스칼라

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1. 개요

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스칼라

일반

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    스칼라 (수학) - 스칼라는 좌표계 변환에 불변하며 벡터 공간에서 벡터의 크기를 스케일링하는 데 사용되는 0차원의 물리량이다.
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    스칼라 (물리) - 스칼라는 크기만을 가지는 물리량으로 수학적 체의 원소로 표현되며, 상대성 이론에서 관찰자 운동 상태와 무관한 상대론적 스칼라가 존재하고, 유사 스칼라는 거울 반사 변환에 따라 부호가 바뀌는 물리량이다.
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    변수 (컴퓨터 과학) - 변수는 컴퓨터 과학에서 프로그램 실행 중 값이 변경 가능한 데이터를 저장하는 메모리 공간의 이름이며, 범위는 변수 사용 가능 위치, 수명은 유효 값 유지 기간을 나타내고, 자료형 제한 및 실행 시간과 메모리 바인딩에 따라 여러 유형으로 분류된다.
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    스칼라 (프로그래밍 언어) - 마틴 오더스키가 설계한 스칼라는 함수형 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍을 모두 지원하며 자바 플랫폼에서 동작하는 다중 패러다임 프로그래밍 언어로서, 2021년에는 컴파일러를 재설계한 스칼라 3가 릴리스되었다.
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    스칼라 (소프트웨어)