라이너 크니치아

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1. 개요

라이너 크니치아는 1957년 독일에서 태어나, 700개 이상의 게임을 디자인한 보드 게임 디자이너이다. 시라큐스 대학교에서 석사 학위를, 울름 대학교에서 수학 박사 학위를 받았으며, 1997년 은행 이사회를 사임한 후 전업 게임 디자이너로 활동했다. 그는 독일 게임상, 올해의 게임 등 국내외에서 다수의 상을 수상했으며, 그의 대표작으로는 《모던 아트》, 《티그리스와 유프라테스》, 《라》, 《반지의 제왕》, 《켈티스》 등이 있다. 크니치아는 경매와 같은 수학적 원리를 게임 디자인에 활용하며, 추상적 테마를 통해 사고 과정과 의사 결정을 강조하는 특징을 보인다.

라이너 크니치아 - [인물]에 관한 문서
기본 정보

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에센 SPIEL 2008에서의 라이너 크니치아
출생일1957년 11월 16일
출생지독일, 바이에른주 일러티센
국적독일
직업게임 디자이너
경력
알려진 작품
치그리스 유프라테스
케르트
크니치아 경매 3부작
웹사이트
공식 웹사이트라이너 크니치아 공식 웹사이트
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2. 초기 생애 및 교육

라이너 크니치아는 1957년 서독 일레르티센에서 태어났다. 어린 시절, 일레르티센은 보드게임 판매점이 지역 이발소 뿐일 정도로 보드게임에 대한 접근성이 제한적인 작은 마을이었다. 그는 모노폴리를 했는데, 종이 돈이 게임 디자인과 같은 다른 형태의 창의성을 가능하게 했다는 점에서 큰 영향을 받았다. 고향에서 게임 선택의 폭이 제한적이었기 때문에, 8~9세 때부터 친구들과 함께 경주나 성과 같은 흥미로운 주제를 바탕으로 직접 게임을 디자인하기 시작했다. 십 대 시절에는 국제적인 테마의 워게임을 개발했고, 20대에는 독자들이 움직임을 보내면 새로운 호에서 발표하는 우편 주문 잡지를 직접 출판했다.

이후 미국 시라큐스 대학교에서 이학 석사 학위를, 독일 울름 대학교에서 수학 박사 학위를 받았다. 영국에서 2 규모의 모기지 서비스 회사를 관리했으며, 40세에 은퇴했다.

3. 경력

크니치아는 1997년부터 풀타임 게임 디자이너로 활동하고 있으며, 그해 대형 국제 은행 이사회에서 사임했다. 1993년부터 영국에 거주하고 있다.

700개 이상의 게임을 디자인했을 뿐만 아니라, 4번의 독일 게임상 수상, 올해의 게임 수상(어린이 올해의 게임 및 특별상 포함), 그리고 수많은 국내외 상을 수상하며 디자이너로서 높은 평가를 받고 있다. 2002년 오리진 게임 페어에서 그는 게임 명예의 전당에 헌액되었다. 그의 게임은 GAMES 100 목록, 보드게임긱 100대 게임 목록, 인터넷 100대 게임 목록을 포함하여 다양한 "최고의 게임" 목록에 자주 등장한다. 여러 게임 컨벤션에서는 크니치아 디자인 게임을 기념하는 토너먼트인 "크니치아톤"을 개최한다.

1985년에 창간된 우편 게임 잡지인 Postspillion을 위해 게임을 개발하기 시작했다. 이 잡지는 여전히 존재하며, 1987년에 시작된 게임 브레튼 우즈 (라이너 크니치아 디자인) 역시 여전히 진행 중이다.

