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크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습

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1. 개요

크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습은 1997년에 출시된 플랫폼 게임으로, 플레이어는 크래쉬 밴디쿳을 조작하여 닥터 네오 코텍스를 물리치기 위해 25개의 크리스탈을 모아야 한다. 게임은 5개의 레벨로 구성된 워프 룸을 통해 진행되며, 다양한 액션과 아이템을 활용하여 상자를 부수고 보너스 스테이지를 탐험할 수 있다. 이 게임은 그래픽, 사운드, 게임 플레이 면에서 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.

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크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
제목크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습
원제Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
게임 정보
개발사너티 독
배급사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
감독제이슨 루빈
프로듀서마크 서니
프로그래머앤디 개빈
아티스트찰스 잠빌라스
에릭 팡릴리난
밥 라페이
작가제이슨 루빈
작곡가조시 맨셀
시리즈크래쉬 밴디쿳
플랫폼플레이스테이션
게임 아카이브 (PS3/PSP)
플레이스테이션 4
출시일북미: 1997년 11월 6일
유럽: 1997년 12월 5일
일본: 1997년 12월 18일
게임 아카이브 (PS3/PSP): 2007년 8월 30일
PS4: 2017년 8월 3일
장르플랫폼 게임
모드싱글 플레이어
등급
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
PEGIPEGI-3

2. 게임 플레이

''코텍스의 역습''은 플랫폼 게임으로, 플레이어는 주인공 크래쉬 밴디쿳을 조작하여 닥터 네오 코텍스를 위해 25개의 크리스탈을 모아야 한다. 게임은 "워프 룸"이라는 중심 지역을 통해 다양한 레벨로 이동하는 방식으로 진행된다.[1] 각 레벨에서 크리스탈을 수집하고 끝까지 도달하면 클리어되며, 다시 워프 룸으로 돌아오게 된다.[2]

각 워프 룸에는 5개의 레벨이 있으며, 모두 클리어하면 보스를 물리치고 다음 워프 룸으로 이동할 수 있다. 플레이어는 정해진 생명을 가지고 있으며, 적의 공격을 받거나 구덩이에 빠지면 생명을 잃는다. 모든 생명을 잃으면 게임이 종료되지만, "계속하시겠습니까?" 화면에서 "예"를 선택하여 게임을 다시 이어갈 수 있다.[2]

크래쉬는 점프, 회전, 슬라이딩, 바디 슬램 등의 액션을 사용하여 적을 공격하고 장애물을 돌파할 수 있다.[3]

상자는 게임에서 중요한 역할을 하며, 대부분의 상자에는 100개를 모으면 추가 생명을 주는 "Wumpa Fruit"이 들어 있다. 또한, 일부 상자에는 크래쉬를 적의 공격으로부터 보호하는 아쿠아쿠 가면이 들어 있다. 이 가면을 3개 연속으로 모으면 일시적으로 무적 상태가 된다.[5]

레벨 곳곳에 있는 체크포인트 상자를 열면, 생명을 잃었을 때 마지막으로 열었던 체크포인트 상자에서 다시 시작할 수 있다.[6] 또한, 레벨의 모든 상자를 파괴하면 보석을 얻을 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 다른 방법으로도 보석을 획득할 수 있다.

물음표가 있는 플랫폼으로 표시되는 "보너스 경로"는 크래쉬를 레벨의 비밀 지역으로 안내한다. 이 지역에서는 많은 Wumpa Fruit과 추가 생명을 얻을 수 있지만, 도중에 사망하면 수집한 아이템을 모두 잃고 원래 레벨로 돌아가게 된다.[6]

본작은 전작 크래쉬 밴디쿳의 시스템을 대폭 개선하여 시리즈의 기본적인 시스템을 완성했다. 워프 룸에서 스테이지를 선택하고 세이브할 수 있게 되었으며,[38] 스테이지의 다양성과 난이도 역시 개선되었다. 스테이지 클리어를 위해서는 단순히 골에 도달하는 것뿐만 아니라, 파워 스톤을 획득해야 한다.[38]

2. 1. 액션

크래쉬는 점프, 스핀 어택 외에도 슬라이딩, 보디 프레스, 하이 점프 등 다양한 액션을 구사할 수 있다.[38] 이러한 액션은 적을 공격하거나 특정 장애물을 통과하는 데 사용된다. 슬라이딩 직후 점프를 하면 평소보다 더 높이 점프할 수 있다.[3]

''코텍스의 역습''에서 아쿠아쿠(사진)라는 가면은 크래쉬를 적어도 한 번은 피해로부터 보호하는 역할을 하며, 그의 주변을 떠다닌다.


액션설명
점프공중으로 점프하여 적 캐릭터에게 착지할 수 있다.
스핀 어택토네이도처럼 회전하여 적을 화면 밖으로 날려버릴 수 있다.
슬라이딩땅을 미끄러지며, 슬라이딩 직후 점프하면 더 높이 점프할 수 있다.
보디 슬램특정 물체를 부술 수 있다.



