리프트 온라인
1. 개요
리프트 온라인은 2011년 출시된 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 텔라라(Telara)라는 세계관을 배경으로, 플레이어는 승천자(Ascended)가 되어 멸망의 용 레굴루스에 맞서 수호자 또는 반항자 진영 중 하나를 선택하여 게임을 진행한다. 전사, 성직자, 도적, 마법사, 원시주의자 등의 직업을 선택하고 영혼 시스템을 통해 캐릭터를 커스터마이징할 수 있으며, 균열(Rifts)을 봉인하고 던전 및 공격대에 참여하여 콘텐츠를 즐길 수 있다. 게임 출시 후 여러 확장팩과 업데이트를 통해 콘텐츠를 확장했으며, 2013년 부분 유료화로 전환되었다.
| 제목 | RIFT |
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이미지 준비중입니다.
| 개발사 | de |
|---|---|
| 배급사 | Gamigo US |
| 작곡가 | Inon Zur |
| 엔진 | Gamebryo |
| 장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 다인용 비디오 게임 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 안드로이드 |
| 윈도우 | 북미: 2011년 3월 1일 호주: 2011년 3월 2일 유럽: 2011년 3월 4일 |
|---|---|
| 안드로이드 | 2012년 1월 25일 |
| 매출 | 2011년에 1억 달러의 수익을 올림 |
|---|---|
| 온라인 사용자 | 100만 명의 온라인 사용자 기록 |
| 2018년 서버 | '리프트 프라임' 서버 개설 '리프트 온' |
| 개발사 변화 | Trion Worlds 회사가 해산되고 모든 직원이 해고됨 |
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2. 스토리 및 설정
2.1. 배경: 텔라라
텔라라(Telara)는 공기, 불, 물, 흙, 생명, 죽음의 다섯 가지 원소의 평면(Planes)이 중심이 되는 곳이며, 이 모든 평면이 서로 교차하는 한 지점이다. 각 평면은 그 원소의 힘을 의인화한 용신(dragon-deity)에 의해 지배된다. 멸망의 용(Dragon of Extinction)인 레굴루스/Regulos영어의 행동을 통해 여러 용들은 텔라라를 침략하고 그들의 영역이 모두 교차하는 곳을 이용하기 위해 '블러드 스톰(Blood Storm)'이라는 동맹을 맺었다. 과거에 블러드 스톰은 텔라라의 주민들과 가장 강력한 토착 신인 비길의 도움으로 패배했다.
레굴루스는 원소 평면으로 추방되었고, 나머지 다섯 용들은 텔라라에 갇혀 외부의 위협으로부터 텔라라를 차단하도록 설계된 결계 아래에 묶였다. 그러나 최근 레굴루스가 텔라라에 진입하여 결계를 파괴하고 균열(rifts)을 열어 갇힌 용들의 힘을 키우고 그들의 마음이 텔라라의 수호자들을 파괴하기 위해 들어오도록 했다. 플레이어는 레굴루스의 세력을 물리치고 텔라라를 폭풍의 위협으로부터 영원히 정화해야 하는 부활한 초인 전사인 승천자(Ascended)의 역할을 맡는다.
2.2. 대립 세력: 수호자 vs 반항자
텔라라에서 레굴로스에 맞서는 두 진영은 '수호자'와 '반항자'이다. 수호자들은 텔라라의 최고 신인 비길의 종교를 따르며, 하이엘프, 마토시안, 드워프로 구성된다. 이들은 레굴로스가 텔라라로 돌아왔을 때 죽임을 당한 후 비길에 의해 부활했다. 수호자들은 레굴로스의 지휘관 중 한 명과 싸우다 죽지만, 리프트의 시작과 함께 다시 돌아온다.
반항자들은 비길의 종교를 따르지 않고 과학과 기술을 통해 레굴로스의 세력을 정복하려 한다. 이들은 에스, 바미, 켈라리로 구성된다. 반항자들은 텔라라가 레굴로스에 의해 거의 파괴된 미래에서 승천한 수호자들의 영혼 구조 연구를 기반으로 한 기술을 통해 부활했다. 게임 시작 시, 반항자 진영 플레이어들은 리프트의 시작으로 시간을 거슬러 올라가 비길의 종교를 타도하고 레굴로스를 물리치려 한다.
