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바이얼레이션

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1. 개요

바이얼레이션은 농구 경기에서 규칙 위반 행위를 총칭하는 용어이다. 시간 제한, 행위 관련, NBA 특별 규칙 등 다양한 유형으로 나뉜다. 시간 제한 바이얼레이션에는 3초, 5초, 8초, 24초 룰 위반이 있으며, 행위 관련 바이얼레이션에는 아웃 오브 바운즈, 더블 드리블, 트래블링, 킥볼, 백코트, 골텐딩, 인터피어런스, 점프볼 바이얼레이션 등이 있다. NBA는 FIBA 규칙과 다른 특별 규칙을 적용하며, KBL 역시 자체적인 바이얼레이션 규칙을 가지고 있다.

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바이얼레이션
농구에서의 바이얼레이션
정의농구 경기 규칙을 위반하는 행위
설명바이얼레이션 발생 시 상대 팀에게 공격권이 넘어감.
주요 바이얼레이션 종류
워킹 (Traveling)공을 잡고 규정된 스텝 수를 초과하여 이동하는 행위.
더블 드리블 (Double Dribble)드리블을 멈춘 후 다시 드리블하거나, 양손으로 동시에 드리블하는 행위.
키 파울 (3초 룰) (Three-Second Rule)공격 시, 제한 구역 (페인트 존) 안에 3초 이상 머무르는 행위.
백 코트 바이얼레이션 (Backcourt Violation)공격 팀이 하프라인을 넘어간 후, 다시 자기 팀 코트로 공을 되돌리는 행위.
5초 룰 (Five-Second Rule)공을 가진 선수가 5초 이내에 패스, 슛, 드리블을 하지 않는 행위 (특히 상대방에게 밀착 마크 당할 때).
8초 룰 (Eight-Second Rule)공격 팀이 8초 이내에 자기 팀 코트에서 하프라인을 넘지 못하는 경우.
24초 룰 (Twenty-Four Second Rule)공격 팀이 24초 이내에 슛을 던지지 못하는 경우.
골텐딩 (Goaltending)슛한 공이 내려오면서 링 위나 링 안에서 블로킹하는 행위 (수비팀 골텐딩) 또는 슛한 공이 링을 맞고 튀어 오르면서 링 위에서 터치하는 행위 (공격팀 골텐딩).
인터페어런스 (Interference)슛한 공이 링 위에 있는 동안 건드리는 행위.
기타
관련 규정국제농구연맹(FIBA) 및 전미 농구 협회(NBA) 규칙에 따름.

2. 시간 제한 바이얼레이션

경기 시간과 관련된 바이얼레이션은 경기의 속도와 공격 기회를 제한한다. 여기에는 수비 3초 위반(반칙), 5초 룰, 샷 클락 위반, 타임 라인 위반(8초 또는 10초) 등이 있다.

2. 1. 3초 룰

공격 팀 선수가 상대 팀 바스켓 근처 제한 구역 안에 3초를 초과하여 머무를 수 없다. 선수가 제한 구역 밖에 두 발을 딛었을 때, 제한 구역 밖으로 나갔다고 판단한다. NBA에서는 수비 선수에게도 3초 룰이 적용된다.

2. 2. 5초 룰

다음과 같은 상황이 되었을 때, 5초 룰 위반으로 바이얼레이션이 된다.[1]

  • 1m 이내의 거리에서 근접 마크된 선수가 5초 이내에 패스, , 또는 드리블을 하지 않았을 때.
  • 스로인, 자유투에서 공을 넘겨받은 후 5초 이내에 처리하지 않았을 때.

2. 3. 8초 룰

백 코트에서 볼을 컨트롤하고 있는 팀이 8초 이내에 볼을 프런트 코트로 전진시키지 못했을 때 8초 룰 위반이 된다. 이 8초는 볼을 컨트롤하고 있는 한 계속해서 카운트된다.[1] 예를 들어 아웃 오브 바운즈점프 볼 상황에서 데드 볼을 사이드라인 밖에서 다시 소유하는 경우, 즉 스로인하는 경우에는 8초 카운트가 계속된다.

2. 4. 24초 룰 (샷 클락 바이얼레이션)

공격하는 팀은 24초 안에 슛을 해서 링에 공이 닿게 해야 한다. 만약 공격 팀이 24초 안에 슛을 해서 링에 닿게 하지 못하면 샷 클락 바이얼레이션이 선언된다. 8초 룰과 마찬가지로, 공을 계속 컨트롤하고 있는 한 24초는 계속 카운트된다.

