베이스볼 모굴

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1. 개요

베이스볼 모굴은 야구 스포츠 프랜차이즈를 관리하는 텍스트 기반의 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 단장, 감독, 구단주 역할을 수행하며, 선수 영입, 트레이드, 경기 운영 등 팀 운영 전반을 관리한다. 선수 능력치는 100점 척도로 평가되며, 다양한 게임 모드와 온라인 리그 기능을 제공한다. 베이스볼 모굴은 1997년에 처음 출시되었으며, 이후 지속적인 업데이트를 통해 다양한 기능이 추가되었다.

베이스볼 모굴 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목베이스볼 모굴 2024
원제Baseball Mogul 2024

이미지 준비중입니다.

개발사스포츠 모굴
배급사스포츠 모굴
디자이너클레이 드레스러프
출시일2024년 3월 26일
장르스포츠 경영
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
플랫폼윈도우
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2. 게임 플레이

베이스볼 모굴 2007 이전의 모든 게임은 시뮬레이션 방식으로 진행되었으며, 플레이어는 단장, 감독, 구단주의 역할을 모두 수행했다. 플레이어는 전체 야구 스포츠 프랜차이즈를 관리하며, 타순을 정하고, 트레이드를 진행하고, 티켓 및 매점 가격을 설정할 수 있었다. 베이스볼 모굴 2007은 게임의 모든 투구를 제어할 수 있는 실시간 플레이 옵션을 추가했다.

베이스볼 모굴은 주로 텍스트 기반 메뉴를 사용한다.

2.1. 기본 시스템

플레이어는 단장, 감독, 구단주의 역할을 모두 수행하며, 전체 야구 스포츠 프랜차이즈를 관리한다. 선수 영입, 트레이드, 연봉 협상, 마이너리그 관리, 구장 관리, 티켓 가격 설정 등 팀 운영 전반에 걸쳐 의사 결정을 내린다. 타순, 투수 로테이션, 선수 교체, 작전 지시 등 경기 내적인 부분도 플레이어가 직접 관리한다.

게임은 주로 텍스트 기반 메뉴를 통해 진행된다. 베이스볼 모굴 2007부터는 실시간 플레이 옵션이 추가되어 경기 상황을 보면서 투구별 제어도 가능해졌다.

2.2. 선수 능력치

선수 능력치는 100점 척도로 세분화되어 평가되지만, 구원 투수의 "지구력"을 제외하고는 40점 또는 50점 미만을 받는 경우는 거의 없다. 능력치는 선수 발전, 노화 및 부상에 따라 시간이 지남에 따라 변동한다. 모든 선수는 다른 모든 측정값을 포지션별로 가중 평균한 "전반적" 평가, 경력 정점에서의 전반적인 성과에 대한 "최고점" 예측, 그리고 나이와 주요 부상에 따라 감소하는 개인 부상 가능성인 "건강"에 대한 지표를 가지고 있다.

포지션 플레이어는 다양한 타격, 주루 및 수비 능력에 대해 평가를 받는다. "컨택트" 및 "파워" 평가는 타자가 투구에 연결하여 견고하게 타격하는 능력과 상관관계가 있으며, 이는 타율 및 장타에 영향을 미친다. 투구에 스윙을 할지 말지를 결정하는 것은 "선구안" 평가와 관련이 있으며, 높은 평가를 받은 선수는 좋은 투구와 나쁜 투구를 적절하게 구분한다. 번트와 주루 능력 또한 "번트" 및 "스피드" 평가를 통해 측정된다. 수비 능력은 "수비 범위", "어깨", "수비" 평가로 세분화되어 타구에 도달하고 기술과 일관성으로 빠르게 처리하는 적성을 측정한다.

투수는 다양한 투구 기술에 대해 평가를 받는다. "파워"는 투구 속도와 삼진 비율을 측정한다. 투구 위치의 정확성과 볼넷 비율은 투수의 "제구" 평가와 관련이 있다. "무브먼트"는 투구의 궤적 또는 움직임을 나타내며, 높은 평가를 받은 투수는 상대 타자로부터 더 많은 땅볼 또는 팝업을 유도한다. "지구력"은 피로가 시작되기 전에 던질 수 있는 투구 수를 대략적으로 나타내며, 이는 속도, 제구 또는 무브먼트에 부정적인 영향을 미친다.

