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점프볼

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1. 개요

점프볼은 농구 경기에서 두 선수가 공을 잡기 위해 점프하는 행위를 의미한다. 경기 시작, 연장전 시작, 홀드볼 상황, 페널티 상쇄 시, 그리고 심판의 판단에 따라 발생한다. NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼에서는 점프볼이 사용되지만, 대부분의 대회에서는 얼터네이팅 포제션 규칙을 적용하여 점프볼 상황을 해결한다. 점프볼은 기술과 전략이 중요한 요소이며, NBA에서는 토스 훔치기와 같은 기술이 용인되기도 한다.

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  • 농구 용어 - 바이얼레이션
    바이얼레이션은 농구 경기에서 발생하는 규칙 위반 행위를 총칭하며, 시간 제한, 행위 관련, NBA 특별 규칙 등 다양한 유형으로 구분된다.
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점프볼
농구 용어
정의농구 경기 시작 또는 특정 상황에서 볼을 공중으로 던져 올려 양 팀 선수들이 점프하여 볼을 획득하는 행위
목적경기를 재개하거나 특정 상황을 해결하기 위해 사용됨
절차
심판심판이 지정된 장소에서 볼을 공중으로 던져 올림
선수각 팀에서 지정된 선수 (주로 센터)가 점프하여 볼을 탭하거나 획득 시도
위치일반적으로 센터 서클 또는 심판이 지정하는 위치
규칙
선수 위치점프볼 시도 시, 다른 선수들은 원 밖에서 대기해야 함
태핑점프볼을 탭할 수 있는 횟수 제한 (일반적으로 2회)
획득점프볼 후, 볼을 처음 터치한 팀이 공격권을 가짐
사용 상황
경기 시작경기 시작 시 센터 서클에서 점프볼로 시작
쿼터 시작각 쿼터 시작 시 교대로 공격권을 가지는 방식이 일반적이지만, 점프볼로 시작하는 경우도 있음
볼 소유권 분쟁볼 소유권이 불분명할 때 점프볼로 해결
더블 파울양 팀 선수에게 동시에 파울이 선언되었을 때 점프볼로 해결
기타심판이 판단하기에 필요한 경우
기타 정보
변형 규칙일부 리그 또는 규칙에서는 점프볼 대신 다른 방식으로 볼 소유권을 결정하기도 함
역사초기 농구 규칙에서 시작되었으며, 현재까지 다양한 형태로 유지되고 있음

2. 역사

제임스 네이스미스의 농구 원본 규칙에는 각 쿼터 시작과 득점 후마다 점프볼이 포함되었다. NCAA는 1937년에 처음으로 이 규칙을 변경하여 득점 후 공을 내준 팀에게 소유권을 부여했다. NBA는 1949년에 NCAA의 점프볼 규칙을 따랐고, 1975년에는 2, 3, 4 쿼터 시작 시 점프볼을 없애고, 2, 3 쿼터에는 첫 팁오프에서 진 팀에게 자동으로 소유권을 부여하고, 4 쿼터에는 첫 팁오프에서 이긴 팀에게 소유권을 부여하는 추가적인 변경을 더했다.[2]

교대 소유 화살표 규칙은 1981년 대학 농구에서 시행되었다. 리그 임원들은 심판이 일관성 있게 공정한 토스를 보장할 수 없다는 믿음에 따라 이 규칙을 채택했으며, 부적절한 토스로 게임 결과가 사실상 결정된 사례를 예로 들었다. 이 결정은 논란이 되었다. 교대 소유를 옹호하는 사람들은 그것이 더 공정하다고 주장하지만, 점프볼이 스포츠의 중요한 부분이라고 주장하는 반대자들은 이에 대해 이견을 제시한다.[2]

FIBA는 당시 FIBA 세계 기술 위원회의 NCAA 남자 심판 감독관인 행크 니콜스의 권고에 따라 2003년에 교대 소유 규칙을 채택했는데, 큰 차이점이 있었다. 연장전에서는 화살표로 경기가 시작된다. 다른 조직에서는 다른 점프볼이 진행된다.

