브라이언 모리아티
1. 개요
브라이언 모리아티는 미국의 게임 디자이너이자 프로그래머이다. 그는 아타리 8비트 컴퓨터 잡지인 ANALOG Computing의 기술 편집자였으며, 인포컴에서 여러 게임을 제작했다. 루카스필름 게임즈(루카스아츠)에서 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임인 Loom을 디자인했고, The Dig 프로젝트에 참여했다. 이후 로켓 사이언스 게임즈, Mpath 등에서 경력을 쌓았으며, 게임 개발자 컨퍼런스에서 강연을 하기도 했다. 현재 우스터 폴리테크닉 연구소에서 교수로 재직하고 있다.
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| 출생 연도 | 1956년 |
|---|---|
| 직업 | 비디오 게임 디자이너 교수 |
| 대표작 | 《룸》 《위시브링거》 《트리니티》 |
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비디오 게임 프로그래머 -
마르쿠스 페르손
스웨덴의 비디오 게임 디자이너이자 프로그래머인 마르쿠스 알렉세이 페르손은 《마인크래프트》의 제작자로 유명하며, 7세에 프로그래밍을 시작하여 독립 게임을 제작, 2009년 마인크래프트 알파 버전을 출시하여 성공을 거두고 2010년 모장을 설립했으나 2014년 마이크로소프트에 매각 후 회사를 떠났다. -
비디오 게임 프로그래머 -
제이드 레이먼드
제이드 레이먼드는 캐나다의 비디오 게임 프로듀서이자 기업 임원으로, 유비소프트에서 《어쌔신 크리드》 시리즈 개발을 주도하며 명성을 얻었으며, EA, 구글을 거쳐 현재는 헤이븐 스튜디오를 설립하여 소니와 협력하여 새로운 게임 개발에 매진하고 있다. -
미국의 비디오 게임 디자이너 -
스콧 밀러
스콧 밀러는 미국의 게임 개발자이자 작가로, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 MS-DOS 기반 PC 게임 개발 및 유통에 큰 영향을 미쳤으며 아포지 소프트웨어와 3D 렐름즈를 설립하여 게임 개발, 경영, 홍보, 판매에 적극적으로 참여했고, 게임 외적으로는 만화 집필 및 칼럼 기고 활동을 했다. -
미국의 비디오 게임 디자이너 -
빌 로퍼
빌 로퍼는 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈의 수석 프로듀서 및 기획을 담당했으며, 플래그십 스튜디오를 공동 설립하여 헬게이트: 런던 등을 개발하고, 현재는 루나시 게임즈를 설립하여 게임을 개발하고, IGN이 선정한 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명이다. -
살아있는 사람 -
릴 테르셀리우스
릴 테르셀리우스는 위키백과 문서에서 관련 문서와 추가 자료를 제시하는 데 사용되는 구성 요소이다. -
살아있는 사람 -
마그달레나 툴
폴란드의 가수 마그달레나 툴은 2007년 데뷔 앨범 발매 후 2011년 유로비전 송 콘테스트에 폴란드 대표로 참가했으며, 이후에도 앨범 발매와 유로비전 관련 활동, 방송 출연 등 다양한 음악 활동을 하고 있다.
2. 경력
모리아티는 인포컴에 합류하기 전, Atari 8비트 컴퓨터 잡지 ANALOG Computing의 기술 편집자였다. ANALOG에서 Adventure in the 5th Dimension(1983년), Crash Dive!(1984년)의 텍스트 어드벤처 게임과 아타리의 아케이드 게임 Quantum을 각색한 Tachyon(1985)을 작업했지만, Tachyon은 시사회만 하고 배급되지는 않았다.
1988년 노아 팔스타인의 초청으로 루카스필름 게임즈(이후 루카스아츠)에 합류하여 1990년에 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임 Loom을 디자인했다. Loom은 상업적으로 성공했지만, 모리아티는 다른 프로젝트를 위해 속편 제작을 포기했다. 스티븐 스필버그의 아이디어를 바탕으로 한 SF 어드벤처 게임 The Dig의 개발을 맡았으나, 1993년에 프로젝트가 무산되자 로켓 사이언스 게임즈로 이적했다.
1995년에는 온라인 게임 서비스 Mpath의 게임 디자인 책임자가 되었다.
모리아티는 가끔 대중 강연을 하며, 2002년 게임 개발자 컨퍼런스 발표 "시편 46편의 비밀"은 드라마와 그래픽 노블로 각색되었고, 조나단 블로우의 퍼즐 게임 The Witness(2016)에 비디오 이스터 에그로 포함되었다.