크니치아의 베스트셀러 게임 중 하나는 17개 언어로 출판되어 100만 부 이상 판매된 반지의 제왕이다. 그의 주사위 게임 꼬꼬미노 역시 100만 부 판매를 달성했으며, 켈티스는 60만 부 이상 판매되었다. 그의 게임 인제니어스는 20개 이상의 언어로 출판되었다. 2011년, 크니치아는 2009년 영화를 기반으로 한 NECA/WizKids를 위해 스타 트렉 테마 게임을 디자인했는데, 이 영화는 스타 트렉 유니버스를 '리셋'했다. 2015년, 라벤스부르거는 인기 영화 프랜차이즈를 기반으로 스타워즈 VII - 갤럭시 레벨리온을 출시했다.

인제니어스(일명 Einfach Genial)와 켈티스는 모두 CD-ROM 버전으로 출시되었으며, 잃어버린 도시는 Xbox Live Arcade를 통해 Xbox 360용으로 각색되었다. 닌텐도 DS용 오리지널 게임인 Dr. Reiner Knizia's Brainbenders는 2008년에 출시되었으며, NDS용 켈티스는 2009년에 출시되었다. 크니치아 타이틀의 다른 모바일 구현으로는 잃어버린 도시, 배틀 라인, 킹덤스, 메디치, , 사막을 지나, 사무라이티그리스와 유프라테스가 있다. 또한 로봇 마스터, 다이스 몬스터, 미궁파이프를 포함하여 아이폰용으로 특별히 설계된 다양한 게임 애플리케이션을 디자인했다.

수년에 걸쳐 전자 부품을 갖춘 여러 하이브리드 보드 게임을 개발했으며, 특히 독일 출판사 라벤스부르거와 협력했다. 이 중 첫 번째는 2003년에 출시된 킹 아서 어드벤처 게임이었으며, 이후 2014년 아이폰에서 사용할 수 있도록 업데이트되었다. 다른 타이틀로는 디 인젤, 수상 경력에 빛나는 Wer War's?, Der Drei ???, 2015년 캡틴 블랙 (말하는 유령 해적 선장과 90cm 3D ship영어) 등이 있다.

경매를 활용한 게임으로 높은 평가를 받고 있다.안다 히토시는 독일 게임에서 경매 게임이 많이 보이는 것은 크니치아의 영향일 것이라고 말하며, 특히 『라』를 경매 게임의 집대성이라고 평가했다

4. 게임 특징

라이너 크니치아는 소규모 2인용 카드 게임, 어린이 게임, 라이브 액션 롤플레잉 게임 등 다양한 장르의 보드 게임을 디자인했다.

크니치아가 개척한 현대 게임 디자인의 한 요소는 추상적 테마이다. 모노폴리와 같은 구시대적 테마 게임은 테마와 관련된 환경이나 상황을 모방하려 했지만, 크니치아의 게임은 특정 환경을 모방하는 대신 테마의 핵심적인 사고 과정과 의사 결정 과정을 불러일으키는 데 중점을 둔다. 예를 들어, 메디치는 추상적인 카드 뽑기 및 구매 시스템을 가지고 있지만, 플레이어는 위험을 가격 평가하려고 시도하며 이는 메디치가가 재산을 쌓은 투자 은행 사업의 핵심 성공 요인이었다. 티그리스 & 유프라테스에서는 플레이어는 기원전 3,000년경 메소포타미아의 4개 왕조 중 하나를 통제하며, 각 왕조에는 사제, 농부, 상인, 왕이 있다. 플레이어는 왕조를 확장하고, 강을 통제하고, 사원을 건설하고, 다른 플레이어의 왕조를 공격한다. 이 게임은 복잡한 규칙 대신 단순하고 간소화된 규칙을 통해 플레이어가 전략적 의사 결정에 집중할 수 있도록 한다.

크니치아는 수학 박사 학위 소지자로, 위험 평가 및 경매와 같은 수학적 원리를 게임 디자인에 적극적으로 활용한다. Ra, 메디치, 모던 아트 등에서 경매를 위험 가격 책정의 수단으로 사용한다.

5. 주요 작품

라이너 크니치아는 다양한 보드 게임을 제작했다. 주요 작품들은 다음과 같다.

