시티즈: 스카이라인 II
1. 개요
시티즈: 스카이라인 II는 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 빈 토지에 도시를 건설하고 관리하는 목표를 갖는다. 전작에 비해 맵 크기가 대폭 확장되었으며, 441개의 타일까지 건설 가능하다. 다양한 구역 설정, 도시 정책, 교통 시스템, 경제 시스템, 사계절 변화, 자연재해 등이 구현되어 더욱 현실적인 도시 운영을 경험할 수 있다. 2023년 10월 24일 윈도우 버전으로 출시되었으며, 콘솔 버전은 최적화 문제로 인해 출시가 연기되었다. 출시 초기 최적화 문제, 콘텐츠 부족 등으로 비판을 받았으며, DLC 출시와 관련한 논란도 있었다.
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| 개발사 | 콜로설 오더 |
|---|---|
| 배급사 | 패러독스 인터랙티브 |
| 엔진 | Unity |
| 플랫폼 | Windows |
| 장르 | 도시 건설 건설 및 경영 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| Windows | 2023년 10월 24일 |
| PlayStation 5, Xbox Series X/S | 미정 |
| 판매량 | 100만 본 |
| 지원 언어 | 한국어 영어 프랑스어 이탈리아어 독일어 폴란드어 러시아어 스페인어 포르투갈어 중국어(간체자, 번체자) |
| 운영체제 | Windows 10 64bit |
|---|---|
| 운영체제 (권장) | Windows 10 64bit / Windows 11 |
| CPU | Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 2600X |
| CPU (권장) | Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 7 5800X |
| 메모리 | 8GB |
| 메모리 (권장) | 16GB |
| 저장 공간 | 60GB |
| 그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 970 4GB / AMD Radeon RX 480 8GB |
| 그래픽 카드 (권장) | NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16GB |
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교통 시뮬레이션 게임 -
트래픽 자이언트
트래픽 자이언트는 플레이어가 노선을 구축하고 운송 수단을 운행하여 도시 교통 체증을 해결하는 시뮬레이션 게임으로, 승객의 요구를 충족시키는 운송 시스템 구축을 목표로 하지만 기술적 문제와 콘텐츠 부족으로 평가가 엇갈린다. -
일인용 비디오 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
핀란드의 비디오 게임 -
리터널
리터널은 하우스마크에서 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 배급한 로그라이크 요소를 가진 심리 호러 3인칭 슈팅 게임으로, 우주 조종사 셀린 바소스가 외계 행성 아트로포스에서 타임 루프를 경험하며 변화하는 세계를 탐험하고 외계 생명체와 싸우는 게임이다. -
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힐 클라임 레이싱
핀란드 개발자 토니 핑거로스가 개발한 힐 클라임 레이싱은 간단한 조작으로 경사면을 오르내리며 연료를 관리하고 코인을 모으는 물리 기반 레이싱 게임으로, 차량 업그레이드와 다양한 스테이지를 통해 재미를 제공하며, 여러 플랫폼으로 포팅되어 10억 건 이상의 다운로드를 기록했다.
2. 게임 플레이
전작과 마찬가지로, 플레이어는 빈 토지에 도시를 건설하고 발전시키는 목표를 갖는다. 플레이어는 도로, 구역 설정, 유틸리티 및 도시 서비스를 배치하여 주민과 기업을 유치할 수 있다. 세율 및 조례와 같은 도시 정책을 설정하여 도시 성장 방식에 영향을 미치고, 도시 확장 자금을 얻을 수 있다.
처음에는 9개 타일로 제한되지만, 이정표를 달성하면 도시 자금으로 추가 타일을 구매하여 확장할 수 있다. 시티즈: 스카이라인 II는 171.33km2 면적의 441개 타일까지 건설 가능하다. 각 맵은 사전 설정된 기후를 기반으로 하며, 날씨와 도시 인구 행동은 연간 및 일주기 변화를 따른다. 게임 내 낮/밤은 한 달의 시뮬레이션 시간에 해당한다. 기후에 따라 겨울에는 눈, 여름에는 홍수 및 토네이도가 발생할 수 있으며, 추가적인 재해 대응 시설 및 서비스로 완화할 수 있다. 전작처럼 압축된 시간 방식으로 작동한다.
