끝내기
1. 개요
끝내기는 바둑에서 집의 가치를 결정짓는 중요한 수순으로, 요세의 크기와 선수 여부에 따라 다양한 종류로 분류된다. 요세는 10집 이상 가치를 가지는 대요세와 10집 이하의 소요세로 나뉘며, 선수 여부에 따라 상대방이 반드시 응수해야 하는 선수 요세, 응수할 필요가 없는 후수 요세, 어느 쪽에서 두어도 선수가 되는 양선수, 한쪽만 선수가 되는 편선수, 어느 쪽에서 두어도 후수가 되는 양후수, 그리고 선수 요세를 방지하는 역요세 등으로 구분된다. 이러한 요세들은 바둑의 승패에 큰 영향을 미치며, 각 요세의 특성을 이해하고 적절하게 활용하는 것이 중요하다.
| 정의 | 바둑에서 대세가 끝난 후 집을 더 늘리는 마무리 단계 |
|---|---|
| 중요성 | 승패에 결정적인 영향 |
| 기술 | 정확한 계산과 수읽기 능력 요구 |
| 팻감 | 팻싸움에 필요한 돌 |
|---|---|
| 후절수 | 상대방의 수를 역이용하는 수법 |
| 계가 | 집 계산을 통해 승패를 결정하는 방법 |
| 집 계산 | 정확한 집 계산 능력 필요 |
|---|---|
| 변화 파악 | 끝내기 과정에서 발생할 수 있는 다양한 변화를 예측 |
| 가치 판단 | 각 끝내기의 가치를 정확히 판단하여 최적의 수 선택 |
| url: https://terms.naver.com/entry.naver?docId=2798826&cid=55598&categoryId=55598 설명: 끝내기 (네이버 용어사전) |
2.1. 대(大) 요세
일반적으로 10집 이상의 가치가 있는 큰 요세를 의미한다. 포석에서 정석 이후에 나올 수 있는 형태인 아래 그림의 흑 1과 같은 수는, 요세에 들어가면 가장 먼저 두어야 할 정도로 큰 수이다. 이후, 흑 a부터 기호 순서대로 요세하는 수가 있다. 반대로 백이 1의 점에 늘어지는 것을 당하면, g의 점에 두어져 돌 하나가 잡히는 수가 남는다. 이를 감안하여, 대략 15집 정도의 가치가 있다고 보여진다.
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3. 요세의 종류
요세는 바둑에서 집 차이가 얼마 나지 않는 상황에서 집을 확보하거나 상대의 집을 줄이기 위해 두는 수를 말한다. 요세는 그 가치와 형태에 따라 다양하게 분류된다.
* 대(大) 요세: 일반적으로 10집 이상의 가치가 있는 큰 요세를 말한다. 포석의 정석에서 나올 수 있는 형태(아래 그림 흑 1) 등은 요세에서 가장 먼저 두어야 할 정도로 큰 수이다. 흑 a부터 기호 순서대로 요세하는 수가 있다. 반대로 백이 1의 점에 늘어지는 것을 당하면, g의 점에 두어져 돌 하나가 잡히는 수가 남는다. 대략 15집 정도의 가치가 있다.
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* 소(小) 요세: 일반적으로 10집 이하의 가치를 가지는 요세를 말한다. 첫 번째 선의 끊어 이음 등이 이에 해당한다.
아래의 내용은 출입 계산을 통하여 요세의 가치를 판단하는데 참고 할 수 있다.
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위 그림에서 흑이 1에 두면 △의 백돌을 잡을 수 있으므로 1집 + 아게하마 1점으로 2집이 된다. 반대로 백이 1의 점에 두면 ▲의 흑돌을 잡을 수 있으며, 이는 마찬가지로 4집의 가치를 갖는다. 즉, 1의 점에 먼저 둔 쪽은 2+4로 6집을 얻게 된다. 즉, 1은 출입 6집의 수가 된다.
