캐멀 (체스)
1. 개요
캐멀은 체스 말의 일종으로, 초기 체스 변형과 현대 체스 변형에서 사용된다. 캐멀은 (3, 1) 점프로 이동하며, 자체로는 약 2 폰의 가치를 지닌다. 킹, 비숍, 캐멀은 비숍과 캐멀이 같은 색 칸에 없다는 전제 하에 체크메이트가 가능하며, 킹, 나이트, 캐멀은 체크메이트가 가능하지만 쉽지 않다. 다른 기물의 구성 요소로서 캐멀은 나이트와 거의 같은 가치를 가지며, 오프닝에서 막을 수 없는 공격의 위험을 수반할 수 있다.
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| 종류 | 페어리 체스 기물 |
|---|---|
| 움직임 | (3,1) 점프 이동 |
2. 역사
캐멀은 티무르 체스와 같이 매우 오래된 체스 변형에서 등장하는 기물이다. 와일드비스트 체스 등 일부 현대 체스 변형에도 등장한다.
3. 이동
캐멀은 (3,1) 점프로 이동한다. 즉, 한 방향으로 3칸, 다른 방향으로 1칸 이동한다. 아래 그림에서 d4에 있는 백색 캐멀은 검은 점으로 표시된 칸(a3, a5, c1, c7, e1, e7, g3 및 g5)으로 이동할 수 있다.
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4. 가치
캐멀은 자체로 약 2 폰의 가치를 지닌다. 이는 나이트보다 낮은데, 캐멀의 색상 제한성과 8x8 체스판에서의 기동성 부족 때문이다. 킹, 비숍, 캐멀은 비숍과 캐멀이 같은 색 칸에 없다는 전제하에 체크메이트가 가능하다. 킹, 나이트, 캐멀은 일반적으로 체크메이트가 가능하나 쉽지 않으며, 13가지 종류의 요새 무승부가 존재한다. 킹, 캐멀, 와지르는 때때로 체크메이트가 가능하나 최대 77수가 걸릴 수 있다. 킹과 두 캐멀은 서로 다른 색 칸에 있어도 고립된 킹에게 체크메이트를 할 수 없다. 룩 대 캐멀 엔드게임은 일반적으로 무승부이나, 룩 대 나이트, 룩 대 비숍 엔드게임보다 승리 가능한 포지션이 더 많다. (최대 35수)
5. 구성 요소로서의 활용 및 가치
다른 기물의 구성 요소로서 캐멀은 나이트와 거의 같은 가치를 가진다(두 기물 모두 최대 8개의 칸으로 이동할 수 있다). 캐멀과 페르즈의 조합은 오메가 체스에서 사용되며, 여기서는 마법사라고 불린다. 캐멀과 킹의 조합은 파울로비츠의 게임에서 사용되며, 여기서는 장군이라고 불린다.
캐멀의 긴 이동 거리는 오프닝에서 막을 수 없는 공격의 위험을 수반하며, 많은 양의 물질을 획득하는 데도 사용될 수 있다. 예를 들어, 캐멀과 와지르의 조합(Betza의 재미있는 표기법에서 CW)이 백의 퀸사이드 룩을 대체한다면, 백은 1.(CW)b4로 즉시 물질을 얻을 수 있는데, 이는 2.(CW)e5로 흑의 퀸을 획득하고 2.(CW)b5로 a8에 있는 흑의 룩을 획득하는 것을 위협한다. 이러한 위협은 모두 막을 수 없다.