계가
1. 개요
계가는 바둑에서 승패를 가리기 위해 집의 수를 계산하는 방법을 의미한다. 계가법에는 한국/일본식, 중국식, 대만식이 있으며, 각 방식은 집을 계산하는 방식에 차이가 있다. 한국/일본식은 빈 점과 잡은 돌의 수를 합산하고, 중국식은 빈 점과 살아있는 돌의 수를 합산하며, 대만식은 전만법을 사용한다. 계가는 집 모양을 사각형으로 정리한 후 가로와 세로 집의 수를 곱하여 계산하며, 잡은 돌은 상대방 집을 메우는 데 사용한다.
2. 계가법의 종류
한국, 일본, 중국 등에서는 각기 다른 방식의 계가법을 사용한다.
* 한국, 일본식: 자신의 집 안의 빈 점 개수 + 자신이 따낸 상대의 돌 개수 + 덤(호선이고 백을 쥘 경우)
* 중국식: 자신의 집 안의 빈 점 개수 + 살아있는 자신의 돌 개수 + 덤(호선이고 백을 쥘 경우)
* 대만식: 전만법
덤과 사석이 없는 상황을 가정하여, 한국/일본식과 중국식 계가법의 차이를 보여주는 예시는 다음과 같다.
| 가 | 나 | 다 | 라 | 마 | 바 | 사 | 아 | 자 | |
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위의 예시에서 붉은 동그라미가 있는 곳(4-자, 5-마)에 두어도 집 수는 늘어나지 않으므로, 한국/일본식 룰에서는 무승부이다. 하지만 중국식 룰에서는 살아있는 돌의 개수도 집으로 계산하므로, 붉은 동그라미에 먼저 돌을 놓는 쪽이 1집 승리한다.
각 계가 방식에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하라.
2.1. 한국/일본식 계가
한국과 일본에서는 자신의 집 안의 빈 점 개수와 자신이 따낸 상대방의 돌 개수를 합산하여 승패를 가린다. 호선이고 백을 쥘 경우에는 덤을 추가로 계산한다. 집 모양은 사각 형태로 정리하여 계산하며, 잡은 돌은 상대방 집을 메우는 데 사용한다. 이러한 방식은 전통적인 계가 방식으로, 직관적이고 이해하기 쉽다는 장점이 있다.
예를 들어 덤과 사석이 없는 상황에서 다음과 같이 집 모양이 만들어졌다고 가정해 보자.
| 가 | 나 | 다 | 라 | 마 | 바 | 사 | 아 | 자 | |
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이 경우 붉은 동그라미가 있는 곳에 두어도 집 수는 늘어나지 않기 때문에 무승부가 된다.
2.2. 중국식 계가
중국식 계가는 집 안의 빈 점 개수와 살아있는 자신의 돌 개수를 합산하여 승패를 가르는 방식이다. 덤이 있다면 덤도 합산한다. 살아있는 돌도 집으로 계산하기 때문에, 끝내기 단계에서 미세한 차이로 승패가 갈릴 수 있다.
예를 들어 덤과 사석이 없는 상황에서 다음과 같이 바둑판이 채워졌다고 가정해 보자.
| 가 | 나 | 다 | 라 | 마 | 바 | 사 | 아 | 자 | |
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이 경우, 붉은 동그라미가 있는 곳(4-자, 5-마)에 두어도 집 수는 늘어나지 않으므로, 한국/일본식 룰에서는 무승부이다. 하지만 중국식 룰에서는 살아있는 돌의 개수도 집으로 계산하므로, 붉은 동그라미에 먼저 돌을 놓는 쪽이 1집 승리한다.
3. 계가하는 법
바둑을 다 둔 후, 집 수를 세기 전에 먼저 집 모양을 정리하고, 가로와 세로 집을 계산한다. 이 방식으로 모든 집을 계산한 후, 잡은 상대방 돌로 상대방 집을 메운 뒤 남은 집을 합산하여 승패를 가른다.
3.1. 집 모양 정리
바둑을 다 둔 후에는 집 수가 변하지 않도록 집 모양들을 사각형으로 만든다. 어지럽게 놓인 바둑돌들을 정리하는 것이다. 바둑 대국을 장난으로 두지 않는 한 사각형 모양의 집은 나오지 않기 때문에, 집 주변의 돌을 모아 네모나게 집의 각을 잡아준다.
만약 어떻게 해 보아도 사각형이 되지 않을 경우에는, 사각형이 되지 않는 남은 집을 뺀 상태로 사각형을 만든다. 그리고 계산이 끝난 후 남은 집의 수를 더한다.