치명적인 상단이 있는 적은 밟을 수 없으며, 정면에서 공격하거나 측면 스파이크가 있는 적은 밟거나 바디 슬램을 사용해야 한다. 날카로운 넥라인(예: 목도리 도마뱀 또는 상단에 열이 가해진 긴 다리의 로봇)이 있는 적은 크래쉬가 슬라이딩으로만 물리칠 수 있다.[4]

2. 2. 아이템

사과는 스테이지 곳곳에 떠 있으며, 100개를 모으면 잔기가 1개 증가한다. 스핀 어택이 닿으면 날아가 버린다.[5]

크래쉬 플레이트는 각 스테이지의 고정된 장소에 배치된 아이템으로, 얻으면 잔기가 1개 증가한다. 다른 아이템과 달리, 한 번 얻거나 스핀 어택을 날려버리면, 다시 스테이지에 들어가지 않는 한 실수해도 부활하지 않는다.

아쿠아쿠 가면은 크래쉬가 데미지를 입었을 때 1번만 대신해준다. 3개를 얻으면 일정 시간 무적 상태가 된다.[5] 스핀 어택이 닿으면 날아가 버린다.

파워 스톤은 각 일반 스테이지에 1개씩 존재한다. 이것을 모으는 것이 게임의 목적이므로, 얻지 않고 골인하면 클리어로 처리되지 않는다. 스테이지 도중 눈에 띄는 위치에 배치되어 있으며, 각 워프 룸 내의 5개의 스테이지에서 파워 스톤을 모으면 보스에 도전할 수 있다.[2] 얻지 않은 채 골인해서 워프 룸으로 돌아오면 코텍스에게 혼나며, 이를 3번 반복하면 진심으로 걱정한 코텍스에게 파워 스톤에 대한 매우 긴 설명을 듣게 된다.

흰색 다이아몬드는 스테이지 내의 모든 상자를 부수는 등으로 얻을 수 있다.[6] 숨겨진 스테이지의 경우 흰색 다이아몬드밖에 나오지 않으므로, 획득하지 않은 경우 클리어로 처리되지 않는다. 흰색 다이아몬드와 컬러 다이아몬드를 모두 모으면 진정한 엔딩을 볼 수 있다.

컬러 다이아몬드는 난이도가 높은 코스를 클리어하거나 특정 조건을 충족하면 얻을 수 있는 특별한 다이아몬드이다. 노란색, 빨간색, 보라색, 파란색, 녹색의 5종류가 있으며, 모든 다이아몬드를 획득하면 숨겨진 다이아몬드를 입수할 수 있는 코스로 가는 길이 열린다.

2. 3. 상자

크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습에서는 다양한 종류의 상자가 등장하며, 크래쉬의 액션으로 파괴할 수 있다.

상자 종류설명내용물
나무 상자×자 모양으로 보강된 평범한 나무 상자사과 1~8개
줄무늬 상자세로 줄무늬가 있는 상자. 밟으면 튈 수 있다.최대 사과 10개 (옆에서 부수면 없음)
1UP 상자크래쉬 얼굴이 그려진 상자크래쉬 플레이트 1개
쇠틀 상자테두리가 쇠로 된 튼튼한 상자. 바디 프레스 등으로 파괴.사과
아쿠아 상자아쿠아쿠 얼굴이 그려진 상자아쿠아쿠 1개, 조언
체크포인트 상자 (C 상자)"C" 마크. 열면 체크포인트.(없음)
점프 상자노란색 위쪽 화살표. 밟으면 높이 점프.사과 0~1개 (부술 경우)
? 상자노란색 "?" 마크사과, 크래쉬 플레이트, 드물게 아쿠아쿠
TNT 상자폭탄 그림이 있는 빨간 상자. 밟으면 3초 후 폭발.(없음)
니트로 상자닿으면 폭발하는 녹색 상자.(없음)
투명 상자흰색 테두리만 있는 투명한 상자. "!" 블록으로 실체화.(실체화 전까지 불명)
블록금속 블록. 파괴 불가.(없음)
점프 블록노란색 위쪽 화살표가 그려진 블록. 밟으면 높이 점프.(없음)
! 블록노란색 "!" 마크. 투명 상자를 실체화.(없음)
! 블록 (녹색)녹색 "!" 마크. 스테이지 내 모든 니트로 상자 폭발.(없음)


2. 4. 발판

크래쉬는 게임 진행 중 다양한 발판을 활용한다.

