년이 된 주인공은 모험을 떠나 자신의 운명과 그 진실을 밝혀내게 된다.[11]
5. 등장인물
- 주인공: 게임의 메인 캐릭터로, 이름은 직접 언급되지 않고 플레이어가 구매한 "칭호"로 불린다. 플레이어의 선택에 따라 외모(머리 모양, 수염, 문신 등)와 육체적 특징(근력, 흉터 등)이 변한다. 주인공은 게임 내에서 대사를 하지 않지만, NPC에게 간단한 명령("따라와!", "기다려!" 등)을 내릴 수 있다.
- 길드 마스터: 영웅 길드의 장로이자 설립자이다. 주인공에게 무기와 마법 사용법을 가르치고, 모험 중인 주인공을 멀리서 지켜보며 조언과 힌트를 제공한다.
- 메이즈: 영웅 길드의 지도자로, 마법사이자 전사이다. 과거 산적의 습격으로부터 어린 주인공을 구출하여 영웅으로 훈련시켰다. 주인공의 생명의 은인이며, 주인공과 그의 누나의 출생 비밀을 알고 있다.
- 위스퍼: 이국 출신의 소녀로, 주인공의 동료이자 라이벌이다. 봉술을 이용한 아크로바틱한 전투가 특기이며, 솔직하고 경쟁심이 강한 성격이다. 주인공의 행동과 성향에 따라 대립하기도 한다.
- 썬더: 위스퍼의 오빠로, 뛰어난 중전사이다. 투기장의 챔피언 자리에 빠르게 올랐다.
- 브라이어 로즈: 지혜와 용기를 겸비한 여전사이다.
- 레이디 그레이: 바우어스톤의 시장으로, 요염하고 극악무도한 여성이다.[11] 주인공에게 어려운 문제를 제시하며, 플레이어의 선택에 따라 그녀와 결혼할 수도 있다. 후속작인 페이블 2에서는 마녀로 몰려 화형당하고, 시신이 3등분되어 알비온 각지에 매장되었다고 전해진다.
6. 개발
피터 몰리뉴의 라이언헤드의 위성 스튜디오인 빅 블루 박스가 개발한 첫 번째 게임이다.[12] 빅 블루 박스의 설립자인 데인 카터와 사이먼 카터는 그들의 첫 번째 프로젝트가 게임 퍼블리셔에게 받아들여지기 위해서는 몇 가지 기준을 충족해야 하지만, 일반적인 게임을 제작하는 데는 관심이 없다고 말했다.[12] 신생 스튜디오 운영 비용을 상쇄하기 위해 몰리뉴는 라이언헤드의 '위성'을 제안했는데, 빅 블루 박스가 라이언헤드의 기술과 지원을 받아 게임 제작에 집중할 수 있도록 하는 것이었다.[12] 마이크로소프트와 계약을 체결하기 전까지 계약할 퍼블리셔를 찾는 데 어려움을 겪었다.[12] 카터에 따르면, 그들은 다른 어떤 게임과도 다른 롤플레잉 게임을 만들고 싶어했다.
