티무르 체스
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1. 개요
티무르 체스는 14세기에 유래된 체스 변형 게임이다. 오늘날에는 일부 애호가들에 의해 명맥이 유지되고 있으며, 특히 미국 뉴욕주 제임스타운에 티무르 체스 클럽이 존재한다. 티무르 체스는 10x11 크기의 체스판과 다양한 기물을 사용하며, 킹이 상대방의 성채를 점유하면 무승부가 된다. 폰의 승격 규칙과 성채의 역할, 기타 특이한 규칙들이 존재하며, 시대와 지역에 따라 다양한 변형이 나타나기도 한다.
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체스960은 일반 체스와 규칙은 같지만 초기 기물 배치를 무작위로 하여 960가지의 가능한 배치 중 하나로 시작하며 오프닝 이론 의존도를 줄이고 창의적인 플레이를 장려하는 변칙 체스이다.
티무르 체스 | |
---|---|
명칭 | |
정식 명칭 | 샤트란지 카밀 (شطرنج كبير) 또는 샤트란지 카밀 (شطرنج كامل) |
다른 명칭 | 큰 체스, 완벽한 체스, 타메를란 체스 |
개요 | |
종류 | 체스 변형 |
기원 | 중세 |
문화권 | 페르시아, 중앙 아시아 |
창시자 | 티무르 (추정) |
특징 | 확장된 보드와 다양한 기물 |
보드 | |
크기 | 11x10 (110칸) |
초기 배치 | 세 가지 변형 존재 ("남성형", "여성형", 그리고 또 다른 배치) |
기물 | |
일반 기물 | 킹 (شاه, 샤) 퀸 (وزیر, 와지르 또는 فرز, 파르즈) 룩 (رخ, 루흐) 나이트 (اسب, 아스브) 비숍 (فيل, 필) 폰 (سرباز, 사르바즈) |
새로운 기물 | 낙타 (شتر, 슈토르) 기린 (زرافه, 주라파) 정찰병 (طلیعه, 탈리야) 장군 (عمده, 움다) 고문 (محاصره, 무하사라) 전쟁 기계 (دبابه, 다바바) |
게임 규칙 | |
목표 | 상대방의 킹을 체크메이트하는 것 |
폰 승진 | 마지막 랭크에 도달하면 퀸으로 승진 |
특수 규칙 | 일부 기물은 특수한 이동 능력을 가짐 |
역사적 중요성 | |
의의 | 체스 변형의 역사에서 중요한 위치를 차지하며, 중앙 아시아 지역에서 널리 플레이됨 |
관련 문헌 | 무함마드 이븐 아랍샤의 "티무르의 운명에 대한 경이로운 기록"에 설명됨 |
2. 역사
티무르 체스는 14세기 중앙아시아를 지배했던 티무르 제국에서 유래되었다. 게임의 이름은 제국의 창시자인 티무르에서 따왔으며, 티무르가 직접 게임을 즐겼다는 기록도 남아있다. 티무르 체스는 당시 페르시아, 아랍, 인도 등 다양한 지역의 장기류 게임의 영향을 받아 만들어졌으며, 이슬람 세계에서 널리 유행하였다.
2. 1. 기원
2. 2. 발전
2. 3. 현대의 티무르 체스
오늘날 티무르 체스는 국제적으로 널리 알려진 게임은 아니지만, 일부 애호가들에 의해 명맥이 유지되고 있다. 특히, 미국 뉴욕 주 제임스타운에는 티무르 체스 클럽(Tamerlane Chess Club)이 존재하여 게임의 보존과 확산에 기여하고 있다.[10][11]3. 규칙
티무르 체스는 일반 체스와 유사하지만, 더 큰 판(10x11)과 다양한 기물을 사용하며 몇 가지 독특한 규칙이 적용된다. 특히, 티무르 체스판에는 '성채'라는 특수한 칸이 존재한다.[1][4]
상대방의 왕이 플레이어의 성채를 점유하면 무승부가 된다. 왕을 제외한 어떤 기물도 성채를 점유할 수 없다.
3. 1. 게임판
티무르 체스판은 10×11 크기로, 총 110개의 칸으로 구성되어 있다. 각 칸은 체커보드 무늬로 칠해져 있지 않다. 체스판의 양쪽 끝에는 '성채'라고 불리는 추가적인 칸이 하나씩 더 있다.[1] 상대방의 왕이 플레이어의 성채를 점유하면 게임은 무승부로 선언된다. 왕을 제외한 어떤 기물도 성채를 점유할 수 없다.