  • 워프 발판: 게임의 허브 지역인 "워프 룸"과 각 레벨을 연결하는 발판이다.
  • 보너스 발판: 물음표가 있는 발판으로, 크래쉬를 레벨의 비밀 지역으로 이동시킨다. 이곳에서 추가적인 Wumpa Fruit과 생명을 얻을 수 있다.[6]
  • 투명 발판: 흰색 테두리만 있는 투명한 발판으로, 근처의 "!" 블록을 작동시켜야 밟을 수 있다.
  • 점프 블록: 노란색 위쪽 화살표가 그려진 블록으로, 밟으면 높이 뛰어오를 수 있다. × 버튼을 계속 누르면 더 높이 뛸 수 있다.
  • ! 블록:
  • 노란색 ! 블록: 투명 발판을 실체화시킨다.
  • 녹색 ! 블록: 스테이지 내의 모든 니트로 상자를 폭발시킨다.

3. 등장인물

wiki

; 코모도 조

; 코모도 모

; 폴라

; 그린

; 파파 곰

; 워프 발판

; ?의 발판

: 보너스 라운드로 인도하는 발판. 발판이 아닌 구멍으로 된 입구도 존재한다.

; 투명 발판

: 노 미스로 여기까지 오면 "해골 발판"으로 변화한다.

; 해골 발판

: 노 미스로 투명한 발판이 있는 곳까지 오면 출현하며, 타면 고난이도 스테이지로 이동한다.

; 투명 발판 (색상)

: 해당 색상에 대응하는 다이아몬드를 획득하면 "다이아몬드 발판"으로 변화한다.

; 다이아몬드 발판

: 투명 발판 (색상)의 색상에 대응하는 다이아몬드를 획득하면 출현하며, 타면 고난이도 스테이지로 이동한다. 그중에는 모든 다이아몬드를 필요로 하는 스테이지도 존재한다.[1]

3. 1. 주요 등장인물

; 크래쉬 밴디쿳

: 성우 - 브렌단 오브라이언 / 동일

; 아쿠아쿠

: 성우 - 없음 / 오가타 켄이치

; 네오 코텍스

: 성우 - 클랜시 브라운 / 이즈카 쇼조

; N. 브리오

: 성우 - 브렌단 오브라이언 / 오가타 미츠루

; 리퍼 루

: 성우 - 없음 / 없음

; 엔 진

: 코텍스의 새로운 참모

; 코코 밴디쿳

: 크래쉬의 여동생

3. 2. 새로운 등장인물


  • '''타이니 타이거'''
  • '''코모도 조'''
  • '''코모도 모'''
  • '''폴라'''
  • '''그린'''
  • '''파파 곰'''

4. 스토리

전작에서 네오 코텍스는 크래쉬와의 싸움에서 패배한 뒤 비행선에서 떨어져, 빛나는 크리스탈이 가득한 동굴에서 강력한 힘을 지닌 파워 스톤을 발견한다.[7] 1년 후, 코텍스는 새로운 조수 N. 진과 함께 외계 공간에서 크리스탈 동력의 코텍스 볼텍스를 재건하며 세계 정복을 다시 꿈꾼다. N. 진은 코텍스 볼텍스를 최대 용량으로 가동하려면 25개의 파워 스톤이 더 필요하다고 말하고, 코텍스는 크래쉬를 속여 파워 스톤을 모으게 할 계획을 세운다.[7]

코코의 부탁으로 노트북 배터리를 찾던 크래쉬는 코텍스에게 납치되어 워프 룸으로 이동한다.[8] 코텍스는 홀로그램을 통해 크래쉬에게 행성 정렬로 인한 태양 플럭스를 막기 위해 파워 스톤을 모아야 한다고 거짓말을 한다.[8] 코텍스의 전 조수였던 니트러스 브리오도 홀로그램으로 나타나 크래쉬에게 투명하고 색깔 있는 보석을 모으면 코텍스를 막을 수 있다고 말하며, 자신의 병력을 동원해 크래쉬를 방해할 것이라고 경고한다.[9]

4. 1. 줄거리

네오 코텍스는 비행선에서 떨어져 빛나는 크리스탈이 가득한 동굴에 도착한다. 그는 크리스탈이 엄청난 힘을 가지고 있다고 확신하고, 하나를 가져가 실험실로 돌아간다.[7] 1년 후, 코텍스와 그의 새로운 조수 Dr. N. 진은 외계 공간에서 업그레이드된 크리스탈 동력의 코텍스 볼텍스를 재건한다. N. 진은 볼텍스의 최대 용량에 도달하려면 크리스탈 25개가 더 필요하며, 지구에 남아있는 작전 요원이 없다고 말한다. 코텍스는 크래쉬를 조종하여 크리스탈을 회수하는 음모를 꾸민다.[7]

