캐슬링
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
캐슬링은 체스에서 킹과 룩을 동시에 움직이는 특별한 수로, 킹을 안전하게 보호하고 룩을 활성화하는 전략적 목적을 달성한다. 킹 사이드 캐슬링과 퀸 사이드 캐슬링의 두 가지 종류가 있으며, 각기 다른 기호로 표기된다. 캐슬링은 오프닝에서 중요한 전략적 목표이며, 킹과 룩의 초기 위치, 사이에 다른 기물이 없는지, 킹이 체크 상태가 아닌지 등 몇 가지 규칙과 제약 조건이 있다. 캐슬링은 체스 문제와 변형에서도 나타나며, 킹의 안전을 확보하고 게임의 역동성을 높이는 데 기여한다.
더 읽어볼만한 페이지
- 체스 규칙 - 50수 규칙
50수 규칙은 체스에서 폰 이동이나 기물 포획 없이 50수가 지나면 무승부를 선언하는 규칙이며, 세계 체스 연맹의 공식 규정으로 경기의 진행을 제한하고 엔드게임에서 승리 가능성이 희박한 경우에 적용된다. - 체스 규칙 - 스테일메이트
스테일메이트는 체스에서 킹이 체크 상태가 아니면서 합법적인 수가 없는 경우 무승부가 되는 상황을 뜻하며, 교착 상태를 비유하는 용어로도 사용되고, 엔드게임에서 전략적으로 활용되며, 체스 변형 게임에서는 규칙이 다르게 적용될 수 있다. - 체스 용어 - 아티피셜 캐슬링
- 체스 용어 - 스테일메이트
스테일메이트는 체스에서 킹이 체크 상태가 아니면서 합법적인 수가 없는 경우 무승부가 되는 상황을 뜻하며, 교착 상태를 비유하는 용어로도 사용되고, 엔드게임에서 전략적으로 활용되며, 체스 변형 게임에서는 규칙이 다르게 적용될 수 있다. - 체스 - 아티피셜 캐슬링
- 체스 - 대국 시계
대국 시계는 체스, 장기, 바둑 등 시간제한 경기에서 사용되는 도구로, 모래시계에서 디지털 시계로 발전해 왔으며 다양한 시간 측정 방식과 편의 기능을 제공하고, 공정한 경기 진행을 위한 규칙과 게임별 사용 방식의 차이가 있다.
캐슬링 | |
---|---|
체스 캐슬링 | |
설명 | 캐슬링은 체스에서 킹과 룩을 동시에 움직이는 특별한 수이다. |
목표 | 킹을 더 안전한 위치로 이동시킨다. 룩을 더 활동적인 위치로 이동시킨다. |
방법 | 킹을 룩 쪽으로 두 칸 이동시킨다. 룩을 킹이 건너뛴 칸으로 이동시킨다. |
종류 | 킹사이드 캐슬링: 킹이 킹 쪽에 있는 룩과 함께 캐슬링한다. 퀸사이드 캐슬링: 킹이 퀸 쪽에 있는 룩과 함께 캐슬링한다. |
조건 | 킹과 룩이 모두 원래 위치에 있어야 한다. 킹과 룩 사이에 다른 기물이 없어야 한다. 킹이 체크 상태가 아니어야 한다. 킹이 캐슬링하는 경로에 공격받는 칸이 없어야 한다. 킹이 캐슬링 후 체크 상태가 되지 않아야 한다. |
표기법 | 킹사이드 캐슬링: O-O 퀸사이드 캐슬링: O-O-O |
2. 역사
캐슬링은 "킹의 도약"에서 비롯되었다. 도약에는 두 가지 형태가 있었다. 킹은 나이트처럼 한 번 움직이거나, 첫 번째 움직임에서 두 칸을 움직였다. 나이트의 움직임은 게임 초반에 킹을 안전하게 만들거나 게임 후반에 위협에서 벗어나기 위해 사용될 수 있었다. 이 두 번째 형태는 13세기 초부터 유럽의 체스에서 행해졌다. 북아프리카에서는 두 번의 움직임을 통해 킹을 안전한 칸으로 이동시켰다. 킹은 플레이어의 두 번째 열로 이동하고, 룩과 킹은 서로의 원래 칸으로 이동했다.[8]
