전략 게임
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1. 개요
전략 게임은 고대부터 현대에 이르기까지 다양한 형태로 존재하며, 승리를 위해 전략적 사고를 요구하는 게임들을 통칭한다. 턴제 전략 게임은 고대 문명 시대부터 존재했으며, 바둑, 체스, 맨칼라 등이 대표적이다. 게임의 종류는 추상 전략 게임, 팀 전략 게임, 독일식 보드 게임, 시뮬레이션 게임, 워게임, 전략 시뮬레이션 게임 등으로 나뉜다. 전략 시뮬레이션 게임은 비디오 게임으로 구현되어 실시간 전략(RTS)과 턴제 전략(TBS)으로 구분된다.
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| 전략 게임 | |
|---|---|
| 지도 정보 | |
| 개요 | |
| 유형 | 비디오 게임 장르 |
| 목적 | 제한된 자원을 이용하여 주어진 목표를 달성하는 것 |
| 특징 | 높은 수준의 전술 및 전략적 사고 요구 빠른 판단력과 행동력 요구 |
| 하위 장르 | |
| 4X 게임 | 문명, 엔드리스 레전드, 스텔라리스, 토탈 워 시리즈 등 |
| 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) | 스타크래프트, 워크래프트, 에이지 오브 엠파이어 등 |
| 실시간 전술 게임 (RTT) | 컴퍼니 오브 히어로즈, 워게임 시리즈, 월드 인 컨플릭트 등 |
| 턴제 전략 게임 (TBS) | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, XCOM, 디사이플즈, 킹스 바운티 등 |
| 턴제 전술 게임 (TBT) | 파이어 엠블렘, 슈퍼로봇대전, 택틱스 오우거 등 |
| 타워 디펜스 | 캔디 크러쉬 |
| 그랜드 스트레티지 | 크루세이더 킹즈, 유로파 유니버셜리스, 하츠 오브 아이언 |
| 역사 | |
| 기원 | 보드 게임과 테이블탑 게임에서 유래 |
| 초기 비디오 게임 | 1970년대부터 등장 |
| 주요 발전 | 1990년대 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 등장 2000년대 4X 게임의 발전 |
| 핵심 요소 | |
| 전략적 사고 | 장기적인 목표 설정 및 자원 관리 능력 |
| 전술적 사고 | 단기적인 전투 및 상황 대응 능력 |
| 자원 관리 | 제한된 자원을 효율적으로 배분하고 사용하는 능력 |
| 의사 결정 | 다양한 상황에서 최적의 선택을 하는 능력 |
| 정보 수집 및 분석 | 주변 환경 및 적의 정보를 파악하고 분석하는 능력 |
| 계획 수립 | 장기적인 목표를 달성하기 위한 계획을 세우고 실행하는 능력 |
| 유닛 관리 | 유닛들을 효율적으로 생산, 배치 및 활용하는 능력 |
| 기술 개발 | 기술을 개발하여 게임을 유리하게 이끌어가는 능력 |
| 영향력 | |
| 교육 분야 | 문제 해결 능력, 의사 결정 능력 향상에 도움 |
| 군사 훈련 | 전술 및 전략 시뮬레이션에 활용 |
| 다른 분야 | 경영, 경제, 정치 시뮬레이션에도 활용 |
| 같이 보기 | |
| 관련 문서 | 비디오 게임 장르 전술 전략 4X 게임 실시간 전략 시뮬레이션 턴제 전략 게임 타워 디펜스 그랜드 스트레티지 |
2. 역사
