개발 지옥
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1. 개요
개발 지옥은 영화, 비디오 게임, 텔레비전 드라마 등의 제작 과정에서 발생하는 문제로, 프로젝트가 장기간 지연되거나 중단되는 현상을 의미한다. 이는 자금 부족, 개발 지연, 과도한 야심, 제작진 간의 의견 불일치, 기술적 문제, 상업적 실패 등 다양한 원인으로 발생할 수 있다. 특히 유명 감독의 경우 스튜디오가 해고하지 못해 불필요한 작업이 장기간 지속되기도 한다. 영화의 경우, 판권 구매 후 각색 과정의 지연, 배우나 제작진의 이탈, 노동 파업, 경영진 교체 등 다양한 요인으로 개발 지옥에 빠질 수 있으며, 비디오 게임은 개발 스튜디오 교체, 반복적인 초기화, 소프트웨어 문제 등으로 인해 출시가 지연되기도 한다. 턴어라운드 거래를 통해 다른 스튜디오가 프로젝트를 인수하여 제작을 완료하는 경우도 있다.
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개발 지옥 | |
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개요 | |
정의 | 개발 지옥(開發地獄, 영어: development hell)은 영화, 비디오 게임, 소프트웨어 등 다양한 미디어 프로젝트가 개발 단계에서 진척을 보지 못하고 장기간 정체되는 상황을 지칭한다. |
다른 이름 | 개발 연옥 (development purgatory) 개발 림보 (development limbo) |
원인 | |
요인 | 자금 부족 핵심 인력의 이탈 저작권 문제 비전의 부재 경영진의 교체 시장 상황의 변화 기술적인 어려움 |
결과 | 프로젝트가 무기한 연기되거나 취소될 수 있다. |
영향 | |
창작자 | 좌절감과 스트레스를 경험할 수 있다. |
팬 | 기대하던 작품을 만나지 못하게 되어 실망감을 느낄 수 있다. |
예시 | |
영화 | 《돈 키호테를 죽인 남자》 《아라비안 나이트》 《다크 타워》 《뉴 뮤턴트》 《Tideland》 |
비디오 게임 | 《듀크 뉴켐 포에버》 《프레이》 《스타크래프트: 고스트》 《팀 포트리스 2》 《언리얼 토너먼트 2007》 |
기타 | 《올리버 트위스트》 |
2. 원인
컨셉 아티스트이자 일러스트레이터인 실뱅 데프레츠는 개발 지옥이 주로 유명 감독에게서 발생한다고 말했다. 스튜디오가 유명 감독을 해고하지 못하기 때문에, 결국 2년 동안 쓸데없는 짓을 하게 되고, 누군가 큰 손실을 보고 떠날 때까지 계속된다는 것이다.[15]
비디오 게임의 경우, 느린 진행과 자금 부족으로 인해 개발자가 다른 곳에 자원을 집중하게 될 수 있다. 때때로 완성된 게임 부분이 기대를 충족시키지 못하여 개발자가 처음부터 다시 시작하는 대신 프로젝트를 포기하는 경우가 있다. 출시된 게임의 상업적 실패 또한 잠재적인 속편의 지연 또는 취소로 이어질 수 있다.[16]
영화 제작 회사는 수많은 소설, 컴퓨터 게임, 만화의 영화 판권을 구입하지만, 해당 작품이 영화로 완성되기까지는 수년이 걸리는 경우가 많으며, 각본, 캐릭터, 작품의 톤 등이 대폭 변경되기도 한다. 프리 프로덕션 과정은 수개월에서 수년의 기간이 필요하며, 장기간에 걸쳐 관계자의 이탈이나 기획 자체가 중단되는 경우도 있다. 할리우드에서는 공개되는 기획의 10배에 달하는 기획이 수면 아래에서 진행되기 때문에, 많은 각본이 완성되지 못한 채 방치되어 있다.[19]
자금 부족으로 제작이 진행되지 않는 영화 기획에 대해, 다른 스튜디오가 Turnaround (filmmaking)|턴어라운드영어 계약을 체결하여 완성하는 경우가 있다. 예를 들어, 유니버설 픽처스는 컬럼비아 픽처스가 개발 지옥에 빠져 제작이 중단된 E.T.의 권리를 사들여 영화를 완성시켜 흥행에 성공했다. 스튜디오가 완전히 기획을 포기했을 경우, 그동안 들었던 비용은 간접비의 일부로 상각된다.[24]
