애프터 버너 (비디오 게임)
1. 개요
애프터 버너는 다양한 매체로부터 평가를 받은 비디오 게임이다. IGN은 모바일 버전 애프터 버너에 5/10점을 부여했고, MegaTech는 90%의 점수를 주었으며, Compute's Guide는 25점 만점에 19점으로 평가했다. 한국에서의 반응은 구체적인 정보가 제한적이며, 해외 매체의 평가가 주를 이룬다.
애프터 버너 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
| {"alt":"","caption":"","image_file":""} | |
| 제목 | 애프터 버너 |
|---|---|
| 원제목 | After Burner |
| 시리즈 | 애프터 버너 |
개발
| 개발사 | 세가 AM2 |
|---|---|
| 기획자 | 스즈키 유 |
배급
| 배급사 | 세가 |
|---|
디자인
| 작곡가 | 카와구치 히로시 |
|---|
출시
| 아케이드 | 1987년 7월 17일 |
|---|---|
| 세가 마스터 시스템 | 일본 1987년 12월 12일, 북미 1989년 |
| 패밀리 컴퓨터 | 일본 1989년 3월 30일 |
| 샤프 X68000 | 일본 1989년 4월 26일 |
| FM 타운즈 | 일본 1989년 |
| 메가 드라이브 | 북미 1990년 3월 22일, 일본 1990년 3월 23일 |
| PC 엔진 | 일본 1990년 9월 28일 |
| 슈퍼 32X | 일본 1995년 1월 13일, 북미 1995년, 유럽 1995년 |
| 세가 새턴 | 북미 1996년 9월 27일 |
| 닌텐도 3DS | 일본 2013년 12월 18일, 전세계 2015년 1월 15일 |
플랫폼
| 아케이드 메가 드라이브 세가 마스터 시스템 슈퍼 32X 패밀리 컴퓨터 MSX X68000 FM 타운즈 아미가 암스트래드 CPC 아타리 ST 코모도어 64 MS-DOS ZX 스펙트럼 닌텐도 3DS |
게임 정보
| 장르 | 비행 시뮬레이션 |
|---|---|
| 모드 | 일인용 |
| 아케이드 시스템 | 세가 X 보드 |
| 디스플레이 | 래스터 |
기타
| 관련 정보 | After Burner영어 アフターバーナー일본어 After Burner After Burner II영어 |
|---|
📚 더 읽어볼만한 페이지
-
비행 시뮬레이션 게임 -
플라이트기어
플라이트기어는 1996년 데이비드 머가 시작한 오픈 소스 비행 시뮬레이터로, 3D 그래픽과 OpenGL을 기반으로 하며, NASA의 기술을 통합하여 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 배포된다. -
비행 시뮬레이션 게임 -
X플레인 (시뮬레이터)
X-Plane은 Laminar Research에서 개발한 현실적인 비행 시뮬레이터로, 멀티플레이어 비행 지원, 기체 제작 및 수정 기능, 온라인 커뮤니티를 통한 데이터 확장, 블레이드 요소 이론 기반의 정밀한 비행 모델 구현, 다양한 추가 도구들을 통한 지형 개선 기능 등을 제공하며 1993년부터 지속적으로 업데이트되고 있다. -
슈퍼 32X 게임 -
스페이스 해리어
《스페이스 해리어》는 1985년 세가에서 발매한 3인칭 슈팅 레일 슈터 아케이드 게임으로, 초현실적인 배경에서 제트 추진 레이저 캐논을 사용하는 '해리어'를 조종하여 다양한 적들을 파괴하며 16비트 그래픽과 스프라이트 스케일링 기술, 롤링 캐비닛으로 몰입감을 높였다. -
슈퍼 32X 게임 -
카오틱스
카오틱스는 1995년 세가 32X로 출시된 소닉 시리즈의 외전작으로, 5명의 캐릭터와 파트너를 선택하여 2인 1조로 게임을 진행하며 고무줄 시스템을 활용하여 스테이지를 클리어한다. -
1987년 비디오 게임 -
파이널 판타지 (비디오 게임)
《파이널 판타지》는 1987년 스퀘어에서 발매한 패밀리 컴퓨터용 롤플레잉 게임으로, 스퀘어 RPG의 원점이자 콘솔 RPG 분야에 새로운 흐름을 가져왔으며, 빛의 전사들이 크리스탈을 되찾아 세계를 구원하는 이야기와 함께 직업 선택 시스템, 턴제 전투 등의 핵심 요소들을 선보이며 큰 영향을 끼쳤다. -
1987년 비디오 게임 -
리틀 컴퓨터 피플
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 액티비전에서 발매한 인공생명 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 가상의 캐릭터와 상호작용하며 일상적인 활동을 관찰하거나 명령을 내리고, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 심즈 시리즈의 전신으로 여겨져 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다.
2. 주요 매체별 평가
여러 매체에서 애프터 버너를 평가했다. MegaTech는 90%의 높은 점수를 주었고, Compute's Guide는 25점 만점에 19점을 부여했다. IGN은 모바일 버전에 대해 10점 만점에 5점으로 낮은 점수를 매겼다.
2.1. IGN
IGN은 모바일 게임 버전에 대해 5/10점이라는 낮은 점수를 부여했다.
3. 종합 평가 및 분석
애프터 버너는 여러 매체로부터 다양한 평가를 받았다. MegaTech는 90%의 높은 점수를, Compute's Guide는 25점 만점에 19점을 부여했다. 반면 IGN은 모바일 버전에 대해 10점 만점에 5점을 주어 낮은 평가를 내렸다.
3.1. 평가 관점 비교
MegaTech에서는 90%의 점수를 주었다. Compute's Guide에서는 25점 만점에 19점을 부여했다. IGN은 모바일 버전에서 10점 만점에 5점을 주었다.