시티즈: 스카이라인 II는 전작의 도시 건설 메커니즘을 개선 및 확장하여, 교통 및 경제 시스템, 건설 및 사용자 지정 옵션(미국 및 유럽 스타일)), 모딩 기능을 포함한다. 여객 및 화물 운송 옵션이 유연해져 다른 가상 도시와 연결되며, 도시 크기에 따른 특정 운송 옵션 잠금 해제 대신, 개발 포인트를 소비하여 원하는 운송 옵션을 발전시키는 기술 트리를 갖는다.
2.1. 도시 건설 및 관리
플레이어는 도로를 건설하고, 주거, 상업, 산업 구역을 설정하여 시민과 기업을 유치한다. 상하수도, 전력, 통신 등 기반 시설과 소방서, 경찰서, 병원, 학교 등 공공 서비스를 제공하여 도시의 기능을 유지한다. 세금, 조례 등 도시 정책을 통해 도시 성장 방식과 재정에 영향을 미칠 수 있다. 도시 기금을 사용하여 새로운 타일을 구매하고 도시 영역을 확장할 수 있다. 최대 441개 타일(171.33km2)까지 확장 가능하며, 이는 전작에 비해 크게 확장된 규모이다.
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플레이어는 주거, 상업 및 산업 구역을 더 세밀하게 조정할 수 있는데, 저소득 주거 및 혼합 용도 주거/상업 등 더 많은 구역 유형을 선택할 수 있다. 특정 이정표에 도달하면 시그니처 건물을 잠금 해제할 수 있으며, 이는 배치된 구역 또는 도시의 토지 가치 및 기타 속성에 영향을 미칠 수 있다. 경찰 및 소방서와 같은 서비스는 응답 시간을 개선하기 위해 특정 구역에 할당할 수 있다. 공공 안전 서비스 외에도 사망 관리, 교육 및 폐기물 관리, 통신 및 복지 서비스가 추가되었다. 이러한 서비스는 별도의 서비스 건물을 건설하는 대신 기존 위치를 업그레이드하여 확장할 수 있다.
주거 구역에는 다음과 같은 유형이 추가되었다.
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 저밀도 주택 | 전작과 동일 |
| 고밀도 주택 | 전작과 동일 |
| 중밀도 테라스 하우스(연립 주택) | 신규 추가 |
| 중밀도 주택 | 신규 추가 |
| 혼합 주택 | 신규 추가 |
| 저가 주택 | 신규 추가 |
사무 구역은 다음과 같이 나뉘었다.
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 저밀도 사무 | 전작의 사무 구역에서 분리 |
| 고밀도 사무 | 전작의 사무 구역에서 분리 |
자연 재해도 추가되었는데, 산불은 건조한 날씨에 발생하기 쉬우며 도시로 번지면 큰 혼란을 초래할 수 있다. 토네이도는 건물을 파괴하는 등 넓은 범위에 피해를 입힌다.
2.2. 교통 시스템
시민들은 경로의 길이, 비용, 편안함, 개인의 선호도 등을 고려하여 교통 경로를 결정한다. 10대는 비용 절약을, 사회인은 시간 절약을, 고령자는 쾌적한 경로를 선호한다. 도로 교통 외에도 철도, 지하철, 버스, 노면 전차 등 다양한 대중교통 수단을 활용할 수 있다.
교통사고가 구현되어, 위험 운전이나 도로 상황에 따라 사고가 발생할 수 있다. 특히 비나 눈이 오는 날에는 사고 발생 확률이 높아진다.
대중교통 노선을 관리하려면 차량기지를 설치해야 하며, 차량 수에도 제한이 있다.