현재 우스터 폴리테크닉 연구소의 인터랙티브 미디어 및 게임 개발 프로그램의 실무 교수로 재직 중이다.
2.1. ANALOG 컴퓨팅
모리아티는 인포컴에 입사하기 전, Atari 8비트 컴퓨터 잡지인 ANALOG Computing의 기술 편집자였다. 그는 ANALOG을 위해 Adventure in the 5th Dimension (1983)과 Crash Dive! (1984)라는 두 개의 텍스트 어드벤처 게임을 썼다. 그는 또한 Atari의 아케이드 게임 Quantum을 각색한 Tachyon (1985) 작업에도 참여했지만, 미리보기만 하고 출시되지는 않았다.
2.2. 인포컴
모리아티는 인포컴에 합류하기 전, Atari 8비트 컴퓨터 잡지인 ANALOG Computing의 기술 편집자였다. 그는 ANALOG을 위해 Adventure in the 5th Dimension (1983)과 Crash Dive! (1984)라는 두 개의 텍스트 어드벤처 게임을 썼다. 또한 Atari의 아케이드 게임 Quantum을 각색한 Tachyon (1985) 작업에도 참여했지만, 미리보기만 하고 출시되지는 않았다.
모리아티는 인포컴에서 다음과 같은 게임 개발에 참여했다.제목 연도 위시브링어 1985 트리니티 1986 비욘드 조크 1987 Timesink 미발표
2.3. 루카스필름 게임즈 / 루카스아츠
모리아티는 1988년 노아 팔스타인의 초청으로 루카스필름 게임즈 (이후 루카스아츠로 알려짐)에 합류했다. 그곳에서 그는 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임인 룸 (Loom)을 디자인했으며, 이 게임은 1990년에 출시되었다. 이 게임은 상업적으로 성공했고 모리아티는 속편에 대한 아이디어를 가지고 있었지만, 다른 프로젝트로 옮겨가기로 결정했다.
그는 루카스아츠의 교육 부서를 위해 영 인디아나 존스 크로니클즈를 기반으로 한 미출시 게임 작업을 한 후, 스티븐 스필버그의 아이디어를 바탕으로 한 SF 어드벤처 게임인 디그 (The Dig)를 맡게 되었다. 이 프로젝트는 개발 과정에서 악명이 높았으며 어려움을 겪었고, 모리아티는 결국 1995년에 출시되기 전에 게임이 겪은 세 번의 변형 중 두 번째 버전을 이끌었다. 1993년 그의 버전의 프로젝트가 실패하자, 모리아티는 루카스아츠를 떠나 로켓 사이언스 게임즈에 합류했다.
2.4. 로켓 사이언스 게임즈
모리아티는 1993년 The Dig 프로젝트가 실패한 후 루카스아츠를 떠나 로켓 사이언스 게임즈에 합류했다. 그는 로켓 사이언스 게임즈에서의 경험에 대해 다음과 같이 회상했다. "어리석은 시기였다. 로켓 사이언스 경영진은 할리우드 거물이 되려고 했고, 상당한 자금을 확보했다. 처음에는 정말 재미있는 일처럼 보였다. 그리고 그들은 대부분의 것을 제대로 했다. ... 하지만 Wired 표지가 우리에게 경고했어야 했다. 내 말은, Wired는 죽음의 입맞춤이다. 그들이 당신에게 관심을 보인다면, 당신은 이미 유행에 뒤떨어졌다는 것을 알아야 한다."
이후, 모리아티는 1994년에 출시된 로드스타: 툴리 보딘의 전설에서 "인터랙티브 디자인"을 담당했다.
2.5. 기타 경력
인포컴에 합류하기 전, 모리아티는 아타리 8비트 컴퓨터 잡지인 ANALOG Computing의 기술 편집자였다. 그는 ANALOG에 두 개의 텍스트 어드벤처 게임(Adventure in the 5th Dimension(1983년), Crash Dive!(1984년))을 기고했다. 또한 아타리의 퀀텀 아케이드 게임을 각색한 Tachyon(1985)에 참여했지만, 이 게임은 시사회는 있었지만 배급되지는 않았다.
1995년 모리아티는 온라인 게임 서비스 Mpath의 게임 디자인 책임자가 되었다.
모리아티는 가끔 대중 강연을 한다. 그 중 하나인 2002년 게임 개발자 컨퍼런스 발표 "시편 46편의 비밀"은 드라마와 그래픽 노블로 각색되었으며, 조나단 블로우의 퍼즐 게임 The Witness(2016)에 비디오 이스터 에그로 전체가 포함되었다.
모리아티는 우스터 폴리테크닉 연구소의 인터랙티브 미디어 및 게임 개발 프로그램의 실무 교수이다.