투수의 타격 및 수비 기술은 각각 "타격" 및 "수비" 평가로 통합되며, 값은 다른 투수와만 비교할 수 있다. 예를 들어, 타격 점수가 90점인 투수는 포지션 플레이어로 선발 출전할 자격이 없다.

2.3. 게임 모드

베이스볼 모굴은 플레이어가 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 여러 가지 게임 모드를 제공한다.

* 현대 - 2019년 개막일 로스터를 기반으로 팀을 운영한다.
* 클래식 - 1901년부터 현재까지 원하는 연도를 선택하여 해당 연도의 선수들로 플레이할 수 있다.
* 가상 - 가상의 선수와 팀 이름으로 구성된 리그에서 플레이한다. 가상 연도 시뮬레이션을 통해 선수 스탯이 결정되므로 시작 시간이 다소 길어질 수 있다.
* 확장 - 1961년과 1998년 사이에 창단된 14개 확장 팀 중 하나로 플레이하거나, 직접 새로운 팀을 창단하여 플레이할 수 있다. 베이스볼 모굴 2015부터는 선택한 도시에 자체 팀을 만들 수 있으며, AI가 두 번째 팀을 만들어 총 32개 팀을 구성한다. 리그 편집기를 통해 최대 8개 팀(총 40개)을 추가할 수 있지만, 이 경우 확장 드래프트가 없어 역사적 팀보다 운영이 어려울 수 있다.
* 사용자 지정 - 플레이어가 직접 만든 로스터를 사용하여 게임을 진행한다.

게임을 시작할 때 난이도를 선택할 수 있으며, 난이도(팬, 코치, 매니저, 모굴)가 높아질수록 상대 AI가 강화되고 초기 운영 예산이 줄어든다. "고급 옵션"에서는 게임 시뮬레이션의 세부 설정을 변경할 수 있다.

* 도시 균등화는 모든 도시와 지역의 인구 기반을 동일하게 만들어 탬파베이 레이스신시내티 레즈와 같이 시장 규모가 작은 팀에게 유리하게 작용한다.
* 모든 팀 셔플은 모든 팀의 로스터를 무작위로 재할당한다.
* 가상 선수는 선택한 시대의 선수들을 기반으로 통계를 가진 새로운 선수들을 생성한다.
* 가상 팀은 모든 팀의 이름과 별명을 변경한다(예: 샌프란시스코 자이언츠는 캘리포니아 카우보이스). 메이저 리그 프랜차이즈가 없는 도시에는 팀이 생성되지 않으며, 팀 기록은 리그 시작 연도까지 실제 팀의 역사를 반영한다.
* 가상 루키는 아마추어 드래프트에 무작위로 생성된 루키를 제공한다. 역사적 루키 옵션과 함께 사용할 수 있지만, 역사적 루키가 꺼져 있으면 자동 활성화된다.
* 역사적 루키는 역사적 선수 및 관련 데이터를 아마추어 드래프트에 루키로 제공한다. 메이저 리그 경험이 있는 선수만 해당되며, 선수 풀의 규모는 게임 연도에 따라 달라진다. 데이터 부족으로 가상 루키가 비활성화되면 선수 부족이 발생할 수 있다. 현재 연도로 설정된 게임에서는 이 옵션을 사용할 수 없다.
* 선수 무작위화하지 않음은 선수 성적의 변동을 줄여 게임 결과를 더 정확하게 예측할 수 있도록 한다. 이전에는 시뮬레이션 모드라고 불렸다.

2.4. 고급 옵션

베이스볼 모굴에서는 게임 시작 시 "고급 옵션"을 통해 게임 시뮬레이션의 세부 설정을 변경할 수 있다.