2. 1. 창작 과정의 어려움
영화 제작사들은 많은 인기 소설, 비디오 게임, 만화의 영화 판권을 구매하지만, 줄거리, 등장인물, 전반적인 분위기에 상당한 변화를 가한 후, 종종 수년이 걸려 해당 작품을 스크린으로 옮긴다. 이 사전 제작 과정이 너무 오래 걸리면 프로젝트는 종종 중단되거나 완전히 취소된다. 이는 매우 자주 발생한다. 할리우드는 개봉하는 프로젝트보다 10배나 많은 프로젝트를 시작한다.[2] 옵션 계약이 체결된 모든 책의 2% 미만이 대형 스크린으로 제작된다.[3]데이비드 휴즈(David Hughes)의 저서 ''개발 지옥에서 온 이야기''에 따르면, 제작이 지연되는 한 가지 이유는 제작자, 감독, 배우가 프로젝트에 참여한 후, 시나리오를 다시 쓰기를 요청할 수 있기 때문이다.[4] 지연의 또 다른 원인은 사람들이 프로젝트에 참여한 후, 그것에 대한 상충되는 해석이나 비전을 발견하는 것이다.[5][6] 예를 들어, 감독과 스튜디오 임원들은 영화의 캐스팅, 줄거리 또는 예산에 대해 다른 의견을 가질 수 있다. 개발 지연은 주연 배우나 제작팀의 핵심 구성원이 프로젝트에서 탈퇴하거나, 병에 걸리거나, 사망하는 경우에도 발생할 수 있다.[7] 작가, 감독, 제작진 또는 출연진과 관련된 노동 파업,[8] 지적 재산권 또는 계약 조건에 대한 분쟁,[9] 스튜디오 경영진 교체 후 새로운 리더의 다른 비전을 가지는 경우, 또는 더 넓은 경제적, 문화적, 정치적 환경의 변화로 인해 영화의 주제가 더 이상 시장성이 없다고 여겨질 때 발생할 수 있다.[10]
비디오 게임 개발은 수년간, 때로는 10년이 넘게 지연될 수 있으며, 이는 종종 프로젝트가 다른 제작 스튜디오로 이동하거나, 여러 번의 게임 반복이 생성되었다가 폐기되거나, 자금 부족, 지나치게 야심 찬 범위, 개발 시간 관리 부실 등 게임 소프트웨어 자체의 개발 어려움 때문이다.[13]
컨셉 아티스트이자 일러스트레이터인 실뱅 데프레츠는 "개발 지옥은 이름 없는 감독에게는 일어나지 않습니다. 스튜디오가 감히 깨뜨리지 못하는 유명한 감독에게만 일어납니다. 그래서 결국 2년 동안 그냥 똥을 닦는 꼴이 되는 거죠. 그러다 마침내 누군가 막대한 손실을 감수하고 떠납니다."라고 말했다.[15]
비디오 게임의 경우, 느린 진행과 자금 부족으로 인해 개발자가 다른 곳에 자원을 집중하게 될 수 있다. 때때로, 완성된 게임 부분이 기대를 충족시키지 못하여 개발자가 처음부터 다시 시작하는 대신 프로젝트를 포기하는 경우가 있다. 출시된 게임의 상업적 실패 또한 잠재적인 속편의 지연 또는 취소로 이어질 수 있다.[16]
2. 2. 경영 및 경제적 요인
영화 제작사들은 인기 소설, 비디오 게임, 만화의 영화 판권을 구매하지만, 줄거리, 등장인물, 분위기에 큰 변화를 가한 후 오랜 시간이 걸려 작품을 스크린으로 옮긴다. 이 사전 제작 과정이 너무 오래 걸리면 프로젝트가 중단되거나 취소되기도 한다. 할리우드에서는 개봉되는 프로젝트보다 10배나 많은 프로젝트가 시작되며,[2] 옵션 계약이 체결된 책의 2% 미만이 대형 스크린으로 제작된다.[3]데이비드 휴즈의 저서 ''개발 지옥에서 온 이야기''에 따르면, 제작 지연의 한 가지 이유는 제작자, 감독, 배우가 프로젝트에 참여한 후 시나리오를 다시 쓰기를 요청할 수 있기 때문이다.[4] 또 다른 원인은 사람들이 프로젝트에 참여한 후 상충되는 해석이나 비전을 발견하는 것이다.[5][6] 예를 들어, 감독과 스튜디오 임원들은 영화의 캐스팅, 줄거리, 예산에 대해 다른 의견을 가질 수 있다.
개발 지연은 다음과 같은 경우에도 발생할 수 있다.
