새티스팩토리
1. 개요
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이하며 협동 멀티플레이를 지원하는 공장 건설 게임이다. 플레이어는 자원 채취와 자동화된 공장 건설을 통해 FICSIT에 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터로 보내는 것을 목표로 한다. 2018년에 처음 발표되었으며, 얼리 액세스 형태로 출시되어 지속적인 업데이트를 통해 개선되고 있다.
| 제목 | 새티스팩토리 |
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1인칭 게임 -
헤일로 인피니트
헤일로 인피니트는 343 인더스트리에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 배니쉬드에 맞서 싸우며 오픈 월드 형태의 제타 헤일로를 탐험하고 다양한 무기와 장비를 사용하는 헤일로 시리즈의 여섯 번째 메인 작품이자 "리클레이머 사가"의 세 번째 작품이다. -
1인칭 게임 -
벤디 앤 더 잉크 머신
벤디 앤 더 잉크 머신은 1920년대~1940년대 만화 스타일을 차용한 1인칭 서바이벌 호러 게임으로, 헨리 스타인이 잉크로 뒤덮인 스튜디오를 탐험하며 만화 캐릭터들을 만나 탈출하는 내용을 담고 있으며 전투, 퍼즐 해결, 아이템 수집을 특징으로 하고 오디오 로그를 통해 스튜디오의 숨겨진 이야기를 제공한다. -
앞서 해보기 비디오 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
앞서 해보기 비디오 게임 -
발더스 게이트 3
라리안 스튜디오에서 개발한 발더스 게이트 3는 던전 앤 드래곤 5판 규칙에 기반한 턴제 전투와 퀘스트 해결을 통해 싱글 및 멀티 플레이로 게임 속 세계를 탐험하는 롤플레잉 게임으로, 2023년 출시 후 비평적 극찬과 상업적 성공을 거두며 다수의 게임 시상식에서 수상했다. -
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브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. -
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광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다.
2. 게임플레이
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 FICSIT 개척자의 역할을 맡아, 자원이 풍부한 행성에서 자원을 수집하고 정제하기 위해 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축해야 한다. 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다.
플레이어는 네 곳 중 한 곳의 미리 디자인된 지도에 등장하며, 걸어서 탐험하여 자원을 찾고 전쟁의 안개를 걷어내야 한다. FICSIT는 일련의 계층을 통해 플레이어를 안내하며 각 계층은 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다. 각 계층마다 새로운 장비, 청사진 및 기술이 잠금 해제되어 플레이어가 공장을 확장하고 업그레이드할 수 있다.
플레이어가 계층을 통해 발전함에 따라 FICSIT에 필요한 대량의 복잡한 품목을 생산하려면 자동화가 필요해진다. 컨베이어 벨트, 파이프라인, 트럭, 기차, 드론은 다양한 단계에서 잠금 해제되며 자원과 구성 요소를 운반하는 데 사용된다. 플레이어는 또한 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다.
2.1. 기본 게임 방식
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 FICSIT 개척자의 역할을 맡아, 자원이 풍부한 행성에서 자원을 수집하고 정제하기 위해 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축해야 한다. 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다.
플레이어는 네 곳 중 한 곳의 미리 디자인된 지도에 등장하며, 걸어서 탐험하여 자원을 찾고 전쟁의 안개를 걷어내야 한다. FICSIT는 일련의 계층을 통해 플레이어를 안내하며 각 계층은 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다. 각 계층마다 새로운 장비, 청사진 및 기술이 잠금 해제되어 플레이어가 공장을 확장하고 업그레이드할 수 있다.
플레이어가 계층을 통해 발전함에 따라 FICSIT에 필요한 대량의 복잡한 품목을 생산하려면 자동화가 필요해진다. 컨베이어 벨트, 파이프라인, 트럭, 기차, 드론은 다양한 단계에서 잠금 해제되며 자원과 구성 요소를 운반하는 데 사용된다. 플레이어는 또한 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다.
2.2. 멀티플레이어
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 다른 플레이어와 함께 자원을 수집하고 정제하며, 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축할 수 있다. 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다.
2.3. 탐험 및 자원
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 자원을 수집하고 정제하기 위해 자원이 풍부한 행성으로 파견된 FICSIT 개척자의 역할을 맡는다. 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축해야 하며, 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다.
플레이어는 네 곳 중 한 곳의 미리 디자인된 지도에 등장하며, 걸어서 탐험하여 자원을 찾고 전쟁의 안개를 걷어내야 한다. FICSIT는 일련의 계층을 통해 플레이어를 안내하며 각 계층은 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다. 각 계층마다 새로운 장비, 청사진 및 기술이 잠금 해제되어 플레이어가 공장을 확장하고 업그레이드할 수 있다. 플레이어가 계층을 통해 발전함에 따라 FICSIT에 필요한 대량의 복잡한 품목을 생산하려면 자동화가 필요해진다. 컨베이어 벨트, 파이프라인, 트럭, 기차, 드론은 다양한 단계에서 잠금 해제되며 자원과 구성 요소를 운반하는 데 사용된다. 플레이어는 또한 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다.
2.4. 자동화
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 자원을 수집하고 정제하기 위해 자원이 풍부한 행성으로 파견된 FICSIT 개척자의 역할을 맡는다. 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축해야 하며, 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다.
