언리얼 월드
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1. 개요
언리얼 월드(UnReal World)는 1992년 출시된 핀란드 신화와 민속을 배경으로 혹독한 환경에서의 생존을 시뮬레이션하는 게임이다. 어부, 사냥꾼 등 10가지 직업을 선택하여 플레이하며, 턴제와 실시간 요소가 혼합된 방식으로 진행된다. 초기에는 중세 판타지 스타일이었으나, 1996년부터 야생 생존 기능이 추가되고 그래픽과 사운드가 개선되었으며, 윈도우 기반으로 전환되면서 게임 성능과 편의성이 향상되었다. 이후 고대 핀족 문화 탐구, 사용자 인터페이스 개편, AI 개선 등 다양한 변화를 거쳤으며, 깊이 있는 게임 플레이, 사실적인 묘사, 독특한 분위기로 긍정적인 평가를 받았다.
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언리얼 월드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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개요 | |
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개발자 | 사미 마라넨, 에르카 레흐무스 |
배급사 | Enormous Elk |
설계자 | 사미 마라넨, 에르카 레흐무스 |
출시일 | 1992년 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 맥 OS X 리눅스 |
장르 | 로그라이크 게임 생존 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임 플레이
''언리얼 월드''는 핀란드 신화와 민속에서 영감을 받은 요소를 특징으로 하며, 대부분의 플레이어에게 생존이 가장 큰 도전 과제인 혹독한 환경을 시뮬레이션한다. 플레이어는 어부, 은둔자, 사냥꾼, 상인 등 10가지 핀란드 문화와 직업 중에서 선택할 수 있다.
언리얼 월드는 1992년 첫 출시 이후 지속적인 개발을 통해 발전해왔다. 초기에는 ADOM과 같은 전통적인 로그라이크 게임과 유사한 중세 판타지 배경이었으나, 점차 핀란드 철기 시대 문화를 반영한 현실적인 생존 게임으로 변화했다.[1]
이 게임은 실시간 요소와 턴제 요소를 모두 가지고 있다. 눈보라나 토네이도와 같은 예상치 못한 사건은 플레이어 캐릭터의 갑작스러운 죽음으로 이어질 수 있다.[4] 게임은 개별 신체 부위의 동상과 같은 세부 사항을 많이 시뮬레이션한다.[5] 플레이어는 세계를 자유롭게 돌아다니며 사냥, 가죽 벗기기, 쉼터 건설 등 다양한 동물, 식물 및 환경과 상호 작용할 수 있다.
그래픽은 단순한 2D 애니메이션 스프라이트이며, 개별 유닛의 방향은 작은 화살표로 표시된다. 게임은 800x600 픽셀의 고정 해상도를 사용한다.
3. 개발 역사
1996년에는 야생 생존 기능, 향상된 사운드 및 그래픽, 발전된 역사적 배경이 도입되었다. 가죽 세공 기술, 기후 시스템, 다양한 동물들이 추가되었고, 하이 판타지 요소는 핀족 신화와 문화를 기반으로 한 요소로 대체되었다.[1]
1999년에는 DOS에서 윈도우 기반으로 전환되어 더 많은 메모리를 사용하고 윈도우 호환성 문제를 해결했으며, 핀란드 도서관에 교육용 도구로 배포되기도 했다.
2000년부터 2004년까지는 원시 철기 시대 배경을 반영한 음악과 사진이 추가되고, 통화 시스템이 제거되는 등 문화적 개선이 이루어졌다. 플레이어는 농업 및 모피와 가죽을 생산할 수 있게 되어 자급자족 플레이가 가능해졌다.
2005년에는 Simple DirectMedia Layer(SDL)를 사용하여 네이티브 윈도우로 이식되었다. 이를 통해 플랫폼 독립적인 개발과 더 나은 윈도우 호환성이 가능해졌고, 트루 컬러 모드를 지원하게 되었다.
2007년부터 2009년까지는 사용자 인터페이스, 그래픽, 사운드 등이 개선되고 게임 세계가 확장되었다. NPC와 동물 AI 개선을 통해 대화 옵션이 확장되고 플레이어는 동료에게 명령을 내릴 수 있게 되었다.[6] 2009년에는 지형 시스템 개편, NPC와 동물 AI 개선, 게임 세계 6배 확장, 새로운 지형과 고도 추가 등이 이루어졌다.[6]
3. 1. 1992년: 초기 릴리스
ADOM과 같은 더 전통적인 로그라이크 게임과 유사한 언리얼 월드의 첫 번째 주요 버전은 1992년에 완성되었다. ASCII 게임 세계는 엘프, 오크, 마법사, 마법 물약, 던전이 등장하는 중세 판타지였다.
