맨위로가기

체스960

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

체스960은 960가지의 초기 배치 패턴을 갖는 체스 변형 게임이다. 이 게임은 피셔 랜덤 체스로 시작되었으나, 특정인의 이름을 사용하지 않고, '랜덤'과 같은 모호한 요소를 배제하며, 전 세계적으로 이해 가능한 이름을 목표로 '체스960'으로 명칭이 변경되었다. 체스960은 폰을 제외한 나머지 기물의 초기 배치를 무작위로 배치하며, 킹과 룩 사이에 다른 기물이 없으면 캐슬링을 할 수 있다. 기물의 움직임과 승리 조건은 일반 체스와 동일하다. 1996년 유고슬라비아에서 첫 토너먼트가 개최되었으며, 2001년과 2003년에는 피터 레코와 피터 스비들러가 세계 챔피언에 올랐다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 변형 체스 - 샤타르
    샤타르는 몽골인의 유목 생활과 사고방식을 반영하는 체스 게임으로, 고유한 기물과 규칙을 가지며 몽골 장기 경기 규칙 제정 및 변형 체스 존재, 한국 문화 교류의 한 부분으로 소개되는 등 사회·문화적으로 중요한 요소이다.
  • 변형 체스 - 차투랑가
    차투랑가는 6세기경 굽타 제국 시대 북인도에서 기원한 고대 보드 게임으로, 군대의 네 가지 부대를 상징하며 체스 계열 게임의 공통 조상으로 여겨지고, 8×8 아슈타파다 보드에서 두 명 또는 네 명이 즐길 수 있다.
체스960
명칭
다른 이름체스960, 피셔 랜덤 체스
로마자 표기Cheseu 960, Pisyŏ Raendŏm Cheseu
고안자
발명가로버트 제임스 "보비" 피셔
창시 년도1996년
규칙
기반체스
특징960개의 서로 다른 시작 포지션
백과 흑 모두 동일한 미러링된 포지션으로 시작
폰은 표준 체스처럼 2번째, 7번째 랭크에 배치
킹은 룩 사이에 위치해야 함
기타
특징오프닝 이론의 중요성을 줄임

2. 게임 명칭

이 변칙 체스에는 몇 가지 다른 명칭이 있다.

처음에 붙여진 이름은 피셔 랜덤 체스("Fischer Random Chess")이다.[1]

프랑크푸르트 체스 타이거스 의장 한스-발터 슈미트는 새로운 이름을 지을 때,


  • 누군가 그랜드마스터의 이름을 사용해서는 안 된다.
  • 부정적이거나, "랜덤" 또는 "자유형"과 같은 모호한 요소를 포함해서는 안 된다.
  • 전 세계 어디에서든 이해할 수 있어야 한다.


라는 점을 고려하여 체스960이라는 이름을 선택했다.[1] "960"은 이 게임의 규칙에서 나올 수 있는 초기 위치 패턴의 수이다.[1]

R. 샤르나글은 풀체스(FullChess)라는 이름을 제안했다.[1]

현재는 피셔 랜덤 체스가 가장 널리 사용되고 있지만, 최근에는 체스960이라는 이름이 널리 사용되고 있다.[1] 한국어에서는 체스960이라는 명칭이 더 짧고 간편하므로 이 항목에서는 이 명칭을 사용했다.[1]

3. 시작 배치

체스960의 시작 배치는 다음 규칙을 따른다.[1]


  • 폰의 위치는 일반 체스와 같다.
  • 킹은 두 룩 사이에 있어야 한다.
  • 비숍은 서로 다른 색의 칸에 위치해야 한다.
  • 백과 흑의 기물 배치는 서로 대칭이어야 한다.


이러한 규칙을 만족하는 초기 배치는 960가지이다. 초기 배치 960가지는 흑색 칸 비숍의 배치 패턴(4가지), 백색 칸 비숍의 배치 패턴(4가지), 남은 6칸에 "룩-킹-룩" 순서로 세 기물을 배치하는 패턴(20가지), 남은 3칸에 두 나이트와 한 퀸을 배치하는 패턴(3가지)을 곱하여 계산할 수 있다. (4 × 4 × 20 × 3 = 960).

3. 1. 초기 위치의 ID

각 초기 위치에는 0부터 959까지의 ID 번호가 부여된다. R. 샤르나글(R. Scharnagl)은 각 위치 ID에 0부터 959까지의 번호를 부여하는 방식을 권장한다(0번은 960번으로도 표기된다).[1] ID 번호를 통해 초기 배치를 계산할 수 있으며, 반대로 초기 배치로부터 ID 번호를 계산할 수도 있다.

ID 번호로부터 배치를 알아내는 방법은 다음과 같다.