캐슬링에는 킹 사이드 캐슬링(쇼트 캐슬링)과 퀸 사이드 캐슬링(롱 캐슬링) 두 가지가 있다.[3]
15세기와 16세기 동안 규칙 집합이 확산되면서 다양한 형태의 캐슬링이 개발되었고, 이는 퀸과 비숍의 힘을 증가시켜 이들이 멀리서, 그리고 보드의 양쪽에서 공격할 수 있게 함으로써 킹의 안전의 중요성을 높였다.[9]
캐슬링의 규칙은 지역과 시대에 따라 다양했다. 중세 잉글랜드, 스페인, 프랑스에서는 백색 킹이 캡처가 없고 킹이 체크 상태가 아니며 체크를 거치지 않는 경우 c1, c2, d3, e3, f3 또는 g1으로 점프할 수 있었다.[10] 흑색 킹도 유사하게 움직일 수 있었다. 롬바르디에서는 백색 킹이 a2, b1 또는 h1으로 점프할 수도 있었으며, 흑색 킹에게도 해당 칸이 적용되었다. 나중에 독일과 이탈리아에서는 킹의 이동에 폰의 이동이 동반되도록 규칙이 변경되었다.
괴팅겐 필사본 (c. 1500)과 1498년 루이스 라미레즈 데 루세나가 출판한 게임에서 캐슬링은 룩을 움직인 다음 킹을 별도로 움직이는 것으로 구성되었다.
현재 버전의 캐슬링은 1620년 프랑스에서, 1640년 잉글랜드에서 확립되었다.[11] 룩의 움직임과 킹의 점프 움직임을 하나의 움직임으로 결합하는 역할을 했다.[12]
17세기 초부터 19세기 말까지 로마에서는 룩을 킹의 칸을 포함하여 최대 그 칸까지 어떤 칸에도 놓을 수 있었고, 킹은 룩의 반대편의 어떤 칸으로든 이동할 수 있었다. 이를 "자유 캐슬링"이라고 불렀다.
1811년 체스 논문의 판에서 요한 알가이어는 0-0 표기법을 도입했다. 그는 0-0r (오른쪽)과 0-0l (왼쪽)을 구분했다. 퀸사이드 캐슬링에 대한 0-0-0 표기법은 1837년 아론 알렉상드르에 의해 도입되었다.[13] 이 관행은 영향력 있는 ''체스 핸드북''의 첫 번째 판(1843)에서 채택되었고 곧 표준이 되었다. 영어 서술적 표기법에서 "Castles"는 원래 철자가 완전히 표기되었으며, 필요하다면 "K's R" 또는 "Q's R"을 추가했다. 결국 0-0 및 0-0-0 표기법은 대수적 시스템에서 빌려왔다.
초기 배치에서 중앙에 있는 킹은 적의 공격에 노출되기 쉽다. 특히 많은 기물이 오가는 초반전에서는 킹을 체스판의 구석 쪽에 배치하는 것이 안전하다. 반대로 양쪽 끝에 있는 룩은 가능한 한 빨리 중앙으로 전개하는 것이 기물을 활용하기 쉽다. 캐슬링을 하면 이 두 가지를 한꺼번에 진행할 수 있다. 이 규칙은 체스를 더욱 신속하고 재미있게 만들기 위해 14세기에서 15세기 유럽에서 확립되었다.
3. 종류
킹 사이드 캐슬링은 '쇼트 캐슬링', 퀸 사이드 캐슬링은 '롱 캐슬링'이라고도 한다. 킹 사이드 캐슬링은 전개에 필요한 기물이 2개이고, 퀸 사이드 캐슬링은 3개이다. 킹 사이드 캐슬링은 캐슬링 후 킹이 보드 끝에 가깝고, 퀸 사이드 캐슬링은 중앙에 가깝다.
