핀 (체스)
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1. 개요
핀은 체스에서 특정 기물의 움직임을 제한하는 전술로, 퀸, 룩, 비숍이 사용할 수 있다. 핀은 상대의 킹이나 가치 있는 기물을 공격하는 기물과 그 사이에 위치한 수비 기물을 고정시켜 움직임을 제한한다. 핀은 절대 핀, 상대 핀, 부분 핀, 상황적 핀, 크로스 핀 등으로 분류되며, 다른 전술과 조합하여 강력한 공격을 펼칠 수 있다. 핀을 해소하는 방법은 핀을 건 기물을 제거하거나 핀의 선상에 다른 기물을 위치시키는 것 등이 있다. 핀은 체스 오프닝에서도 나타나며, "핀은 검보다 강하다"와 같은 격언으로 그 중요성을 강조한다.
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핀 (체스) |
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2. 핀의 기본
핀은 퀸, 룩, 비숍과 같이 직선으로 이동하는 기물로 상대방의 기물을 공격하여 움직임을 제한하는 전술이다. 간접적으로 공격받은 기물은 즉시 잡히는 것은 아니지만, 그 사이에 있는 수비 기물은 움직임이 제한된다. 이 수비 기물을 "고정"시킨 상태를 "핀"이라고 부르며, 공격을 받은 측은 "핀되었다"라고 표현한다.
2. 1. 핀을 걸 수 있는 기물
핀을 걸 수 있는 기물은 '''퀸''', '''룩''', '''비숍'''의 3가지이다. 이들은 직선으로 움직이며, 적의 킹이나 퀸 등 가치가 높은 기물을 간접적으로 공격한다.2. 2. 핀과 스큐어(꼬챙이)의 차이
핀과 스큐어는 모두 퀸, 룩, 비숍과 같이 직선으로 움직이는 기물을 이용해 상대방 기물을 간접적으로 공격하는 전술이다. 이때, 공격받는 기물은 즉시 잡히지는 않지만, 그 뒤에 있는 기물을 보호하기 위해 움직임이 제한된다.중요한 기물이 공격 선상의 앞에 있는지, 뒤에 있는지에 따라 전술의 명칭이 달라진다.
- 핀(Pin): 중요한 기물이 간접적으로 공격받는 상태이다. 공격 측의 목적은 상대방의 수비 기물을 움직이지 못하게 하는 것이다.
- 스큐어(Skewer): 중요한 기물이 직접 공격에 노출된 상태이다. 공격 측의 목적은 뒤에 있는 덜 중요한 기물을 잡는 것이다.
구분 | 핀 (Pin) | 스큐어 (Skewer) |
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공격받는 기물 | 가치가 낮은 기물 (움직임이 제한됨) | 가치가 높은 기물 (직접 공격받음) |
공격 목적 | 상대 기물의 움직임을 제한 | 상대 기물을 잡음 |
핀에는 다음과 같은 종류가 있다.
3. 핀의 종류
퀸은 어떤 선형 방향으로든 움직일 수 있으므로 부분적으로만 핀 될 수 있으며, 나이트는 고유한 움직임 때문에 부분적으로 핀 될 수 없다. 폰은 더 복잡한 경우인데, 폰의 제한적이고 조건적인 움직임 때문에 폰에 걸린 핀이 부분적인지 여부는 핀의 선과 방향, 그리고 상대 기물이 잡을 수 있는지 여부에 달려 있다.[1]
두 개의 반대 기물이 서로 부분적으로 핀을 걸 수 있다.[1]
3. 1. 절대 핀 (Absolute Pin)
절대 핀은 핀 된 기물이 킹을 보호하고 있어, 핀을 건 기물의 공격 선에서 벗어날 수 없는 경우를 말한다. 핀 된 기물을 움직이면 킹이 체크 상태가 되므로, 체스 규칙상 움직일 수 없다. 이런 식으로 핀 된 기물은 여전히 체크를 걸거나 상대 킹의 공격으로부터 다른 기물을 방어할 수 있다. 적의 킹을 대상으로 핀을 걸면 그 위력은 막대하며, 이를 "절대 핀"이라고 부른다. 핀을 풀지 않는 한, 방어하는 기물은 절대로 움직일 수 없다.