현대 게임의 본질이 될 기능들은 첫 번째 릴리스에서 확립되었다. 여기에는 다양한 전투 옵션과 조준 공격, 분할된 UI 레이아웃, 열린 게임 플레이, 야생, 마을, 던전 및 해당 특징의 무작위 생성, 야생 기술(낚시, 추적, 채집 등), 그리고 하이 판타지 스타일의 종족과 직업을 대체하는 "초기 문화"의 도입이 포함되었다.[1]
3. 2. 1996년–1998년: 생존 기능 추가
1996년에는 야생 생존 기능, 더 나은 사운드 및 그래픽, 그리고 더욱 발전된 역사적 배경이 도입되었다. 가죽 세공 기술로 모피 옷을 사고팔거나 쉘터를 지을 수 있는 기회와 함께 기후 시스템이 추가되었다. 기아 상태가 가능해졌으며, 곰, 늑대, 순록, 비버, 연어, 여우, 러너, 족제비, 유럽 족제비를 포함하여 많은 생물지리학적으로 정확한 동물들도 추가되었다.[1]
동물과 아이템은 플레이어가 특정 지역을 확대할 때 조건부로 그려지는 대신, 게임 세계 전체에 걸쳐 유지될 수 있게 되었다. 남아 있던 하이 판타지 요소들은 철기 시대 핀족 신화와 문화를 기반으로 한 더욱 현실적인 요소로 대체되었다. 오늘날까지 존재하는 10개의 NPC와 플레이 가능한 문화가 추가되었다. 음향 효과와 음악이 처음으로 등장했고 그래픽은 ASCII 기반에서 스프라이트 기반 디스플레이로 이동했다.[1]
3. 3. 1999년: DOS에서 Windows로 전환
1999년에 게임은 DOS 기반에서 윈도우 기반 아키텍처로 전환되었다. 이를 통해 훨씬 더 많은 메모리를 사용할 수 있게 되었고 윈도우 호환성 문제가 해결되었으며, 해상도 또한 증가했다. '아이언 에이지 나우'(Iron-age Now)라는 버전의 게임이 CD-ROM으로 출판되어 핀란드 도서관에 교육용 도구로 배포되었다.
3. 4. 2000년-2004년: 문화적 개선
사미는 2.40 버전부터 2.80 버전까지 "고대 핀족의 문화적 뿌리에 더 깊이 파고들고 싶은 갈망"을 느꼈다. 원시적인 철기 시대 배경과 그곳에 살았던 사람들의 전통을 반영하는 음악과 사진이 추가되었다. 통화 시스템이 제거되었고, "풍부한 수입품"과 금속 제품이 줄었으며, 새로운 종류의 동물 덫이 추가되었다. 또한 플레이어가 농업을 할 수 있게 되었으며, 피혁 세공이 확장되어 플레이어가 모피와 가죽을 생산할 수 있게 되었다. 이러한 변화는 게임 플레이를 더욱 자급자족에 집중시켰다.
3. 5. 2005년: Simple DirectMedia Layer 사용
2005년, ''언리얼 월드''는 Simple DirectMedia Layer(SDL)을 사용하여 네이티브 윈도우로 이식되면서 다음 단계의 기술적 도약을 이루었다. 이러한 변화는 플랫폼 독립적인 개발과 더 나은 윈도우 호환성을 가능하게 했지만, 사운드 및 음악 업그레이드를 포함하여 게임의 대부분을 다시 작성하고 다시 그려야 했다. 새로운 플랫폼은 또한 이전에 256색(VGA)과 마우스 지원만 가능했던 트루 컬러 모드를 지원하게 되었다.
3. 6. 2007년-2009년: 세계 및 AI 확장
2007년에 버전 3이 출시되었다. 이후 2년간의 릴리스(3.11까지)는 사용자 인터페이스, 그래픽 스타일, 사운드스케이프에 많은 변화를 가져왔다. 게임 세계는 더 커지고 더 빠르게 실행되도록 최적화되었다. 많은 타일이 다시 그려졌고, 새로운 지형 유형, 식물, 버섯, 열매가 추가되었다. NPC 및 동물 AI 개선을 통해 대화 옵션이 확장되었고 플레이어는 동료에게 명령을 내릴 수 있게 되었다.[6]
2009년에는 지형 시스템이 개편되었고 NPC와 동물의 AI가 개선되었다. 게임 세계는 이전보다 6배나 확장되었으며, 새로운 지형 유형과 타일별 고도가 추가되었다. 이 릴리스는 사미(Sami)에 의해 "게임 역사상 가장 큰 핵심 요소 개편"으로 여겨졌다.[6]
4. 평가
UnReal World영어는 깊이, 사실성, 분위기, 몰입도와 가치로 칭찬을 받았다.[7][8] 2015년, 락, 페이퍼, 샷건은 UnReal World영어를 PC 최고의 롤플레잉 게임 26위로 선정했다.[9]
참조
[1]
웹사이트
UnReal World, The
http://www.homeofthe[...]
Home of the underdogs
2012-04-25
[2]
웹사이트
UnReal World development
http://www.unrealwor[...]
UnReal World website
2018-04-15
[3]
뉴스
Why RPG 'UnReal World' took 26 years to reach Steam
https://www.wired.co[...]
Wired (magazine)
2018-02-14
[4]
웹사이트
Potions And Pitfalls: My Year In Roguelikes
http://www.rockpaper[...]
2012-04-29
[5]
웹사이트
I Survived Medieval Finland
http://www.gamespy.c[...]
GameSpy
2012-04-25
[6]
웹사이트
UnReal World RPG – Development History of The Game
http://www.unrealwor[...]
2013-10-10
[7]
웹사이트
5 Reasons I Bought UnReal World RPG
http://www.bucketbro[...]
2013-01-15
[8]
웹사이트
Deep Thinking For Fun – Just like real life except fun!
http://deepthinkingf[...]
2013-01-14
[9]
웹사이트
The 50 Best RPG On PC
http://www.rockpaper[...]
Rock, Paper, Shotgun
2015-11-23
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