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ADOM

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1. 개요

ADOM은 1994년에 개발을 시작하여 2002년에 출시된 로그라이크 게임이다. 12개의 종족과 22개의 직업 중 하나를 선택하여 캐릭터를 생성하며, 캐릭터의 성장, 퀘스트, 성향 시스템, 부패 시스템, 허브, 대장장이, 몬스터 도감, 높은 난이도 등의 특징을 가진다. 드라칼로르 산맥의 안카르디아를 배경으로 혼돈의 세력으로부터 세계를 지키는 챔피언이 되는 이야기를 담고 있으며, 다양한 엔딩을 제공한다. 2012년 크라우드 펀딩을 통해 개발이 재개되었으며, 현재 클래식 버전은 무료로, 향상된 기능을 갖춘 유료 버전은 Steam에서 이용할 수 있다. ADOM은 깊이 있는 스토리라인, 높은 리플레이성, 유연한 게임 시스템으로 긍정적인 평가를 받았지만, 높은 난이도와 사용자 인터페이스의 학습 곡선은 단점으로 지적되기도 한다.

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2. 게임플레이

ADOM은 다양한 난이도로 여러 승리 방법을 제공한다. 일반적인 엔딩은 혼돈의 세력이 안카르디아로 침투하는 관문을 찾아 닫는 것이다. 플레이어는 관문으로 들어가 더 어려운 특별 엔딩에 도전할 수도 있다.

ADOM의 퀘스트와 플롯 중심 구조는 Zork와 같은 어드벤처 게임과 Angband와 같은 핵 앤 슬래시 게임에 많은 영향을 받았다.[4]

2. 1. 캐릭터 생성 및 성장

''Ancient Domains of Mystery''(ADOM)는 12개의 종족과 22개의 직업 중 하나(남성 또는 여성)를 선택하여 플레이어 캐릭터를 시작하도록 하며, 이는 게임 플레이에 큰 영향을 미친다. 캐릭터 개발에는 경험 레벨, 능력치 및 기술이 포함된다.[4] 1.1.0 버전에서는 특성 시스템이 도입되어, 계층적 전제 조건 시스템을 기반으로 캐릭터를 더욱 세분화할 수 있게 되었다.[4]

플레이어는 모험을 하는 동안 여러 지역을 탐험하고 여러 퀘스트를 완료할 가능성이 높다. 어떤 퀘스트를 이용할 수 있는지는 캐릭터의 경험 레벨 또는 성향(질서, 중립 또는 혼돈)에 따라 달라질 수 있다. 성향은 NPC와 신과의 캐릭터 상호 작용에도 영향을 미친다. 퀘스트를 해결하는 방식 또한 성향에 영향을 미칠 수 있으며, 속죄를 구하는 혼돈 캐릭터는 그의 행동을 통해 결국 질서 성향이 될 수 있다(또는 그 반대의 경우도 가능).

2. 2. 퀘스트 및 성향 시스템

모험을 하는 동안 플레이어는 여러 지역을 탐험하고 다양한 퀘스트를 완료하게 된다. 어떤 퀘스트는 캐릭터의 경험 레벨이나 성향(질서, 중립, 혼돈)에 따라 수행 가능 여부가 결정된다. 성향은 NPC와 신과의 상호작용에도 영향을 미친다. 퀘스트 해결 방식에 따라서도 성향이 바뀔 수 있는데, 가령 속죄를 원하는 혼돈 성향 캐릭터는 자신의 행동에 따라 질서 성향으로 변할 수 있다(반대의 경우도 마찬가지).[4]

2. 3. 부패 (Corruption)

혼돈의 세력은 안카르디아 주변 환경과 플레이어에게 영향을 주어 부패를 일으킨다. 부패는 촉수나 꼬리가 자라나는 것과 같은 변이를 일으키는데, 이러한 변이는 신체 부위 변형이나 의도치 않은 마법 능력 획득으로 이어진다. 어떤 변이는 유용하지만, 다른 변이는 게임을 더 어렵게 만든다. 많은 변이가 양면성을 가지고 있어, 플레이어는 변이의 무작위성에 대처하기 위해 재치와 적응력이 필요하다.[4]

게임 내에서 부패 효과를 완화하거나 제거할 기회는 제한적이다. 혼돈의 문을 닫는 것이 지체되면 부패율이 급격히 증가한다. 캐릭터가 완전히 부패하면 "꿈틀거리는 원초적 혼돈 덩어리"가 되면서 게임이 종료된다. 혼돈 엔딩을 위해서는 캐릭터가 거의 완전히 부패해야 한다.

