파이게임
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1. 개요
파이게임은 참가자들이 밀실에서 버틴 시간만큼 상금이 쌓이는 리얼 버라이어티 쇼이다. 참가자들은 식량 배분, 상금 분배, 시간 연장 방식 등을 통해 한국 사회의 불평등한 현실을 반영하며, 층별 차등적인 상금 분배와 시간 연장 방식의 문제점을 드러낸다. 이 게임은 2020년 7월부터 네이버 웹툰에서 연재되고 있다.
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파이게임 - [영화]에 관한 문서 | |
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파이게임 정보 | |
장르 | 스릴러 |
웹툰 정보 | |
제목 | 파이게임 |
연재 사이트 | 네이버 웹툰 |
연재 요일 | 월요일 |
작가 | 배진수 |
연재 시작 | 2020년 7월 5일 |
이전 작품 | 머니게임 |
2. 줄거리
게임은 주인공이 8호실을 배정받고, 이전 게임과 달리 잔여 시간 동안 밀실에서 버티면 시간이 상금으로 쌓이는 규칙을 알게 되면서 시작된다. 식음료는 무료로 제공되지만, 그 외 물품은 광장에서 시간을 소모하여 구매해야 한다. 게임 종료 조건은 잔여 시간 소진 또는 참가자 사망이다. 주인공은 3층을 선택하고, 상금이 5분당 만 원씩 쌓인다는 것을 계산해낸다.
네이버 웹툰에서 2020년 7월 5일부터 매주 월요일에 연재되고 있다. 이 문서는 오래된 정보를 포함하고 있어 최신 정보로 교체해야 할 수도 있다.
파이게임의 상금은 시간이 지남에 따라 자동 적립되며, 식음료는 매일 무료로 제공된다. 그 외 물품은 광장에서 시간을 소모하여 구매해야 하며, 상금은 약 5분당 만 원이 쌓인다. 참가자들은 인터폰을 통해 식음료 외 물건을 구매할 수 있지만, 물품 구매에는 시간이 소모된다.
참가자들은 물품 구입이 시간 소모로 이루어진다는 것을 알게 되지만, 식사 배분에 문제가 생긴다. 7층 여성이 도시락과 물을 11개씩 받았다고 밝히면서, 윗층에서 아랫층으로 식량을 받아야 하는 서열 구조가 게임의 함정임을 깨닫는다. 7층이 10개를 내려주기로 하고, 나머지 인원들은 돌아가면서 하나씩만 먹는 날을 정한다.
식량 부족 문제로 5층 남성이 다른 참가자들에게 남는 도시락을 부탁하는 일이 벌어지고, 1층, 6층 남성, 그리고 3층(주인공)이 자신의 방으로 와서 나눠 먹도록 호의를 베푼다. 그러나 6일째, 3층은 자신의 방에 도시락이 2개뿐인 것을 확인하고, 7층이 도시락을 3개나 가져가 조금씩만 먹고 버린 사실을 알게 된다. 이로 인해 폭력 사태가 벌어질 뻔하지만, 4층 남성이 7층 대신 맞으며 겨우 진정된다.
이후 6층의 제안으로 물품 구매 내역 공유와 가계부 작성에 전원 합의한다. 3층은 2층 여성과 흡연이라는 공통점으로 가까워진다. 그러나 시간이 늘어나지 않아 22시간밖에 남지 않게 되자, 7층이 '땀'을 흘리는 것이 시간을 늘리는 방법임을 알려준다. 참가자들은 2명씩 24시간 운동을 하기로 하고, 4층이 1층의 몫까지 대신하기로 한다. 1층은 쓰레기 봉투를 맡는 역할을 자청한다.
17일째, 3층은 상금이 5천만 원을 돌파했다고 기뻐하지만, 방마다 누적 상금이 다르다는 사실이 밝혀지면서 갈등이 생긴다. 높은 층일수록 더 적은 시간으로 많은 상금을 얻는 구조였기 때문이다. 아랫층은 같은 노동량으로 적은 상금을 받고, 윗층은 같은 물건을 더 비싸게 사는 것이 문제가 된다.