2.3. 플레이어의 역할: 승천자
텔라라(Telara)는 공기, 불, 물, 흙, 생명, 죽음의 다섯 가지 원소의 평면(Planes)이 중심이 되는 곳이며, 이 모든 평면이 서로 교차하는 한 지점이다. 각 평면은 그 원소의 힘을 의인화한 용신(dragon-deity)에 의해 지배된다. 멸망의 용(Dragon of Extinction), 레굴루스(Regulos)의 행동을 통해 여러 용들은 텔라라를 침략하고 그들의 영역이 모두 교차하는 곳을 이용하기 위해 '블러드 스톰(Blood Storm)'이라는 동맹을 맺었다. 과거에 블러드 스톰은 텔라라의 주민들과 가장 강력한 토착 신인 비길(Vigil)의 도움으로 패배했다.
레굴루스는 원소 평면으로 추방되었고, 나머지 다섯 용들은 텔라라에 갇혀 외부의 위협으로부터 텔라라를 차단하도록 설계된 결계 아래에 묶였다. 그러나 최근 레굴루스가 텔라라에 진입하여 결계를 파괴하고 균열(rifts)을 열어 갇힌 용들의 힘을 키우고 그들의 마음이 텔라라의 수호자들을 파괴하기 위해 들어오도록 했다. 플레이어는 레굴루스의 세력을 물리치고 텔라라를 폭풍의 위협으로부터 영원히 정화해야 하는 부활한 초인 전사인 승천자(Ascended)의 역할을 맡는다.
3. 게임 플레이
리프트 온라인은 전사, 성직자, 도적, 마법사, 원시주의자 중 하나의 직업을 선택하고, 영혼 시스템을 통해 역할을 커스터마이징 할 수 있다. 각 직업은 (원시주의자 제외) 8개의 '영혼'을 가지며, 영혼은 가지(branches)와 뿌리(roots)로 구성된 트리 형태로, 포인트를 투자하여 능력과 특성을 강화한다. 원시주의자는 6개의 영혼을 가진다. 모든 종족은 모든 클래스가 될 수 있다.
플레이어는 직업 내에서 세 개의 영혼을 선택하고, 각 영혼의 특성 트리에 포인트를 할당하여 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시킬 수 있다. 예를 들어, 탱킹을 원하는 성직자는 방어 능력과 치유 능력을 가진 정의관(justicar), 치유 능력을 강화하는 감시자(sentinel), 근접 피해량을 높이는 주술사(shaman)를 조합할 수 있다.
각 직업은 고유한 특징과 역할을 가진다. 전사는 피해, 탱킹, 지원 등 여러 역할을 수행할 수 있다. 성직자는 치유 외에도 공격과 탱킹 능력을 갖추고 있다. 마법사는 원거리 및 근접 피해, 지원, 디버프, 군중 제어 능력을 활용한다. 도적은 원거리/근접 공격, 지원, 탱킹 등 다양한 역할을 수행 가능하다.
플레이어는 최대 20개의 영혼 조합(역할)을 저장하고, 전투 상황에 따라 역할을 변경할 수 있다. 영혼 조합에 따라 능력과 보너스가 달라지므로, 플레이어는 PvE, PvP, 파티 및 공격대 등 다양한 상황에 맞춰 유연하게 대처할 수 있다.
균열(Rifts)은 텔라라(Telara) 대륙으로 원소 평면이 침입하는 현상을 나타내는 원소 불안정 지역이다. 균열이 열리면 몬스터들이 생성되어 지도의 중요 지점으로 이동하며, 플레이어는 이들을 물리치고 균열을 봉인해야 한다. 균열을 방치하면 몬스터들이 지도의 상당 부분을 정복하고 해당 지역의 작전을 방해한다.
균열 주변 지역에 들어가면 플레이어는 공개 그룹에 참여하라는 메시지를 받는다. 균열을 봉인하면 전투 기여도에 따라 보상을 받는다. 균열의 심각도와 위치는 동적으로 변하며, 지구, 불, 공기, 물, 생명, 죽음의 여섯 가지 유형이 존재한다. 서로 다른 유형의 균열은 대립하며, 비플레이어 캐릭터가 균열 침입자와 교전하기도 한다.
스톰 리전(Storm Legion) 확장팩에서는 사냥 균열(Hunt Rifts)이 추가되었다. 사냥 균열은 플레이어가 전도관을 방어하며 침입자들과 전투를 벌이는 "생존" 스타일의 전투를 제공하며, 난이도가 높아질수록 보상이 증가한다.
