사이버
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일반
- 사이버네틱스 - 사이버네틱스는 동물과 기계의 제어 및 통신을 연구하는 학문으로, 제어 시스템, 신경과학 등 다양한 분야를 통합하여 발전해왔으며, 피드백, 자기조직화 등의 핵심 개념을 통해 여러 분야에 응용되고 있다.
- 사이보그 - 사이보그는 인공 부위를 이식받아 신체 기능이 복원되거나 향상된 개조 생명체로, 보철, 인공 장기 등의 기술을 포함하며 의료, 윤리, 군사적 측면에서 다양한 논의를 낳고 있다.
- 가상 공간 - 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크를 기반으로 형성된 가상 세계로, 정보 교환, 소통, 사회 활동이 이루어지며 익명성, 탈중심화, 상호작용성의 특징을 지니지만, 사이버 범죄, 정보 격차 등의 문제도 야기한다.
- 사이버 범죄 - 사이버범죄는 정보통신망이나 컴퓨터 시스템을 이용한 범죄 행위로, 기술 발전에 따라 지능화·다양화되고 국제적으로 확산되어 개인, 기업, 국가에 심각한 피해를 초래하므로 예방 및 대응을 위한 개인적 노력과 정부 차원의 투자와 공조가 필요하다.
- 사이버 전쟁 - 사이버 전쟁은 국가나 비국가 행위자가 사이버 공간에서 국가 안보를 위협하거나 정책을 수행하기 위해 컴퓨터 네트워크를 이용해 공격과 방어를 하는 행위이다.
- 사이버펑크 - Cyberpunk
- 사이버맨 - 사이버맨은 닥터 후 시리즈에 등장하는 사이보그 종족으로, 멸망 직전의 몬다스 행성 문명이거나 존 루믹이 창조한 존재로서 기계화된 몸, 끊임없는 진화, 다양한 무기, 그리고 금과 같은 약점을 지닌 닥터의 숙적이다.
- 사이버 문화 - 사이버 문화는 인터넷 기반으로 형성된 공유된 가치, 신념, 관행, 태도를 포괄하는 개념으로, 온라인 커뮤니티, 밈, 소셜 미디어, 온라인 게임 등을 포함하며 긍정적 사회적 연결과 더불어 사이버 불링, 허위 정보 확산 등의 문제점을 야기하여 다양한 학문 분야에서 연구된다.
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