  • ID 번호를 4로 나눈 나머지는 흰색 칸 비숍의 위치를 나타낸다: 0은 b 파일, 1은 d 파일, 2는 f 파일, 3은 h 파일.
  • 앞의 몫을 다시 4로 나눈 나머지는 검은색 칸 비숍의 위치를 나타낸다: 0은 a 파일, 1은 c 파일, 2는 e 파일, 3은 g 파일.
  • 앞의 몫을 다시 6으로 나눈 나머지는 (2개의 비숍을 제외한) 6개의 빈칸에서의 퀸의 위치를 나타낸다: 0은 가장 왼쪽 빈칸, 5는 가장 오른쪽 빈칸.
  • 앞의 몫은 0에서 9 사이이다. 이를 KRN(칸) 코드라고 부르며, 나머지 5개의 칸에서의 킹, 룩, 나이트의 위치를 나타낸다. KRN 코드는 다음과 같이 정해져 있다 (K는 킹, R은 룩, N은 나이트).


KRN 코드위치
0N N R K R
1N R N K R
2N R K N R
3N R K R N
4R N N K R
5R N K N R
6R N K R N
7R K N N R
8R K N R N
9R K R N N



예를 들어 ID가 411인 배치를 생각해 보면, 411 ÷ 4 = 102 나머지 3이므로 흰색 칸 비숍은 h 파일에 위치한다. 102 ÷ 4 = 25 나머지 2이므로, 검은색 칸 비숍은 e 파일에 위치한다. 25 ÷ 6 = 4 나머지 1이므로, 퀸은 왼쪽에서 두 번째 빈칸, 즉 b 파일에 위치한다. 나머지 5개의 칸에는 "R N N K R"이 들어가므로, "RQNNBKRB"의 배치가 된다.

반대로, 어떤 초기 위치에서 ID 번호를 계산하는 방법은 다음과 같다.

: ID = (흰색 칸 비숍의 위치, b 파일을 0으로 한다) + 4 × (검은색 칸 비숍의 위치, a 파일을 0으로 한다) + 16 × (퀸의 위치, 가장 왼쪽을 0으로 하고 비숍을 건너뛴다) + 96 × (KRN 코드)

일반 체스의 배치는 ID 518이다. 이는 다음과 같이 계산된다.

: ID = (2, 흰색 칸 비숍이 f 파일에 있기 때문에) + 4 × (1, 검은색 칸 비숍이 c 파일에 있기 때문에) + 16 × (2, 퀸이 d 파일에 있기 때문에) + 96 × (5, RNKNR의 KRN 코드) = 518

컴퓨터 소프트웨어에서는 0부터 959 범위의 의사 난수를 사용하여 위와 같은 방법으로 쉽게 초기 위치를 생성할 수 있다. 물론, 의사 난수에 편향이 없는지에 주의해야 한다.[1]

4. 규칙

초기 배치 이후의 규칙은 표준 체스와 같다. 기물의 움직임은 같으며, 앙파상, 프로모션도 가능하고, 적의 킹을 체크메이트하는 것이 승리 조건이다.

4. 1. 캐슬링 규칙

체스960에서도 캐슬링이 가능하다. 캐슬링 후 킹과 룩의 위치는 일반 체스와 동일하다. 캐슬링은 다음 조건을 만족해야 한다.

캐슬링은 'a-사이드 캐슬링'(일반 체스에서 퀸사이드 캐슬링)과 'h-사이드 캐슬링'(일반 체스에서 킹사이드 캐슬링)이 있다. a사이드 캐슬링은 킹을 c1(흑은 c8), a열에 가까운 쪽의 룩을 d1(흑은 d8)에 놓는 방식으로 진행되고, h사이드 캐슬링은 킹을 g1(흑은 g8)에, h열에 가까운 쪽의 룩을 f1(흑은 f8)에 놓는 방식으로 진행된다. 일반 체스에서의 캐슬링 규칙은 모두 동일하게 적용되며, 캐슬링 뒤 킹과 룩의 포지션은 일반 체스에서와 같다.[1]

a 파일 쪽으로의 캐슬링(O-O-O로 표기)에서는 킹은 c 파일, 룩은 d 파일로 이동한다. 또한, h 파일 쪽으로의 캐슬링(O-O로 표기)에서는 킹은 g 파일, 룩은 f 파일로 이동한다. 이때, 플레이어는 오해를 방지하기 위해 "캐슬링 합니다"라는 선언을 권장한다.[1]

캐슬링은 다음 조건 하에 수행한다.[1]

# '''이동 없음:''' 킹과 캐슬링하는 룩이 게임 중 한 번도 이동하지 않았다.

# '''공격 없음:''' 킹이 통과하는 모든 칸(처음과 마지막 포함)에 적의 기물이 공격하고 있지 않다.

# '''다른 기물 없음:''' 킹이 통과하는 칸, 룩이 통과하는 칸에 다른 기물이 없다.

4. 2. 캐슬링 방법

캐슬링은 'a-사이드 캐슬링'(일반 체스에서 퀸사이드 캐슬링)과 'h-사이드 캐슬링'(일반 체스에서 킹사이드 캐슬링)이 있다. a사이드 캐슬링은 킹을 c1(흑은 c8), a열에 가까운 쪽의 룩을 d1(흑은 d8)에 놓는 방식으로 진행되고, h사이드 캐슬링은 킹을 g1(흑은 g8)에, h열에 가까운 쪽의 룩을 f1(흑은 f8)에 놓는 방식으로 진행된다. 일반 체스에서의 캐슬링 규칙은 모두 동일하게 적용되며, 캐슬링 뒤 킹과 룩의 포지션은 일반 체스에서와 같다.