배경 부패 외에도, 강력한 혼돈 유물은 소지하는 것만으로도 캐릭터를 부패시킬 수 있다. 덜 강력한 혼돈 유물은 적극적으로 사용하거나 휘두를 때만 부패를 일으킨다. 대부분의 유물과 마법 아이템은 안전하게 소지하고 사용할 수 있으며, 강력한 아이템만이 부패율에 영향을 준다.

2. 4. 허브 (Herbs)

Herbs|허브영어는 일부 레벨에서 자라며 플레이어에게 큰 이점을 제공하는 데 사용될 수 있다. 허브의 성장 방식은 컨웨이의 생명 게임을 약간 변형한 방식을 따른다. 어떤 캐릭터든 이러한 허브를 채집하여 제한적인 효과를 얻을 수 있지만, 특정 기술과 직업 능력을 가진 캐릭터는 강력한 보너스를 받으며, 심지어 자신만의 허브 씨앗을 심을 수도 있다. 허브 외에도 캐릭터는 식물 씨앗을 수집할 수 있는데, 이는 농부에게 기증하여 (약간의 질서 성향 변화) 또는 던전에 심어 나무를 키우는 데 사용될 수 있다 (다리나 화살대를 만드는 데 유용하다).

2. 5. 대장장이 (Smithing)

플레이어는 대장장이 기술이나 마법 부여와 같은 다양한 방법으로 아이템을 강화할 수 있다. 마찬가지로, 많은 아이템은 전투나 기타 위험으로 인해 손상되거나 파괴될 수 있다. 특별한 아티팩트는 손상되거나 파괴될 수 없지만, 어떤 형태의 향상도 적용받지 않는다. 이는 대장장이 기술을 전문으로 하는 캐릭터에게 딜레마를 제시한다. 강력한 아티팩트를 사용할 것인가, 아니면 자신이 설계한 향상된 아이템을 사용할 것인가? 인내심이 많고 숙련된 대장장이는 무기와 갑옷을 대부분의 아티팩트 수준 이상으로 향상시킬 수 있지만, 필요한 시간은 캐릭터를 부패에 노출시킬 수 있다.

2. 6. 몬스터 도감 (Monster Memory)

몬스터 도감은 게임 내 몬스터에 대한 캐릭터(플레이어가 아닌)의 지식을 기록하며, 플레이어가 각 몬스터를 많이 처치할수록 점점 더 자세한 정보가 공개된다. 몬스터의 체력, 경험치, 속도와 같은 통계가 공개되며, 관찰된 최고, 최저 및 평균 수치가 표시된다. 게임 내 통계 외에도 모든 몬스터에 대해 팬들이 작성한 설명이 제공되며, 때로는 강점과 약점에 대한 힌트가 함께 제공되기도 한다.

2. 7. 난이도

ADOM은 높은 난이도를 특징으로 하며, 플레이어가 아무리 강력해지더라도 부주의하면 죽을 수 있는 방법이 항상 존재한다. 드물게는 저주받은 장비를 사용하거나 "파멸" 속성을 얻어 즉사할 수도 있다.[1] 일부 몬스터는 특정 카운터가 필요한 강력한 능력을 가지고 있어, 기존 로그라이크 게임과는 다른 전략적 변화를 요구한다.[1] 언데드는 성스러운 심볼에 의해 재로 변하며, 혼돈 존재는 부패 정화 물약 투척에 의해 큰 피해를 입는 등, 일부 아이템은 몬스터에게 강력한 영향을 미친다.[1] 몬스터 기억과 소문을 통해 강점과 약점이 자주 드러난다.[1]

플레이어 캐릭터의 죽음은 영구적으로 의도되었다.[2] 게임은 저장 후 종료되며, 캐릭터당 저장 파일을 하나로 제한하고, 저장 파일은 로드 시 삭제된다.[2]