* 도시 균등화는 모든 팀의 연고지 규모를 동일하게 설정한다. 이는 탬파베이 레이스신시내티 레즈와 같이 소규모 시장 팀에게 유리한 환경을 제공한다.
* 모든 팀 셔플은 모든 팀의 선수 구성을 무작위로 섞어 새로운 리그 환경을 만든다.
* 가상 선수/팀/루키 옵션을 통해 가상의 선수, 팀, 루키를 생성하여 현실과는 다른 리그를 구성할 수 있다.
* 역사적 루키는 과거 MLB 선수들을 드래프트에 등장시켜, 과거 선수와 현재 선수가 함께 뛰는 리그를 만들 수 있다.
* 선수 무작위화하지 않음은 선수 성적의 변동폭을 줄여, 보다 예측 가능한 결과를 얻을 수 있게 한다. 이 기능은 이전에는 시뮬레이션 모드라고 불렸다.

2.5. 온라인 플레이

베이스볼 모굴은 온라인 리그 기능을 지원하여, 여러 플레이어가 함께 리그를 운영하고 경쟁할 수 있다. 판타지 야구와 유사하지만, 경기는 엔진에 의해 시뮬레이션되므로 MLB 시즌을 넘어 계속될 수 있다.

리그의 커미셔너는 저장된 게임 파일로 경기 결과를 게시하고, 각 플레이어는 이 파일을 다운로드하여 팀을 조정하고 업데이트된 파일을 리그 커미셔너에게 보낸다.

3. 버전

1997년에 출시된 베이스볼 모굴컴퓨터 게이밍 월드에서 CART Precision Racing과 함께 "올해의 스포츠 게임" 공동 수상작으로 선정되었다. 편집자들은 "게임치고는 매우 소박하지만, 올해 어떤 스포츠 게임보다 독창적"이라고 평가했다.

베이스볼 모굴 99는 WizardWorks에서 배급하였다.

베이스볼 모굴 2000은 인피니트 몽키 시스템즈(Infinite Monkey Systems)에서 개발 및 배급하였다.

베이스볼 모굴 2002는 스포츠 모굴에서 개발 및 배급하였다.

베이스볼 모굴 2003은 Monkeystone Games에서 배급하였다.

베이스볼 모굴 2004는 힙 인터랙티브(Hip Interactive)에서 배급하였으며, 아마추어 드래프트 기능이 추가되었다.

베이스볼 모굴 2006은 스포츠 모굴에서 개발하여 2005년 3월 15일에 출시되었으며, 선수 개성, 확장 드래프트, 연봉 조정 기능이 추가되었다.

베이스볼 모굴 2007은 MLBPA 라이선스를 획득하고 실시간 플레이 옵션을 추가했다.

베이스볼 모굴 2008은 2007년 PC 야구 게임 판매량 1위를 기록했다.

베이스볼 모굴 2009는 새로운 경기 전 화면, 주루 화면, 플레이 바이 플레이 개선, 선수 뎁스 차트 화면, 상태 표시줄을 추가했다.

베이스볼 모굴 2010은 신생팀 모드, 사용자 지정 리그, 더욱 현실적인 과거 시즌 시뮬레이터, 새로운 로스터 옵션을 추가했다.

베이스볼 모굴 2011은 자유 계약 선수 입찰 경쟁, 이닝 건너뛰기 버튼, 올스타전 플레이 가능 기능을 추가했다.

베이스볼 모굴 2012는 WAR(대체 선수 대비 승리 기여도) 통계를 추가했다.

베이스볼 모굴 2013은 새로운 플레이 바이 플레이 엔진, 선수 스카우팅 카드에 히트 맵을 추가했다.

베이스볼 모굴 2014는 개별 선수 전략 설정 기능이 추가되었다.

베이스볼 모굴 2015는 자신만의 확장 팀 구축 기능을 추가했다.

베이스볼 모굴 다이아몬드는 개선된 선수 노화 모델, 컴퓨터 AI를 개선했다.

베이스볼 모굴 2016은 선수 능력 편집기, PITCHf/x 데이터를 추가했다.

베이스볼 모굴 2017에는 선수 건강 및 부상률 개선 모델이 추가되었다.

베이스볼 모굴 시리즈는 여러 해 동안 많은 기능을 통합해 왔다. 예를 들어 150개 이상의 범주에서 정렬 가능한 통계, 보다 현실적인 노화 곡선 및 자세한 스카우트 보고서가 있다.

