세대 우주선
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1. 본문
세대 우주선(Generation ship)은 항성 간 이동을 목적으로 하는 가상의 우주선으로, 승무원이 여러 세대에 걸쳐 교체되며 운항하는 것을 전제로 합니다.
개요:
- 세대 우주선은 광속을 넘을 수 없다는 현실적인 전제하에, 매우 오랜 시간이 걸리는 항성 간 여행을 위해 고안되었습니다.
- 우주선 내에서 승무원들은 태어나고, 살아가고, 늙어 죽고, 다음 세대가 임무를 이어받습니다.
- 최초의 승무원은 항해 기간 내에 사망하며, 후손들이 우주선의 운항과 임무를 완수합니다.
- 스페이스 콜로니와 같이 거대한 규모로, 우주선 안에서 도시나 국가를 형성할 수 있을 정도의 크기를 가집니다.
- 자급자족이 가능한 생태계를 구축하여, 외부 지원 없이 장기간 생존이 가능해야 합니다.
개념의 역사:
- 로켓 과학의 선구자인 로버트 고다드가 처음으로 제안했습니다.
- 콘스탄틴 치올콥스키, 존 버널 등의 과학자들도 세대 우주선에 대한 구상을 했습니다.
- SF 소설에서는 로렌스 매닝의 <살아있는 은하계>(1934)에서 처음 등장했습니다.
- 로버트 A. 하인라인의 <상식>(1941)과 <조던의 아이들>(Orphans of Sky)은 세대 우주선 SF의 전형을 제시한 작품으로 평가받습니다.
현실적인 문제점:
- 기술적 문제: 현재 기술로는 건조가 불가능하며, 거대한 우주선을 만들고 유지하는 데 막대한 비용이 소요됩니다.
- 생물학적 문제: 장기간의 우주여행 동안 승무원의 건강과 유전적 다양성을 유지하는 것이 어렵습니다.
- 사회적 문제: 폐쇄된 공간에서 여러 세대가 살아가는 동안 사회적, 심리적 문제가 발생할 수 있습니다.
- 윤리적 문제: 후손들은 자신의 의지와 상관없이 우주선에서 태어나 평생을 살아야 한다는 윤리적 문제가 제기됩니다.
- 앞지르기 역설: 초광속 우주선이 개발된다면, 세대 우주선은 시대착오적인 존재가 될 수 있습니다.
대안:
- 세대 간 교차 우주선: 여러 척의 우주선을 순차적으로 발사하여, 앞선 우주선의 승무원이 다음 우주선으로 옮겨 타는 방식입니다.
- 냉동 수면: 승무원을 냉동 수면 상태로 유지하여, 목적지에 도착할 때까지 노화를 늦추는 방법입니다.
세대 우주선은 아직까지는 공상 과학 소설 속의 개념이지만, 인류의 우주 진출에 대한 상상력을 자극하는 흥미로운 아이디어입니다.
세대 우주선 | |
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개요 | |
![]() | |
장르 | 로그라이크 전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발사 | Scribble Games |
배급사 | Scribble Games |
출시일 | 2017년 6월 22일 |
플랫폼 | 안드로이드 iOS 브라우저 |
게임 엔진 | 유니티 |
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