2.3. 사계절 및 자연재해
맵에 따라 온대, 대륙성, 극지 등 다양한 기후가 존재하며, 사계절 변화가 구현된다. 계절이 바뀌면 일조 시간, 운량, 기온, 강수량이 변화한다. 여름과 겨울에는 냉/난방 사용량이 늘어 전력 사용량이 증가하며, 겨울에는 눈이 오기 때문에 도로 관리를 소홀히 하면 교통사고가 발생할 확률이 높아지는 등, 계절 변화는 도시 운영에 다양한 영향을 미친다.
3. 전작과의 변경점
맵 타일 하나의 크기는 전작보다 작아졌지만, 개발 가능한 최대 타일 수가 441개로 늘어나 전체 맵 크기는 약 5배 확장되었다. -- 전작에서는 9개 타일(36 km2), 리마스터 에디션에서는 25개 타일(100 km2)이 최대였다.
그래픽이 대폭 향상되었으며, 미국 및 유럽 스타일 등 다양한 건축 양식을 선택할 수 있게 되었다.
시민들의 경로 탐색 알고리즘이 개선되었다. 연령대에 따라 다른 경로 선택 기준을 적용하는데, 10대는 비용 절감, 사회인은 시간, 고령자는 쾌적성을 중시한다.
경제 요소가 강화되어 다양한 산업과 세율 설정이 가능해졌다. 산업별로 세율을 다르게 설정하거나, 보조금을 지급할 수도 있다. 회사가 어려움을 겪으면 직원을 해고할 수 있다.
사계절 변화와 자연재해가 구현되었다. 계절에 따라 일조 시간, 운량, 기온, 강수량이 변화하며, 여름과 겨울에는 전력 사용량이 증가한다. 겨울철 도로 관리를 소홀히 하면 교통사고 발생 확률이 높아진다. 맵에 따라 온대, 대륙성, 극지 등 다양한 기후가 나타난다. 자연재해로는 산불과 토네이도가 발생할 수 있다.
마일스톤 시스템이 개선되었고, 개발 포인트를 사용하여 도로 및 시설을 잠금 해제하는 방식이 도입되었다.
주거 구역 유형이 다양화되었다. 기존의 저밀도 및 고밀도 주택 외에 중밀도 테라스 하우스(연립 주택), 중밀도 주택, 혼합 주택, 저가 주택이 추가되었다. 사무 구역은 저밀도와 고밀도로 나뉘었다.
교통사고가 구현되어, 위험 운전이나 도로 상황에 따라 사고가 발생할 수 있다.
교통 시스템에 철도, 지하철의 차량기지가 추가되었고, 차량기지에서 내보낼 수 있는 차량 수에 제한이 생겼다.
일본어가 정식으로 지원된다.
4. 개발
《시티즈: 스카이라인 II》는 전작과 마찬가지로 유니티 엔진으로 개발되었다. 윈도우 버전으로만 먼저 출시되었던 전작과는 달리 여러 플랫폼으로 동시에 개발되어, 전작에서 언급되었던 콘솔 플랫폼에서의 게임 성능 저하 문제가 개선될 것으로 보인다.
2023년 3월 6일, 패러독스 발표 쇼 2023에서 처음 공개되었다. 기본 게임 외에도, 샌프란시스코 세트, 비치 프로퍼티 에셋 팩, 두 개의 콘텐츠 크리에이터 팩, 브릿지 & 포트 확장팩, 그리고 윈도우, Xbox, PlayStation 온라인 유통 앱의 얼티밋 에디션 옵션에 포함된 세 개의 라디오 방송국을 포함하여 8개의 별도 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 출시될 예정이다. 콜로설 오더에 따르면, 이 게임은 원래 2020년 말에 출시될 예정이었으나, 개발 과정에서 발생한 다양한 문제로 인해 출시가 연기되었다.