일반적으로 '캐슬링'이라고 하면 킹 사이드 캐슬링을 의미한다. 킹 사이드 캐슬링의 기호는 0-0(아라비아 숫자 0) 또는 O-O(로마자 O)이고, 퀸 사이드 캐슬링의 기호는 0-0-0(아라비아 숫자 0) 또는 O-O-O(로마자 O)이다.
3. 1. 킹 사이드 캐슬링 (쇼트 캐슬링)
킹 사이드 캐슬링은 '쇼트 캐슬링'이라고도 한다. 백은 킹을 g1, 룩을 f1로 이동하고, 흑은 킹을 g8, 룩을 f8로 이동한다.[3] 캐슬링 후 킹이 보드 끝에 더 가까워져 비교적 안전하다. 대부분의 체스 오프닝에서 킹 사이드 캐슬링을 채택하며, 단순히 '캐슬링'이라고 하면 보통 킹 사이드 캐슬링을 의미한다.[45]
킹 사이드 캐슬링의 기호는 0-0(아라비아 숫자 0) 또는 O-O(로마자 O)이다. 일반적으로 '0-0'을 사용하며, 'O-O'는 포터블 게임 노테이션 등에서 사용된다.[45]
3. 2. 퀸 사이드 캐슬링 (롱 캐슬링)
퀸 사이드 캐슬링은 '롱 캐슬링'이라고도 불린다. 백은 킹을 c1으로, 룩을 d1로 이동하며, 흑은 킹을 c8로, 룩을 d8로 이동한다.[3] 킹 사이드 캐슬링(쇼트 캐슬링)과 비교하면 퀸 사이드 캐슬링은 전개에 필요한 기물이 3개로 더 많고, 캐슬링 후 킹의 위치가 중앙에 더 가깝다.
퀸 사이드 캐슬링의 장점은 이동 후 룩의 위치이다. 룩이 중앙의 d 파일에 배치되어 매우 효율적인 형태를 갖는다. 또한, 킹 사이드의 폰을 공격에 사용하기 쉬워진다. 특히 f 파일의 폰을 자유롭게 움직일 수 있다는 점이 크다.
기호는 0-0-0(아라비아 숫자 0) 또는 O-O-O(로마자 O)를 사용한다.
4. 규칙
캐슬링은 체스 게임에서 킹과 룩을 동시에 움직이는 특별한 수이다. 각 플레이어는 게임 중 한 번만 캐슬링을 할 수 있다. 캐슬링은 킹의 안전을 확보하고 룩을 중앙으로 전개하여 공격력을 강화하는 데 매우 유용하다.
캐슬링에는 킹 사이드 캐슬링(쇼트 캐슬링)과 퀸 사이드 캐슬링(롱 캐슬링) 두 종류가 있다.
- '''킹 사이드 캐슬링'''(쇼트 캐슬링): 킹을 g1(백) 또는 g8(흑)로, 룩을 f1(백) 또는 f8(흑)로 이동한다. 기호는 0-0이다.
- '''퀸 사이드 캐슬링'''(롱 캐슬링): 킹을 c1(백) 또는 c8(흑)로, 룩을 d1(백) 또는 d8(흑)로 이동한다. 기호는 0-0-0이다.
캐슬링을 하기 위해서는 다음과 같은 조건들을 모두 만족해야 한다.[3]
조건 | 설명 |
---|---|
킹과 룩의 초기 위치 | 킹과 캐슬링하려는 룩이 모두 초기 위치에서 한 번도 움직이지 않아야 한다. 한 번이라도 움직였다면 원래 위치로 돌아와도 캐슬링할 수 없다. |
기물 간 간격 | 킹과 캐슬링하려는 룩 사이에 다른 기물(비숍, 나이트, 퀸)이 없어야 한다. |
체크 상태 | 현재 킹이 체크(공격) 상태이면 안 된다. 캐슬링으로 체크에서 벗어날 수 없다. |
킹의 이동 경로 | 킹이 이동하는 칸이나 통과하는 칸이 적 기물의 공격을 받으면 안 된다. |
추가 규칙 및 주의사항:
- 캐슬링은 킹의 움직임으로 간주되므로, 반드시 킹을 먼저 움직여야 한다. 룩을 먼저 움직이면 캐슬링으로 인정되지 않는다.