3. 2. 기물 배치
티무르 체스의 초기 기물 배치는 문헌에 따라 조금씩 차이가 있지만, 일반적인 배치는 다음과 같다.1행 | 필 | 자말 | 다바다 | 다바다 | 자말 | 필 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2행 | 루프 | 파라스 | 탈리아 | 즐라파 | 필즈 | 샤 | 와지르 | 즐라파 | 탈리아 | 파라스 | 루프 |
3행 | 바이닥 | 다바다의 바이닥 | 자말의 바이닥 | 필의 바이닥 | 필즈의 바이닥 | 샤의 바이닥 | 와지르의 바이닥 | 즐라파의 바이닥 | 탈리아의 바이닥 | 파라스의 바이닥 | 루프의 바이닥 |
3. 3. 기물
티무르 체스는 일반 체스에 비해 다양한 기물을 사용한다. 각 기물의 가치는 명확하게 정해져 있지 않지만, 기동성과 공격력에 따라 상대적인 가치가 결정된다.기물 | 영문 표기 | 이동 방법 | 비고 |
---|---|---|---|
![]() | Shah | 모든 방향으로 1칸씩 움직인다. 게임 중 한 번은 체크, 체크메이트, 스테일메이트를 피하기 위해 자신의 말 중 하나와 자리를 바꿀 수 있다. | |
![]() ![]() | Ferz | 대각선으로 1칸 이동한다. | |
![]() ![]() | Wazīr | 가로 또는 세로로 1칸 이동한다. | |
Zurafa | 대각선으로 한 칸 이동한 다음 가로 또는 세로로 최소 세 칸 이동한다. | 제한된 그리폰 | |
![]() ![]() | Tali'a | 비숍처럼 움직이지만 최소 두 칸을 이동해야 한다.[6][18] | |
![]() ![]() | Faras | 나이트와 같이 L자형으로 움직인다. | |
![]() ![]() | Rukh | 룩과 같이 움직인다. | |
![]() | Pil | 대각선으로 두 칸 이동하며 그 사이에 말이 없어야 한다. | |
![]() ![]() | Jamal/Shutur | 대각선으로 한 칸, 직선으로 두 칸 이동하며 그 사이에 말이 없어야 한다. 나이트와 같이 L자 모양으로 움직이지만, 2×1 대신 3×1의 크기를 가진다. | |
![]() ![]() | Dabbaba | 가로 또는 세로로 두 칸 이동하며 그 사이에 말이 없어야 한다. | |
![]() ![]() | Baydaq | 폰처럼 움직이지만, 첫 번째 두 칸 이동이나 앙파상은 할 수 없다. 모든 말(폰 포함)은 해당 폰을 가진다. (예: 왕의 폰, 재상의 폰, 기린의 폰 등) |
3. 4. 기물의 승격
폰이 보드의 마지막 행에 도달하면 해당 폰과 연결된 기물로 승격한다. 예를 들어, 기린의 폰은 기린으로 승격한다. 예외는 왕의 폰과 폰의 폰이다.왕의 폰은 왕자(샤자다)가 된다. 왕자는 왕처럼 움직인다. 왕자와 왕이 보드에 동시에 존재할 경우, 둘 중 하나를 잡아야만 체크메이트나 스테일메이트를 통해 게임에서 승리할 수 있다.[19]
폰의 폰이 마지막 행에 도달하면 그 자리에 남아 잡을 수 없다. 상대방이 폰에게 기물을 잃는 것을 피할 수 없거나 폰이 동시에 두 개의 상대 기물을 공격할 수 있는 상황(포크)이 발생하면, 플레이어는 해당 위치로 폰을 움직여야 한다. 이 폰은 아군 기물이나 상대 기물이 점유하고 있더라도 해당 위치로 이동하며, 해당 칸을 점유하고 있는 기물은 보드에서 제거된다. 폰의 다음 이동에서 공격하고 있는 모든 기물을 잡을 수 있다. 그런 다음 폰은 보드 위로 계속 전진한다. 이 폰이 두 번째로 승격하면 왕의 폰의 시작 지점으로 이동한다. 세 번째 승격 시에는 임시 왕이 되는데, 왕의 움직임을 갖는다. 임시 왕이 왕자 및/또는 왕과 동시에 보드에 존재할 경우, 하나만 남을 때까지 일반 기물처럼 잡아야 하며, 그런 다음 체크메이트 또는 스테일메이트해야 승리한다.[19]
3. 5. 성채
플레이어는 자신의 왕을 상대방의 성채로 이동시켜 무승부를 선언할 수 있다. 이는 스테일메이트가 패배로 간주되는 티무르 체스에서 불리한 상황을 벗어나는 방법이 될 수 있다. 왕, 왕자, 참왕 중 가장 높은 지위의 기물만이 상대방의 성채에 들어갈 수 있다. 참왕은 자신의 성채에 들어갈 수 있는 유일한 기물이며, 성채 안에 있는 동안에는 공격받지 않는다.[8]3. 6. 기타 규칙