한편, 크래쉬의 여동생 코코는 크래쉬에게 랩탑용 새 배터리를 가져오게 하지만, 크래쉬는 납치된다.[8] 세계 곳곳으로 접근할 수 있는 고대 워프 룸에서 자신을 발견한 크래쉬는 홀로그램 투영을 통해 코텍스를 만난다. 코텍스는 크래쉬에게 곧 다가올 행성의 정렬이 엄청난 규모의 태양 플럭스를 생성할 것이라는 사실을 발견했으며, 크리스탈의 에너지를 활용하여 방출된 엄청난 힘을 분산시키는 데 도움을 주기 위해 룸의 각 문을 통해 분홍색 파워 크리스탈을 회수하라고 촉구한다.[8] 코텍스가 모르는 사이에, 그의 전 조수 니트러스 브리오 또한 홀로그램 형태로 나타나 크래쉬에게 세계 곳곳에 흩어져 있는 여러 개의 투명하고 색깔 있는 보석이 있으며, 이는 브리오가 코텍스에 대항하여 사용할 대체 에너지 형태라고 말한다.[9] 브리오는 크래쉬에게 자신의 병력을 사용하여 크리스탈 수집을 막을 것이라고 경고한다. 크리스탈을 수집하는 동안 크래쉬는 정신 나간 리퍼 루, 사브르를 휘두르는 코모도 형제, 탐욕스러운 타이니 타이거 등 사악한 돌연변이 동맹과 싸운다.

코코는 자신의 기술을 활용하여 코텍스의 홀로그램 통신을 해킹하고, 크래쉬에게 코텍스를 조심하라고 조언한다. 코텍스는 크래쉬에게 수집한 크리스탈을 N. 진에게 가져오라고 말하지만, 크래쉬가 N. 진의 메카 슈트를 파괴하고 그를 물리치자 코텍스는 격분한다. 크리스탈 25개를 모두 모은 후, 코코는 코텍스의 계획을 밝힌다. 행성 정렬에서 얻은 에너지를 사용하여 코텍스는 자신의 우주 정거장에 건설된 거대한 코텍스 볼텍스에 동력을 공급하고 지구의 모든 사람들을 그의 군대에 봉사하도록 세뇌할 것이다. 크래쉬는 외계 공간에서 코텍스에게 도달하여 크리스탈을 사용하기 전에 그를 무력화시켜 우주 공간을 떠돌게 하지만, 코텍스 볼텍스는 손상시키지 않고 남겨둔다. 그러나 42개의 보석을 모두 수집한 후, 크래쉬와 브리오는 수집된 모든 보석을 사용하여 브리오가 만든 레이저 빔 기계에 동력을 공급한다. 크래쉬의 도움으로 레이저 빔은 코텍스 볼텍스를 파괴하고 조각 중 하나가 지구로 떨어진다.

5. 스테이지

크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습에는 정글, 빙산, 강, 설산, 지하도, 유적, 산악, 연구소, 무중력 스테이지 등 다양한 스테이지가 등장하며, 각 스테이지는 고유한 특징과 난이도를 가진다.


  • 정글 스테이지는 숲 속을 배경으로 하며, 아르마딜로나 거북이가 적으로 등장한다.
  • 빙산 스테이지는 얼음 위를 미끄러지듯 진행하며, 원반이나 나무 기둥, 돌 기둥 등의 장애물이 등장한다.
  • 강 스테이지는 강을 따라 돌길을 건너야 하며, 서핑보드를 타는 구간도 있다.
  • 설산 스테이지는 눈덩이와 파파 곰을 피해 앞으로 달려가야 하는 스테이지이다.
  • 북극곰 스테이지는 북극곰 폴라를 타고 빠르게 진행하며, 순간적인 판단력이 중요하다.
  • 지하도 스테이지는 전기 뱀장어가 있는 더운 지하도를 배경으로 하며, 철망에 매달려 진행하는 구간도 있다.
  • 유적 스테이지는 무너지는 돌기둥, 기울어진 돌기둥, 불을 뿜는 석상 등 다양한 함정이 있는 붕괴 직전의 유적을 배경으로 한다.
  • 산악 스테이지는 빙산 스테이지와 함께 긴 구간을 가지고 있으며, 살인 벌을 피해 땅에 숨을 수도 있다.
  • 연구소 스테이지는 마지막 부분으로, 피스톤, 고온 발판, 스몰 빔 등 다양한 함정이 설치된 수수께끼의 연구소를 배경으로 한다.
  • 무중력 스테이지는 제트팩을 착용하고 우주 스테이션 안을 진행하며, 독특한 조작감이 특징이다.

5. 1. 스테이지 목록


  • '''정글 스테이지'''

: 숲 속을 진행하는 스테이지이다. 아르마딜로나 거북이가 적으로 등장한다. 난이도는 낮은 편이다.

  • '''빙산 스테이지'''

: 얼음 위를 진행하는 스테이지이다. 얼어붙은 바닥은 미끄럽기 때문에 주의해야 한다. 이전 작품에도 등장했던 원반, 나무 기둥, 돌 기둥 등이 등장한다. 초반과 종반은 오스크롤, 중반은 가로 스크롤로 구성된 긴 스테이지이다.