사람 간의 대국 시에는 다음과 같이 진행하는 것이 권장된다.

에릭 반 림(Eric van Reem)의 제안:

  • 룩만 움직이는 경우(킹을 뛰어넘는 경우): 단순히 룩을 움직인다.
  • 킹만 움직이는 경우(캐슬링할 룩을 뛰어넘는 경우): 단순히 킹을 움직인다.
  • 킹과 룩을 집어(어느 쪽을 먼저 집어도 상관없다) 각각 이동 후 위치에 놓는다.
  • 킹이 두 칸 이상 이동하는 경우: 킹을 먼저 이동시키고, 그 다음 룩을 움직인다. 킹의 이동 위치에 룩이 있는 경우, 룩을 먼저 움직인다.


컴퓨터로 캐슬링을 하는 경우, 프로그램은 a 파일 쪽 캐슬링(O-O-O)과 h 파일 쪽 캐슬링(O-O)을 구분할 수 있어야 한다. 이상적으로는, 프로그램은 킹과 룩의 움직임만으로 캐슬링을 판별할 수 있어야 하지만, 킹이 인접한 칸으로 이동하는 캐슬링의 경우, 모호함이 남는다.

5. 경기 방법

체스960의 오프닝은 아직 연구가 진행 중이지만, 일반 체스의 기본 원칙이 적용된다. 즉, 킹을 보호하고, 중앙 스퀘어를 직접 또는 간접적으로 지배하며, 가치가 낮은 기물을 조기에 전개하는 것이다. 일부 초기 위치에서는 보호되지 않은 폰이 있을 수 있으므로, 빠른 대응이 필요하다.[1]

일부 초기 위치는 한쪽 진영에 상당히 유리할 수 있으므로, 같은 초기 위치에서 양쪽 진영으로 번갈아 두 번 대국해야 한다는 논의도 있다. 그러나 어떤 초기 위치에 대해서도 일반 체스보다 선수의 이점이 더 크다고 증명된 것은 아니다.[1]

6. 기타 초기 위치 생성 방법

주사위, 카드, 말을 자루에서 꺼내는 방법 등 다양한 방법으로 초기 위치를 생성할 수 있다. 무작위성을 배제하고 양쪽 플레이어가 번갈아 가며 말을 선택하여 배치하는 방법도 있다.

7. 역사

1996년 유고슬라비아에서 최초의 체스960 토너먼트가 개최되었으며, 피터 레코가 우승했다.[1]

2001년 마인츠 체스 클래식에서 피터 레코는 마이클 아담스를 꺾고 체스960 세계 챔피언이 되었다.[1]

2002년 마인츠에서 열린 공개 체스960 토너먼트에는 131명이 참가했으며, 피터 스비들러가 우승했다. 같은 해 4월, 웹사이트 ChessVariants.org는 체스960을 이달의 "공인 변칙 체스"로 선정했다.[1]

2003년 마인츠 체스 클래식에서 스비들러는 레코를 꺾고 체스960 세계 챔피언이 되었다. 같은 대회에서 열린 체스960 공개 토너먼트에는 50명의 GM를 포함한 179명이 참가했으며, 2002년 세계 주니어 챔피언 레본 아로니안이 우승하였다.[1]

2004년 스비들러는 아로니안과의 대결에서 챔피언 자리를 지켰다. 같은 해 아로니안은 컴퓨터 프로그램 The Baron과 최초의 체스960 인간 대 컴퓨터 대결을 펼쳐 무승부를 기록했다.[1]

2005년 스비들러는 The Baron과의 대결에서 승리했다. 스테판 메이어-칼렌의 슈레더는 헝가리의 졸탄 알마시와 대결하여 2승을 거두었다.[1]

7. 1. 컴퓨터 체스960 세계 선수권 대회

2005년 마인츠 체스 클래식 기간 동안 체스960 컴퓨터 체스 세계 선수권 대회가 개최되었다. Mark Vogelgesang과 Eric van Reemshredder가 주최하였으며, 슈레더를 포함한 19개의 프로그램이 참가했다. Volker Böhm과 Ralf Schäfer가 개발한 Spike가 이 대회에서 우승했다.[1]


본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com