브라이언 모리아티
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1. 개요
브라이언 모리아티는 미국의 게임 디자이너이자 프로그래머이다. 그는 아타리 8비트 컴퓨터 잡지인 ANALOG Computing의 기술 편집자였으며, 인포컴에서 여러 게임을 제작했다. 루카스필름 게임즈(루카스아츠)에서 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임인 Loom을 디자인했고, The Dig 프로젝트에 참여했다. 이후 로켓 사이언스 게임즈, Mpath 등에서 경력을 쌓았으며, 게임 개발자 컨퍼런스에서 강연을 하기도 했다. 현재 우스터 폴리테크닉 연구소에서 교수로 재직하고 있다.
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| 브라이언 모리아티 - [인물]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 출생 연도 | 1956년 |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너 교수 |
| 대표작 | 《룸》 《위시브링거》 《트리니티》 |
2. 경력
모리아티는 인포컴에 합류하기 전, Atari 8비트 컴퓨터 잡지 ''ANALOG Computing''의 기술 편집자였다. ''ANALOG''에서 ''Adventure in the 5th Dimension''(1983년), ''Crash Dive!''(1984년)의 텍스트 어드벤처 게임과 아타리의 아케이드 게임 ''Quantum''을 각색한 ''Tachyon''(1985)을 작업했지만, ''Tachyon''은 시사회만 하고 배급되지는 않았다.
1988년 노아 팔스타인의 초청으로 루카스필름 게임즈(이후 루카스아츠)에 합류하여 1990년에 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임 ''Loom''을 디자인했다. ''Loom''은 상업적으로 성공했지만, 모리아티는 다른 프로젝트를 위해 속편 제작을 포기했다. 스티븐 스필버그의 아이디어를 바탕으로 한 SF 어드벤처 게임 ''The Dig''의 개발을 맡았으나, 1993년에 프로젝트가 무산되자 로켓 사이언스 게임즈로 이적했다.[3]
1995년에는 온라인 게임 서비스 Mpath의 게임 디자인 책임자가 되었다.[4]
모리아티는 가끔 대중 강연을 하며,[5] 2002년 게임 개발자 컨퍼런스 발표 "시편 46편의 비밀"은[6] 드라마와 그래픽 노블로 각색되었고, 조나단 블로우의 퍼즐 게임 ''The Witness''(2016)에 비디오 이스터 에그로 포함되었다.
현재 우스터 폴리테크닉 연구소의 인터랙티브 미디어 및 게임 개발 프로그램의 실무 교수로 재직 중이다.
2. 1. ANALOG 컴퓨팅
모리아티는 인포컴에 입사하기 전, Atari 8비트 컴퓨터 잡지인 ''ANALOG Computing''의 기술 편집자였다. 그는 ''ANALOG''을 위해 ''Adventure in the 5th Dimension'' (1983)과 ''Crash Dive!'' (1984)라는 두 개의 텍스트 어드벤처 게임을 썼다. 그는 또한 Atari의 아케이드 게임 ''Quantum''을 각색한 ''Tachyon'' (1985) 작업에도 참여했지만, 미리보기만 하고 출시되지는 않았다.2. 2. 인포컴
모리아티는 인포컴에 합류하기 전, Atari 8비트 컴퓨터 잡지인 ''ANALOG Computing''의 기술 편집자였다. 그는 ''ANALOG''을 위해 ''Adventure in the 5th Dimension'' (1983)과 ''Crash Dive!'' (1984)라는 두 개의 텍스트 어드벤처 게임을 썼다. 또한 Atari의 아케이드 게임 ''Quantum''을 각색한 ''Tachyon'' (1985) 작업에도 참여했지만, 미리보기만 하고 출시되지는 않았다.모리아티는 인포컴에서 다음과 같은 게임 개발에 참여했다.