  • '''강 스테이지'''

: 강을 따라 돌길 위를 건너 진행하는 스테이지이다. 강에 떨어지면 즉시 아웃된다. 서핑보드를 타는 구간도 있다.

  • '''설산 스테이지'''

: 화면 앞쪽으로 진행하는 앞 스크롤 스테이지이다. 뒤에서는 눈덩이나 파파 곰이 쫓아오며, 앞에서는 갑자기 나타나는 구멍이나 울타리를 피해야 한다.

  • '''북극곰 스테이지'''

: 북극곰 폴라를 타고 진행하는 강제 스크롤 스테이지이다. 순간적인 판단이 매우 중요하다.

  • '''지하도 스테이지'''

: 무더운 지하도를 진행하는 스테이지이다. 수중에는 전기 뱀장어가 항상 방전하고 있어 주의해야 한다. 철망에 매달려 진행하는 구간도 있다.

  • '''유적 스테이지'''

: 붕괴 직전의 유적을 진행하는 스테이지이다. 무너지는 돌기둥, 기울어진 돌기둥, 불을 뿜는 석상 등 함정이 많다. 발판이 좁아 조작 실수로 낙하할 위험이 크다.

  • '''산악 스테이지'''

: 산악 지대를 진행하는 스테이지로, 빙산 스테이지와 함께 긴 구간을 가지고 있다. 살인 벌이 공격해 오지만, 땅에 숨을 수 있는 곳도 존재한다.

  • '''연구소 스테이지'''

: 수수께끼의 연구소를 진행하는 스테이지이다. 마지막 부분이기 때문에 피스톤, 고온 발판, 스몰 빔 등 다양한 함정이 설치되어 있다.

  • '''무중력 스테이지'''

: 제트팩을 착용하고 우주 스테이션 안을 진행한다. 독특한 조작감으로 인해 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있다.

  • '''정글 (어둠) 스테이지'''

6. 탈것


  • 서프보드: 스테이지에서 등장하며, 제트 분사로 진행한다. 크래쉬만 사용할 수 있다.
  • 폴라: 크래쉬가 올라타서 달리는 탈것이다.
  • 제트 팩: 우주 스테이지 및 코텍스와의 대전 스테이지에서 사용된다.

7. 전작과의 변경점

전작인 크래쉬 밴디쿳에서 시스템이 대폭 개선되어, 시리즈의 기본적인 시스템이 본작에서 완성되었다. 주요 변경점은 다음과 같다.[38]

변경점상세 내용
저장 방식전작에서는 특정 조건을 만족해야만 저장이 가능했지만, 본작에서는 워프 룸 내에서 언제든지 저장할 수 있게 되었다.[38] 저장 파일은 1블록당 4개까지 저장 가능하며, 파일 이름을 입력할 수 있고, 마지막 플레이 스테이지 그림이 표시된다.
스테이지 선택전작은 맵 방식의 일방통행이었지만, 본작에서는 워프 룸에서 각 플로어에 있는 5개의 스테이지를 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있게 되었다.[38]
보너스 라운드보너스 라운드 진입 방식이 변경되었고, 실수해도 클리어할 때까지 재도전이 가능하며, 클리어 후에도 해당 스테이지에 다시 도전할 수 있게 되었다.
스테이지 클리어 조건단순히 골인하는 것이 아니라, 각 스테이지에 배치된 파워 스톤을 입수해야 클리어할 수 있게 변경되었다.[38] 숨겨진 스테이지는 흰색 다이아몬드를 입수해야 클리어 가능하다.
상자 파괴체크포인트 통과 후 실수해도, 체크포인트까지 파괴한 상자 수가 리셋되지 않아, 노 미스로 모든 상자를 파괴할 필요가 없어졌다.
아쿠아쿠 조언아쿠아쿠의 조언이 풀 보이스 방식으로 변경되었고, 아쿠아쿠 상자 파괴 시점에서 아쿠아쿠를 획득하게 되었다.
다이아몬드각 스테이지의 다이아몬드 획득 가능 수가 2개로 늘어났다. 하나는 모든 상자 파괴, 다른 하나는 특정 조건 만족 시 획득 가능하다. 골 직전 모든 상자를 파괴하면 다이아몬드가 나타나며, 파괴하지 않은 경우 반투명 상자와 남은 상자 수가 표시된다. 보너스 챌린지 내 상자도 퍼펙트에 포함되도록 변경되었다. 컬러 다이아몬드 획득 방법도 변경되었으며, 오렌지 다이아몬드는 폐지되었다.
잔기잔기가 저장되어 로드 후에도 초기화되지 않는다.
해골 발판특정 코스에서 투명 발판까지 노 미스로 진행하면 나타나는 해골 발판이 등장하여, 고난도 코스에 도전하고 다이아몬드를 획득할 수 있다.
숨겨진 스테이지숨겨진 스테이지 진입 방법이 특정 조건 만족으로 변경되었으며, 숨겨진 스테이지 워프 룸에 가려면 특정 스테이지에서 조건을 만족시켜야 한다.
보스와 재대결보스전 클리어 후 재대결을 위해서는 워프 룸 엘리베이터에서 특정 조작이 필요하다.
듀얼쇼크듀얼쇼크를 지원하여 컨트롤러 진동 기능이 추가되었고, 아날로그 스틱을 이용한 조작도 가능해졌다.