단, 슛한 공이 공중에 떠 있는 동안 24초가 지나면, 슛한 공이 링 안으로 들어가거나 링에 닿으면 바이얼레이션이 적용되지 않는다.

3. 행위 관련 바이얼레이션

선수의 행동과 관련된 바이얼레이션은 공을 다루는 기술, 코트 내 이동, 슛 시도 등 다양한 상황에서 발생한다. 이러한 반칙이 발생하면 해당 장소에서 가장 가까운 곳에서 상대 팀의 스로우 인으로 경기가 재개된다.

다음은 행위 관련 바이얼레이션의 종류이다.

바이얼레이션설명
백코트 바이얼레이션(오버 앤 백)팀에서 컨트롤하고 있는 공을 프런트 코트에서 백 코트로 가져가는 행위
캐링드리블 중 공을 손바닥으로 받쳐 올리는 행위
더블 드리블드리블을 마친 후 다시 드리블을 하는 행위
트래블링공을 잡은 채 3보 이상 걷거나 피벗 발을 움직이는 행위
아웃 오브 바운즈공을 소유한 선수나 공이 경계선 밖으로 나가는 행위
킥볼고의로 발이나 허벅지로 공을 차거나 멈추는 행위, 주먹으로 치는 행위도 포함된다.
골텐딩슛한 공이 최고점에서 떨어지기 시작한 후 링보다 높은 곳에 있을 때 공에 닿는 행위
인터피어런스슛한 공이 링 위에 있을 때 특정 행위를 하는 것[1]
점프볼 바이얼레이션점프볼 상황에서 토스가 최고점에 도달하기 전 탭, 점퍼가 서클 밖으로 나가는 행위 등[1]


3. 1. 아웃 오브 바운즈

공을 소유한 선수 또는 공이 경계선(사이드라인, 엔드라인)을 넘거나 경계선 밖에 있는 물건에 닿으면 아웃 오브 바운즈가 된다. 선수는 공이 아웃 오브 바운즈가 되도록 해서는 안 된다.

이 경우 볼 소유권을 잃고, 가장 가까운 바운더리 라인에서 상대 팀의 스로인이 주어진다. 다만, 스로인 시 아웃 오브 바운즈에 아무도 닿지 않고 공이 나갔을 경우, 공은 스로인의 원래 위치로 돌아간다.

3. 2. 더블 드리블

일련의 드리블을 마친 후 다시 새로운 드리블을 하거나(더블 드리블), 드리블 중에 완전히 손으로 지탱하고 있는 상태라고 판단될 때(일리걸 드리블) 부적절한 드리블로 간주된다. 드리블의 종료는 드리블러의 양손이 공에 닿았을 때 또는 한 손 또는 양손으로 공을 지탱했을 때이다. 펌블(공을 놓치는 것)은 드리블로 간주되지 않는다.

3. 3. 트래블링

공을 가진 채 3보 이상 걷거나, 멈춘 상태에서 피벗 발을 처음 위치에서 움직이면 트래블링이 선언된다. 드리블을 시작할 때는 피벗 발이 바닥에서 떨어지기 전에 공을 손에서 놓아야 한다. 따라서 공을 잡은 채 피벗 발이 바닥에서 떨어졌을 때는 드리블을 시작할 수 없으며, 3보 이내에 패스 또는 슛을 해야 한다. 피벗 발은 공을 소유한 상태에서 몸을 움직일 때 지점이 되는 발을 말한다. 양 발이 바닥에 내려진 상태에서 공을 소유하거나, 공중에서 공을 소유하고 양 발을 동시에 바닥에 내려 멈춘 경우에는 어느 발이든 상관없으며, 그 후 처음에 든 발의 다른 쪽 발이 피벗 발이 된다. 공중에서 공을 소유하고 한 발로 바닥에 내려오거나 한 발을 바닥에 대고 공을 소유하고 멈춘 경우에는 처음에 바닥에 내려온 발이 피벗 발이 된다.

3. 4. 캐링 (팜)

캐링 또는 팜은 드리블 중 공을 손바닥으로 받쳐 올리는 동작을 할 때 선언된다.

3. 5. 킥볼

고의로 발 또는 허벅지로 공을 차거나 멈추는 행위이다. 공을 주먹으로 치는 행위도 킥볼로 취급된다. 단, 우연히 맞았다고 판단되는 경우에는 바이얼레이션이 되지 않는다.