3. 줄거리

''Ancient Domains of Mystery''(ADOM)는 드라칼로르 산맥의 가상 세계 안카르디아를 배경으로 한다. 6,000년 동안 비교적 평화를 유지했지만, 최근 위험한 던전과 무시무시한 몬스터의 출현에 대한 보고가 퍼졌다. 현명한 현자 켈라바스터는 혼돈의 도래에 관한 고대 예언을 발견하고 이를 세상 사람들에게 전파한다. 이 예언은 드라칼로르 산맥에서 혼돈의 세력으로부터 세계를 지킬 챔피언에 대해 말한다.[3]

많은 영웅 지망생들이 이 예언을 듣고 길을 떠난다. 플레이어는 그러한 모험가 중 한 명을 조종하게 된다. ''Ancient Domains of Mystery''는 혼돈의 문을 닫거나, 반신이 되거나, 혼돈의 침략을 막기 위해 영웅적으로 희생하는 등 여러 가지 엔딩을 가지고 있다.[3]

4. 개발

''Ancient Domains of Mystery''의 개발은 1994년 7월 12일에 시작되어 2002년 11월 20일까지 꾸준히 진행되었다.[4] 버전 1.1.1 출시와 함께 게임의 핵심 개발은 중단되었다. 2006년에는 이 버전의 Mac OS X 베타 품질 포트가 등장했다.[5] 당시에는 향후 버전에 대한 계획이 발표되지 않았지만, ''Ancient Domains of Mystery''의 차세대 후속작인 ''JADE''[6] 개발이 시작되어 베타 버전이 출시되었다. 개발자는 나중에 'Jade'의 이름을 'Ancient Domains of Mystery II'로 변경하고 'Jade'는 게임 엔진 이름으로 남겨두었다.

2012년 7월, 토마스 비스콥(Thomas Biskup)은 ''Ancient Domains of Mystery'' 개발을 재개하기 위해 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했다. 이 캠페인은 51일 후인 8월 22일에 초기 목표인 48000USD를 달성했으며, 최종적으로 90169USD로 마감되었다.[7] ''Ancient Domains of Mystery''는 2014년 5월에 Steam Greenlight에 등록되었다.

2017년 4월 현재, '클래식' 버전은 주요 사이트에서 무료로 제공되며, 텍스트 전용 버전과 Windows, MacOSX 및 Linux용 그래픽 버전(텍스트 전용 모드 포함) 두 가지로 제공된다. Steam에서는 향상된 게임 플레이 기능과 사용자 정의 기능을 갖춘 ''Ancient Domains of Mystery Deluxe''라는 유료 버전을 이용할 수 있다.

''Ancient Domains of Mystery'' 클래식 버전은 무료로 제공되지만, 대부분의 로그라이크 게임과 달리 소스 코드는 공개되지 않았다. 비스콥은 이전에는 버전 1.0 출시 후 소스 코드를 공개하겠다고 발표했지만,[8] 나중에 게임 작동에 대한 약간의 미스터리를 유지하고 무허가 변형의 확산을 막기 위해 소스 코드를 직접 보유하기로 결정했다.[9] 이러한 입장에도 불구하고, 그는 상업적 벤처를 형성하기 위해 유능한 개발자에게 소스를 라이선스하는 데에는 열려 있다.[9] 한편, 플레이어들은 게임의 실행 흐름, 메모리 및 바이너리를 검사하여 신중한 실험과 리버스 엔지니어링을 통해 기본적인 메커니즘을 추론했다.

비스콥은 자신의 게임이 팬 커뮤니티의 지지 덕분에 존재한다고 말한다.[10] 그는 팬들의 아이디어를 경청하는 것의 중요성을 강조하며, 개발 기간 동안 그들로부터 훌륭한 피드백을 받았다고 말했다.[10] 그는 대부분 팬들과 긍정적인 만남을 가졌지만, 게임의 소스 코드 공개를 거부했을 때 살해 협박을 받았으며, 한 번은 열성적인 팬들이 그의 집을 따라오기도 했다고 밝혔다.[11]

5. 평가

''ADOM''은 1997년부터 Usenet 그룹 ''rec.games.roguelike.adom''에서 시작된 강력한 팬층을 구축했으며, 개발이 활발했던 시기에는 매달 2,000~3,000개의 메시지를 기록했지만, 최근 활동은 둔화되고 있다.[14]

''ADOM''은 오랜 기간에 걸쳐 개발되었고, 수년에 걸쳐 새로운 버전의 게임이 정기적으로 출시되었기 때문에,[15] 다양한 버전의 ''ADOM''에 대한 많은 비평가들의 리뷰가 있었다. 전반적인 비평가들의 평가는 좋다.