3.1. 주요 버전별 특징

1997년에 출시된 베이스볼 모굴컴퓨터 게이밍 월드에서 CART Precision Racing과 함께 "올해의 스포츠 게임" 공동 수상작으로 선정되었다. 편집자들은 "게임치고는 매우 소박하지만, 올해 어떤 스포츠 게임보다 독창적"이라고 평가했다.
베이스볼 모굴 99는 WizardWorks에서 배급하였다.
베이스볼 모굴 2000은 인피니트 몽키 시스템즈(Infinite Monkey Systems)에서 개발 및 배급하였다.
베이스볼 모굴 2002는 스포츠 모굴에서 개발 및 배급하였다.
베이스볼 모굴 2003은 Monkeystone Games에서 배급하였다.
베이스볼 모굴 2004는 힙 인터랙티브(Hip Interactive)에서 배급하였으며, 아마추어 드래프트 기능이 추가되었다.
베이스볼 모굴 2006은 스포츠 모굴에서 개발하여 2005년 3월 15일에 출시되었으며, 선수 개성, 확장 드래프트, 연봉 조정 기능이 추가되었다.
베이스볼 모굴 2007은 MLBPA 라이선스를 획득하고 실시간 플레이 옵션을 추가했다.
베이스볼 모굴 2008은 2007년 PC 야구 게임 판매량 1위를 기록했다.
베이스볼 모굴 2009는 새로운 경기 전 화면, 주루 화면, 플레이 바이 플레이 개선, 선수 뎁스 차트 화면, 상태 표시줄을 추가했다.
베이스볼 모굴 2010은 신생팀 모드, 사용자 지정 리그, 더욱 현실적인 과거 시즌 시뮬레이터, 새로운 로스터 옵션을 추가했다.
베이스볼 모굴 2011은 자유 계약 선수 입찰 경쟁, 이닝 건너뛰기 버튼, 올스타전 플레이 가능 기능을 추가했다.
베이스볼 모굴 2012는 WAR(대체 선수 대비 승리 기여도) 통계를 추가했다.
베이스볼 모굴 2013은 새로운 플레이 바이 플레이 엔진, 선수 스카우팅 카드에 히트 맵을 추가했다.
베이스볼 모굴 2014는 개별 선수 전략 설정 기능이 추가되었다.
베이스볼 모굴 2015는 자신만의 확장 팀 구축 기능을 추가했다.
베이스볼 모굴 다이아몬드는 개선된 선수 노화 모델, 컴퓨터 AI를 개선했다.
베이스볼 모굴 2016은 선수 능력 편집기, PITCHf/x 데이터를 추가했다.
베이스볼 모굴 2017에는 선수 건강 및 부상률 개선 모델이 추가되었다.

3.2. 기타

마이크로소프트 베이스볼 2001(Microsoft Baseball 2001)은 베이스볼 모굴 엔진을 사용하여 플레이어가 프랜차이즈를 관리할 수 있는 액션 중심의 야구 게임이었다. MLB 슬러그페스트MLB 슬러그페스트: 로디드(MLB Slugfest: Loaded)플레이스테이션 2 (PS2), Xbox 및 게임큐브 용 액션 중심의 야구 게임 시리즈로, 게임 내 및 프랜차이즈 시뮬레이션에 베이스볼 모굴 엔진을 사용했다.

4. 평가 및 논란

4.1. 대한민국에서의 평가

4.2. 비판

5. 업데이트 및 패치

스포츠 모굴은 한 달에 한 번 정도 스포츠 모굴 포럼의 플레이어들이 보고한 버그를 기반으로 패치를 배포하여 버그를 수정하고 게임 밸런스를 조정한다. 버전이 X.5 이상일 경우, 다음 베이스볼 모굴 반복의 베타 버전으로 간주된다. 예를 들어, 15.50은 베이스볼 모굴 2014의 공개 베타 버전으로 간주되었을 것이다.

스포츠 모굴 포럼에서 플레이어들은 현재 패치의 버그를 보고하고, 향후 게임 버전에 대한 아이디어를 요청하여 유저들의 의견을 수렴하고, 이를 바탕으로 향후 업데이트 방향을 결정한다.