테트리스 이펙트
1. 개요
테트리스 이펙트는 클래식 게임 테트리스에 음악과 시각 효과를 더한 퍼즐 게임이다. 원작처럼 테트리미노를 배치하여 줄을 완성하는 방식으로 진행되며, 음악의 비트에 맞춰 게임 플레이가 이루어진다. 새로운 "존" 메커니즘을 통해 시간을 멈추고 한 번에 여러 줄을 지울 수 있으며, 메타 게임 레벨링 시스템을 통해 새로운 도전을 제공한다. 2020년에는 협동 모드와 경쟁 모드를 포함한 테트리스 이펙트: Connected가 출시되었으며, 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 2018년 올해의 게임으로 선정되기도 했다.
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| 제목 | 테트리스 이펙트 |
|---|---|
| 원제 | Tetris Effect |
| 장르 | 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 개발사 | Monstars Resonair Stage Games |
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| 배급사 | Enhance Games |
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| 프로듀서 | 미즈구치 테츠야 Mark MacDonald |
|---|---|
| 디렉터 | 다카시 이시하라 |
| 프로그래머 | 나츠키 니시무라 다카노리 우치다 |
| 작곡가 | 노보루 무토 |
| 아티스트 | 다카시 이시하라 |
| 시리즈 | 테트리스 |
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| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 윈도우 Xbox One Xbox Series X/S 닌텐도 스위치 Meta Quest Amazon Luna |
|---|
| 출시일 | 플레이스테이션 4 2018년 11월 9일 윈도우 2019년 7월 23일 Meta Quest 2020년 5월 14일 Connected Xbox One, Series X/S 2020년 11월 10일 윈도우, 플레이스테이션 4, Meta Quest 2021년 8월 18일 닌텐도 스위치 2021년 10월 8일 Amazon Luna 2022년 8월 26일 플레이스테이션 5 2023년 2월 22일 |
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| 게임 엔진 | Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 (PS5) |
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| 심의 등급 |
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| 판매량 | 약 50만 본 |
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2. 게임플레이
이 게임은 기본적으로 원작 테트리스의 규칙을 따른다. 플레이어는 떨어지는 테트리미노 블록을 조작하여 가로줄을 빈틈없이 채워야 하며, 완성된 줄은 필드에서 사라진다.
테트리스 이펙트의 가장 큰 특징은 게임 플레이가 음악과 시각 효과와 깊게 연동된다는 점이다. 총 30개의 다양한 스테이지가 있으며, 각 스테이지는 고유한 테마와 음악을 가지고 있어 플레이하는 동안 음악의 비트에 맞춰 게임의 분위기와 배경이 변화한다.
새롭게 도입된 "존" 메커니즘은 이 게임의 핵심 요소 중 하나이다. 플레이어는 "존"을 발동하여 잠시 동안 게임 속 시간을 멈출 수 있다. 시간이 멈춘 동안에는 블록이 떨어지지 않아 여러 줄의 블록을 쌓아 한 번에 없애는 것이 가능하다. 이를 통해 기존 테트리스에서는 불가능했던 4줄 이상의 라인을 동시에 클리어하는 것도 가능해졌다.
또한, 게임에는 메타 게임 레벨링 시스템이 포함되어 있어 플레이어가 게임을 진행하면서 경험치를 얻고 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 새로운 스테이지나 게임 모드, 플레이어 아이콘 등이 해금되어 지속적인 도전과 성취감을 제공한다. 후속작으로 출시된 테트리스 이펙트: 커넥티드에서는 여러 플레이어가 협력하거나 경쟁하는 멀티플레이어 모드가 추가되었다.
2.1. ''Connected''
2020년 7월 23일, Xbox Series X/S, Xbox One 및 Microsoft Store를 통한 Windows 10용 버전이 발표되었다. Tetris Effect: Connected라는 이름으로 2020년 11월 10일에 출시되었으며, 출시와 동시에 Xbox Game Pass 구독자에게도 제공되었다. 이 확장판에는 새로운 협동 멀티플레이어 모드("커넥티드 모드")가 추가되었으며, 이는 3인 이상이 함께 플레이할 수 있는 특수 규칙 대전 모드이다. 또한, 단순화된 시각 스타일과 클래식 테트리스 월드 챔피언십 규칙과 유사한 엄격한 규칙을 적용하여 초기 콘솔 버전의 테트리스를 기념하는 새로운 경쟁 모드도 포함되었다.
Connected는 2021년 8월 18일에 Steam으로 출시되었고, 같은 날 기존 PlayStation 4 및 PlayStation VR, Epic Games Store, Oculus Quest 버전 사용자에게는 무료 멀티플레이어 확장팩으로 제공되었다. 닌텐도 스위치 포트는 해당 콘솔의 OLED 모델 출시일과 같은 2021년 10월 8일에 출시되었다.