FICSIT는 일련의 계층을 통해 플레이어를 안내하며 각 계층은 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다. 각 계층마다 새로운 장비, 청사진 및 기술이 잠금 해제되어 플레이어가 공장을 확장하고 업그레이드할 수 있다. 플레이어가 계층을 통해 발전함에 따라 FICSIT에 필요한 대량의 복잡한 품목을 생산하려면 자동화가 필요해진다. 컨베이어 벨트, 파이프라인, 트럭, 기차, 드론은 다양한 단계에서 잠금 해제되며 자원과 구성 요소를 운반하는 데 사용된다. 플레이어는 또한 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다.
2.5. 기술 개발
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 자원이 풍부한 행성으로 파견된 FICSIT 개척자의 역할을 맡아, 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축해야 한다. 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다.
플레이어는 네 곳 중 한 곳의 미리 디자인된 지도에 등장하며, 걸어서 탐험하여 자원을 찾고 전쟁의 안개를 걷어내야 한다. FICSIT는 일련의 단계를 통해 플레이어를 안내하며, 각 단계는 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다. 각 단계마다 새로운 장비, 청사진 및 기술이 잠금 해제되어 플레이어가 공장을 확장하고 업그레이드할 수 있다.
플레이어가 단계를 거치면서 FICSIT에 필요한 대량의 복잡한 품목을 생산하려면 자동화가 필요해진다. 컨베이어 벨트, 파이프라인, 트럭, 기차, 드론은 다양한 단계에서 잠금 해제되며 자원과 구성 요소를 운반하는 데 사용된다. 플레이어는 또한 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다.
2.6. 전력 관리
새티스팩토리에서 플레이어는 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다. FICSIT는 일련의 계층을 통해 플레이어를 안내하며 각 계층은 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다.
3. 개발 및 출시
새티스팩토리는 E3 2018에서 처음 발표되었다. 커피 스테인 스튜디오는 2018년 중반에 비공개 알파 테스트를 통해 게임을 테스트한 후 2019년 3월에 얼리 액세스(Early Access)로 출시했으며 처음에는 에픽게임즈 스토어에서 1년 동안 독점권을 유지했다. 이 게임은 원래 스튜디오가 생텀 및 고트 시뮬레이터의 이전 타이틀에 대해 과거 경험을 갖고 있었기 때문에 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었다. 2023년 11월까지 커피 스테인은 게임을 언리얼 엔진 5로 마이그레이션하여 향상된 성능과 향후 업데이트를 위한 보다 안정적인 기반을 제공했다. 게임의 세계는 절차적으로 생성되지 않으며 대신 약 30km2의 면적을 차지하는 수동으로 생성된 여러 생물 군계이다. 지도는 이전 게임에서 커피 스테인이 만든 오픈 월드보다 훨씬 더 크다.
3.1. 개발 과정
새티스팩토리는 E3 2018에서 처음 발표되었다. 커피 스테인 스튜디오는 2018년 중반에 비공개 알파 테스트를 진행 한 후, 2019년 3월에 에픽게임즈 스토어에서 1년 동안 독점권을 가지고 공개 조기 액세스 릴리스로 출시했다. 이 게임은 원래 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었는데, 이는 스튜디오가 생텀 및 고트 시뮬레이터와 같은 이전 타이틀에서 경험을 갖고 있었기 때문이다. 2023년 11월, 커피 스테인은 게임을 언리얼 엔진 5로 업그레이드하여 성능을 향상시키고 향후 업데이트를 위한 안정적인 기반을 제공했다. 게임의 세계는 절차적으로 생성되지 않고, 수작업으로 제작된 약 30km² 크기의 맵을 제공한다.
3.2. 출시 정보
새티스팩토리는 E3 2018에서 처음 발표되었다. 커피 스테인 스튜디오는 2018년 중반에 비공개 알파 테스트를 통해 게임을 테스트한 후 2019년 3월에 얼리 액세스(Early Access)로 출시했으며 처음에는 에픽게임즈 스토어에서 1년 동안 독점권을 유지했다. 이 게임은 원래 스튜디오가 생텀 및 고트 시뮬레이터의 이전 타이틀에 대해 과거 경험을 갖고 있었기 때문에 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었다. 2023년 11월까지 커피 스테인은 게임을 언리얼 엔진 5로 마이그레이션하여 향상된 성능과 향후 업데이트를 위한 보다 안정적인 기반을 제공했다. 게임의 세계는 절차적으로 생성되지 않으며 대신 약 30km2의 면적을 차지하는 수동으로 생성된 여러 생물 군계이다. 지도는 이전 게임에서 커피 스테인이 만든 오픈 월드보다 훨씬 더 크다.
4. 평가
새티스팩토리는 여러 게임 평가 매체에서 높은 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 100점 만점에 90점을 받았으며, Hardcore Gamer는 5점 만점에 4.5점을 부여했다. PC 게이머는 100점 만점에 90점을 부여했으며, Switch Player는 10점 만점에 9점을 주었다. IGN 또한 10점 만점에 9점을 매겼다.
새티스팩토리는 자동화 공장 건설, 넓은 맵, 지속적인 업데이트 등으로 긍정적인 평가를 받았다.
새티스팩토리는 현재 얼리 액세스 단계에 있으며, 일부 최적화 문제 및 콘텐츠 부족에 대한 개선이 필요하다는 의견이 있다.