''페이블''의 초기 개발 단계에서 이 게임은 ''Wishworld''에서 ''Project Ego''까지 다양한 제목을 가지고 있었다.[13]
이 게임은 제작하는 데 약 4년이 걸렸으며, 약 70명의 개발자가 참여했다.[15] ''페이블'' 전체 개발을 구성하는 주요 아이디어는 영웅이 자신의 경험을 시각적으로 반영하고, 세상이 플레이어의 행동에 적절한 방식으로 반응한다는 것이었다.[16]
피터 몰리뉴는 ''페이블''을 적극적으로 홍보했으며, 한때 "역대 최고의 게임이 될 것이다"라고 말하기도 했다.[17]
제목 테마를 제외하고, ''페이블''의 음악은 러셀 쇼가 작곡했으며, 그는 이전에 ''매직 카펫''과 ''블랙 & 화이트''와 같은 몰리뉴 게임을 작업했다. ''페이블''의 테마 음악 작곡 작업은 대니 엘프먼에게 주어졌다.[19]
7. 음악
Fable영어의 테마 음악을 제외한 게임 내 모든 음악은 러셀 쇼가 작곡했다. 러셀 쇼는 이전에 피터 몰리뉴의 게임인 매직 카펫과 블랙 & 화이트의 음악을 담당한 경력이 있다.[19] 대니 엘프먼은 Fable영어의 테마 음악 작곡을 맡았다.[19] 엘프먼은 인터뷰에서, 할리우드 작곡가들이 비디오 게임 음악 작업에 참여하는 경우가 드문 이유는 많은 게임 개발자들이 오케스트라처럼 들리는 합성 악보를 원하기 때문이라고 언급했다.[20] 엘프먼의 주장에 따라 개발자들은 소규모 오케스트라를 사용했으며,[20] 쇼는 이전 프로젝트들보다 훨씬 더 어려운 작업이었다고 회상했다. 그는 "오케스트라를 고려하지 않더라도 더 많은 사람들이 참여하고, 음악적 상호 작용의 복잡성이 더욱 부각된다"고 덧붙였다.[21]
8. 출시
''페이블''은 2005년 9월 Xbox 및 Windows PC 플랫폼용으로 확장판인 ''페이블: 잃어버린 장''으로 재출시되었다.[22] 이 게임은 이후 Robosoft Technologies에 의해 Mac OS X로 이식되었고, 2008년 3월 31일 페럴 인터랙티브에 의해 출시되었다.[23]
''잃어버린 장''은 오리지널 ''페이블''의 모든 콘텐츠와 더불어 새로운 몬스터, 무기, 주문, 아이템, 갑옷, 마을, 건물, 표현 등 다양한 추가 콘텐츠를 제공한다. 이야기는 9개의 새로운 지역과 16개의 추가 퀘스트를 통해 확장되었다. 브라이어 로즈나 사이스와 같은 캐릭터는 더 중요한 역할을 맡게 되었고, 레이디 그레이의 여동생 살인 미스터리를 밝혀내는 등의 캐릭터 기반 보강도 이루어졌다. 또한, "파기 글리치"와 같은 특정 글리치에 대한 수정 사항도 적용되었다.
''페이블''은 출시와 함께 상업적으로 성공하여 첫 주에 375,000본,[24] 첫 달에는 600,000본이 판매되었다.[25] 2005년 3월까지 판매량은 140만 본으로 증가했으며,[26] 2006년 7월까지 미국에서만 150만 본이 판매되어 5800만달러의 수익을 올렸다.[27] 이 게임은 전 세계적으로 약 300만 본이 판매되었다.[28]
2005년 3월 17일에는 일본어판이 발매되었고, 11월 11일에는 확장 추가판인 ''페이블: 더 로스트 챕터''가 Windows판으로 발매되었다. Xbox판에서는 등장하지 않았던 마법, 액션, 감정 표현, 무기, 방어구 및 아이템 등이 추가되었고, 캐릭터 커스터마이징, 모험 지역, 시나리오, 적 캐릭터 등도 강화되었다.
2014년 2월 6일에는 그래픽을 개선하고 도전 과제 해제 시스템 등을 구현한 ''페이블 애니버서리''가 Xbox 360용 소프트로 발매되었다.