- 공식 경기에서는 킹과 룩을 한 손으로 움직여야 한다.
- 킹과 룩이 같은 가로줄(랭크)에 있어야 한다.
4. 1. 캐슬링에 관한 오해
킹이 이전에 체크를 받았어도 캐슬링 조건을 만족하면 캐슬링할 수 있다. 캐슬링하는 쪽의 룩이나 캐슬링하지 않는 쪽의 룩이 공격받고 있어도 캐슬링할 수 있다.[46] 룩이 통과하는 칸이 공격받고 있어도 캐슬링할 수 있다.[46]1974년 도전자 결승전에서 빅토르 코르치노이는 아나톨리 카르포프에게 캐슬링하려는 룩이 공격받고 있어도 캐슬링이 가능한지 심판에게 질문했다.[18] 심판은 가능하다고 답했고, 코르치노이는 그 수를 실행했으며, 카르포프는 잠시 후 기권했다.[19]
유리 아베르바흐와 세실 퍼디의 1960년 애들레이드 경기에서[21] 퍼디가 퀸사이드 캐슬링을 하자, 아베르바흐는 룩이 공격받는 칸을 통과했다며 이의를 제기했다. 퍼디는 e8과 c8을 가리키며 "킹"이라고 말하며 이는 킹에게만 금지된 규칙임을 설명하려 했다. 아베르바흐는 "킹만요? 룩은 안 되나요?"라고 되물었다. 아베르바흐의 동료인 블라디미르 바기 로프는 그에게 러시아어로 캐슬링 규칙을 설명했고, 경기는 계속 진행되었다.[22][23][24]
5. 전략적, 전술적 개념
캐슬링은 초기 배치에서 중앙에 위치하여 공격받기 쉬운 킹을 안전한 곳으로 이동시키고, 구석에 있는 룩을 중앙으로 빠르게 전개하여 활용도를 높이는 두 가지 전략적 목표를 동시에 달성하는 수이다. 체스를 더욱 빠르고 재미있게 만들기 위해 14~15세기 유럽에서 확립된 규칙이다.[7]
캐슬링은 한 게임에 한 번만 가능한 권리이며, 매우 효율적이기 때문에 대부분의 플레이어가 선호한다. 그러나 캐슬링을 하기 위해서는 몇 가지 조건을 만족해야 한다.
어느 쪽으로 캐슬링할지는 킹의 안전과 룩의 활동성을 고려하여 결정한다. 킹 사이드 캐슬링은 킹이 보드의 가장자리에 더 가깝고, 캐슬링한 쪽의 모든 폰으로 보호받을 수 있어 조금 더 안전하다. 퀸 사이드 캐슬링은 킹이 중앙에 가깝고 a 파일의 폰이 보호받지 못하지만, 룩이 중앙의 d 파일에 배치되어 즉시 활동할 수 있다.
킹 사이드 캐슬링이 퀸 사이드 캐슬링보다 더 자주 발생한다. 양쪽 모두 킹 사이드 캐슬링을 하는 것이 일반적이며, 한쪽은 킹 사이드, 다른 쪽은 퀸 사이드 캐슬링을 하는 경우는 드물다.
특정 상황에서는 캐슬링이 불필요하거나 해로울 수 있다. 상대가 중앙의 킹을 공격하기 어려운 포지션이거나, 룩이 중앙보다 보드 가장자리에서 더 효과적인 경우이다. 너무 이른 단계의 캐슬링은 오히려 킹이 위험해지는 경우도 있으므로 주의해야 한다.