3. 6. 백코트 바이얼레이션

팀이 컨트롤하는 공을 프런트 코트로 전진시키거나, 프런트 코트에서 공을 스틸한 후, 그 팀의 선수가 공을 백 코트에 있는 팀원에게 패스하거나, 공을 컨트롤하여 프런트 코트에서 백 코트로 드리블 등으로 가져갔을 때 백코트 바이얼레이션이 된다. 단, 프런트 코트에 있는 선수가 팀원으로부터 패스를 받아 점프하여 공중에서 캐치한 후 백 코트로 착지한 경우에는 백 코트 바이얼레이션이 되지 않는다.

3. 7. 골텐딩

슛된 공이 포물선의 가장 높은 곳에서 떨어지기 시작한 후, 전체가 링보다 높은 곳에 있는 동안 선수가 그 공에 닿았을 때 골텐딩이 발생한다.

3. 8. 인터피어런스

슛한 공이 링 위에 있을 때, 다음과 같은 행위를 하면 인터피어런스가 된다.[1] 2005년 규칙 개정 전까지는 "바스켓 인터피어"라고 불렸다.

  • 선수가 바스켓이나 백보드에 닿는다.
  • 골 링 아래에서 손을 넣어 공에 닿는다.
  • 슛한 공이 바스켓 안에 있는 동안 수비 선수가 공이나 바스켓에 닿는다.
  • 슛한 공이 공중에 있는 동안 수비 선수가 백보드나 링을 두드리거나 진동시켜 공이 바스켓에 들어가는 것을 방해한다.


수비 선수가 골텐딩 또는 인터피어런스를 했을 경우, 그 바이얼레이션에 관련된 슛이 성공한 것으로 간주되어 득점이 인정된다.[1]

3. 9. 점프볼 바이얼레이션

점프볼에서 다음과 같은 행위를 했을 때는 바이얼레이션이 된다.[1]

  • 토스(toss)가 최고점에 도달하기 전에 탭하는 행위.
  • 공이 탭되기 전에 점퍼가 서클 밖으로 나가는 행위.
  • 토스볼 또는 탭된 공을 점퍼가 캐치하는 행위. (단, 바닥, 링, 백보드, 점퍼 이외의 8명의 선수에게 닿기 전이어야 한다.)
  • 점퍼가 2회를 초과하여 탭하는 행위.(3회 이상의 탭)
  • 탭되기 전에 점퍼 이외의 선수가 서클 안으로 들어가는 행위.

4. NBA 특별 규칙

NBA에는 FIBA 규칙과 다른 몇 가지 바이얼레이션 규칙이 존재한다.


  • 아웃 오브 바운즈: 선수는 공이 코트 밖으로 나가게 해서는 안 된다.[1] 스로인 상황에서 아무도 공을 건드리지 않고 아웃 오브 바운즈가 된 경우에는 원래 스로인 위치로 돌아간다.[1]
  • 스로인: 5초 안에 공을 던져야 하며, 코트 위의 다른 선수가 공을 만질 때까지 코트 안에서 공을 만져서는 안 된다.[1] 다음 행위는 금지된다.[1]
  • 정해진 스로인 위치에서 벗어나 던지는 행위
  • 다른 선수가 만지기 전에 공을 바스켓에 넣는 행위
  • 공이 떨어질 때까지 라인을 넘어 인바운드로 들어가는 행위
  • 아무도 만지지 않고 직접 아웃 오브 바운즈로 보내는 행위
  • 스로인에 유리하도록 바닥에서 떨어지는 행위
  • 코트 위의 선수에게 공을 손으로 넘기는 행위
  • 단, 필드 골, 자유투 성공 후, 각 쿼터 시작 시에는 엔드라인 밖으로 이동하거나, 엔드라인 밖의 동료에게 패스할 수 있다.
  • 스트라이크 더 볼: 발로 공을 차거나 주먹으로 공을 쳐서는 안 된다.[1] 고의성이 있을 경우에만 바이얼레이션이 적용되며, 우발적인 접촉은 바이얼레이션이 아니다.[1]
  • 점프볼
  • 공격 3초 룰: 3초 룰 참조.
  • 8초 룰: 팀은 볼 소유 후 8초 안에 백코트에서 프런트코트로 공을 옮겨야 한다.[1] 다음의 경우에는 새롭게 8초가 주어진다.[1]
  • 수비 측의 반칙, 테크니컬 파울, 게임 지연 경고, 치료 등으로 게임이 중단된 경우
  • 백코트에서 점프볼로 볼 컨트롤을 얻었을 경우
  • 4쿼터나 연장전 마지막 2분 동안 프런트코트에서 백코트로 스로인할 때
  • 백코트: 프런트코트에서 아군이 백코트로 보낸 공을 만져서는 안 된다.[1] 점프볼, 슛, 리바운드 상황 등에서는 적용되지 않는다.[1]
  • 바스켓 아래에서의 공 통과: 어떤 선수도 바스켓 아래로 공을 통과시켜서는 안 된다.[1]
  • 트레블링: 국제 규칙과 동일하다.
  • 불법 공격 스크린: 스크린 참조.
  • 바스켓 인터피어런스(골텐딩): 다음 행위는 금지된다.[1]
  • 공이 바스켓 링 위에 있거나 링을 사용하여 굴러갈 때 공을 건드리는 행위
  • 공이 가상의 기둥 위에 있을 때 공을 건드리는 행위
  • 필드 골 시도된 공이 링 위에서 백보드에 닿아 떨어지거나 올라오는 것을 건드리는 행위
  • 링을 통과해 온 공이나, 필드 골 시도된 공이 링 위에서 하강하고 있는 것을 건드리는 행위
  • 링에 닿거나 굴러갈 때 링, 네트, 백보드에 진동을 주어 공에 부자연스러운 움직임을 주는 행위
  • 공이 네트를 통과해 왔을 때 링, 네트, 공을 만지는 행위
  • 백보드 면과 손으로 놓아진 공을 트랩하는 행위