FIBA는 유로리그와 유로컵 농구를 유로리그 컴퍼니에 넘기기 전에 운영했던 ULEB가 2005년에 FIBA 규칙을 채택하도록 지시했는데, 이는 2005-06 시즌부터 유로리그에서 사용되는 FIBA 규칙의 일부였다. 이전에는 유로리그에서 NBA 점프볼 규칙을 사용했다. 그러나 유로리그 컴퍼니는 2013년에 점프볼 규칙을 부활시켰다.

3x3 (농구)는 FIBA가 관리하는 하프코트 3대3 농구의 공식화된 버전인데, 경기 중 점프볼을 전혀 사용하지 않는다는 점에서 독특하다. 현재(2016년) 규칙에 따르면 첫 번째 소유권은 경기 전 동전 던지기 결과에 따라 결정되며, 승자는 경기 시작 또는 연장전 시작 시 첫 번째 소유권을 선택할 수 있다. 경기 중에는 홀드볼이 자동으로 수비팀에 부여된다.[1]

3. 진행 방식

NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼이 주관하는 대회에서 점프볼은 경기 시작(오프닝 팁 또는 오프닝 팁오프라고 불림) 시, 연장전 시작 시(''팁오프''), 페널티 상쇄로 어느 팀도 공을 소유할 자격이 없을 때, 홀드볼 상황을 해결하기 위해 발생한다. 홀드볼은 두 명의 상대 선수가 모두 공에 대한 동등한 권리를 주장하며 서로 공을 빼앗으려고 시도하다가 교착 상태에 빠질 때 발생한다. 또한 점프볼은 두 명 이상의 심판이 서로 다른 콜을 할 경우에도 선언될 수 있다. 드물지만, 공이 골대와 백보드 사이에 끼었을 때도 점프볼이 발생한다.

그러나 NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼 외의 대부분의 대회에서는 오프닝 팁 이후 모든 점프볼 상황을 해결하기 위해 얼터네이팅 포제션 규칙을 사용한다.

점프볼은 농구에서 비교적 규제가 덜한 편이다. 켄 마우어와 같이 특이한 스타일로 점프볼을 던지는 심판도 있다. 점프볼 경쟁에는 신장이 큰 것이 유리하지만, 최고의 점프볼 득점자들은 주로 민첩성과 타이밍으로 인정받는다.[2]

점프볼은 양 팀에서 각 한 명의 선수(점퍼)가 원 중앙의 라인을 사이에 두고 마주 보며, 심판이 공을 던져 올리는 방식으로 진행된다. 점퍼는 그 공을 탭하여 자신의 팀 선수가 공을 잡을 수 있도록 한다.

3. 1. 점프볼 규칙 (바이얼레이션)

점프볼은 농구에서 규제가 비교적 덜한 편이다. NBA에서는 선수가 공이 최고점에 도달한 후에야 공을 터치할 수 있지만, 이 규칙을 약간 어기는 "토스 훔치기"는 흔하며 용인된다.[2] 2022-2023 시즌 NBA의 점프볼 연구에 따르면 점프볼 위반은 0.3%에 불과했다.[2]

켄 마우어는 특이하고 중심에서 벗어난 던지기 스타일로 유명한데, "마치 배구 선수가 팀 동료에게 공을 세팅하는 것처럼 놀라운 동작으로 각도로 공을 던진다"라고 묘사된다.[2]

점프볼에서 바이얼레이션이 되는 대표적인 경우는 다음과 같다.

  • 토스가 최고점에 도달하기 전에 탭했을 경우.
  • 공이 탭되기 전에 점퍼가 원 밖으로 나갔을 경우.
  • 토스된 공 또는 탭된 공이 바닥, 링, 백보드, 점퍼 외의 8명의 선수에게 닿기 전에 점퍼가 잡았을 경우.
  • 점퍼가 2회를 초과하여 탭했을 경우.(3회 이상 탭했을 경우)


점퍼 외의 선수가 바이얼레이션이 되는 대표적인 경우는 다음과 같다.