9. 평가
''페이블''은 대중과 평론가 모두에게 긍정적인 평가를 받았다. 오리지널 Xbox 버전은 메타크리틱과 게임랭킹스에서 85%의 평론가 점수를 기록했다.[29][32] 50개 이상의 상을 수상했으며,[41] 당시 Xbox에서 가장 빠르게 판매된 게임이었다.[42] 제8회 연례 인터랙티브 업적상에서, 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미는 ''페이블''에게 "오리지널 음악 작곡"과 "캐릭터 또는 스토리 개발" 부문에서 뛰어난 업적을 수여했으며, "콘솔 게임 혁신", "게임 디자인", "게임 플레이 엔지니어링" 부문에서도 뛰어난 업적으로 후보에 올랐다.[43]
''페이블''의 전투는 칭찬을 받았다. ''1UP.com''의 스태프는 게임을 자체적으로 미니 게임으로 만들었다고 언급하며 전투에 대한 다양한 접근 방식을 칭찬했다.[36]
''USAToday.com''의 마크 살츠먼은 단조로운 캐릭터 디자인과 같은 몇 가지 게임의 결함을 지적하면서도, 이 게임이 "놀라운 깊이, 열린 게임 플레이, 그리고 모험의 절반 정도가 지나면 더욱 좋아지는 탄탄한 스토리로 여러분을 만족시킬 것입니다"라고 말했다. ''페이블''은 자유 의지의 개념과 영웅의 행동에 대한 결과에 대해 칭찬을 받았다.[44] 게임의 다른 긍정적인 측면으로는 게임의 익살스러운 캐릭터와 ''The Observer''가 "몬티 파이튼이나 더글러스 애덤스와 같은 매우 영국적인 유머 감각"이라고 칭찬한 부분이 있었다.[45]
주요 줄거리의 짧은 길이는 비평가들로부터 비판을 받았지만, 많은 사람들은 플레이어가 이용할 수 있는 훨씬 더 많은 양의 부가 퀘스트로 인해 이를 간과했다. 피터 몰리뉴가 게임 개발 중에 언급했던 기능을 포함하지 않았다는 점도 비판받았다.[48] 게임 출시에 포함되지 않은 기능 중 하나는 영웅이 자녀를 가질 수 있는 능력[46]이었는데, 몰리뉴는 이전에 영웅의 자녀가 게임에서 중요한 역할을 할 것이라고 언급했음에도 불구하고 말이다.[47] 몰리뉴는 공식 Lionhead 포럼에 게시된 공개 사과를 통해 이러한 불만에 반응했는데, 그는 다음과 같이 말했다. "과거에 어떤 이유로든, 제가 설명한 대로 ''페이블''에 반영되지 않은 기능을 언급했다면 사과드립니다."[48][49] 이 문제는 ''페이블 II''와 ''페이블 III''에서 다루어졌으며, 두 게임 모두 자녀를 가질 수 있는 기능을 포함하고 있다.
''페이블: 로스트 챕터''의 PC 및 Xbox 버전도 호평을 받았으며, 메타크리틱 및 게임랭킹스 평균이 오리지널 타이틀보다 약간 낮았다.[33][34][30][31] ''GameSpot''의 그렉 카사빈과 같은 평론가들은 새로운 콘텐츠의 추가가 게임이 지루해지는 것을 막는 데 도움이 되었다고 언급했다.[50] ''1UP.com''은 이 게임을 미리 검토하고 추가 콘텐츠가 ''페이블''을 재정의하지는 않았지만, 원래 ''페이블''이 얼마나 짧았는지에 대한 불만을 해소하면서 사용 가능한 퀘스트를 늘리는 데 도움이 되었다는 것을 발견했다.[51] ''GamePro''와 ''IGN''은 PC 버전의 ''The Lost Chapters''가 콘솔 버전보다 뛰어나다고 평가했다.[52][53]
라이온헤드 스튜디오(Lionhead Studios)는 2013년 말 Xbox 360으로 출시될, ''Fable: The Lost Chapters''의 리마스터 버전인 ''Fable Anniversary''를 발표했다.[56] 이 게임은 개편된 그래픽과 오디오, 새로운 저장 시스템을 특징으로 하며, 업적을 통합했다.[57][58][59][60][61] ''Fable Anniversary''는 15개월 동안 완전한 개발 과정을 거쳤다.[62] 이 게임은 원본보다 많은 부분에서 그래픽이 업그레이드되었는데, 특히 네이티브 와이드스크린 지원, 더 높은 폴리곤 수, 더 큰 텍스처, 스페큘러 맵, 노멀 맵, 개선된 조명, 개선된 그림자, 더 큰 드로우/디테일 거리를 특징으로 한다.[55]
2014년 9월 12일에 스팀(Steam)으로 출시되었으며,[63] 모드 지원을 포함한다.[64] 출시 당시, 엇갈린 평가를 받았다. 많은 리뷰어들이 새로운 그래픽을 칭찬했지만, 이전 버전의 게임에서 발생했던 오래된 버그, 특히 매우 빈번하게 발생하는 멈춤 현상이 수정되지 않은 것을 비판했다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 68%를 받았다.[65]
참조
[1]
웹사이트
Updated Australian Release List - 03/10/04
https://web.archive.[...]
PAL Gaming Network
2023-06-29
[2]
웹사이트
New Releases
http://www.gpstore.c[...]