Rift는 일반, 전문가, 마스터 모드 등 다양한 난이도의 던전과 공격대 콘텐츠를 제공한다. 플레이어는 5명으로 그룹을 이루어 던전을 공략하거나, 10인 또는 20인 공격대에 참여하여 최종 게임 콘텐츠를 경험할 수 있다. 각 던전은 독특한 전략과 조우를 제공하며, 성공적인 공략을 통해 더 높은 레벨의 아이템과 게임 내 통화를 획득할 수 있다. 공격대는 팀워크와 좋은 장비를 필요로 하며, Rift에서 가장 어려운 도전을 제공한다.
리프트 온라인에서는 캐릭터 생성 시 헤어스타일, 얼굴 특징, 키, 성별, 문신, 피부색 등을 선택하여 캐릭터 외형을 상세하게 설정할 수 있다. 1.9 패치 이후에는 이발소를 통해 종족과 성별을 제외한 모든 외형 요소를 게임 내에서 변경할 수 있게 되었다. 각 종족별로 고유한 특징과 제한된 피부색 팔레트가 제공된다. 예를 들어, 바미 여성은 대머리 또는 거의 대머리 옵션을 선택할 수 있고, 하이 엘프는 꽃 장식이 포함된 헤어스타일을 선택할 수 있다.
또한, 방어구의 색깔을 변경하거나 다른 아이템의 외형을 적용하여 장비의 모습을 커스터마이징할 수 있다. 리프트 온라인은 다양한 의상(코스튬) 시스템을 제공한다. 플레이어는 획득한 장비 중 마음에 드는 아이템을 의상 슬롯에 장착하여 현재 착용 중인 장비의 외형을 덮어쓸 수 있다. 의상 슬롯에는 장갑, 어깨 보호대, 부츠, 바지, 가슴 보호대 등을 장착할 수 있다. 던전, 퀘스트, 균열 이벤트 등을 통해 다양한 의상 아이템을 획득할 수 있으며, 최대 다섯 개의 의상 슬롯을 구매할 수 있다. 슬롯 구매 비용은 슬롯이 추가될수록 증가한다.
출시 당시 리프트 온라인에는 약 12,000개의 무기가 존재했다. 무기는 희귀도에 따라 일반(흰색), 드문(녹색), 희귀(파란색), 영웅(보라색), 유물(주황색) 등급으로 나뉜다. 무기 종류에는 검, 도끼, 곤봉, 지팡이, 마법봉, 활, 총, 단검, 방패 등이 있으며, 일부 무기는 양손으로 사용할 수 있다.
3.1. 영혼 시스템
리프트 온라인은 영혼 시스템을 통해 직업을 선택하고, 역할을 커스터마이징 할 수 있다. 각 캐릭터는 전사, 성직자, 도적, 마법사, 원시주의자 중 하나의 직업을 선택하며, 직업별로 다양한 영혼을 조합하여 전투 방식과 역할을 결정한다.
각 직업은 고유한 특징과 역할을 가진다. 예를 들어 전사는 피해, 탱킹, 지원 등 여러 역할을 수행할 수 있다. 성직자는 치유 외에도 공격과 탱킹 능력을 갖추고 있다. 마법사는 원거리 및 근접 피해, 지원, 디버프, 군중 제어 능력을 활용한다. 도적은 원거리/근접 공격, 지원, 탱킹 등 다양한 역할을 수행 가능하다.
영혼은 가지(branches)와 뿌리(roots)의 두 가지 레벨로 구성된 트리 형태로, 포인트를 투자하여 캐릭터의 능력과 특성을 강화한다. 플레이어는 직업 내에서 세 개의 영혼을 선택하고, 각 영혼의 특성 트리에 포인트를 할당하여 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시킬 수 있다. 예를 들어, 탱킹을 원하는 성직자는 방어 능력과 치유 능력을 가진 정의관(justicar), 치유 능력을 강화하는 감시자(sentinel), 근접 피해량을 높이는 주술사(shaman)를 조합할 수 있다.
플레이어는 최대 20개의 영혼 조합(역할)을 저장하고, 전투 상황에 따라 역할을 변경할 수 있다. 영혼 조합에 따라 능력과 보너스가 달라지므로, 플레이어는 PvE, PvP, 파티 및 공격대 등 다양한 상황에 맞춰 유연하게 대처할 수 있다.