3.2. 가로/세로 집 계산
바둑을 다 둔 후에는 집 모양이 변형되지 않도록 바둑돌들을 정리하여 사각형으로 만든다. 바둑에서는 정식 대국에서 사각형 모양의 집이 나오지 않기 때문에, 집 주변의 돌을 모아 네모나게 각을 잡아준다. 만약 사각형을 만들기 어려운 경우에는, 사각형이 되지 않는 나머지 집을 제외하고 사각형을 만든다. 그리고 계산이 끝난 후 남은 집의 수를 더한다.
사각형으로 만든 후에는 가로집(사각형의 가장 위 또는 아랫부분의 줄)과 세로집(사각형의 가장 왼쪽 또는 오른쪽 부분의 줄)을 곱한다. 예를 들어 윗부분의 집 수가 4이고 왼쪽 부분의 집 수가 5라면 그 집은 20칸(4X5=20)이 된다.
이 방식으로 모든 집을 계산한 후, 잡았던 상대방의 돌이 있으면 그 돌의 수만큼 상대방의 집을 메운다. 그리고 나서 남은 집들의 수를 합산하여 경기의 승패를 결정한다.
3.3. 최종 집 계산
바둑을 다 둔 후에는 집 수가 변하지 않도록 집 모양들을 사각형으로 만든다. 어지럽게 놓인 바둑돌들을 정리하는 것이다. 바둑 대국을 장난으로 두지 않는 한 사각형 모양의 집은 나오지 않기 때문에, 집 주변의 돌을 모아 네모나게 집의 각을 잡아준다. 만약 어떻게 해도 사각형이 되지 않을 경우, 사각형이 되지 않는 남은 집을 뺀 상태로 사각형을 만들고, 계산이 끝난 후 남은 집의 수를 더한다.
사각형으로 만든 후에는 가로집(집이 사각형일 때, 가장자리 가로로 된 집)과 세로집(집이 사각형일 때, 가장자리 세로로 된 집)을 곱한다. 가로집은 집이 □ 모양일 때 가장 위 혹은 아랫부분의 줄(─)이 되며, 세로집은 가장 왼쪽 혹은 오른쪽 부분의 줄(│)이 된다. 예를 들어 윗부분의 집 수가 4이고 왼쪽 부분의 집 수가 5라면 그 집은 20칸이다(4X5=20).
이 방식으로 모든 집을 계산한 후, 잡았던 상대방의 돌을 가지고 있으면 그 돌의 수만큼 상대방의 집을 메운다. 그러고 나서 남은 집들의 수를 합산하여 경기의 승패를 결정한다.
4. 계가법과 관련된 바둑 용어
계가는 바둑이 끝난 후 승패를 가리기 위해 집을 계산하는 것을 말한다. 집 수는 변형되지 않도록 집 모양들을 사각으로 만든다. 어지럽게 놓아진 바둑돌들을 정리하는 것으로, 바둑 대국에서는 사각 모양의 집은 나오지 않기 때문에, 집 주변의 돌을 모아 네모나게 집의 각을 잡아준다. 만약 사각이 되지 않을 경우, 남은 집을 뺀 상태로 사각을 만들고, 계산 후 남은 집의 수를 더한다.
사각으로 만든 후, 가로집(집이 사각일 때, 가장자리 가로로 된 집)과 세로집(집이 사각일 때, 가장자리 세로로 된 집)을 곱한다. 가로집은 집이 □ 모양일 시, 가장 위 혹은 아랫부분의 줄(─)이 된다. 세로집은 집이 □ 모양일 시, 가장 왼쪽 혹은 오른쪽 부분의 줄(│)이 된다.
이 방식으로 모든 집을 계산한 후, 잡았던 상대의 돌을 가지고 있으면 그 돌의 수만큼 상대방의 집을 메운다. 그리고 나서 남은 집들의 수를 합산하여 경기의 승패를 판가름한다.
한국, 일본식 룰과 중국식 룰의 계가법은 다음과 같은 차이가 있다.
* 한국, 일본식: 자신의 집 안의 빈 점 개수 + 자신이 따낸 상대의 돌 개수 + 덤(호선이고 백을 쥘 경우)
* 중국식: 자신의 집 안의 빈 점 개수 + 살아있는 자신의 돌 개수 + 덤(호선이고 백을 쥘 경우)
* 대만식: 전만법
사석은 상대방의 집에 들어가도 살 수 없는 돌을 의미한다.