Limited Run Games는 Xbox Series X/S, PlayStation 4, 닌텐도 스위치용 Connected 실물 패키지판 제작을 발표하고, 2022년 6월 17일부터 7월 31일까지 사전 주문을 받았다. 이 게임은 2022년 8월 26일에 Amazon Luna에서도 이용 가능하게 되었다. PlayStation 5 버전은 2023년 2월 22일에 출시되었고, PlayStation VR2 지원을 위해 언리얼 엔진 5로 업그레이드되었다.
3. 개발
테트리스 이펙트는 2012년부터 개발이 시작되었으며, 오랫동안 테트리스를 플레이한 후 게임을 멈춰도 떨어지는 블록의 잔상이 보이는 현상인 테트리스 효과에서 영감을 얻었다. 공동 프로듀서인 미즈구치 테츠야는 이전부터 테트리스를 기반으로 한 음악 게임을 만들고 싶어 했으나, 당시 라이선스를 일렉트로닉 아츠가 가지고 있어 실현하기 어려웠다.
2012년경, 미즈구치는 테트리스의 권리를 보유한 더 테트리스 컴퍼니의 창립자 헨크 로저스와 만나, 플레이어가 게임 중 "존"(Zone) 상태에 도달할 수 있는 음악 기반의 테트리스 게임 개발에 대해 논의하기 시작했고, 이를 계기로 본격적인 게임 개발이 이루어졌다.
게임은 PlayStation 4용으로 개발되어 PlayStation VR 헤드셋을 지원하며, 2018년 11월 9일에 처음 출시되었다. 이후 마이크로소프트 윈도우 버전이 Oculus Rift와 HTC Vive VR 시스템을 지원하며 2019년 7월 23일 에픽게임즈 스토어 독점으로 출시되었고, 2020년 5월 14일에는 오큘러스 퀘스트 버전이 출시되었다.
2020년 7월 23일, 새로운 멀티플레이어 모드가 포함된 확장판인 테트리스 이펙트: 커넥티드(Tetris Effect: Connected영어)가 발표되었다. 이 버전은 Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 2020년 11월 10일에 출시되었으며, 출시와 동시에 Xbox Game Pass에도 포함되었다. 이 멀티플레이어 확장 기능은 2021년 8월 19일, 기존의 PlayStation 4, PlayStation VR, 에픽게임즈 스토어, 오큘러스 퀘스트 버전에도 무료 업데이트로 제공되어 크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원하게 되었다. 같은 날 Steam 버전도 출시되었다. 이후 2021년 10월 8일에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다.
4. 평가
출시 당시, 테트리스 이펙트는 많은 비평가들로부터 극찬을 받았다. 새로운 게임 모드, 사운드트랙, 시각 효과, VR 통합 등이 좋은 평가를 받았으며, 일부 비평가들은 이를 테트리스에 대한 적절한 헌사라고 평가했다. 메타크리틱에서는 여러 플랫폼에 걸쳐 높은 점수를 기록했다.
이 게임은 출시 이후 게임 비평가 어워드, 더 게임 어워드 2018, 뉴욕 게임 어워드, 제22회 D.I.C.E. 어워드, SXSW 게임 어워드 등 다수의 시상식에서 수상하거나 후보에 오르며 게임성을 인정받았다.
특히 유로게이머와 자이언트 밤은 테트리스 이펙트를 2018년 최고의 게임 중 하나로 선정했다. 유로게이머는 "완벽함 그 자체의 게임이며, 시대를 초월한 고전의 현대적인 해석이자, 진정으로 영감을 주고 희망을 주는 경험"이라고 평했다.
테트리스 이펙트는 출시 첫 주 일본에서 4,372장의 판매량을 기록했으며, 2020년 10월 말 기준 전 세계 누적 판매량 50만 장을 돌파했다.
4.1. 수상 내역
이 게임은 비평가들로부터 높은 평가를 받았으며, 여러 게임 오브 더 이어 상을 수상했다.
출시 이후, 테트리스 이펙트는 매우 긍정적인 평가를 받았다. 많은 비평가들이 새로운 게임 모드, 사운드트랙, 시각 효과, VR 지원 등을 칭찬했으며, 일부는 이 게임을 테트리스에 대한 적절한 헌사라고 평가했다. 메타크리틱에서의 메타스코어는 89점(100점 만점)이다.
2018년 게임 비평가 어워드에서 "최고의 VR/AR 게임" 부문을 수상하는 등 수많은 게임 상 후보에 올랐으며 수상했다. 특히 음악, 그래픽, VR 부문에서 다수의 상을 받았다.
유로게이머는 테트리스 이펙트를 2018년 올해의 게임으로 선정하며 "이것은 완전히 순수한 게임이며, 시대를 초월한 클래식을 현대적으로 재해석한 것으로, 진정으로 영감을 주고 고양시키는 경험이다"라고 평가했다. Giant Bomb 역시 2018년 최고의 게임으로 선정했다.