3.2. 균열(Rifts)
균열(Rifts)은 텔라라(Telara) 대륙으로 원소 평면이 침입하는 현상을 나타내는 원소 불안정 지역이다. 균열이 열리면 몬스터들이 생성되어 지도의 중요 지점으로 이동하며, 플레이어는 이들을 물리치고 균열을 봉인해야 한다. 균열을 방치하면 몬스터들이 지도의 상당 부분을 정복하고 해당 지역의 작전을 방해한다.
균열 주변 지역에 들어가면 플레이어는 공개 그룹에 참여하라는 메시지를 받는다. 균열을 봉인하면 전투 기여도에 따라 보상을 받는다. 균열의 심각도와 위치는 동적으로 변하며, 지구, 불, 공기, 물, 생명, 죽음의 여섯 가지 유형이 존재한다. 서로 다른 유형의 균열은 대립하며, 비플레이어 캐릭터가 균열 침입자와 교전하기도 한다.
스톰 리전(Storm Legion) 확장팩에서는 사냥 균열(Hunt Rifts)이 추가되었다. 사냥 균열은 플레이어가 전도관을 방어하며 침입자들과 전투를 벌이는 "생존" 스타일의 전투를 제공하며, 난이도가 높아질수록 보상이 증가한다.
3.3. 던전 및 공격대
Rift는 일반, 전문가, 마스터 모드 등 다양한 난이도의 던전과 공격대 콘텐츠를 제공한다. 플레이어는 5명으로 그룹을 이루어 던전을 공략하거나, 10인 또는 20인 공격대에 참여하여 최종 게임 콘텐츠를 경험할 수 있다. 각 던전은 독특한 전략과 조우를 제공하며, 성공적인 공략을 통해 더 높은 레벨의 아이템과 게임 내 통화를 획득할 수 있다. 공격대는 팀워크와 좋은 장비를 필요로 하며, Rift에서 가장 어려운 도전을 제공한다.
던전 외에도, 플레이어는 원소 평면이 텔라라(Telara) 대륙으로 침입하는 균열(Rifts)에 참여할 수 있다. 균열은 원소 불안정 지역으로, 몬스터를 생성하여 지도의 중요 지점으로 이동한다. 플레이어는 몬스터를 물리치고 균열을 봉인해야 하며, 방치할 경우 몬스터들이 지도의 상당 부분을 정복하여 피해를 입힌다. 균열 주변 지역에 들어가면 공개 그룹에 참여할 수 있으며, 균열 봉인 후 전투 기여도에 따라 보상을 받는다. 균열은 심각도와 위치가 동적으로 변하며, 지구, 불, 공기, 물, 생명, 죽음의 여섯 가지 유형이 존재한다.
스톰 리전(Storm Legion) 확장팩에서는 사냥 균열(Hunt Rifts)이 추가되었다. 사냥 균열은 플레이어가 소환할 수 있으며, 생존 스타일의 전투를 통해 침입자들로부터 전도관을 방어하고 보스 전투를 치르는 콘텐츠이다. 사냥 균열은 다양한 난이도를 가지며, 난이도가 높아질수록 보상도 증가한다.
3.4. 캐릭터 커스터마이징
리프트 온라인에서는 캐릭터 생성 시 헤어스타일, 얼굴 특징, 키, 성별, 문신, 피부색 등을 선택하여 캐릭터 외형을 상세하게 설정할 수 있다. 각 종족별로 고유한 특징과 제한된 피부색 팔레트가 제공된다. 예를 들어, 바미 여성은 대머리 또는 거의 대머리 옵션을 선택할 수 있고, 하이 엘프는 꽃 장식이 포함된 헤어스타일을 선택할 수 있다.
1.9 패치 이후에는 이발소를 통해 종족과 성별을 제외한 모든 외형 요소를 게임 내에서 변경할 수 있게 되었다. 또한, 방어구의 색깔을 변경하거나 다른 아이템의 외형을 적용하여 장비의 모습을 커스터마이징할 수 있다.
리프트 온라인은 다양한 의상(코스튬) 시스템을 제공한다. 플레이어는 획득한 장비 중 마음에 드는 아이템을 의상 슬롯에 장착하여 현재 착용 중인 장비의 외형을 덮어쓸 수 있다. 의상 슬롯에는 장갑, 어깨 보호대, 부츠, 바지, 가슴 보호대 등을 장착할 수 있다. 던전, 퀘스트, 균열 이벤트 등을 통해 다양한 의상 아이템을 획득할 수 있으며, 최대 다섯 개의 의상 슬롯을 구매할 수 있다. 슬롯 구매 비용은 슬롯이 추가될수록 증가한다.