패러독스 인터랙티브는 2023년 9월 28일, 콘솔 버전이 2024년 봄으로 연기될 것이라고 발표했다. 또한 콘솔 출시 사전 주문을 중단하고 기존 사전 주문을 모두 구매자에게 환불할 것이라고 발표했다. 콜로설 오더는 콘솔 게임 플레이의 품질을 향상시키고 콘솔 및 윈도우 버전의 최적화를 위해 출시를 연기한다고 설명했다. 연기와 함께 PC 버전의 최소 사양도 상향 조정한다고 발표했다. PC 출시 일주일 전, 콜로설 오더는 게임의 성능이 출시 당시 기대에 미치지 못할 수 있지만 이를 개선하기 위한 일련의 패치를 계획했다고 밝혔다. 2024년 7월, 패러독스는 안정성 및 성능 문제로 인해 콘솔 버전의 출시 연기를 발표했다.
5. 발매
Cities: Skylines II영어는 2023년 10월 24일에 윈도우 버전이 Steam을 통해 출시되었다. PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 버전은 최적화 문제로 출시가 연기되었으며, 당초 2024년 봄으로 예정되었으나 이후 출시일이 미정으로 변경되었다.
콜로설 오더는 원래 2020년 말에 게임을 출시할 예정이었으나, 개발 과정에서 발생한 문제로 인해 연기되었다고 밝혔다. 또한 PC 출시 일주일 전에는 게임 성능이 출시 당시 기대에 미치지 못할 수 있지만, 개선을 위한 패치를 계획했다고 언급했다.
5.1. 에디션
에디션은 일반판과 Ultimate Edition으로 나뉜다.
일반판은 기본 게임을 제공하며, 사전 예약 특전으로 콜로설 오더의 본거지인 핀란드 탐페레 맵과 랜드마크 건물이 제공되었다. 가격은 6,990엔(사전 주문 시 5,390엔)이었다.
Ultimate Edition은 기본 게임 외에 몇 가지 다운로드 콘텐츠가 포함되어 있다. 가격은 11,990원(사전 주문 시 9,690원)이며, 일반판 사전 주문 특전도 함께 제공되었다.
출시 시점에 미국 달러·영국 파운드·유로 이외의 통화를 대상으로 가격 인상이 이루어졌다.
5.2. DLC와 확장팩
《시티즈: 스카이라인 II》는 확장팩, 에셋 팩, 콘텐츠 팩, 라디오 스테이션 등 다양한 종류의 DLC를 제공한다.
| 이름 | 설명 | 출시일 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 비치 프로퍼티 에셋 팩 | 해변 주택 지역을 만들 수 있는 에셋을 제공한다. | 2024년 3월 25일 | 출시 후 비판 여론으로 인해 기본 게임에 통합되었다. |
| 어반 프로머네이드/모던 아키텍처 | 각각 30종 이상의 에셋을 제공한다. | 2024년 12월 3일 | |
| 샌프란시스코 세트 | 샌프란시스코를 테마로 한 세트 (골든 게이트 브리지, 머슬카 차고 등). | 2023년 10월 24일 | |
| 브릿지 & 포트 확장팩 | 항구, 도개교, 등대 등 100종 이상의 에셋과 해운 산업을 추가한다. | 미정 | |
| 딜럭스 릴렉스 스테이션 소프트 록 라디오 콜드 웨이브 채널 | 각 라디오 팩은 새로운 진행자의 토크와 60분 분량의 곡을 제공한다. | 미정 |
6. 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "평가 혼조 또는 평균" 평가를 받았다. 더 게임 어워드 2023에서 "최고의 시뮬레이션/전략 게임" 후보에 올랐다.
출시 전 9월 28일에 권장 사양이 대폭 상향 조정되어, 미들레인지급 PC에서 쾌적한 작동이 어려울 수 있다는 우려가 있었다. 출시 후 퍼포먼스 문제가 발생하여, NVIDIA RTX 4090을 탑재한 PC에서도 프레임 속도가 20 정도밖에 나오지 않는 문제가 제기되었다. 수정 패치가 배포되었지만 아직 완벽하게 해결되지 않았다.