평론가들은 보통 ''ADOM''을 ''Rogue'', ''Angband'', ''Moria''와 같은 다른 로그라이크 게임과 비교하며, ''ADOM''이 훨씬 더 깊이 있는 스토리라인과 다채로운 환경을 제공하고,[16] 일반적으로 더 복잡하다는 점을 발견한다.[12] 대부분의 평론가들은 ''ADOM''이 매우 높은 리플레이성을 제공하며,[17] 게임에서 발생하는 사건의 전반적인 무작위성을 주목한다.[2][13] 전반적인 게임 시스템 설계(특히 캐릭터 개발 시스템)는 일반적으로 유연성으로 칭찬받는다.[12][13]

일부 비평가들은 사용자 인터페이스가 높은 학습 곡선을 가진다고 언급했지만,[12] 다른 이들은 "단순함 속의 탁월함", "매우 실용적"이며 "탐색하기 쉽다"고 언급한다.[13] 키보드 컨트롤은 숫자 키패드의 사용을 암시하며, 이는 키패드가 없는 키보드(예: 일부 노트북 키보드)에서 ''ADOM''을 플레이하는 것을 상대적으로 어렵게 만든다.[12] 긍정적인 특징으로 언급된 복잡성과 무작위성은 때때로 ''ADOM''이 초보자에게 매우 어렵다고 언급되기도 한다.[2][17] 대부분의 평론가들은 로그라이크 장르 외의 게임에서는 흔하지 않은, 세이브 파일 삭제로 인해 ''ADOM''이 초보자가 플레이하기 매우 어려울 수 있다는 데 동의한다.[2][12][13][17]

참조

[1] 웹사이트 Analysis: The Eight Rules Of Roguelike Design https://www.gamasutr[...] 2020-09-27
[2] 간행물 Editor's Review of Ancient Domains of Mystery (ADOM) https://web.archive.[...] 2009-01-08
[3] 웹사이트 The Background Story: The Coming of Chaos https://web.archive.[...] 2007-11-29
[4] 웹사이트 The ''ADOM'' Version History https://web.archive.[...] 2007-11-29
[5] 웹사이트 "''ADOM'' 1.1.1 available for Macintosh users!" http://www.adom.de/m[...] 2007-11-29
[6] 웹사이트 JADE: Java-based Ancient Domains Engine http://www.ancientdo[...] 2011-11-14
[7] 웹사이트 Resurrect ADOM development http://www.indiegogo[...] 2012-09-30
[8] 웹사이트 ADOM Interview https://web.archive.[...] 2011-01-11
[9] 웹사이트 The ''ADOM'' Fluff FAQ https://web.archive.[...] 2007-11-29
[10] 웹사이트 Where I'm @: A Brief Look At The Resurgence of Roguelikes http://www.gamesindu[...] 2016-09-20
[11] 웹사이트 Rogue Creator Says We Need A Better Word For Permadeath http://kotaku.com/ro[...] 2016-09-20
[12] 웹사이트 Ancient Domains of Mystery - Review http://www.goodoldda[...] The Good Old Days 2009-01-09
[13] 웹사이트 Ancient Domains of Mystery http://www.abandonia[...] Abandonia 2009-01-09
[14] 문서 rec.games.roguelike.adom — About this group https://groups.googl[...]
[15] 웹사이트 ADOM - Archive https://web.archive.[...] 2009-02-18
[16] 웹사이트 Roguelike Games http://www.esfera.ne[...] Esfera
[17] 웹사이트 Ancient Domains of Mystery (ADOM) review https://web.archive.[...] Games Domain
[18] 웹인용 Ancient Domains of Mystery - Review http://www.goodoldda[...] The Good Old Days 2009-01-09
[19] 웹인용 Ancient Domains of Mystery http://www.abandonia[...] Abandonia 2009-01-09



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