출시 당시 리프트 온라인에는 약 12,000개의 무기가 존재했다. 무기는 희귀도에 따라 일반(흰색), 드문(녹색), 희귀(파란색), 영웅(보라색), 유물(주황색) 등급으로 나뉜다. 무기 종류에는 검, 도끼, 곤봉, 지팡이, 마법봉, 활, 총, 단검, 방패 등이 있으며, 일부 무기는 양손으로 사용할 수 있다.
4. 개발 과정
리프트는 2006년부터 개발이 시작되어 2011년 출시까지 광범위한 알파 및 베타 테스트를 거쳤다. 초기 개발 예산은 5천만 달러(USD) 이상이었다. 2009년 5월 E3에서 게임 영상이 포함된 예고편이 공개되었고, 1Up.com으로부터 호평을 받았다. 출시 전에는 월드 오브 워크래프트의 MMORPG 장르 지배에 도전할 잠재력을 가진 "WoW 킬러"로 불리기도 했다.
2012년 초, 리프트는 신규 및 복귀 플레이어를 대상으로 20레벨까지 일부 제한이 있는 부분 유료화 모델(Rift Lite)을 도입했다. 2012년 10월, 확장팩 준비를 위해 서버 용량이 두 배로 증가하고 새로운 서버 구조가 만들어졌다. 2012년 11월, 첫 번째 확장팩 스톰 리전이 출시되어 게임 세계가 크게 확장되고 레벨 상한선이 60으로 증가했다. 2013년 6월 12일, 리프트는 정액제를 중단하고 부분유료화 게임으로 전환되었다.
2014년 10월 22일, 두 번째 확장팩 Rift: Nightmare Tide가 출시되어 새로운 지역과 콘텐츠, 그리고 레벨 상한선 65가 추가되었다. 2016년 3월에는 멀티코어 프로세서 지원 및 64비트 클라이언트 업데이트를 통해 성능이 향상되었다. 2016년 11월 16일, 세 번째 확장팩 Rift 4.0: Starfall Prophecy가 출시되어 레벨 상한선이 70으로 상승했다. 2017년 7월 20일에는 확장팩 Rift 4.2 Celestial Storm이 출시되었다.
5. 평가
메타크리틱에 따르면, 리프트는 "호평"을 받았다. PC 게이머는 이 게임을 "절대적으로 거대하며, 리프트는 높은 목표를 향해 나아가며 기존 MMO 형식 내에서 성장할 여지가 있음을 증명한다"고 평가했다. 게임스파이는 "리프트가 이미 수년 만에 블리자드의 최고 경쟁작으로 부상했다는 점은 주목할 만하다"고 언급하며, 리프트 이벤트에서 제공되는 역동적인 세계를 칭찬했지만, "초기에는 신선한 개념이 몇 달 동안 플레이한 후 얼마나 잘 유지될 것인가"라는 질문도 제기했다. IGN은 "소울 빌딩은 매우 유연하고 리프트는 매우 재미있다"고 언급하며, "독창성이 많지 않고 모든 것이 제대로 작동하지만", "텔라라(Telara)는 새로운 세계를 탐험하고자 하는 사람들에게 아제로스(Azeroth)에 대한 가치 있는 대안이다"라고 결론지었다.
2011년 8월, 트라이온(Trion)은 100만 명의 사용자가 게임을 플레이했다고 발표했고, 2012년 1월까지 총 1억 달러의 수익을 올렸다.
2011년 게임 개발자 컨퍼런스에서 리프트는 "최고의 새로운 온라인 게임"과 "최고의 온라인 기술" 부문에서 상을 수상했다. IGN은 리프트에 "2011년 최고의 PC 지속형 세계/MMO 게임" 상을 수여하며 "지금까지 만들어진 가장 버그가 없고 출시 직후부터 높은 품질을 자랑하는 MMO"라고 불렀다. 그 외에도, MMORPG.com은 리프트에 "2011년 올해의 게임"상을 수여했고, 조이스틱은 "2012년 출시 이후 가장 향상된 MMO"로 선정했다.