캐슬링과 관련된 전술적 패턴은 드물지만, 퀸사이드 캐슬링으로 더블 공격을 가하는 경우가 있다. 킹이 룩(백의 경우 b2, 흑의 경우 b7)을 공격하고, 룩은 두 번째 적 기물(보통 킹)을 공격하는 형태이다.
5. 1. 관련 용어
- '''오포지트 캐슬링(Opposite Castling)'''
Opposite Castling|오포지트 캐슬링영어은 백과 흑이 서로 반대 방향으로 캐슬링하는 것을 의미한다. 즉, "백: 킹 사이드, 흑: 퀸 사이드" 또는 "백: 퀸 사이드, 흑: 킹 사이드" 형태이다. 시실리아 방어전의 드래곤 변형 등, 잘 알려진 오프닝도 다수 존재한다.[30] 오포지트 캐슬링 후에는 상대 킹을 향해 폰을 전진시키는 "폰 스톰(Pawn storm)" 공격이 이루어지기도 한다.
- '''아티피셜 캐슬링(Artificial castling)'''
Artificial castling|아티피셜 캐슬링영어은 "인공적인" 캐슬링이라는 의미로, "캐슬링 바이 핸드(castling by hand)"라고도 불린다.[31] 캐슬링 권리를 잃은 킹이 스스로 움직여 일반적인 캐슬링 형태를 갖추는 것을 말한다.
6. 체스 문제에서의 캐슬링
캐슬링은 체스 문제, 특히 역행 분석 문제에서 중요한 요소로 등장한다. 특정 상황에서 캐슬링 가능 여부를 판단하는 것이 문제 해결의 핵심이 되기도 한다.[38]
체스 문제 규칙에 따르면, 만약 플레이어의 킹과 룩이 원래 위치에 있다면, 다른 증거가 없는 한 그 플레이어는 캐슬링 권한을 가지고 있는 것으로 간주된다. 몇몇 역행 분석 문제에서, 해결자는 상대방이 이전에 킹이나 룩을 움직였고 따라서 캐슬링을 할 수 없다는 것을 증명해야 한다. 이는 때때로 캐슬링이나 ''앙파상''으로 잡는 것으로 달성되며, 다른 가능한 게임 기록을 반증한다.
위 다이어그램은 두 수로 메이트를 보여주는 문제이다. 1.Rad1 0-0은 작동하지 않는다. 키는 1.0-0-0이다. 이것은 백의 킹이 아직 움직이지 않았고 d4에 있는 룩은 승진된 기물임에 틀림없음을 보여준다. 따라서 흑의 킹 또는 룩이 이전에 움직여 백의 룩이 뒤쪽 랭크에서 벗어나도록 했다. 따라서 흑은 캐슬링을 할 수 없다. 흑의 어떤 수 이후라도 2.Rd8은 메이트이다.[39]
일부 유머 체스 문제에는 상대 색상의 승격된 룩을 사용한 캐슬링이 포함된다. 정통 체스에서는 룩이 킹에게 체크를 가하기 때문에 이는 불법이지만, 요정 체스 조건에서는 실제로 체크가 아닐 수도 있다.
도식화된 문제는 코코 요정 조건(각 기물은 이동 시 다른 기물에 인접해야 함) 하에서 상대 룩으로 캐슬링하는 것을 포함한다.[41] 해답 (헬프메이트 규칙에 따라 흑의 수가 먼저 주어짐)은 다음과 같다.
:'''1. Bg7 h8=R 2. Bf6 Kg6 3. 0-0 Kh7#'''
여기서 3.0-0 후 백의 룩은 킹에게 체크를 가하지 않는다. 킹을 가상적으로 잡으면 룩이 다른 기물에 인접하지 않게 되며, 이는 코코 조건 하에서 불법이다.