2024-07-12
[3]
웹사이트
"''Fable: The Lost Chapters'' (PC Games)"
http://www.gpstore.c[...]
2024-07-12
[4]
웹사이트
AU New Releases February 3-9: ''Fable Anniversary''
https://www.gamespot[...]
2024-07-12
[5]
웹사이트
"''Fable Trilogy'' confirmed for February"
https://www.eurogame[...]
2024-07-12
[6]
웹사이트
The Dreamcast Died Too Soon, but Its Legacy Lives on - the Ringer
https://www.theringe[...]
2023-05-22
[7]
웹사이트
Relive the Magic with Fable Anniversary for Xbox 360
http://news.xbox.com[...]
2013-06-04
[8]
서적
Fable: PRIMA Official Guide
Random House
[9]
서적
Fable (Xbox) manual
Microsoft Game Studios
[10]
웹사이트
Mac Software: ''Fable: The Lost Chapters''
http://www.macworld.[...]
2008-08-08
[11]
서적
Fable: PRIMA Official Guide
Random House
[12]
웹사이트
Developer Diary #1: Out of the Blue
http://www.lionhead.[...]
Lionhead Studios
2007-09-11
[13]
웹사이트
Developer Diary #5: Demo Days
http://www.lionhead.[...]
Lionhead Studios
2007-09-11
[14]
뉴스
Letting Gamers Play God, and Now Themselves
https://www.nytimes.[...]
2022-03-19
[15]
뉴스
"''Fable'' weaves fun fantasy adventure"
https://www.usatoday[...]
2007-09-11
[16]
웹사이트
Developer Diary #8: A Living World
http://www.lionhead.[...]
Lionhead Studios
2007-09-11
[17]
웹사이트
"Xbox Previews: ''Fable''"
https://web.archive.[...]
2008-08-04
[18]
간행물
Fable
http://www.gamepro.c[...]
2003-07-07
[19]
웹사이트
Danny Elfman does ''Fable''
https://web.archive.[...]
IGN
2008-08-09
[20]
웹사이트
Previews: Fable – Hollywood legend Danny Elfman dishes the inside dirt on his music
https://web.archive.[...]
1UP.com
2008-07-29
[21]
웹사이트
Interview with ''Fable'' audio director and composer Russell Shaw
https://web.archive.[...]
Music4Games
2008-08-08
[22]
웹사이트
Portfolio: Macintosh
https://web.archive.[...]
2014-12-09
[23]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters – Release Date
http://www.feralinte[...]
Feral Interactive
2008-07-29
[24]
웹사이트
Fable Sells Big
http://uk.ign.com/ar[...]
2013-03-31
[25]
웹사이트
Fable Continues to Break Records as Best-Selling Game Across All Platforms
https://archive.toda[...]
GameSpot
2004-10-21
[26]
웹사이트
Destiny Awaits! Fable: The Lost Chapters Coming This Fall to Windows | GamesIndustry.biz
https://web.archive.[...]
2022-01-12
[27]
웹사이트
The Top 100 Games of the 21st Century
https://web.archive.[...]
2006-07-29
[28]
간행물
5m sales goal for Fable III
https://web.archive.[...]
Intent Media
2014-06-03
[29]
웹사이트
Fable for Xbox
https://web.archive.[...]
GameRankings
2020-04-04
[30]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters for PC
https://web.archive.[...]
GameRankings
2020-04-04
[31]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters for Xbox
https://web.archive.[...]
GameRankings
2020-04-04
[32]
웹사이트
Fable for Xbox Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2020-04-04
[33]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2020-04-04
[34]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters for Xbox Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2020-04-04
[35]
웹사이트
Fable Anniversary for Xbox 360 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2020-03-07
[36]
웹사이트
Reviews: ''Fable'' – The Legend of You
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2004-09-16
[37]
간행물
Review: ''Fable''
http://www.gamepro.c[...]
2004-09-17
[38]
웹사이트
''Fable'' for Xbox Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2004-09-04
[39]
웹사이트
''Fable'' (Xbox): Review
http://au.xbox.games[...]
GameSpy
2004-09-10
[40]
웹사이트
IGN: ''Fable'' Review (p. 1)
http://xbox.ign.com/[...]