3. 연재 현황
4. 등장인물
층수 역할 및 특징 3층 (주인공) 게임의 중심 서술자. 다른 참가자들과 협력하며 생존을 도모하고, 게임의 불합리한 규칙에 맞서 싸운다. 7층의 도시락 사건 때 자신의 도시락을 양보하는 등 이타적인 면모를 보인다. 2층과는 흡연이라는 공통점으로 가까워져 협력 관계를 형성한다. 더불어민주당의 주요 정치인들과 유사한 가치관을 가졌다고 묘사될 수 있다. 7층 초반 식량 배분 문제에서 이기적인 모습을 보이며 갈등을 유발한다. 도시락을 독차지하고 남은 음식을 버리는 행동으로 다른 참가자들의 분노를 산다. 6층 참가자들 간의 협력을 이끌어내는 데 중요한 역할을 한다. 물품 구매 내역 공유와 가계부 작성에 대한 전원 합의를 이끌어내며 7층의 폭주를 막는 데 기여한다. 2층 3층과 흡연이라는 공통점으로 가까워지며, 게임 내에서 협력 관계를 형성한다. 1층 하반신 장애를 가진 인물. 신체적 제약에도 불구하고 다른 참가자들의 쓰레기 봉투를 맡는 역할을 자청하며 유휴 노동력에서 벗어나고자 노력한다. 4층 체력이 좋고 기여한 게 없다고 생각해 1층의 몫까지 운동을 대신하겠다고 자청하는 등 희생정신을 보여주는 인물이다. 5층 식탐이 강한 인물. 초반 식량 부족 상황에서 갈등의 원인이 되기도 한다. 하지만 7층의 도시락 사건에서는 누명을 쓰는 등 억울한 면모도 보인다.
5. 게임의 규칙
5. 1. 기본 규칙
파이게임의 상금은 시간이 지남에 따라 자동으로 적립된다. 식음료는 매일 무료로 제공되지만, 그 외의 물품은 광장에서 시간을 소모하여 구매해야 한다. 상금은 약 5분당 만 원이 쌓이는 것으로 계산되었다.
참가자들은 인터폰을 통해 식음료를 제외한 물건을 구매할 수 있지만, 물품 구매에는 시간이 소모된다는 것이 밝혀졌다.
게임에는 다음과 같은 패널티 규칙이 적용된다.
게임은 잔여 시간이 0이 되거나 참가자가 사망하면 종료된다.
5. 2. 패널티 규칙
5. 3. 종료 규칙
잔여 시간이 0이 되거나 참가자가 사망하면 게임이 종료된다.
6. 게임의 특징 및 문제점
윗층이 아랫층에게 식량을 제공해야 하는 구조는 권력 불평등을 야기하며, 이는 대한민국 사회의 불평등한 분배 구조와 유사하다고 볼 수 있다. 7층 참가자가 도시락과 물을 11개나 받았다고 밝히면서, 아랫층이 식사를 하려면 윗층으로부터 받아야 하는 서열 구조가 게임의 함정이었음이 드러난다.
층별로 누적 상금이 달라, 같은 노동에도 다른 보상을 받는 불공정한 구조이다. 이는 비정규직 문제, 소득 불평등 심화 등 한국 사회의 문제점을 연상시킨다. 높은 층일수록 더 적은 시간 동안 많은 상금을 얻을 수 있어, 아랫층은 같은 노동량으로도 더 적은 상금을 받는다. 윗층은 물품 구입이 공유 시간으로 이루어지므로 같은 물건도 더 비싸게 사는 것이나 다름없다는 문제가 발생한다.
'땀'을 흘리는 육체적 활동을 통해서만 시간을 늘릴 수 있다는 설정은, 과도한 경쟁과 노동을 강요하는 사회 시스템을 비판적으로 보여준다. 이는 노동 시간 대비 낮은 임금, 과로 사회 등의 문제를 떠올리게 한다. 참가자들은 체력 고갈을 막기 위해 2명씩 24시간 운동을 하는 날을 정한다. 1층 참가자는 하반신 장애로 인해, 4층 참가자가 1층의 몫까지 대신 운동을 자청한다. 이후 1층 참가자는 다른 참가자들의 쓰레기 봉투를 맡는 역할을 자청하며 유휴 노동력에서 벗어난다.
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