'''그림 13 절대 핀의 예시 (1)''' (현재, '''백 차례''')
'''그림 14 절대 핀의 예시 (2)''' ('''Qa4 ! ''')
'''그림 14'''에서 흑은 b5 나이트를 방어할 방법이 없다. 어떤 수를 두더라도 다음에 나이트를 잡히게 된다.
3. 2. 상대 핀 (Relative Pin)
상대 핀은 핀 된 기물이 왕(킹)이 아닌 다른 기물을 보호하고 있는 상황을 말한다. 핀 된 기물을 움직이는 것은 가능하지만, 그렇게 하면 뒤에 있는 더 가치 있는 기물을 잃게 되므로 일반적으로 불리한 선택이다.
실전에서 절대 핀보다 상대 핀을 더 자주 볼 수 있다.[2] 핀에 걸려도 절대로 움직일 수 없는 것은 아니지만, 움직이면 그 뒤에 있는 가치있는 기물을 빼앗기게 된다.[1]
'''그림 16'''에서 흑은 백 나이트를 잡을 수 없다. 백 나이트를 잡으면 자신의 비숍을 잃게 되기 때문이다.[3]
'''그림 17'''에서 흑이 나이트를 핀한 것은 큰 실패였다.[5]
'''그림 18'''에서 흑은 백 퀸을 얻었지만, 대신 체크메이트를 당했다.[6]
3. 3. 부분 핀 (Partial Pin)
핀 된 기물이 핀을 건 기물의 공격선을 완전히 벗어날 수는 없지만, 공격선 상에서는 움직일 수 있는 경우를 말한다. 예를 들어, 룩이나 퀸은 file|파일영어(세로줄)이나 rank|랭크영어(가로줄)를 따라 부분적으로 핀될 수 있으며, 비숍이나 퀸은 diagonal|대각선영어을 따라 부분적으로 핀될 수 있다.[1]
예시 다이어그램과 같이 핀을 건 기물을 잡는 것은 핀을 건 플레이어에게 여전히 유리할 수 있다(핀을 건 룩은 방어되어 있으므로 퀸으로 잡으면 material|재료영어를 잃게 된다).[1]
퀸은 어떤 선형 방향으로든 움직일 수 있으므로 부분적으로만 핀될 수 있으며, 나이트는 고유한 움직임 때문에 부분적으로 핀될 수 없다. 폰은 더 복잡한 경우인데, 폰의 제한적이고 조건적인 움직임 때문에 폰에 걸린 핀이 부분적인지 여부는 핀의 선과 방향, 그리고 상대 기물이 잡을 수 있는지 여부에 달려 있다.[1]
두 개의 반대 기물이 서로 부분적으로 핀을 걸 수 있다.[1]
3. 4. 상황적 핀 (Situational Pin)
때때로 말은 ''상황적 핀''에 있다고 간주될 수 있다. 상황적 핀은 합법적으로 말의 이동을 제한하지 않는다. 하지만 핀 된 말을 공격 라인에서 벗어나게 하면 플레이어에게 불이익을 초래할 수 있다(예: 체크메이트, 즉각적인 게임 패배, 상대방의 중요한 칸 점령 등).
도식화된 위치를 생각해 보자. 백의 차례이다. d5에 있는 흑의 비숍은 보호받지 못하고 백은 1.Nxd5로 잡을 수 있다. 하지만 백은 꼬챙이 공격 1...Rb1+로 백의 룩을 획득하므로(킹은 이동해야 하고, 그러면 2...Rxh1) 포획하거나 나이트를 움직여서는 안 된다. 백의 나이트는 말에 핀 된 것이 아니라 "b1 칸에 핀 된" 것이라고 할 수 있다.
3. 5. 크로스 핀 (Cross-Pin)
하나의 기물에 두 개 이상의 핀이 동시에 걸려, 양방향(십자형, X형)으로 공격이 이루어지는 것을 "'''크로스 핀'''"(cross-pin)이라고 부른다. "더블 핀"(double pin)으로 표기되는 경우도 있다.[6]
4. 핀의 활용
핀은 다른 전술과 조합하여 사용할 수도 있다. 예를 들어, 공격을 막기 위해 기물을 핀하거나, 방어 기물을 핀하여 상대의 방어를 언더마이닝하는 전술의 일부로 사용할 수 있다. 핀을 이용하는 또 다른 전술은 ''핀을 활용하는 것''이라고 부를 수 있다. 이 전술에서 핀을 거는 기물의 반대편에서 다른 기물들이 핀된 상대 기물을 공격한다. 핀된 기물은 공격선을 벗어날 수 없으므로 핀된 기물의 플레이어는 다른 기물을 움직여 핀된 기물을 방어할 수 있지만, 핀을 거는 플레이어는 더 많은 기물로 공격할 수 있다. 이러한 목적으로 퀸 뒤에 더블 룩의 배터리를 사용하는 것을 알레킨의 포라고 한다.