턴제 전략 게임의 역사는 로마, 그리스, 이집트, 레반트, 인도 등지의 고대 문명 시대로 거슬러 올라간다. 많은 게임이 원산지 지역에서 널리 플레이되었지만, 오늘날까지 플레이되는 게임은 일부에 불과하다.[2] 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
2. 1. 고대
티에리 드폴리스(Thierry Depaulis)에 따르면, 가장 오래된 전략 게임은 기원전 450년경 문헌에 등장하는 폴리스(πόλις) 게임과 거의 동시대의 중국 게임인 위기(圍棋, ‘바둑’)라고 한다. 바둑은 ‘弈’이라는 이름으로 기원전 470/50년에서 280년 사이에 편찬된 공자의 논어(Lunyu)에 언급되어 있다.[2]우르의 왕실 게임은 기원전 2500년경의 게임으로, 종종 가장 오래된 보드 게임 중 하나로 여겨지지만, 일반적으로 운에 의존하는 경주 게임으로 간주된다. 하지만 일정 부분 전략적 요소도 포함하고 있었던 것으로 보인다.[3][4]
오늘날까지 플레이되는 가장 오래된 전략 게임 중 하나는 맨칼라이다.[5] 기원전 5000년경의 유물이 맨칼라 게임판일 수 있다는 주장이 있으므로, 맨칼라가 가장 오래된 전략 게임일 수 있다는 주장이 제기되었지만, 이 주장은 논쟁의 여지가 있다.[3]
2. 2. 중세 및 근대
체스는 6세기경 인도에서 유래한 것으로 여겨진다.[6] 무역을 통해 서쪽으로 퍼져나갔지만, 다른 많은 게임들보다 더 강력한 사회적 지위와 영속성을 얻었다. 체스는 기술과 전술의 게임이 되어, 선수들은 상대방을 따라잡기 위해서만이라도 두세 수 앞을 내다보는 사고를 강요받았다.[7]3. 종류
전략 게임은 다양한 종류로 나눌 수 있다.
- 추상 전략 게임: 바둑, 체스와 같이 우연적인 요소가 배제되고, 모든 정보가 공개된 상태에서 진행되는 게임이다. 스트라테고처럼 은폐된 정보가 있는 게임도 존재한다.[1]
- 팀 전략 게임: 컨트랙트 브리지와 같이 팀원 간의 협력과 전략적 의사소통이 중요한 게임이다.[8]
- 독일식 보드 게임 (유로 게임): 추상 전략 게임과 시뮬레이션 게임의 중간 형태로, 규칙이 간단하고 플레이 시간이 짧으며, 간접적인 상호작용과 추상적인 구성 요소를 가진다.
- 시뮬레이션 게임: 실제 상황을 모방하여 의사 결정과 과정을 반영하는 게임이다. 아발론처럼 추상적인 게임부터 다이스볼!과 같은 시뮬레이션에 가까운 게임까지 다양하다.[1]
- 워게임: 워해머 40,000과 같은 미니어처 워게임이나, 리스크, 엑시스 앤 얼라이즈와 같은 보드 워게임처럼 군사 전투를 시뮬레이션하는 게임이다. H. G. 웰스는 워게임을 실제 전쟁보다 낫다고 평가했다.[9]
- 전략 시뮬레이션 게임: 비디오 게임으로 구현된 전략 게임으로, 실시간 전략 게임(RTS)과 턴제 전략 게임(TBS)으로 나뉜다. 문명 시리즈는 턴제 전략 게임의 대표적인 예시다.[10]
3. 1. 추상 전략 게임
추상 전략 게임은 맞붙는 사람이 모든 정보를 알고서 두는 게임으로 우연이 개입되지 않은 게임이다. 주사위와 같은 우연적인 요소를 일부 도입한 전략 게임도 추상 전략 게임과 비슷하지만, 엄밀한 의미에서는 추상 전략 게임으로 분류되지 않는다.추상 전략 게임은 주제 개념과 느슨하게 연결되어 있거나 전혀 연결되어 있지 않다. 규칙은 현실을 시뮬레이션하려는 시도를 하지 않고 게임의 내부 논리에 부합한다.
순수주의적 관점에서 추상 전략 게임은 무작위 요소나 은폐된 정보가 없어야 한다. 이 정의에는 체스와 바둑과 같은 게임이 포함된다.
