더 페데스트리언
1. 개요
더 페데스트리언은 표준화된 표지판을 배경으로 하는 2D 퍼즐 플랫폼 게임이다. 플레이어는 스틱맨 캐릭터를 조작하여, 표지판을 연결하고 재구성하며 출구에 도달해야 한다. 게임은 뉴욕시를 배경으로 하며, 상자를 밀거나 열쇠를 사용하는 등 다양한 상호작용을 통해 퍼즐을 풀어나간다. 플레이어는 각 레벨에서 무제한으로 재시도할 수 있으며, 게임은 독창적인 게임 메커니즘과 참신한 퍼즐 디자인으로 긍정적인 평가를 받았다.
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | Skookum Arts LLC |
|---|---|
| 유통사 | Skookum Arts LLC |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 |
| 장르 | 퍼즐 플랫폼 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 | 2020년 1월 29일 |
|---|---|
| 플레이스테이션 4 | 2021년 1월 28일 |
| 엑스박스 원 | 2021년 2월 12일 |
| 닌텐도 스위치 | 2021년 8월 25일 |
| 엔진 | 유니티 |
|---|
-
횡스크롤 플랫폼 게임 -
소닉 슈퍼스타즈
소닉 슈퍼스타즈는 세가에서 발매한 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로, 소닉, 테일즈, 너클즈, 에이미 로즈 등 다양한 캐릭터를 선택하여 닥터 에그맨의 음모를 막기 위해 북극성 제도를 탐험하며, 최대 4인까지 멀티플레이가 가능하다. -
횡스크롤 플랫폼 게임 -
커맨더 킨
-
닌텐도 스위치 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
닌텐도 스위치 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
일인용 비디오 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
일인용 비디오 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
2. 게임플레이
플레이어는 표지판 속 막대인간 캐릭터를 조작하여 2D 평면에서 게임을 진행한다. 표지판에는 접이식 플랫폼, 기둥, 트램펄린, 위험 요소, 엘리베이터, 잠긴 문 등 다양한 장애물이 등장한다.
상자를 밀어 발판을 만들거나, 열쇠를 주워 잠긴 문을 열 수 있다. 스위치를 작동시켜 장애물을 움직이거나, 전선을 연결하여 길을 열어야 하는 경우도 있다. 여러 갈래의 길에서 필요한 부품을 모아 중앙 위치로 가져와야 하는 레벨도 있다.
2.2. 표지판 탐색
게임은 표준화된 출구 표지판, 화장실 표지판, 보행자 신호등에서 볼 수 있는 남성 또는 여성 막대 그림으로 구현된다. 게임 세계는 3차원이지만 플레이어 캐릭터는 2D 공간 내에 존재한다. 플레이어는 다양한 거리와 건물 표지판을 통해 뉴욕의 여러 지역을 이동하며 그 사이를 탐색한다. 캐릭터는 왼쪽과 오른쪽으로 움직이고, 제한된 거리를 점프하고, 반고체 바닥을 뛰어넘고, 특정 물건을 집고, 문과 스위치와 상호 작용할 수 있다.
초기에는 각 표지판에 입구와 출구가 하나만 있으므로, 플레이어는 출구에 도달하기만 하면 다음 단계로 진행할 수 있다. 이후 여러 표지판이 "세트"로 함께 나타나는 개념이 도입되어, 플레이어 캐릭터는 문, 사다리 및 기타 유형의 포털을 통해 표지판 사이를 이동할 수 있다. 각 표지판을 탐색하는 것 외에도, 출구까지 일관된 경로를 형성하기 위해 어떤 출입구 쌍을 서로 연결해야 하는지 결정하는 것이 게임플레이의 핵심이다. 여러 표지판이 세트로 나타나는 경우, 플레이어는 출입구를 서로 적절하게 연결하기 위해 2D 평면에서 표지판을 재구성해야 한다. 예를 들어, 한 표지판에서 아래로 내려가는 사다리는 그 아래에 있는 다른 표지판으로 이어지는 사다리 상단에만 연결할 수 있다. 플레이어 캐릭터가 세트의 두 표지판 사이의 출입구를 통과하면 연결이 영구적이 되며, 레벨을 다시 시작하지 않으면 변경할 수 없다.
2.3. 표지판 연결 및 재배치
초기에는 각 표지판에 입구와 출구가 하나만 있어서 출구에 도달하기만 하면 앞으로 나아갈 수 있었다. 그러나 게임이 진행되면서 여러 표지판이 "세트"로 함께 나타나게 된다. 이때부터 플레이어는 문, 사다리, 포털 등을 통해 표지판 사이를 이동할 수 있게 된다.
여러 표지판이 세트로 나타나는 경우, 출구까지 경로를 만들기 위해 2D 평면에서 표지판을 재배치하고 연결해야 한다. 예를 들어, 한 표지판에서 아래로 내려가는 사다리는 그 아래에 있는 다른 표지판으로 이어지는 사다리 상단에만 연결할 수 있다.
플레이어가 표지판 사이의 출입구를 통과하면 연결은 영구적으로 고정되며, 레벨을 다시 시작하기 전까지는 변경할 수 없다. 일부 레벨에서는 움직일 수 없거나 움직임 범위가 제한된 표지판과 같이 더 복잡한 변형이 나타나기도 한다.
2.4. 게임 내 상호작용
플레이어는 상자를 밀어서 더 높은 플랫폼으로 점프하기 위한 발판을 만들 수 있다. 잠긴 문을 열기 위해 열쇠를 집어들 수도 있다. 움직이지 않는 스위치를 사용하여 다양한 방법으로 장애물을 활성화할 수 있다. 어느 시점에서 게임은 표지판 사이를 연결하는 전선을 도입하여, 플레이어가 앞으로 나아갈 길을 열기 위해 전기 연결을 닫는 전선 스풀을 찾아야 한다. 마찬가지로, 계속 진행하려면 다양한 다른 개체를 적절한 위치에 배치해야 할 수도 있다. 이는 결국 여러 분기 경로가 있는 레벨로 이어지며, 여기서 플레이어는 필요한 모든 부품을 획득할 때까지 매번 두 배로 증가하여 중앙 위치에 다양한 항목을 수집해야 한다.
2.5. 재시도 및 레벨 재설정
플레이어는 각 레벨에서 횟수 제한 없이 재시도할 수 있다. 위험 요소로 인해 사망하면 지정된 위치(표지판 또는 표지판 세트 입구 근처)에서 다시 생성되며, 버튼을 누르면 레벨을 초기 상태로 자유롭게 재설정할 수 있다.