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제니아 (에뮬레이터)

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1. 개요

제니아는 2008년 엑스박스 360 게임을 에뮬레이션하기 위해 개발된 에뮬레이터이다. 2014년 개발자 벤 바닉은 《프로거 2》를 실행하는 개념 증명 동영상을 공개하며 최초로 플레이 가능한 상용 타이틀을 선보였다. 이후 《A-Train HX》를 완전한 속도로 구동하는 영상을 공개하며 개발 속도가 빨라졌음을 보여주었다. 제니아 프로젝트는 현대 기기 및 운영 체제 에뮬레이션 연구 정보를 제공하는 것을 목표로 한다.

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제니아 (에뮬레이터)
기본 정보
제니아 에뮬레이터 로고
제니아 에뮬레이터 로고
개발자벤 밴스
최초 출시일2013년 11월 16일
최신 버전Master (2024년 5월 10일)
Canary (2024년 5월 10일)
운영체제마이크로소프트 윈도우, UWP, Linux
사용 언어C++
종류에뮬레이터
라이선스GNU 일반 공중 사용 허가서 v3
공식 웹사이트xenia.jp
상세 정보
에뮬레이션 대상Xbox 360
에뮬레이션 완성도개발 중
그래픽 APIVulkan, Direct3D
입력 방식키보드, 마우스, 컨트롤러
기타
플랫폼x86-64

2. 개발

2014년 3월, 개발자 벤 바닉은 에뮬레이터가 2008년 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀 《프로거 2》를 즐길 수 있다는 것을 보여주는 개념 증명(PoC) 동영상을 공개하였다.[3] 이는 이 에뮬레이터의 최초로 플레이 가능한 상용 타이틀로 기록되었다.[4] 이 에뮬레이터의 개발은 느린 속도로 진행된 것으로, 《프로거 2》의 2014년 3월 동영상은 4년 간의 개발 공로의 결과물이었다. 이 동영상은 게임이 낮은 프레임레이트로 가상 구현되고 있음을 보여주며 개발자는 그 이유로 에뮬레이션의 디버그 인터프리터를 사용하고 있기 때문이라고 주장하였다. 개발이 진전됨에 따라 속도가 증가하면서 플레이가 가능한 수준으로까지 개선되었다.[3]

프로거 동영상이 나온지 1년 후 2015년 3월 새로운 비디오가 등장하면서 《A-Train HX》라는 엑스박스 360 타이틀이 3차원 렌더링 그래픽스를 포함하여 완전한 속도로 구동되는 것을 보여주었으며, 이는 개발의 속도가 빨라졌음을 의미한다.[2] 속도 증가 외에도 Vanik는 에뮬레이터가 미래에 다른 타이틀의 플레이를 지원하는 것을 계획하고 있다.[4] 개발자는 제니아 프로젝트의 목표는 현대 기기와 운영 체제 에뮬레이션의 연구 정보를 전달하는 것이라고 언급하였다.

2. 1. 초기 개발

2014년 3월, 개발자 벤 바닉/Ben Vanik영어은 에뮬레이터가 2008년 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀 《프로거 2》를 즐길 수 있다는 것을 보여주는 개념 증명(PoC) 동영상을 공개하였다.[3] 이는 이 에뮬레이터의 최초로 플레이 가능한 상용 타이틀로 기록되었다.[4]

이 에뮬레이터의 개발은 느린 속도로 진행되었는데, 《프로거 2》의 2014년 3월 동영상은 4년 간의 개발 노력의 결과물이었다.[3] 이 동영상은 게임이 낮은 프레임레이트로 가상 구현되고 있음을 보여주며 개발자는 그 이유로 에뮬레이션의 디버그 인터프리터를 사용하고 있기 때문이라고 주장하였다. 개발이 진전됨에 따라 속도가 증가하면서 플레이가 가능한 수준으로까지 개선되었다.[3]

프로거 동영상이 나온 지 1년 후 2015년 3월 새로운 비디오가 등장하면서 《A-Train HX》라는 엑스박스 360 타이틀이 3차원 렌더링 그래픽스를 포함하여 완전한 속도로 구동되는 것을 보여주었으며, 이는 개발의 속도가 빨라졌음을 의미한다.[2] 속도 증가 외에도 Vanik는 에뮬레이터가 미래에 다른 타이틀의 플레이를 지원하는 것을 계획하고 있다.[4] 개발자는 제니아 프로젝트의 목표는 현대 기기와 운영 체제 에뮬레이션의 연구 정보를 전달하는 것이라고 언급하였다.

2. 2. 개발 가속화

2014년 3월, 개발자 벤 바닉은 에뮬레이터가 2008년 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀 《프로거 2》를 즐길 수 있다는 것을 보여주는 개념 증명(PoC) 동영상을 공개하였다.[3] 이는 이 에뮬레이터의 최초로 플레이 가능한 상용 타이틀로 기록되었다.[4] 에뮬레이터 개발은 느린 속도로 진행되었으며, 《프로거 2》의 2014년 3월 동영상은 4년 간의 개발 공로의 결과물이었다. 이 동영상은 게임이 낮은 프레임레이트로 가상 구현되고 있음을 보여주며 개발자는 그 이유로 에뮬레이션의 디버그 인터프리터를 사용하고 있기 때문이라고 주장하였다. 개발이 진전됨에 따라 속도가 증가하면서 플레이가 가능한 수준으로까지 개선되었다.[3]

1년 후 2015년 3월, 《A-Train HX》라는 엑스박스 360 타이틀이 3차원 렌더링 그래픽스를 포함하여 완전한 속도로 구동되는 것을 보여주는 새로운 비디오가 공개되면서 개발 속도가 빨라졌음을 알렸다.[2] 벤 바닉은 속도 증가 외에도 향후 더 많은 타이틀을 지원할 계획을 밝혔다.[4] 개발자는 제니아 프로젝트의 목표가 현대 기기와 운영 체제 에뮬레이션 연구 정보를 전달하는 것이라고 언급했다.

참조

[1] 웹인용 Compatibility List http://xenia.jp/comp[...]
[2] 웹인용 Xenia Xbox 360 Emulator: A-Train HX WIP https://www.youtube.[...]
[3] 뉴스 Video shows Xbox 360 emulation working on a PC http://www.polygon.c[...] 2014-03-29
[4] 뉴스 A video shows the Xbox 360 emulator in action with Xenia Frogger 2 http://www.spaziogam[...] 2014-03-27



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