마이크로소프트 프레시 페인트

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1. 개요

프레시 페인트는 마이크로소프트 리서치의 "프로젝트 구스타브"에서 시작된 디지털 유화 프로그램이다. 실제 유화의 물리적 특성을 재현하기 위한 연구를 통해 개발되었으며, 내부 테스트와 현대 미술관과의 협력을 거쳐 2012년 5월 25일에 출시되었다.

마이크로소프트 프레시 페인트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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개발사마이크로소프트
출시일2012년 5월 25일
운영 체제윈도우 8 이상
윈도우 폰 8 이상
플랫폼유니버설 윈도우 플랫폼
언어영어 (미국, 영국)
아랍어
카탈루냐어
중국어 (중국, 홍콩, 타이완)
덴마크어
필리핀어
핀란드어
프랑스어 (유럽, 캐나다)
독일어
히브리어
인도네시아어
이탈리아어
일본어
한국어
말레이어
노르웨이어 (보크몰)
폴란드어
포르투갈어 (브라질, 유럽)
러시아어
스페인어
스웨덴어
타이완어
태국어
튀르키예어
우크라이나어
지원 언어 수30개
장르그래픽 소프트웨어
라이선스부분 유료화
웹사이트마이크로소프트 프레시 페인트
플랫폼 정보
지원 플랫폼IA-32
x64
ARM
구 플랫폼 정보
지원 운영 체제윈도우 8
윈도우 폰 8
윈도우 8.1
윈도우 폰 8.1
윈도우 10
윈도우 10 모바일
윈도우 홀로그래픽
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2. 역사

프레시 페인트는 마이크로소프트 리서치의 "프로젝트 구스타브"(Project Gustav)라는 프로젝트에서 시작되었다.

이후 "디지털 아트"(Digital Art)라는 코드명으로 내부 테스트를 거쳤으며, 현대 미술관(MoMA)과의 협력을 통해 6만 명이 넘는 사용자가 1년 동안 테스트를 진행했다. 최종 조정을 거쳐 "프레시 페인트"로 브랜드가 변경되어 2012년 5월 25일에 일반에 공개되었다.

2.1. 개발 배경

프레시 페인트는 마이크로소프트 리서치의 "프로젝트 구스타브"(Project Gustav)라는 프로젝트에서 시작되었다. 이 프로젝트는 디지털 매체 위에 유화를 그리는 기술을 개발하는 것을 목표로 했다. 연구팀은 유화와 표면, 붓과 같은 도구를 결합했을 때 실제 세계에서 일어나는 일을 화면에서 정확하게 복제하는 물리 모델을 만들어, 디지털 매체에서 유화를 시뮬레이션하는 경계를 넓히고자 했다. 이 연구 결과로 3D 브러시를 위한 세부 정보 보존 페인트 모델링과 브러시의 간단한 데이터 기반 모델링이라는 두 편의 논문이 발표되었다.

프로젝트 구스타브는 다양한 내부 테스트를 거쳐 '디지털 아트'(Digital Art)라는 코드명으로 명명되었다. 현대 미술관(MoMA)과 협력하여 6만 명이 1년 동안 디지털 아트를 테스트했다. 현대 미술관의 피드백을 바탕으로 개발자들은 실제 유화가 캔버스의 질감에 어떻게 혼합되고 반응하는지 실험하여 기존의 물리 모델을 확장했다. 최종 조정 후 디지털 아트는 프레시 페인트로 브랜드가 변경되었고, 2012년 5월 25일에 일반에 공개되었다.

2.2. 기술 개발

프레시 페인트는 마이크로소프트 리서치의 프로젝트 구스타브(Project Gustav)에서 시작되었으며, 이는 물리적인 유화의 동작을 디지털 방식으로 재현하려는 노력이었다. 연구팀은 디지털 매체에서 유화를 시뮬레이션하는 경계를 넓히기 위해 유화와 표면, 붓과 같은 도구를 결합했을 때 실제 세계에서 일어나는 일을 화면에서 정확하게 복제하는 물리 모델을 만들었다. 팀의 연구 결과로 3D 브러시를 위한 세부 정보 보존 페인트 모델링과 브러시의 간단한 데이터 기반 모델링이라는 두 편의 논문이 발표되었다.

2.3. 테스트 및 협력

프로젝트 구스타브는 여러 차례 내부 테스트를 거쳐 "디지털 아트(Digital Art)"라는 코드명으로 명명되었다. MoMA과 협력하여 6만 명의 사용자가 1년 동안 디지털 아트를 테스트했다. MoMA의 피드백을 바탕으로 개발자들은 실제 유화가 캔버스의 질감에 혼합되고 반응하는 방식을 실험하며 물리 모델을 확장했다.

2.4. 출시

최종 조정 후 디지털 아트는 "프레시 페인트"로 브랜드명이 변경되었다. 프레시 페인트는 2012년 5월 25일에 일반에 공개되었다.