  • 탭되기 전에 원 안에 들어갔을 경우.

3. 2. 점프볼 시츄에이션

NBA, WNBA, 그리고 유로리그 바스켓볼이 주관하는 대회에서 점프볼은 경기 시작(오프닝 팁 또는 오프닝 팁오프라고 불림) 시, 연장전 시작 시('''팁오프'''), 페널티가 상쇄되어 어느 팀도 볼을 소유할 자격이 없을 때, 그리고 홀드볼 상황을 해결하기 위해 발생한다. 홀드볼은 두 명의 상대 선수가 모두 공에 대한 동등한 권리를 주장하며 서로 공을 빼앗으려고 시도하다가 교착 상태에 빠질 때 발생한다. 또한 점프볼은 두 명 이상의 심판이 서로 다른 콜을 할 경우에도 선언될 수 있다. 드물지만, 공이 골대와 백보드 사이에 끼었을 때도 점프볼이 발생한다.

그러나 NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼 외의 대부분의 대회에서는 오프닝 팁 이후 모든 점프볼 상황을 해결하기 위해 얼터네이팅 포제션 규칙을 사용한다. 이 규칙은 스코어 기록 테이블에 있는 '''포제션 화살표'''를 사용한다. 이러한 점프볼 상황이 발생할 때마다, 공격 방향으로 포제션 화살표가 가리키는 팀에게 볼 소유권이 주어진다. 그런 다음 화살표는 다른 팀을 가리키도록 바뀐다. 경기 시작 시, 화살표는 오프닝 팁을 놓친 팀을 가리킨다.

1쿼터 시작 시 점프볼은 '''팁오프'''라고 불린다. 현재 규칙상 팁오프는 1쿼터 처음에만 진행된다. 그 이후에는 점프볼 처리 상황(점프볼 시츄에이션)으로 얼터네이팅 포제션 룰이 적용된다.

경기 진행 중 어느 팀이 볼 소유권을 가지고 있는지 명확하지 않은 경우, 예를 들어 양 팀 선수가 볼을 잡고 있는 경우("헤드볼" 상태)나 볼이 링과 백보드 사이에 끼는 등의 상황이 발생하면, 심판은 경기를 중단하고 점프볼을 통해 경기를 재개한다. 이때의 점프볼은 코트 내 3곳의 서클 중 가장 가까운 곳에서 진행한다.

국제 농구 연맹(FIBA) 룰[3]과 다른 독자적인 NBA 룰[4]이 있으며, 점프볼 시츄에이션에서의 경기 재개 방법도 다르다.

3. 3. 얼터네이팅 포제션 룰 (교대 소유권 규칙)

NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼이 주관하는 대회를 제외한 대부분의 대회에서는 오프닝 팁 이후 모든 점프볼 상황을 해결하기 위해 얼터네이팅 포제션 규칙(교대 소유권 규칙)을 사용한다. 이 규칙은 스코어 기록 테이블에 있는 '''포제션 화살표'''를 사용한다. 점프볼 상황이 발생할 때마다, 공격 방향으로 포제션 화살표가 가리키는 팀에게 볼 소유권이 주어진다. 그런 다음 화살표는 다른 팀을 가리키도록 바뀐다. 경기 시작 시, 화살표는 오프닝 팁을 놓친 팀을 가리킨다.[2]

교대 소유 화살표 규칙은 1981년 대학 농구에서 시행되었다. 리그 임원들은 심판이 일관성 있게 공정한 토스를 보장할 수 없다는 믿음에 따라 이 규칙을 채택했으며, 부적절한 토스로 게임 결과가 사실상 결정된 사례를 예로 들었다. 이 결정은 논란이 되었다. 교대 소유를 옹호하는 사람들은 그것이 더 공정하다고 주장하지만, 점프볼이 스포츠의 중요한 부분이라고 주장하는 반대자들은 이에 대해 이견을 제시한다.[2]

FIBA는 당시 FIBA 세계 기술 위원회의 NCAA 남자 심판 감독관인 행크 니콜스의 권고에 따라 2003년에 교대 소유 규칙을 채택했는데, 큰 차이점이 있었다. 연장전에서는 화살표로 경기가 시작된다. 다른 조직에서는 다른 점프볼이 진행된다.