- 주연 배우나 제작팀의 핵심 구성원이 프로젝트에서 탈퇴, 병에 걸리거나 사망하는 경우[7]
- 작가, 감독, 제작진 또는 출연진과 관련된 노동 파업이 발생할 때[8]
- 지적 재산권 또는 계약 조건에 대한 분쟁이 있을 때[9]
- 스튜디오의 경영진이 바뀌고 새로운 리더가 다른 비전을 가질 때
- 넓은 경제적, 문화적, 정치적 환경의 변화로 영화의 주제가 더 이상 시장성이 없다고 여겨질 때[10]
영화가 개발 중이지만 필요한 제작 자금을 받지 못하면, 다른 스튜디오가 턴어라운드 거래를 실행하여 영화를 성공적으로 제작할 수 있다. 예를 들어, 컬럼비아 픽처스가 제작을 중단한 영화 ''E.T.''를 유니버설 픽처스가 인수하여 성공시켰다. 스튜디오가 영화 프로젝트를 완전히 포기하면, 비용은 스튜디오의 간접비의 일부로 손실 처리되어 과세 소득이 줄어든다.[17]
비디오 게임의 경우, 느린 진행과 자금 부족으로 인해 개발자가 다른 곳에 자원을 집중하게 될 수 있다. 때때로 완성된 게임 부분이 기대를 충족시키지 못하여 개발자가 처음부터 다시 시작하는 대신 프로젝트를 포기하기도 한다. 출시된 게임의 상업적 실패 또한 잠재적인 속편의 지연 또는 취소로 이어질 수 있다.[16]
2. 3. 기타 요인
영화 제작사는 인기 소설, 비디오 게임, 만화의 영화 판권을 구매하지만, 줄거리, 등장인물, 전반적인 분위기를 크게 바꾼 후 오랜 시간이 걸려 영화로 만드는 경우가 많다. 이 사전 제작 과정이 너무 오래 걸리면 프로젝트가 중단되거나 취소되기도 한다. 할리우드에서는 개봉되는 영화보다 시작하는 프로젝트가 10배나 많다.[2] 옵션 계약이 체결된 책 중 2% 미만이 영화로 제작된다.[3]데이비드 휴즈(David Hughes)의 저서 ''개발 지옥에서 온 이야기''에 따르면, 제작 지연의 한 가지 이유는 제작자, 감독, 배우가 프로젝트에 참여한 후 시나리오를 다시 쓰기를 요청할 수 있기 때문이다.[4] 또 다른 이유는 프로젝트 참여자들이 서로 다른 해석이나 비전을 가지고 있기 때문이다.[5][6] 예를 들어, 감독과 스튜디오 임원들은 영화의 캐스팅, 줄거리, 예산에 대해 다른 의견을 가질 수 있다.
개발 지연은 다음과 같은 경우에도 발생할 수 있다.
- 주연 배우나 제작팀의 핵심 구성원이 프로젝트에서 탈퇴, 질병, 사망하는 경우[7]
- 작가, 감독, 제작진 또는 출연진과 관련된 노동 파업이 발생할 때[8]
- 지적 재산권 또는 계약 조건에 대한 분쟁이 있을 때[9]
- 스튜디오의 경영진이 바뀌고 새로운 리더가 다른 비전을 가질 때
- 경제적, 문화적, 정치적 환경 변화로 영화의 주제가 더 이상 시장성이 없다고 여겨질 때[10]
텔레비전 드라마는 시즌 간의 개발 지옥을 경험할 수 있으며, 이로 인해 한 시즌에서 다음 시즌까지 오랜 지연이 발생할 수 있다. 시나리오 작가 켄 아구아도(Ken Aguado)는 "개발 지옥은 시리즈 텔레비전에서는 거의 발생하지 않는다"고 말하며, 텔레비전 드라마 작가들은 "일반적으로 파일럿을 실행할 기회가 몇 번 밖에 없으며, 만약 그가 성공하지 못하면, 프로젝트는 빠르게 폐기될 것"이라고 말했다.[12]
비디오 게임 개발은 수년간, 때로는 10년이 넘게 지연될 수 있다. 이는 프로젝트가 다른 제작 스튜디오로 이동하거나, 여러 번의 게임 반복이 생성되었다가 폐기되거나, 자금 부족, 지나치게 야심 찬 범위, 개발 시간 관리 부실 등 게임 소프트웨어 자체의 개발 어려움 때문이다.[13] 컴퓨터 업계에서 베이퍼웨어는 일반 대중에게 발표되었지만 지연되거나 실제로 제조되지 않거나 공식적으로 취소되지 않은 제품을 지칭하는 용어이다.