7. 체스 변형에서의 캐슬링
체스960 등 일부 체스 변형에서는 캐슬링 규칙이 수정되기도 한다. 서양 체스의 변형은 종종 규칙에 캐슬링을 포함하며, 때로는 수정된 형태로 포함하기도 한다. 표준 8×8 보드에서 진행되는 변형에서는 캐슬링이 표준 체스와 동일한 경우가 많다. 여기에는 나이트를 킹 대신 사용하는 나이트메이트와 같이 킹을 다른 로열 기물로 대체하는 변형이 포함된다. 그러나 일부 변형은 다른 규칙을 가지고 있다. 예를 들어, 체스960에서는 초기 위치에 따라 킹이 캐슬링 시 두 칸보다 더 많이 또는 적게 움직일 수 있다(움직이지 않는 경우 포함). 전 피셔 랜덤 체스 챔피언 웨슬리 소는 2022년 챔피언십 동안 캐슬링 규칙에 혼란을 느껴, 이안 네폼니아치를 상대로 체크 상태에서 불법적으로 캐슬링을 시도했다.[32]
캐슬링은 또한 다른 보드 크기와 모양을 가진 변형에 적용될 수 있다. 카파블랑카 체스(10×8) 또는 정말 큰 보드에서의 체스(16×16)와 같은 일부 변형은 룩의 캐슬링 움직임을 유지하여 킹이 를 따라 다른 거리를 이동하게 된다. 몇몇 변형, 특히 와일드비스트 체스(11×10)에서는 플레이어가 킹을 임의의 거리만큼 움직이고 그에 따라 룩을 움직이도록 선택할 수 있다.
캐슬링은 메이소닉 체스, 삼각 체스, 샤프란 및 브루스키의 육각 체스, 그리고 밀레니엄 3D 체스와 같이 사각형 격자에서 진행되지 않는 체스 변형에서 종종 나타난다. ''5D 체스 위드 멀티버스 타임 트래블''에서는 캐슬링이 공간적 차원 내에서는 가능하지만, 시간이나 타임라인 사이에서는 불가능하다.
루징 체스와 같이 캐슬링이 없는 체스 변형도 있으며, 여기에서 킹은 기물이 아니며, 그랜드 체스에서는 룩이 오프닝에서 훨씬 더 많은 이동성을 갖는다.
8. 기타
2019년에 전 세계 체스 챔피언 블라디미르 크람니크는 캐슬링이 없는 체스 변형을 제안했다. 이 변형은 킹의 안전성을 줄여, 이론적으로 더 역동적인 게임을 만들 수 있는데, 무승부를 강요하기가 상당히 어려워지고 기물들이 난전에 참여하게 될 것이기 때문이다.[35] 2021년, 전 세계 챔피언 비스와나탄 아난드는 클래식 시간 제어 방식으로 진행된 캐슬링 없는 시범 경기에서 크람니크를 2½–1½로 꺾었다.[36]
참조
[1]
웹사이트
FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018
https://handbook.fid[...]
2020-07-12
[2]
서적
Pandolfini's Chess Complete: The Most Comprehensive Guide to the Game, from History to Strategy
https://books.google[...]
Simon & Schuster
2014-01-13
[3]
문서
Hooper Whyld 1992
[4]
간행물
The Rules of Castling
http://uscf1-nyc1.ao[...]
1961-10
[5]
서적
Startling Castling!
Batsford
1997
[6]
문서
William Hartston notes in ''Teach Yourself Chess'' that "most chess players refrain from demonstrations of ambidexterity."
[7]
웹사이트
Karpov vs. Miles
http://www.chessgame[...]
2022-03-25
[8]
문서
Davidson 1981 p=48
[9]
문서
Davidson 1981 p=16
[10]
문서
c1, c2, c3, d3, e3, f3, g1, g2, or g3 according to [[H. J. R. Murray]]
[11]
문서
Sunnucks 1970 p=66
[12]
웹사이트
The Evolution of Modern Chess Rules: Castling
https://new.uschess.[...]