FIBA는 유로리그와 유로컵 농구를 유로리그 컴퍼니에 넘기기 전에 운영했던 ULEB가 2005년에 FIBA 규칙을 채택하도록 지시했는데, 이는 2005-06 시즌부터 유로리그에서 사용되는 FIBA 규칙의 일부였다. 이전에는 유로리그에서 NBA 점프볼 규칙을 사용했다. 그러나 유로리그 컴퍼니는 2013년에 점프볼 규칙을 부활시켰다.

3x3 (농구)는 FIBA가 관리하는 하프코트 3대3 농구의 공식화된 버전인데, 경기 중 점프볼을 전혀 사용하지 않는다는 점에서 독특하다. 현재(2016년) 규칙에 따르면 첫 번째 소유권은 경기 전 동전 던지기 결과에 따라 결정되며, 승자는 경기 시작 또는 연장전 시작 시 첫 번째 소유권을 선택할 수 있다. 경기 중에는 홀드볼이 자동으로 수비팀에 부여된다.[1]

4. 리그별 규칙

NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼이 주관하는 대회에서 점프볼은 경기 시작(오프닝 팁 또는 오프닝 팁오프), 연장전 시작('''팁오프'''), 페널티 상쇄, 홀드볼 상황, 또는 두 명 이상의 심판이 서로 다른 콜을 할 경우에 발생한다. 드물게 공이 골대와 백보드 사이에 끼었을 때도 발생한다. 홀드볼은 두 명의 상대 선수가 모두 공에 대한 동등한 권리를 주장하며 서로 공을 빼앗으려고 시도하다가 교착 상태에 빠질 때 발생한다.

그러나 NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼 외의 대부분의 대회에서는 오프닝 팁 이후 모든 점프볼 상황을 해결하기 위해 얼터네이팅 포제션 규칙을 사용한다. 이 규칙은 스코어 기록 테이블에 있는 '''포제션 화살표'''를 사용한다. 점프볼 상황이 발생할 때마다, 공격 방향으로 포제션 화살표가 가리키는 팀에게 볼 소유권이 주어지고, 화살표는 다른 팀을 가리키도록 바뀐다. 경기 시작 시, 화살표는 오프닝 팁을 놓친 팀을 가리킨다.

제임스 네이스미스의 농구 원본 규칙에는 각 쿼터 시작과 득점 후마다 점프볼이 포함되었다. NCAA는 1937년에 처음으로 이 규칙을 변경하여 득점 후 공을 내준 팀에게 소유권을 부여했다. NBA는 1949년에 NCAA의 점프볼 규칙을 따랐고, 1975년에는 추가적인 변경을 더했다.[2]

교대 소유 화살표 규칙은 1981년 대학 농구에서 시행되었다. 리그 임원들은 심판의 공정한 토스 보장 불가 및 부적절한 토스로 게임 결과가 결정된 사례를 들어 이 규칙을 채택했다. 이 결정은 논란이 되었는데, 옹호하는 사람들은 더 공정하다고 주장하지만, 반대자들은 점프볼이 스포츠의 중요한 부분이라고 주장한다.[2]

FIBA는 행크 니콜스의 권고에 따라 2003년에 교대 소유 규칙을 채택했는데, 연장전에서는 화살표로 경기가 시작된다는 큰 차이점이 있다.

FIBA는 유로리그와 유로컵 농구를 유로리그 컴퍼니에 넘기기 전 ULEB가 2005년에 FIBA 규칙을 채택하도록 지시했다. 이전에는 유로리그에서 NBA 점프볼 규칙을 사용했지만, 유로리그 컴퍼니는 2013년에 점프볼 규칙을 부활시켰다.