컨셉 아티스트이자 일러스트레이터인 실뱅 데프레츠는 "개발 지옥은 이름 없는 감독에게는 일어나지 않습니다. 스튜디오가 감히 깨뜨리지 못하는 유명한 감독에게만 일어납니다. 그래서 결국 2년 동안 쓸데없는 짓을 하게 되는 거죠. 그러다 마침내 누군가 막대한 손실을 감수하고 떠납니다."라고 말했다.[15]
비디오 게임의 경우, 느린 진행과 자금 부족으로 인해 개발자가 다른 곳에 자원을 집중하게 될 수 있다. 때로는 완성된 게임 부분이 기대를 충족시키지 못하여 개발자가 처음부터 다시 시작하는 대신 프로젝트를 포기하는 경우가 있다. 출시된 게임의 상업적 실패 또한 잠재적인 속편의 지연 또는 취소로 이어질 수 있다.[16]
3. 분야별 양상
영화 분야에서는 제작사가 소설, 컴퓨터 게임, 만화 등의 영화 판권을 구매하지만, 영화화되기까지 수년이 걸리고 각본, 캐릭터 등이 크게 변경되기도 한다.[19] 프리 프로덕션 과정 또한 장기간 소요되며 관계자 이탈, 기획 중단 등의 문제가 발생할 수 있다. 할리우드에서는 공개되는 기획보다 훨씬 많은 기획이 진행되지만, 많은 각본이 완성되지 못하고 있다.[19] 이는 다수의 해석이나 시점이 묘사되는 작품에서 주로 나타난다.[20][21]
컨셉 아티스트 실뱅 데스프렛은 개발 지옥이 무명 감독보다는 스튜디오가 해산시키지 않는 유명 감독에게서 발생하며, 결국 큰 희생을 치르고 도망갈 때까지 헛된 노력을 하게 된다고 언급했다.[22]
컴퓨터 게임 분야에서는 개발 지연, 자금 부족 등으로 개발자가 다른 기획에 집중하거나, 완성된 게임이 기대에 미치지 못해 개발이 중단되기도 한다. 발매된 게임의 판매 부진은 속편 개발의 연기나 중단으로 이어질 수 있다.[23]
영화의 경우, 자금 부족으로 제작이 중단된 기획을 다른 스튜디오가 턴어라운드 계약으로 완성하기도 한다. 유니버설 픽쳐스가 컬럼비아 픽처스의 『E.T.』 권리를 인수하여 성공한 사례가 있다. 기획이 완전히 포기되면 관련 비용은 간접비로 처리된다.[24]
3. 1. 영화
영화 제작사들은 많은 인기 소설, 비디오 게임, 만화의 영화 판권을 구매하지만, 줄거리, 등장인물, 전반적인 분위기에 상당한 변화를 가한 후, 종종 수년이 걸려 해당 작품을 스크린으로 옮긴다. 이 사전 제작 과정이 너무 오래 걸리면 프로젝트는 종종 중단되거나 완전히 취소되는데, 이는 매우 자주 발생한다. 할리우드는 개봉하는 프로젝트보다 10배나 많은 프로젝트를 시작하며,[2] 옵션 계약이 체결된 모든 책의 2% 미만이 대형 스크린으로 제작된다.[3]데이비드 휴즈(David Hughes)의 저서 ''개발 지옥에서 온 이야기''에 따르면, 제작 지연의 한 가지 이유는 제작자, 감독, 배우가 프로젝트에 참여한 후 시나리오를 다시 쓰기를 요청할 수 있기 때문이다.[4] 또 다른 원인은 사람들이 프로젝트에 참여한 후, 그것에 대한 상충되는 해석이나 비전을 발견하는 것이다.[5][6] 예를 들어, 감독과 스튜디오 임원들은 영화의 캐스팅, 줄거리 또는 예산에 대해 다른 의견을 가질 수 있다. 개발 지연은 주연 배우나 제작팀의 핵심 구성원이 프로젝트에서 탈퇴하거나, 병에 걸리거나, 사망하는 경우,[7] 작가, 감독, 제작진 또는 출연진과 관련된 노동 파업이 발생할 때,[8] 지적 재산권 또는 계약 조건에 대한 분쟁이 있을 때,[9] 스튜디오의 경영진이 바뀌고 새로운 리더가 다른 비전을 가질 때, 또는 더 넓은 경제적, 문화적 또는 정치적 환경의 변화로 인해 영화의 주제가 더 이상 시장성이 없다고 여겨질 때 발생할 수 있다.[10]