8. 개발

''크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습''은 1996년 10월부터 너티 독에서 개발을 시작했다.

게임의 사운드트랙은 무타토 뮤지카의 조쉬 맨셀이 작곡했으며, 효과음은 유니버설 사운드 스튜디오에서 담당했다. 캐릭터 디자인은 찰스 젬빌라스가 맡았다. 목소리 연기는 클랜시 브라운(닥터 네오 코텍스 역), 비키 윈터스(코코 반디쿳 역), 브렌든 오브라이언(크래쉬 밴디쿳, 닥터 N. 진, 닥터 니트러스 브리오 역) 등이 참여했다.

일본 시장을 위한 현지화 작업도 이루어졌는데, 아쿠아쿠의 힌트 기능과 숨겨진 동영상이 추가되었다. 또한, 크래쉬가 머리와 발만 남기고 뭉개지는 죽음 장면은 고베 연속 아동 살인 사건을 연상시킨다는 이유로 삭제되었다.[46]

8. 1. 개발 과정

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back영어의 개발은 1996년 10월에 시작되었다. 개발 예산은 2000000USD였으며, 13개월에 걸쳐 진행되었다.[10][11] 게임 환경 컨셉 아트는 주로 너티 독의 밥 라페이, 에릭 이와사키, 에릭 팡일리난, 샬롯 프랜시스, 제이슨 루빈이 제작했다. 원래 정글 레벨에는 지상 안개를 넣으려고 했으나, 다른 개발자들이 폴리곤 수를 숨기기 위해 안개를 사용하는 것을 잡지와 대중이 비판하면서 이 아이디어는 취소되었다. 대신 햇빛과 깊이를 강조하는 방향으로 실험이 이루어졌다. 너티 독은 "더러운" 장소를 구현하기 위해 하수도 레벨을 만들었는데, 하수도 파이프의 단조로움을 없애고 깊이를 표현하기 위해 색상 대비를 추가했다.[12]

코코 반디쿠는 크래쉬와 함께 "매우 섹시한" 캐릭터가 있는 것을 불편해했던 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬의 의견을 반영하여, 너티 독이 첫 번째 게임에서 크래쉬의 여자친구였던 타우나를 대체하기 위해 만들어졌다. 캐릭터 디자이너 찰스 젬빌라스는 1997년 3월 18일에 코코의 첫 번째 스케치를 그렸다.[13]

앤디 개빈은 "게임 지향 객체 LISP 2"(GOOL 2)라는 새로운 엔진을 프로그래밍했다. 이 엔진은 이전 게임의 엔진보다 3배 빨랐으며, 10배의 애니메이션 프레임과 2배의 폴리곤 수를 처리할 수 있었다.[14][15] 게임을 위해 평면 z-buffer가 생성되었다. 정글의 물 표면과 진흙은 평면이어야 하고 Y축에서 정확히 평평해야 했기 때문에, 파도가 있을 수 없고 하위 분할 평면은 이상한 각도가 될 수 없었다. 이 효과는 전경의 객체에만 적용되었으며, 크래쉬, 일부 적, 몇 개의 상자에 동시에 사용되었다.[15]

Cortex Strikes Back영어의 사운드트랙은 무타토 뮤지카의 조쉬 맨셀이 작곡했으며, 사운드 효과는 유니버설 사운드 스튜디오(마이크 골롬, 론 호르위츠, 케빈 스피어스)가 제작했다. 캐릭터는 아메리칸 엑시터스, Inc.의 찰스 젬빌라스가 디자인했다. 클랜시 브라운은 네오 코텍스의 목소리를, 비키 윈터스는 코코 반디쿠의 목소리를, 브렌든 오브라이언은 크래쉬 밴디쿳, 닥터 N. 진, 닥터 니트러스 브리오의 목소리를 연기했다.[16] 이 게임은 1997년 6월 조지아 주 애틀랜타에서 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 게임 업계의 긍정적인 반응을 얻으며 공개되었다.[17]

1997년 8월에 알파 단계에 들어갔다. 그 무렵, Gex: Enter the Gecko영어의 수석 디자이너 댄 아레이가 너티 독에 합류하여 레벨 디자인을 간소화했다.[14] 플레이어의 활동에 대응하여 난이도의 균형을 맞추는 "동적 난이도 조정" 시스템이 추가되었다.[18] IGDA는 Crash Bandicoot 2영어의 테스트 과정을 게임 사용자 연구 분야가 "성숙해진" 순간으로 평가한다.[19] 게임은 1997년 11월 6일에 북미에서 출시되었다.[20][21]

일본 버전에서는 크래쉬가 머리와 발로 뭉개지는 죽음 애니메이션이 고베 연쇄 아동 살인 사건의 범행 수법과 유사하다는 이유로 변경되었다.[22]

9. 평가

《크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습》은 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.