위에 나열된 바이얼레이션에 대한 페널티는 다음과 같이 주어진다.

바이얼레이션페널티
아웃 오브 바운즈[1]볼 소유권을 잃고, 가장 가까운 바운다리 라인에서 상대 팀의 스로인.
스로인[1]볼 소유권을 잃고, 가장 가까운 바운다리 라인에서 상대 팀의 스로인.
스트라이크 더 볼[1]공격 측에서 발생가장 가까운 곳 또는 베이스라인과 자유투 라인 사이에서는 자유투 라인 연장선의 사이드라인에서 상대 팀의 스로인.
수비 측에서 발생볼 소유권은 바뀌지 않고, 가장 가까운 곳 또는 베이스라인과 자유투 라인 사이에서는 자유투 라인 연장선의 사이드라인에서 공격 측의 스로인.
8초 룰[1]상대 팀의 코트 중앙 미드코트 라인에서 자유투 라인
백코트[1]상대 팀의 코트 중앙 미드코트 라인에서 자유투 라인
바스켓 아래에서의 공 통과[1]자유투 라인 연장선의 사이드라인에서 상대 팀의 스로인.
바스켓 인터피어런스[1]수비 측에서 발생일반적인 필드 골 성공과 동일하게 취급.
공격 측에서 발생골을 넣더라도 득점이 되지 않고, 자유투 라인 연장선의 사이드라인에서 상대 팀의 스로인.
양 팀 동시 발생센터 서클에서 점프볼.


4. 1. 수비 3초 룰

수비 3초 룰은 수비 선수가 페인트 존 안에 3초 이상 머무를 수 없다는 규칙이다.

4. 2. 팔꿈치 스윙

수비가 근방에 있고, 공격이 공을 가지고 있을 때, 어느 선수도 접촉이 없더라도 과도하고 지나치게 팔꿈치를 휘둘러서는 안 된다.[1]
페널티:

  • 가장 가까운 곳 또는 베이스라인과 자유투 라인 사이에서는 자유투 라인 연장선의 사이드라인에서 상대 팀의 스로인.[1]
  • 스로인 시 발생한 경우, 게임 시계는 움직이지 않는다.[1]

4. 3. 불법 어시스트

선수는 득점을 위해 링, 백보드, 지지대에 매달리거나 올라타는 행위를 해서는 안 된다.[1] 다른 선수가 득점을 위해 높이 올라가도록 돕는 행위 또한 금지된다.[1]

이러한 반칙에 대한 페널티는 다음과 같다.

  • 자유투 라인 연장선의 사이드라인에서 상대 팀에게 스로인이 주어진다.[1]

4. 4. 5초 백투바스켓 룰

프런트 코트에서 자유투 라인 연장선 아래에 있는 공격수는 바스켓을 등지고 5초 이상 드리블할 수 없다. 이 규칙은 다음의 경우에 종료된다.

  • 선수가 공을 잡았을 때.
  • 자유투 라인 연장선을 나갔을 때.
  • 수비 선수가 공을 빗나가게 했을 때.


이 규칙을 위반하면 자유투 라인 연장선의 사이드라인에서 상대 팀에게 스로인이 주어진다.

참조

[1] 웹사이트 RULE NO. 10: Violations and Penalties https://official.nba[...] 2018-10-15
[2] 웹사이트 Official Rules of the National Basketball Association http://www.nba.com/o[...] NBA.com 2012-03-01



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