IGN
2004-08-27
[41]
웹사이트
"''Fable'': Awards"
http://www.lionhead.[...]
Lionhead Studios
2007-09-11
[42]
뉴스
Fable Guru: It's All My Fault
2004-10-10
[43]
웹사이트
D.I.C.E. Awards By Video Game Details Fable
https://www.interact[...]
Academy of Interactive Arts & Sciences
2023-09-28
[44]
뉴스
Moral choices have (limited) consequences in Microsoft's ''Fable''
http://www.chicagotr[...]
2004-09-23
[45]
뉴스
Digital Culture; Making the Myth
2004-10-24
[46]
웹사이트
World Exclusive: Peter Molyneux talks Fable – Part Two
http://spong.com/art[...]
2003-10-02
[47]
웹사이트
World Exclusive: Peter Molyneux talks ''Fable''—Part Three
http://spong.com/art[...]
2003-10-01
[48]
웹사이트
A message from Peter Molyneux
http://allboards.lio[...]
Lionhead Forums
2004-10-01
[49]
웹사이트
Molyneux apologetic over missing Fable features
http://www.computera[...]
2004-10-04
[50]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters (PC) Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2005-09-06
[51]
웹사이트
Preview: Fable: The Lost Chapters (PC)
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2005-04-28
[52]
간행물
Review: Fable: The Lost Chapters
http://www.gamepro.c[...]
2005-09-21
[53]
웹사이트
E3 2005: ''Fable: The Lost Chapters''
http://pc.ign.com/ar[...]
IGN
2005-05-17
[54]
웹사이트
Next-gen Halo, Fable, and Project Gotham confirmed
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2005-04-03
[55]
웹사이트
Blog - Latest News from Lionhead : Remastering Fable Anniversary
http://www.lionhead.[...]
2022-01-12
[56]
웹사이트
Fable Anniversary Coming Soon!
http://lionhead.com/[...]
Lionhead Studios
[57]
웹사이트
Don't Overlook Fable Anniversary
http://pixelvolt.com[...]
Pixelvolt
2014-02-02
[58]
웹사이트
A Letter to All of Our Fable Fans
http://www.lionhead.[...]
Lionhead Studios
2013-09-13
[59]
웹사이트
Fable Anniversary delayed
http://ca.ign.com/ar[...]
Ziff Davis
2013-09-13
[60]
웹사이트
''Fable Trilogy'' confirmed for February
https://www.eurogame[...]
2024-07-12
[61]
웹사이트
Fable Anniversary headed to PC
http://www.computera[...]
Future plc
2014-06-03
[62]
웹사이트
Definitely not on rails
http://www.eurogamer[...]
Gamer Network
2014-01-21
[63]
웹사이트
Fable Anniversary on Steam
http://store.steampo[...]
Valve Corporation
[64]
웹사이트
Fable Anniversary will support modding with included Unreal Engine 3 editor
http://www.pcgamer.c[...]
Future plc
2014-09-11
[65]
웹사이트
Fable Anniversary
https://www.metacrit[...]
2018-01-28
[66]
웹인용
Fable Anniversary Release Date and Bonus Content Announce!
http://www.lionhead.[...]
마이크로소프트
2013-12-12
[67]
웹인용
Reviews: ''Fable'' - The Legend of You
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2008-07-29
[68]
웹인용
Review: ''Fable''
http://www.gamepro.c[...]
2008-08-04
[69]
웹인용
''Fable'' for Xbox Review
http://www.gamespot.[...]
게임스팟
2008-08-07
[70]
웹인용
''Fable'' (Xbox): Review
http://au.xbox.games[...]
게임스파이
2008-08-08
[71]
웹인용
IGN: ''Fable'' Review (p. 1)
http://xbox.ign.com/[...]
IGN
2004-08-27
[72]
웹인용
Fable (xbx: 2004)
http://www.metacriti[...]
메타크리틱
2008-08-08
[73]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters Scores
http://www.metacriti[...]
2008-08-11
[74]
웹인용
"''Fable'' Reviews"
http://www.gameranki[...]
게임랭킹스
2008-08-08
[75]
웹사이트
Fable: The Lost Chapters Scores
http://www.gameranki[...]
2008-08-10
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com