게임 중 한 번, 플레이어는 체크된 킹을 다른 킹이 아닌 기물로 교환할 수 있다. 플레이어는 여러 킹을 가지고 있다면 체크 상태로 이동할 수 있다. 티무르 체스에는 캐슬링이나 앙파상 이동은 없다. 상대의 킹을 가두는 것은 티무르 체스에서 승리로 간주되지 않는데, 갇힌 킹이 여전히 상대의 성채에 들어갈 기회가 있기 때문이다. 티무르 체스에는 3회 반복이나 50수 규칙은 없다.4. 변형
티무르 체스는 시대와 지역에 따라 다양한 변형이 존재한다. 일부 변형에서는 추가적인 기물이 사용되기도 한다. 대영 박물관의 ms 7322 필사본에는 다음과 같은 기물 배치가 나타난다.
- 1열: 코끼리 (a1), 사자 (b1), 낙타 (c1), 황소 (d1), 전쟁 병기 (e1), 폭로자 (f1), 전쟁 병기 (g1), 황소 (h1), 낙타 (i1), 사자 (j1), 코끼리 (k1)
- 2열: 룩 (a2), 나이트 (b2), 픽트 (c2), 기린 (d2), 장군 (e2), 킹 (f2), 바다 괴물 (g2), 기린 (h2), 픽트 (i2), 나이트 (j2), 룩 (k2)
- 3열: 폰의 폰 (a3), 나이트의 폰 (b3), 낙타의 폰 (c3), 전쟁 병기의 폰 (d3), 장군의 폰 (e3), 킹의 폰 (f3), 바다 괴물의 폰 (g3), 기린의 폰 (h3), 픽트의 폰 (i3), 사자의 폰 (j3), 룩의 폰 (k3)
- 4열: 황소의 폰 (c4), 폭로자의 폰 (f4), 코끼리의 폰 (i4)
이 필사본은 추가 기물의 움직임에 대한 지침을 제공하지 않지만, 던컨 포브스, 장 루이 카조 등의 연구자들이 추가 기물의 이동 방식에 대한 제안을 했다.








4. 1. 추가 기물을 사용하는 변형
일부 문헌에는 다음과 같은 추가 기물이 등장하는 티무르 체스 변형이 기록되어 있다.기물 | 설명 |
---|---|
사자 (‘asad) | 룩과 기린의 움직임을 결합한 기물이다. 또는 (3,0)-도약자로 이동한다. |
황소 (thaurs) | 픽트와 기린의 움직임을 결합한 기물이다. 또는 (3,2)-도약자로 이동한다. |
폭로자 (kashshâf) | 픽트와 룩의 움직임을 결합한 기물이다. 또는 (3,3)-도약자로 이동한다. |
바다 괴물 (luxm) | 재상과 동일하며, (1,0)-도약자로 이동한다. |
이 변형에서 흑의 1행, 2행, 3행은 표준 배치와 같이 회전 대칭을 따라 배열되지만, 4행은 반사 대칭으로 배열되어 황소의 폰이 서로 마주보게 된다. 낙타는 하나뿐이지만 나이트는 셋(누락된 낙타를 나이트가 대체)이다. 바다 괴물이 재상을 대체한다.
참조
[1]
서적
A World of Chess
McFarland
2017
[2]
서적
Chess variations, ancient, regional, and modern
https://books.google[...]
C. E. Tuttle Co.
1968-11-21
[3]
웹사이트
Triple Chess
https://books.google[...]
Valpy
1826-11-21
[4]
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[5]
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2020-07-17
[6]
문서
Talia means scout, vanguard, outpost, picket, advanced post, spy, a group of soldiers or troops placed on a line forward of a position to warn against an enemy advance.
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[8]
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Tamerlane Chess Club
https://www.facebook[...]
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US Chess MSA - Affiliate Details (General)
http://www.uschess.o[...]
2018-08-28
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