3. 1. 1. 주요 추상 전략 게임
바둑은 한국, 중국, 일본 등 동아시아에서 오랜 역사를 가진 대표적인 추상 전략 게임이다. 체스는 서양 장기로 불리며, 전 세계적으로 널리 알려진 추상 전략 게임이다. 그러나 백개먼, 옥타일, ''캔트 스톱'', 시퀀스, 멘탈리스와 같이 확률 요소가 있음에도 불구하고 "추상 전략" 게임으로 분류되는 경우도 있다. 스트라테고와 같이 무작위 요소를 사용하지 않고 은폐된 정보를 통합하는 게임도 존재한다.[1]3. 2. 팀 전략 게임
팀 전략 게임 중 하나로 컨트랙트 브리지가 있다. 이 게임은 팀원 간의 협력과 전략적 의사소통이 중요하다.3. 2. 1. 컨트랙트 브리지
컨트랙트 브리지는 두 명씩 두 팀으로 구성되어 카드를 이용해 진행하는 게임으로, 게임을 하면서 공격과 수비 역할이 계속 바뀐다.[8] 일부에서는 이러한 팀 전략 카드 게임을 하는 것이 사업[8]에서 사용되는 기술과 전략에 도움이 되고, 전략적 인식을 자동화하는 데 도움이 된다고 주장한다.3. 3. 독일식 보드 게임 (유로 게임)
독일식 보드 게임은 추상 전략 게임과 시뮬레이션 게임의 중간 형태인 비교적 새로운 장르이다. 규칙이 간단하고, 플레이 시간이 짧거나 중간 정도이며, 간접적인 플레이어 상호 작용과 추상적인 구성 요소를 가지고 있다. 운과 갈등을 줄이고, 군사적 테마보다는 경제적 테마에 치우치는 경향이 있으며, 일반적으로 게임이 끝날 때까지 모든 플레이어가 게임에 참여한다.3. 4. 시뮬레이션 게임
시뮬레이션 게임은 실제 상황에 내재된 의사 결정과 과정을 모방하려는 시도를 한다. 대부분의 규칙은 각 플레이어의 행동과 결정이 실제로 초래할 결과를 반영하도록 선택된다. 추상 게임은 시뮬레이션과 완전히 분리될 수 없으므로, 게임은 거의 순수 추상(예: 아발론)에 가까운 것부터 거의 순수 시뮬레이션(예: 다이스볼! 또는 스트랫-오-매틱 야구)에 가까운 것까지 연속선상에 존재한다고 생각할 수 있다.[1]3. 5. 전쟁 게임 (워게임)

워게임은 군사 전투, 작전 또는 전쟁 전체를 시뮬레이션하는 게임이다. 플레이어는 역사적인 전투 지도자들이 직면했던 상황과 유사한 상황을 고려해야 한다. 따라서 워게임은 일반적으로 시뮬레이션 요소가 많으며, 모든 워게임이 "전략 게임"이지만 군사 전문 용어의 의미에서 "전략적" 또는 "전술적"일 수도 있다. 창시자인 H. G. 웰스는 "이러한 친근한 축소판 [전쟁]이 실제 전쟁보다 훨씬 낫다"라고 말했다.[9]
전통적으로 워게임은 미니어처를 사용하여 세부적인 지형과 사람 및 장비의 축소판을 사용하여 게임 상태를 묘사하거나, 일반적으로 판지 카운터를 육각형 지도에 사용하는 보드에서 플레이한다. 어드밴스드 스쿼드 리더는 성공적인 전술 규모의 워게임이다.