''크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습''에 대한 평가
평가 매체평가 점수
게임랭킹스89% [57]
일렉트로닉 게이밍 먼슬리8.5/10 [57]
게임 레볼루션B [58]
게임스팟8.6/10 [59]
IGN8.5/10 [60]
OPM4/5 [57]
PSM5/5 [57]



몇몇 평론가들은 게임의 특정 부분에 대해 비판적인 시각을 드러내기도 했다. GameSpot의 존 브로디는 반 3D 환경에서의 조작 어려움과 시행착오적인 게임 플레이를 지적했고,[26][48] IGN은 레벨 디자인의 다양성 부족과 쉬운 보스전을 단점으로 언급했다.[27][49] Game Revolution의 마크 쿡은 게임이 장르에 새로운 요소를 추가하지 않았다고 비판했다.[28][50]

그럼에도 불구하고, 《크래쉬 밴디쿳 2》는 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 1998년 2월 말까지 미국에서 100만 장, 일본에서 80만 장, 유럽에서 34만 장이 판매되었으며,[31] 1999년 2월까지 전 세계적으로 408만 장이 출하되었다.[32] 2007년 12월까지 미국에서 378만 장, 일본에서 130만 장이 판매되어,[33][34] 역대 가장 많이 팔린 플레이스테이션 비디오 게임 중 하나가 되었다. 이러한 성공에 힘입어 1998년 소니 그레이티스트 히트로, 1999년에는 Platinum Range로 재출시되었다.[35] 일본에서는 80만 장 이상 판매되어 비일본어권 게임 판매 기록을 갱신했다.[14] 초대 인터랙티브 업적상에서는 "올해의 콘솔 게임"과 "올해의 콘솔 액션 게임" 부문에 후보로 올랐다.[30]

9. 1. 긍정적 평가

《크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습》은 출시와 동시에 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.[24] 그래픽, 사운드, 게임 플레이, 그리고 새로운 액션들이 주된 호평 요소였다.

  • 그래픽:
  • ''GamePro''의 Major Mike는 그래픽이 전작에 비해 "획기적인 발전"을 이루었다고 평가했다.[25] 특히 크래쉬의 섬세한 애니메이션과 반사되는 얼음 표면 등을 주요 특징으로 꼽았다.[25]
  • GameSpot의 John Broady는 "플레이스테이션 게임 중 독보적인 수준"이라고 묘사했다.[26]
  • IGN은 고해상도 그래픽을 "아름답다"고 칭찬했다.[27]
  • ''Electronic Gaming Monthly''의 Shawn Smith는 다채로운 색상, 깨짐 현상 부재, 애니메이션, 반사 및 조명 효과, 크래쉬가 땅을 팔 때 텍스처 변화 등을 칭찬했다.[23]
  • Game Revolution의 Mark Cooke는 게임 전체가 "아름답게 즉석에서 렌더링"되어 컷신이 없다는 점을 언급하며, "플레이스테이션 그래픽 품질에 새로운 기준을 세울 수 있다"고 평가했다.[28] 또한 애니메이션을 "흠잡을 데 없는 만화 수준"이라고 묘사하며, 게임 속 생물체, 환경, 스토리 구성 장면이 완벽하다고 덧붙였다.[28]

  • 사운드:
  • GameSpot의 Broady는 음악이 "더할 나위 없이 좋다"고 평가했다.[26]
  • Game Revolution의 Cooke는 클랜시 브라운이 연기한 닥터 네오 코텍스의 "재미있는 풍자적" 연기가 게임의 만화적 특성에 기여했다고 평가했다.[28]
  • Major Mike 역시 브라운의 연기를 칭찬하며, 음악이 "''펄프 픽션'' 사운드트랙과 B-52s의 조합처럼 들린다"고 말했다.[25]