핀된 기물은 일반적으로 (핀 공격선을 벗어난) 다른 아군 기물의 방어자나 (핀 공격선을 벗어난) 상대 기물의 공격자로 더 이상 간주될 수 없다. 그러나 핀된 기물은 여전히 상대 킹을 체크할 수 있으므로, 적 킹에 의한 기물 포획으로부터 아군 기물을 방어할 수 있다.
- 핀은 어디까지나 기물을 고정시킨 '''상태'''이다. 핀이 걸렸다고 해서 즉시 국면이 유리해지는 것은 아니다.
- 그러나 핀을 이용하면 통상적으로 예상할 수 없는 공격을 펼칠 수 있다.
'''그림 05''': 흑은 백 퀸을 절대로 잡을 수 없다.
'''그림 07''': 흑이 백 룩을 잡으면, 자신의 퀸을 잡히게 된다.
- 체스 전법이나 전황(오프닝·미들게임·엔드게임)을 불문하고, 핀은 다양한 장면에서 등장한다.
- 핀과 핀을 조합하거나, 꿰뚫기나 포크 등의 다른 전술과 조합하여 공격하는 것은 실전에서 매우 효과적이다.
5. 핀의 해소 (언핀, Unpinning)
핀을 깨는 행위를 ''언핀(unpinning)''이라고 한다. 언핀은 핀을 만드는 기물을 잡거나 쫓아내기, 다른 기물을 핀의 선상으로 이동시키기, 핀에 걸린 기물을 움직이기, 레갈 트랩이나 엘리펀트 트랩과 같이 핀에도 불구하고 기물을 움직이기 등 여러 가지 방법으로 실행할 수 있다. 핀에는 다양한 형태가 있으며, 그 대처법도 다양하다. 어떤 경우에는 어떻게 대처해도 기물 손실이 발생하는 국면도 있지만, 올바르게 대처하면 핀을 해소할 수 있는 국면도 적지 않다.
첫 수부터,
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 d6 '''4. Bb5''' (그림 12)
흑 나이트가 백 비숍에 핀되어 움직일 수 없는 상태이다. 당장 불리해지는 것은 아니지만, 핀 상태는 빨리 해소하는 것이 좋다.
흑의 대처 예시는 다음과 같다.
- (1) 4. ... Bd7
- (2) 4. ... a6 5. Bxc6 bxc6
- (3) 4. ... a6 5. Ba4 b5
6. 체스 오프닝에서의 핀
오프닝에서 자주 발생하는 핀의 예시로는 Bb5가 있는데, 흑이 ...Nc6 및 ...d6 또는 ...d5를 움직인 경우, c6의 나이트를 핀하여, 나이트를 움직이면 e8에 있는 킹이 체크에 노출된다.
첫 수부터 |
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1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 d6 4. Bb5 (그림 12) |
흑 나이트가 백 비숍에 핀되어 움직일 수 없는 상태이다. 당장 불리해지는 것은 아니지만, 핀 상태는 빨리 해소하는 것이 좋다.
흑의 대처 예시는 다음과 같다.
- (1) 4. ... Bd7
- (2) 4. ... a6 5. Bxc6 bxc6
- (3) 4. ... a6 5. Ba4 b5
7. 핀에 관한 격언
"핀은 검보다 강하다." 프레드 라인펠트(Fred Reinfeld, 미국의 저명한 체스 작가)[4]
"핀된 기물의 방어력은 단순한 환상에 불과하다." 아론 님조비치[5]
8. 명칭
1980년대 이전의 일부 일본어 서적에서는 '''핀 업'''(pin up)이라는 표기도 사용되었다.[7][8]
참조
[1]
서적
pin
1996
[2]
웹사이트
Lenin vs. Gorky, Capri 1908
http://www.chessgame[...]
[3]
웹사이트
Chess games played by Communists
http://budchess.sweb[...]
[4]
인용
[5]
인용
[6]
문서
[7]
서적
チェス入門
[8]
웹사이트
チェス和書:技法書レビュー
https://web.archive.[...]
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