2021-05-18
[13]
문서
Stefan Bücker: "Was bedeutet 0-0?" (What does 0-0 mean?), in: ''[[Kaissiber]]'', No. 18, 2002, pp.70–71
[14]
웹사이트
Mattison vs. Millers, Königsberg 1926
https://www.chessgam[...]
[15]
문서
Edward Winter, [https://www.chesshistory.com/winter/winter53.html#5914._Euwe_and_Alekhine_C.N._5907 C.N. 5916 – 'Thornton castling trap' (C.N. 4078)], 27 December 2008
[16]
서적
A to Z Chess Tactics
Batsford
[17]
문서
Tim Krabbé, [https://timkr.home.xs4all.nl/chess2/diary.htm Open chess diary], item 391
[18]
웹사이트
Korchnoi vs. Karpov, Moscow 1974
http://www.chessgame[...]
[19]
웹사이트
Castling Confuses Even Grandmasters
http://articles.sun-[...]
Sun Sentinel
2015-10-21
[20]
웹사이트
Chess Records
http://timkr.home.xs[...]
Tim Krabbé
[21]
웹사이트
Averbakh vs. Purdy, Adelaide 1960
http://www.chessgame[...]
[22]
문서
[[Cecil Purdy]], [https://www.chesshistory.com/winter/winter137.html#9621._Purdy_on_teaching_ "Doesn't Know the Moves!"], ''Chess World'', October 1960, p, 198, reproduced by [[Edward Winter (chess historian)|Edward Winter]], ''Chess Notes'' 9622
[23]
문서
Evans 1970 pp=38–39
[24]
문서
Lombardy Daniels 1975 p=188
[25]
웹사이트
Ed. Lasker vs. Thomas, London 1912
http://www.chessgame[...]
[26]
문서
Edward Lasker, ''Chess for Fun and Chess for Blood'', Dover Publications, 1962, p. 120.
[27]
웹사이트
Prins vs. Day, Lugano 1968
http://www.chessgame[...]
[28]
웹사이트
Feuer vs. O'Kelly, Liege 1934
http://www.chessgame[...]
[29]
웹사이트
Fischer vs. Najdorf, Varna, 1962
https://www.chessgam[...]
[30]
서적
The Complete Idiot's Guide to Chess Openings: Discover the First-Move Strategies of Champions
https://books.google[...]
Penguin
2008-10-07
[31]
서적
Techniques of Positional Play: 45 Practical Methods to Gain the Upper Hand in Chess
https://books.google[...]
New In Chess
2014-02-18
[32]
웹사이트
Fischer Random 2: Wesley So tries to castle illegally
https://chess24.com/[...]
2023-08-04
[33]
웹사이트
The Chess Player
https://books.google[...]
[34]
서적
Chess
English Universities Press
[35]
웹사이트
Kramnik And AlphaZero: How To Rethink Chess
https://www.chess.co[...]
2020-02-05
[36]
뉴스
No-Castling Chess: Anand holds Kramnik, wins Sparkassen Trophy
https://timesofindia[...]
The Times of India
2021-07-27
[37]
웹사이트
Study of the Month - A short history of endgame study castling I
https://en.chessbase[...]
2022-05-01
[38]
웹사이트
Codex of Chess Compositions – WFCC, Article 16
https://www.wfcc.ch/[...]
2023-02-07
[39]
웹사이트
Yet another chess problem database
https://www.yacpdb.o[...]
2022-03-28
[40]
간행물
P1204776
https://pdb.dieschwa[...]
2022-07-13
[41]
웹사이트
Chess Problem Fairy Definitions
http://www.strategem[...]
2022-03-28
[42]
웹사이트
Staugaard castling at Die Schwalbe
https://pdb.dieschwa[...]
[43]
웹사이트
Pam-Krabbé castling at yacpdb
https://www.yacpdb.o[...]
[44]
문서
Règle du Jeu d’Échecs de la F. I. D. E. (édition officielle 1930)
https://fr.wikisourc[...]
FIDE
1930
[45]
문서
[46]
문서
[47]
문서
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com