3.1. 선수 요세와 후수 요세
선수 요세는 한쪽에서 두었을 때 상대방이 반드시 응수해야 하는 요세이다. 응수하지 않으면 더 큰 손해를 보기 때문에, 상대는 다른 곳에 둘 수 없다. 선수 요세는 다음에 다른 곳을 먼저 둘 수 있는 권리를 확보하므로 가치가 높다.
위 그림의 경우, 흑 1부터 3까지의 끊어 이음에 대해 백이 손을 빼면, 흑이 4의 점에 끊어 크게 집을 뺏기기 때문에, 백 4의 응수가 불가피하다. 이것을 "흑의 선수 요세"라고 부른다.
후수 요세는 한쪽에서 두었을 때 상대방이 반드시 응수할 필요가 없는 요세이다. 상대방은 응수하지 않고 다른 큰 곳에 먼저 둘 수 있다.
위의 바둑판 그림에서 흑 5부터 7까지의 끊어 이음은, 후에 흑으로부터의 수가 없기 때문에 백은 다른 요세에 먼저 둘 수 있다. 이것을 "흑의 후수 요세"라고 부른다.
단, "선수 요세"는 절대적인 것이 아니며, 예를 들어 위 그림 백 4의 수에 다른 더 큰 착점이 있다면, 백은 손을 빼고 그쪽으로 향하게 된다. 즉 선수와 후수는, 그 국면 전체를 보고 판단하게 된다.
3.2. 양(両)선수
어느 쪽에서 두어도 선수가 되는 요세이다. 예를 들어 아래 그림과 같이, 어느 쪽에서든 걸침으로부터 끊어 이음이 선수로 이어진다. 양선수의 자리는, 요세에 들어가면 가장 먼저 두어야 할 자리가 된다.
3.3. 편(片)선수
한쪽에서 두면 선수, 다른 쪽에서 두면 후수가 되는 요세이다. 일반적으로 선수가 되는 쪽에서 두는 것이 보통이다. 아래 그림에서 흑 1에 대해 응수하지 않으면 2의 점에 두어져 전멸되므로, 여기는 흑이 선수가 된다. 한편, 백이 1의 점에 두는 것은 1집의 요세이지만 후수이다. "흑 1은 흑의 권리" 등으로 표현된다.
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3.4. 양(両)후수
어느 쪽에서 두어도 후수가 되는 요세이다. 아래 그림의 경우, 백으로부터 a, b, c와 흑으로부터 c, d, a는 모두 후수이다.
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3.5. 역(逆)요세
편선수인 자리를, 후수의 쪽에서 두는 것을 말한다. 선수 요세를 막기 위해, 양후수의 자리에 2배의 가치가 있다고 계산된다.
예를 들어 아래 그림의 형태는 왼쪽 그림처럼 백 1부터 6까지가 백의 권리이지만, 흑은 오른쪽 그림의 1에 두면 이 선수 요세를 봉쇄할 수 있고, 큰 역요세가 된다.
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4. 기타 용어
출입 계산은 특정 지역에서 누가 두느냐에 따라 집 차이가 어떻게 달라지는지 계산하는 방법이다.
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위 그림에서 흑이 1로 두면 a의 점은 어느 쪽의 다메도 아닌 다메가 된다. 반대로 백이 1의 점에 젖히면 a의 점은 백의 1집이 된다. 즉, 흑 1의 수는 백 1집을 없애는 "1집의 수"가 된다.
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위 그림에서 흑이 1에 두면 △의 백돌을 잡을 수 있으므로 1집 + 아게하마 1점으로 2집이 된다. 반대로 백이 1의 점에 두면 ▲의 흑돌을 잡을 수 있으며, 이는 마찬가지로 4집의 가치를 갖는다. 즉, 1의 점에 먼저 둔 쪽은 2+4로 6집을 얻게 된다. 즉, 1은 출입 6집의 수가 된다.