| 제목 | 연도 |
|---|---|
| 위시브링어 | 1985 |
| 트리니티 | 1986 |
| 비욘드 조크 | 1987 |
| Timesink | 미발표 |
2. 3. 루카스필름 게임즈 / 루카스아츠
모리아티는 1988년 노아 팔스타인의 초청으로 루카스필름 게임즈 (이후 루카스아츠로 알려짐)에 합류했다. 그곳에서 그는 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임인 ''룸'' (Loom)을 디자인했으며, 이 게임은 1990년에 출시되었다. 이 게임은 상업적으로 성공했고 모리아티는 속편에 대한 아이디어를 가지고 있었지만, 다른 프로젝트로 옮겨가기로 결정했다.그는 루카스아츠의 교육 부서를 위해 ''영 인디아나 존스 크로니클즈''를 기반으로 한 미출시 게임 작업을 한 후,[2] 스티븐 스필버그의 아이디어를 바탕으로 한 SF 어드벤처 게임인 ''디그'' (The Dig)를 맡게 되었다. 이 프로젝트는 개발 과정에서 악명이 높았으며 어려움을 겪었고, 모리아티는 결국 1995년에 출시되기 전에 게임이 겪은 세 번의 변형 중 두 번째 버전을 이끌었다. 1993년 그의 버전의 프로젝트가 실패하자, 모리아티는 루카스아츠를 떠나 로켓 사이언스 게임즈에 합류했다.[3]
2. 4. 로켓 사이언스 게임즈
모리아티는 1993년 ''The Dig'' 프로젝트가 실패한 후 루카스아츠를 떠나 로켓 사이언스 게임즈에 합류했다. 그는 로켓 사이언스 게임즈에서의 경험에 대해 다음과 같이 회상했다. "어리석은 시기였다. 로켓 사이언스 경영진은 할리우드 거물이 되려고 했고, 상당한 자금을 확보했다. 처음에는 정말 재미있는 일처럼 보였다. 그리고 그들은 대부분의 것을 제대로 했다. ... 하지만 ''Wired'' 표지가 우리에게 경고했어야 했다. 내 말은, ''Wired''는 죽음의 입맞춤이다. 그들이 당신에게 관심을 보인다면, 당신은 이미 유행에 뒤떨어졌다는 것을 알아야 한다."[3]이후, 모리아티는 1994년에 출시된 로드스타: 툴리 보딘의 전설에서 "인터랙티브 디자인"을 담당했다.
2. 5. 기타 경력
인포컴에 합류하기 전, 모리아티는 아타리 8비트 컴퓨터 잡지인 ''ANALOG Computing''의 기술 편집자였다. 그는 ''ANALOG''에 두 개의 텍스트 어드벤처 게임(''Adventure in the 5th Dimension''(1983년), ''Crash Dive!''(1984년))을 기고했다. 또한 아타리의 퀀텀 아케이드 게임을 각색한 ''Tachyon''(1985)에 참여했지만, 이 게임은 시사회는 있었지만 배급되지는 않았다.1995년 모리아티는 온라인 게임 서비스 Mpath의 게임 디자인 책임자가 되었다.
모리아티는 가끔 대중 강연을 한다. 그 중 하나인 2002년 게임 개발자 컨퍼런스 발표 "시편 46편의 비밀"은 드라마와 그래픽 노블로 각색되었으며, 조나단 블로우의 퍼즐 게임 ''The Witness''(2016)에 비디오 이스터 에그로 전체가 포함되었다.
모리아티는 우스터 폴리테크닉 연구소의 인터랙티브 미디어 및 게임 개발 프로그램의 실무 교수이다.
2. 6. 기타 소프트웨어
참조
[1]
moby developer
[2]
웹사이트
Interview with Brian Moriarty
http://www.aventuray[...]
2006-03
[3]
간행물
What the Hell Happened?
Imagine Media
1998-04
[4]
간행물
What's the Future of Online Gaming?
Imagine Media
1996-07
[5]
웹사이트
Brian Moriarty: Lectures and Presentations
https://web.archive.[...]
2005-09-13
[6]
웹사이트
The Secret of Psalm 46
http://www.ludix.com[...]
2002
[7]
웹사이트
Open Drama Night
https://web.archive.[...]
2011-05-24
[8]
서적
El secreto del Salmo 46
http://www.diaboloed[...]
(Madrid: Diábolo Ediciones, 2016)
2017-06-23
[9]
간행물
Designer Profiles / Brian Moriarty
http://www.cgwmuseum[...]
1986-11
[10]
학술
The Black Rabbit
https://archive.org/[...]
1982
[11]
학술
Snail
https://web.archive.[...]
1983-07
[12]
학술
mUSE: A BASIC Memory Monitor
https://web.archive.[...]
1983-11
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