  • 게임 플레이:
  • ''GamePro''의 Major Mike는 기본적인 게임 플레이 방식은 첫 번째 작품과 동일하지만, "그래픽 향상과 추가된 동작으로 인해 플레이스테이션 액션/플랫폼 게임의 정점에 올랐다"고 평가했다.[25]
  • GameSpot의 John Broady는 워프 룸 컨셉, 개선된 게임 저장 시스템, 다양한 레벨에 대해 긍정적인 평가를 하며 전작보다 더 뛰어나다고 평가했다.[26]
  • ''Electronic Gaming Monthly''의 Shawn Smith와 Kraig Kujawa는 향상된 그래픽과 높은 난이도를 이유로 뛰어난 속편이라고 칭찬했고, Dan Hsu와 Kelly Rickards는 훌륭한 게임이지만 원작과 너무 유사하다고 평가했다.[23]
  • IGN은 "정확한" 조작을 칭찬했고, 첫 번째 게임에 비해 게임의 선형성이 감소하고 보너스 레벨의 직관성이 향상되었다고 언급했다.[27]
  • Game Revolution의 Mark Cooke는 이 게임을 "부인할 수 없을 정도로 재미있다"고 묘사했다.[28]
  • ''Next Generation''은 "''크래쉬 2''는 매력적인 게임 플레이의 즐거움이며, 때로는 좌절감을 주지만 항상 잘 해낸 것에 대한 보상을 주는데, 이는 진지한 플랫폼 게이머에게 중독성 있는 조합이다. 추천한다."라고 평가했다.[29]


일부 평론가들은 게임의 몇 가지 단점을 지적하기도 했다. GameSpot의 Broady는 반 3D 설정이 "때로는 탐색하기 어렵다"고 언급하며, 거리 판단의 어려움과 시행착오적 게임 플레이를 비판했다.[26] ''Electronic Gaming Monthly''의 Smith와 Rickards는 아날로그 패드에서는 컨트롤이 잘 작동하지만, 디지털 게임패드에서는 다소 헐렁하다고 지적했다.[23] IGN은 레벨 디자인의 다양성 부족과 쉬운 보스 레벨을 단점으로 꼽았다.[27] Game Revolution의 Cooke는 게임이 장르에 새로운 점을 추가하지 않았다는 점과 렌티큘러 3D 표지가 불편함을 유발한다고 비판했다.[28]

9. 2. 비판적 평가

《크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습》은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 몇 가지 비판적인 의견도 있었다.

GameSpot의 존 브로디는 반(半) 3D 환경 때문에 "때때로 탐색하기 어렵다"고 지적하며, "거리를 제대로 판단할 수 없어서 점프를 놓치는 경우가 있을 것이다"라고 설명했다.[26][48] 또한, 그는 게임 플레이의 시행착오적 측면을 "그저 형편없다"고 비판하며, "어떤 구역에서는 레벨의 레이아웃을 기억하기 위해 많은 목숨을 희생해야 한다"고 말했다.[26][48]

IGN의 스태프는 레벨 디자인이 "가능한 만큼 다양하지 않다"고 말했고, "정글, 눈, 물" 환경이 이전 게임에서 재활용되어 여러 번 재사용된다고 덧붙였다.[27][49] 그들은 또한 보스 레벨을 "모욕적으로 쉽다"고 묘사했다.[27][49]

Game Revolution의 마크 쿡(Mark Cooke)은 전작과 마찬가지로 게임이 장르에 아무것도 추가하지 않았다는 점을 지적하며, "첫 번째 ''크래쉬''는 더 나은 그래픽만 있을 뿐, 과거의 16비트 플랫폼 게임과 너무나 유사했고, ''크래쉬 2''도 이 공식을 크게 벗어나지 않았다"고 요약했다.[28][50]

9. 3. 상업적 성과

《크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스의 역습》은 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 1998년 2월 말까지 미국에서 100만 장, 일본에서 80만 장, 유럽에서 34만 장이 판매되었다.[31] 1999년 2월까지 전 세계 소매점에 408만 장이 출하되었으며, NPD Group은 북미 지역에서만 149만 장의 판매량을 보고했다.[32] 2007년 12월까지 미국에서 378만 장, 일본에서 130만 장이 판매되어,[33][34] 역대 가장 많이 팔린 플레이스테이션 비디오 게임 중 하나가 되었다. 이러한 성공으로 1998년 8월 30일 소니 그레이티스트 히트 라인업에 포함되었고, 1999년에는 Platinum Range로 재출시되었다.[35] 일본에서는 80만 장 이상 판매되어, 일본에서 가장 많이 팔린 일본 외 게임으로 《크래쉬 밴디쿳》의 기록을 갱신했다.[14]

또한, 본작은 초대 인터랙티브 업적상에서 "올해의 콘솔 게임"과 "올해의 콘솔 액션 게임" 부문에 후보로 올랐다.[30]

참조

[1] 간행물 Crash Bandicoot 2: Crash into the Cortex Vortex Ziff Davis 1997-09
[2] 문서 Universal
[3] 문서 Universal
[4] 문서 Universal
[5] 문서 Universal
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[39] 문서 クレジットには[[山口勝平]]の名前が記載されているが、実際には使用されていない。
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