* 아문-레
* 암피폴리스
* 아우프 헬러 운트 프펜니히(킹덤스)
* 배틀 라인(독일에서 Schotten-Totten으로 출시)
* 베오울프: 전설
* 블루 문/블루 문 레전드
* 블루 문 시티
* 카르카손: 성
* Clickbait (Big Potato Games에서 출시)
* 드라트자일악트(미국에서 타이트로프관계 타이트로프로 출시)
* 드림 팩토리(독일에서 트라움파브릭할리우드 블록버스터로 출시)
* 아인파흐 게니알(미국에서 인제니어스 및 영국에서 멘사 커넥션으로 출시)
* 하이 소사이어티
* 인디고
* 아이반호
* 켈티스
* 레고 람세스 피라미드
* L.L.A.M.A.
* 루트
* 루팅 런던 (카드 게임)
* 반지의 제왕
* 반지의 제왕: 대결
* 로스트 시티
* 메디치
* 모던 아트
* 마이 시티
* 마이 워드!
* 오롱고
* 헤크메크 (피코미노)
* 프로스페리티 (세바스찬 블리스데일과 공동 디자인)
* 친
* 쿼 바디스?
* 라
* 사무라이
* (두 유 노우) 셰익스피어?
* 스타 트렉: 익스페디션
* 스타워즈 VII - 갤럭시 레벨리온
* 타지 마할
* 사막을 가로질러
* 티그리스와 유프라테스
* 바벨의 탑
* 뱀파이어
* 베어 바스?/누가 그랬을까?
* 엘도라도 (더 퀘스트 포 엘 도라도)
* 위너스 서클
* 어밴던 쉽
* 워 오브 에이지/리스크 익스프레스

5.1. 대표작

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제목원제출시 연도
모던 아트Modern Art1993년
티그리스 & 유프라테스Euphrat & Tigris1998년
사막을 넘어Durch die Wüste1998년
Ra1999년
사무라이Samurai1999년
잃어버린 도시Lost Cities1999년
타지마할Tadsch Mahal2000년
반지의 제왕 보드 게임Der Herr der Ringe2001년
아문-레Amun-Re2003년
헤크메크Heckmeck am Bratwurmeck2005년
켈티스Keltis2008년
엘도라도The Quest for El Dorado출시 미정영어
마이 시티My City출시 미정영어

크니치아의 작품 중 가장 많이 팔린 게임은 J.R.R. 톨킨의 소설을 원작으로 한 『반지의 제왕』으로, 17개 언어판으로 번역되어 100만 부 이상 판매되었다. 주사위 게임 『헤크메크』는 약 100만 부, 『켈티스』는 60만 부 이상 판매되었다. 안다 히토시는 독일 게임에서 경매 게임이 많이 보이는 것은 크니치아의 영향일 것이라고 말하며, 특히 『라』를 경매 게임의 집대성이라고 평가했다.

5.2. 수상작

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상 종류연도작품명결과
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)1992년Quo vadis영어후보
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)1993년Tutanchamun영어후보
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)1993년Modern Art영어후보
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)1995년메디치 (Medici)후보
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)1998년Durch die Wüste독일어후보
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)1998년Money영어후보
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)1998년Euphrat & Tigris영어후보
독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)2000년Tadsch Mahal독일어후보
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독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)2002년Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Kartenspiel독일어후보
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독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1990년Goldrausch독일어5위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1992년Quo Vadis영어3위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1993년Modern Art영어1위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1993년Tutanchamun독일어2위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1995년Auf Heller und Pfennig독일어7위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1995년메디치 (Medici)5위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1995년High Society영어10위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1998년Euphrat & Tigris영어1위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1998년Durch die Wüste독일어4위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1999년Ra영어2위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)1999년Samurai영어4위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)2000년Tadsch Mahal독일어1위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)2003년Amun-Re독일어1위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)2004년Einfach Genial독일어5위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)2006년Blue Moon City영어4위
독일 게임 대상(Deutscher Spiele Preis)2008년Keltis독일어8위
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6. 출시 게임

* 인디고
* 사무라이
* 꼬꼬미노