그 외에도 자유도가 높았던 전작에 비해 출시 시점의 모드 미지원, 시뮬레이션 등과 관련하여 사용자들의 불만이 잇따랐으며, 스팀의 고객 리뷰에서는 찬반 양론이 엇갈리고 있다.
7. 논란
Cities: Skylines II영어는 발매 초기부터 최적화 문제와 '비치 프로퍼티' DLC 관련 논란에 휩싸였다. 특히, 최고 성능의 그래픽 카드를 사용해도 게임이 원활하게 작동하지 않는 심각한 최적화 문제는 많은 사용자들의 불만을 샀다. 또한, '비치 프로퍼티' DLC는 낮은 품질로 인해 플레이어들의 반발을 샀고, 결국 콜로설 오더는 환불을 진행하고 추가 콘텐츠를 보상하겠다고 약속했다.
7.1. 최적화 문제
Cities: Skylines II영어는 발매 전부터 최적화 문제로 인해 권장 사양이 크게 높아지면서 논란이 되었다. 발매 직후, 현존하는 최고 성능의 그래픽 카드를 사용하더라도 GPU 사용량이 지나치게 높아지는 등 심각한 최적화 문제가 드러났다. 이로 인해 혹평을 받았으며, 결국 발매 2일 만에 최적화 패치가 시행되었다.
출시 후 며칠 동안 게임은 플레이어들로부터 "혼합적"인 평가를 받았으며, 리뷰어 대다수는 게임의 다양한 성능 문제와 눈에 띄는 버그를 비판했다. 2023년 출시 이후, 패러독스는 게임에 대한 대중의 인식을 바꾸는 데 실패했으며, 2024년 커뮤니티 리뷰의 대다수는 Steam에서 부정적이었다.
커뮤니티에서 발견된 문제 중 하나는 각 시민들의 치아가 매우 세밀하게 렌더링된다는 점이었다. 시민들이 입을 벌리지 않고 카메라도 보통 멀리 떨어져 있어 치아는 보이지 않는데도 불구하고, 이러한 불필요한 렌더링이 이루어지고 있다는 것이다. 개발자들은 이 사실을 확인했으며, 이것이 성능에 큰 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 콜로설 오더는 캐릭터의 치아와 관련된 문제를 포함하여 성능 문제를 해결할 계획이라고 밝혔다.
그래픽과 시뮬레이션이 전작보다 대폭 강화되면서, 출시 전인 2023년 9월 28일에 권장 사양이 크게 상향 조정되었다. 이 때문에 미들레인지급 PC에서 게임이 쾌적하게 작동할 수 있을지에 대한 우려가 커졌다. 이러한 우려는 현실이 되어, 출시 후 하이엔드 GPU인 NVIDIA RTX 4090을 탑재한 PC에서도 프레임 속도가 20 정도밖에 나오지 않는 문제가 발생했다. 수정 패치가 배포되었지만, 아직 완벽하게 해결되지는 않았다.
그 외에도 자유도가 높았던 전작에 비해 출시 시점에 모드 지원이 되지 않는 점, 시뮬레이션 문제 등에 대한 사용자들의 불만이 이어졌으며, Steam의 고객 리뷰에서는 찬반 양론이 엇갈리고 있다.
7.2. '비치 프로퍼티' DLC 논란
2024년 4월, 콜로설 오더는 본편 출시와 '비치 프로퍼티(Beach Properties)' DLC에 대한 플레이어들의 반발에 대응하여 사과했다. 콜로설 오더는 DLC 팩을 구매한 모든 플레이어에게 환불을 제공하고, 얼티밋 에디션(Ultimate edition) 구매자에게는 추가 콘텐츠를 보상하며, 향후 확장팩 작업을 진행하기 전에 게임의 다양한 기술적 문제 해결에 집중할 것을 약속했다.