3x3 (농구)는 FIBA가 관리하는 하프코트 3대3 농구의 공식화된 버전인데, 경기 중 점프볼을 전혀 사용하지 않는다는 점에서 독특하다. 현재(2016년) 규칙에 따르면 첫 번째 소유권은 경기 전 동전 던지기 결과에 따라 결정되며, 경기 중에는 홀드볼이 자동으로 수비팀에 부여된다.[1]

4. 1. NBA

제임스 네이스미스가 만든 농구 규칙 원본에는 각 쿼터 시작과 득점 후마다 점프볼이 있었다. NCAA는 1937년에 처음으로 이 규칙을 바꿔 득점 후 공을 내준 팀에게 소유권을 줬다. NBA는 1949년에 NCAA의 점프볼 규칙을 따랐고, 1975년에는 2, 3, 4쿼터 시작 시 점프볼을 없앴다. 대신 2, 3쿼터에는 첫 팁오프에서 진 팀에게 자동으로 소유권을 줬고, 4쿼터에는 첫 팁오프에서 이긴 팀에게 소유권을 주는 방식으로 변경했다.[2]

식서스 대 워리어스 경기 팁오프

  • 2쿼터는 팁오프에서 공을 얻지 못한 팀의 엔드 라인에서 시작한다. 3쿼터도 2쿼터와 같은 팀의 스로인으로 시작한다. 4쿼터는 팁오프에서 공을 얻은 팀의 엔드 라인에서 스로인으로 시작한다.
  • 헬드볼 상황이거나, 양 팀 선수가 동시에 아웃 오브 바운즈를 시켰거나, 아웃 오브 바운즈 마지막 터치를 판정할 수 없는 경우에는 가장 가까운 서클에서 해당 선수들 간의 점프볼로 시작한다. 만약 선수가 부상 등으로 퇴장하면 상대 팀 코치가 교체 선수를 정한다.
  • 공이 링과 보드 사이에 끼거나 플랜지 위에 멈춘 경우, 더블 파울, 더블 바이얼레이션 등의 경우에는 게임 시계를 멈추고 샷 클락을 24초로 리셋한 후, 센터 서클 내에서 점프볼로 시작한다. 점프볼을 하는 선수는 임의로 정한다.
  • 연장전은 모든 피리어드에서 점프볼로 시작한다.
  • 공격 중에 발생한 헬드볼(양 팀 선수가 동시에 공을 잡아 소유권을 판단할 수 없는 상태)의 경우, 샷 클락이 14초 이상이면 유지하고, 14초 미만이면 14초로 리셋하여 점프볼로 다시 시작한다.

4. 2. FIBA

FIBA(국제 농구 연맹)는 NBA, WNBA, 유로리그 바스켓볼과 달리 대부분의 점프볼 상황에서 얼터네이팅 포제션 규칙(교대 소유 규칙)을 사용한다. 이 규칙은 스코어 기록 테이블에 있는 '''포제션 화살표'''를 사용하여 어느 팀이 공격권을 가질지 결정한다.[2] 점프볼 상황이 발생하면, 포제션 화살표가 가리키는 방향에 따라 해당 팀에게 공격권이 주어진다. 이후 화살표는 다른 팀을 가리키도록 바뀐다. 경기 시작 시에는 오프닝 팁을 놓친 팀을 가리킨다.[2]

소유 화살표영어

FIBA는 2003년에 이 규칙을 채택했는데, 연장전에서는 포제션 화살표로 경기를 시작한다는 점이 다른 조직과 다르다. FIBA는 유로리그와 유로컵 농구를 유로리그 컴퍼니에 넘기기 전인 2005년에 유로리그에도 FIBA 규칙을 적용하도록 지시했다.[2]