프리 프로덕션 과정은 수개월에서 수년의 기간이 필요하며, 장기간에 걸쳐 관계자의 이탈이나 기획 자체가 중단되는 경우도 있다. 할리우드에서는 공개되는 기획의 10배에 달하는 기획이 수면 아래에서 진행되기 때문에, 많은 각본이 완성되지 못한 채 방치되어 있다.[19] 이러한 각본은 다수의 해석이나 시점이 묘사되는 작품에서 많이 나타난다.[20][21]
컨셉 아티스트 및 일러스트레이터인 실뱅 데스프렛은 개발 지옥에 대해 "개발 지옥은 무명의 감독 아래에서는 일어나지 않는다. 스튜디오 측이 절대로 해산시키지 않는 유명 감독일 때만 일어난다. 그리고 2년 동안 묵묵히 쓸데없는 짓을 하게 된다. 누군가 큰 희생을 치르고 도망갈 때까지 말이다."라고 말했다.[22]
자금 부족으로 제작이 진행되지 않는 영화 기획에 대해, 다른 스튜디오가 턴어라운드 계약을 체결하여 완성하는 경우가 있다. 예를 들어, 유니버설 픽쳐스는 컬럼비아 픽처스가 개발 지옥에 빠져 제작이 중단된 『E.T.』의 권리를 사들여 영화를 완성시켜 흥행에 성공했다. 스튜디오가 완전히 기획을 포기했을 경우, 그동안 들었던 비용은 간접비의 일부로 상각된다.[24]
3. 2. 비디오 게임
비디오 게임 개발은 개발 스튜디오 교체, 수 차례의 게임 제작 초기화, 게임 개발 소프트웨어상 문제 등으로 연 단위로 개발 완료가 연기되는 일이 발생할 수 있다.[25]비디오 게임 개발은 수년간, 때로는 10년이 넘게 지연될 수 있으며, 이는 종종 프로젝트가 다른 제작 스튜디오로 이동하거나, 여러 번의 게임 반복이 생성되었다가 폐기되거나, 자금 부족, 지나치게 야심 찬 범위, 개발 시간 관리 부실 등 게임 소프트웨어 자체의 개발 어려움 때문이다.[13] 컴퓨터 업계에서 베이퍼웨어는 일반적으로 컴퓨터 하드웨어나 소프트웨어와 같이 일반 대중에게 발표되었지만 지연되거나 실제로 제조되지 않거나 공식적으로 취소되지 않은 제품을 지칭하는 용어이다.
컨셉 아티스트 및 일러스트레이터인 실뱅 데스프렛은 개발 지옥에 대해 "개발 지옥은 무명의 감독 아래에서는 일어나지 않는다. 스튜디오 측이 절대로 해산시키지 않는 유명 감독일 때만 일어난다. 그리고 2년 동안 묵묵히 쓸데없는 짓을 하게 된다. 누군가 큰 희생을 치르고 도망갈 때까지 말이다."라고 말했다.[22]
컴퓨터 게임에서는 개발 지연이나 자금 부족으로 인해 개발자가 다른 기획에 자원을 집중하는 경우가 있다. 경우에 따라 완성된 게임이 기대를 저버린 결과로 이어져 개발자가 다시 하기를 선택하지 않고 개발을 중단하는 경우도 있다. 또한, 발매된 게임의 판매가 부진할 경우, 예정되었던 속편 게임의 개발이 연기되거나 중단될 가능성도 생긴다.[23]
3. 3. 텔레비전
텔레비전 드라마는 시즌 간의 개발 지옥을 경험할 수 있으며, 이로 인해 한 시즌에서 다음 시즌까지 오랜 지연이 발생할 수 있다. 시나리오 작가 켄 아구아도(Ken Aguado)는 "개발 지옥은 시리즈 텔레비전에서는 거의 발생하지 않는다"고 말하며, 텔레비전 드라마 작가들은 "일반적으로 파일럿을 실행할 기회가 몇 번 밖에 없으며, 만약 그가 성공하지 못하면, 프로젝트는 빠르게 폐기될 것"이라고 말했다.[12]4. 턴어라운드
영화가 개발 중이지만 필요한 제작 자금을 받지 못하면, 다른 스튜디오가 턴어라운드 거래를 실행하여 영화를 성공적으로 제작할 수 있다. 예를 들어, 컬럼비아 픽처스는 영화 ''E.T.''(1982)의 제작을 중단했다. 그 후 유니버설 픽처스가 이 영화를 인수하여 성공시켰다.[17] 스튜디오가 영화 프로젝트를 완전히 포기하면, 비용은 스튜디오의 간접비의 일부로 손실 처리되어 과세 소득이 줄어든다.[17]
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