''토탈 워'' 시리즈와 ''문명'' 시리즈를 비교할 수 있다. ''토탈 워''는 특정 타일로 병력을 이동하는 것이 전술이지만, ''문명''은 단거리 결정이 없기 때문이다. 그러나 ''엠파이어: 토탈 워 (2009)''에서는 두 군대 사이의 모든 조우가 실시간 모드를 활성화하여 싸워야 하며, 동일한 병력 이동이 전략으로 취급된다. 게임 전체에서 각 군대의 이동은 거시적 규모이며, 플레이어는 각 전투를 미시적 규모로 제어할 수 있다. 그러나 경험으로 볼 때 두 가지 유형의 군사 작전은 매우 유사하며 유사한 기술과 사고 과정을 포함한다. 미시적 규모와 거시적 규모의 개념은 게임의 게임 플레이를 잘 설명할 수 있지만, 매우 유사한 게임이라도 공통 어휘에 통합하기 어려울 수 있다. 이 정의에서 전략은 플레이어의 경험을 명시적으로 설명하지 않으며, 서로 다른 공식 게임 구성 요소를 설명하는 것이 더 적절하다. 두 가지 다른 게임에서 취해진 행동의 유사성은 전략 또는 전술로서의 정의에 영향을 미치지 않는다. 우리는 그들의 각 게임에서의 규모에만 의존할 것이다.[1]
3. 5. 1. 주요 워게임
대표적인 미니어처 워게임으로는 ''워해머 40,000''이 있다.[1] 대표적인 전략 보드 워게임으로는 ''리스크''와 ''엑시스 앤 얼라이즈''가 있다.[1]3. 6. 전략 시뮬레이션 게임
전략 시뮬레이션 게임은 전략 게임을 비디오 게임에서 구현한 것이다. 전략 비디오 게임은 게임 플레이 방식에 따라 실시간 전략 게임(RTS)과 턴제 전략 게임(TBS)으로 분류된다.[10] 컴퓨터는 인간 플레이어처럼 전략적으로 사고하는 측면을 에뮬레이트하거나, 개별 유닛의 본능적인 행동을 에뮬레이트하여 인공지능이 강조된다.3. 6. 1. 실시간 전략 게임 (RTS)
실시간 전략 게임(RTS)은 플레이어들이 동시에 게임을 진행하며 실시간으로 의사 결정을 내리는 게임이다.[10] 컴퓨터는 종종 인간 플레이어와 유사하게 전략적으로 사고하는 측면(예: 군대 지휘 및 건물 건설)을 에뮬레이트하거나, 플레이어가 관리하기에는 너무 지루한 개별 유닛의 본능적인 행동(예: 공격받을 때 농민이 가만히 있지 않고 도망치는 것)을 에뮬레이트할 것으로 예상되므로 인공지능이 강조된다.[10]3. 6. 2. 턴제 전략 게임 (TBS)
턴제 전략 게임은 플레이어들이 번갈아 가며 턴을 진행하는 방식의 게임이다.[10] 문명 시리즈는 턴제 전략 게임의 대표적인 예시로, 자신만의 문명을 발전시키는 게임이다.참조
[1]
논문
Strategy in Games or Strategy Games: Dictionary and Encyclopaedic Definitions for Game Studies
http://gamestudies.o[...]
2018-04-00
[2]
논문
A Timeline of Mind Games, with Some Correlations
https://sorbonne-par[...]
2021-04-13
[3]
논문
Board Games Before Ur?
https://www.sciendo.[...]
2020-10-01
[4]
서적
The book of games : strategy, tactics & history
https://archive.org/[...]
Sterling
2008
[5]
뉴스
11 Ancient Board Games
http://mentalfloss.c[...]
2017-04-10
[6]
웹사이트
The History of Chess: The Basics
https://www.chess.co[...]
2017-04-10
[7]
서적
Power Play: The Literature and Politics of Chess in the Late Middle Ages
http://muse.jhu.edu/[...]
University of Pennsylvania Press
2011
[8]
웹사이트
How to automate strategic & tactical thinking
http://www.ibridgepl[...]
[9]
뉴스
How H. G. Wells Invented Modern War Games 100 Years Ago
http://www.huffingto[...]
2013-04-09
[10]
웹사이트
Strategy Games
https://www.apple.co[...]
Apple
2008-12-28
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