하지만, 3x3 (농구)는 FIBA가 관리하는 3대3 농구의 공식 버전으로, 경기 중 점프볼을 전혀 사용하지 않는다. 경기 전 동전 던지기로 첫 소유권을 결정하고, 경기 중 홀드볼 상황은 자동으로 수비팀에게 소유권이 주어진다.[1]

4. 3. 3x3 농구

3x3 농구는 FIBA(국제농구연맹)가 관리하는 하프코트 3대3 농구의 공식화된 버전이다. 3x3 농구는 경기 중 점프볼을 전혀 사용하지 않는다는 점에서 독특하다. 현재(2016년) 규칙에 따르면 첫 번째 소유권은 경기 전 동전 던지기 결과에 따라 결정되며, 승자는 경기 시작 또는 연장전 시작 시 첫 번째 소유권을 선택할 수 있다. 경기 중에는 홀드볼(두 명의 상대 선수가 모두 공에 대한 동등한 권리를 주장하며 서로 공을 빼앗으려고 시도하다가 교착 상태에 빠질 때)이 발생하면 자동으로 수비팀에 소유권이 주어진다.[1]

5. 기술 및 전략

점프볼은 농구에서 비교적 규제가 덜한 부분이다. NBA에서는 선수가 공이 최고점에 도달한 후에야 공을 터치해야 하지만, 이 규칙을 약간 어기는 행위, 즉 "토스 훔치기"는 흔하며 용인되고, 선수들에게 기대되기도 한다.[2] 심판이 공을 던지는 방식에 대한 리그 전체의 표준은, 공이 점프볼을 하는 두 선수 사이에서 최고 고도에 도달해야 한다는 규정 외에는 없다. 토스 훔치기를 막기 위해 심판은 던지는 방식에 미스디렉션을 사용하여 선수들이 방심하고 토스를 예측하지 못하게 한다. 결과적으로, 점프볼을 경쟁하는 선수에게 신장은 분명히 도움이 되지만, 최고의 점프볼 득점자들은 주로 민첩성과 던지기와 상대의 타이밍을 맞추는 능력으로 인정받는다.[2]

점프볼 훔치기에 대한 처벌의 관대함은 부분적으로 게임에서의 위치 때문이다. 심판은 경기가 시작된 직후 바로 경기를 중단하는 것을 꺼리고, 쿼터 시작 점프볼은 지는 팀이 다음 쿼터에 소유권을 얻기 때문에 최소한의 이점을 제공한다. 2022-2023 시즌 NBA의 점프볼에 대한 연구에 따르면 점프볼 위반은 0.3%에 불과했다.[2]

점프볼 던지기 스타일은 한 손, 양손, 언더핸드, 오버핸드 스타일 등 다양하다. 공의 궤적은 일반적으로 거의 수직 각도로 전달되지만, 이것이 필수는 아니다. 켄 마우어는 특히 특이하고 중심에서 벗어난 던지기 스타일로 유명하며, "여러 걸음 뒤로 물러선 다음, 마치 배구 선수가 팀 동료에게 공을 세팅하는 것처럼 놀라운 동작으로 각도로 공을 던진다"라고 묘사된다.[2] 보다 일반적으로는 "풀링"이라고 알려진, 공의 목적지에서 멀어지는 스텝을 포함하는 던지기 스타일은, 심판이 토스를 위해 경쟁하는 선수에게 부상을 입을 위험을 완화하는 방법으로 사용된다.[2]

참조

[1] 웹사이트 3x3 Rules of the Game https://archive.fiba[...] FIBA 2013-01-29
[2] 웹사이트 "It’s My Job to Steal It": The Wild West of NBA Jump Balls https://www.theringe[...] 2024-02-21
[3] 웹사이트 Official Basketball Rules http://www.fiba.com/[...] FIBA.com 2010-04-30
[4] 웹사이트 Official Rules of the National Basketball Association http://www.nba.com/a[...] NBA.com 2008-09-08
[5] 간행물 농구의 경기 방법 https://ko.wikisourc[...]



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