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킹 (체스)

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1. 개요

킹은 체스에서 가장 중요한 기물로, 게임 시작 시 각 플레이어는 킹을 하나씩 배치한다. 킹은 가로, 세로, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있으며, 캐슬링이라는 특수한 이동도 가능하다. 킹은 잡히면 게임에서 패배하므로, 어떤 대가를 치르더라도 보호해야 한다. 킹이 적의 공격을 받는 상태를 체크라고 하며, 체크 상태에서 벗어날 수 없는 상황을 체크메이트라고 하여 게임에서 패배한다. 자신의 차례에 움직일 수 있는 기물이 없고 킹이 체크 상태가 아닌 경우는 스테일메이트로 무승부가 된다. 킹은 샤트란지에서 유래되었으며, 여러 언어에서 왕을 의미하는 단어로 번역된다.

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킹 (체스)
체스 기물
하얀색 킹
하얀색 킹
검은색 킹
검은색 킹
움직임모든 방향으로 한 칸
캐슬링가능 (특정 조건 하에)
상대 기물잡을 수 있음
유니코드킹 (하얀색): ♔
킹 (검은색): ♚
개요
종류기물
가치매우 높음 (게임의 승패를 결정)
중요성게임에서 가장 중요한 기물
초기 위치하얀색: e1
검은색: e8
역할 및 전략
주요 역할게임의 목표: 상대 킹을 체크메이트하는 것
보호: 다른 기물로 보호해야 함
후반전: 공격적인 역할 수행 가능
전략적 고려 사항안전: 킹의 안전을 최우선으로 고려
기물 교환: 킹을 위험에 빠뜨릴 수 있는 기물 교환은 피해야 함
후반전 활용: 킹을 적극적으로 활용하여 게임을 유리하게 이끌 수 있음
기타
용어킹 사이드 캐슬링: 짧은 캐슬링
퀸 사이드 캐슬링: 긴 캐슬링

2. 초기 배치 및 기본 움직임

과 은 체스판에서 각각 e8과 e1의 칸에 배치한다. 킹은 기보상에서 K로 표기한다.

킹은 가로, 세로, 대각선 모든 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다.

단, 다음의 경우에는 움직일 수 없다.


  • 아군 기물이 있는 칸
  • 적 기물의 공격을 받는 칸


이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우, 그 기물을 잡고 그 칸으로 이동할 수 있다. 단, 그 기물이 다른 기물에 의해 방어를 받는 포지션이 아닐 경우에만 그렇다.

2. 1. 예외적인 움직임: 캐슬링

캐슬링은 킹과 룩을 한 번에 움직이는 특별한 수로, 게임 중 한 번만 가능하다. 킹 사이드 캐슬링(숏 캐슬링, O-O)과 퀸 사이드 캐슬링(롱 캐슬링, O-O-O)이 있다.

킹 사이드 캐슬링: O-O


퀸 사이드 캐슬링: O-O-O


킹 사이드 캐슬링은 숏 캐슬링이라고도 불리며, 일반적으로 '캐슬링'이라고 하면 킹 사이드 캐슬링을 가리킨다. 기호는 O-O이다. 퀸 사이드 캐슬링은 롱 캐슬링이라고도 불리며, 기호는 O-O-O이다.

캐슬링을 하기 위해서는 다음과 같은 조건들이 필요하다.

  • 킹과 캐슬링에 사용되는 룩은 이전에 움직이지 않았어야 한다.
  • 킹과 룩 사이에는 다른 기물이 없어야 한다.
  • 킹이 체크 상태이거나 킹이 이동할 칸이 적의 공격을 받지 않아야 한다.

3. 킹의 가치

킹은 체스에서 잡히면 게임에서 패배하므로 가치를 따지는 것이 무의미하다.[3] 킹 이외의 다른 모든 기물이 잡혀도 무승부를 할 수 있는 경우가 있지만, 이는 국면의 상황과 플레이어의 수준에 따라 달라진다.[3] 일반적으로 전력 차가 크지 않은 경우를 전제로 한다.

style="width:5em"|비숍나이트
기물의 가치4(없음)95331



기물의 움직임만으로 킹의 가치를 평가하면 4점 정도로 볼 수 있다.[3]

4. 게임에서의 역할

오프닝과 미들게임에서 킹은 공격 또는 방어 위치를 발전시키는 데 적극적인 역할을 하는 경우가 거의 없으며, 킹 워크는 예외이다. 대신 일반적으로 캐슬링을 하고 아군의 뒤 보드 가장자리에서 안전을 추구한다. 그러나 엔드게임에서는 킹이 공격적인 기물로 적극적인 역할을 수행하며, 플레이어의 남은 폰의 승진을 돕는다.[1][2]

킹은 다른 기물에 비해 상대적인 가치를 부여하는 것이 무의미하며, 어떤 대가를 치르더라도 보호해야 하기 때문에 그 가치는 무한하다고 간주될 수 있다. 킹은 엔드게임에서 공격적인 기물로서의 능력을 평가할 때, 종종 비숍이나 나이트보다 약간 더 강력하다고 여겨진다. 엠마누엘 라스커는 킹의 가치를 나이트와 을 합한 값으로 평가했다.

5. 체크와 체크메이트

체크는 킹이 적 기물에게 공격받는 상태를 의미하며, 기호는 "+"이다. 체크 상태가 되면 반드시 킹을 안전한 곳으로 이동시키거나, 아군 기물로 방어하거나, 공격하는 기물을 잡아야 한다.

체크메이트는 체크 상태에서 벗어날 수 없는 경우를 의미하며, 기호는 "#"이다. 체크메이트되면 게임에서 패배한다.

일반적인 게임에서는 상대 킹을 체크 상태로 만들 때 "체크"라고 외치는 것이 일반적이지만, 체스 규칙에서는 요구되지 않는다.

6. 스테일메이트

스테일메이트는 자신의 차례에 움직일 수 있는 기물이 없고, 킹이 체크 상태가 아닌 경우를 의미한다. 스테일메이트가 되면 게임은 무승부로 끝난다. 이길 가능성이 거의 없거나 전혀 없는 플레이어는 종종 패배를 피하기 위해 상대방이 실수로 자신의 킹을 수에 걸리게 하도록 유도하려 한다.

체스 규칙상 킹이 자살하는 수는 금지되어 있다. 따라서 킹은 적의 기물이 공격하는 칸으로 이동할 수 없다. 체크가 아닌 수로, 적의 킹을 자살할 수밖에 없는 상황으로 몰아넣는 것은 규칙상 가능하지만, 이 경우에는 체크메이트가 아닌 스테일메이트가 성립하여, 아무리 전력 차이가 커도 무승부가 된다.

'''공격받는 측면에서 본 스테일메이트'''


  • 자신의 차례이다.
  • 현재 체크'''상태가 아니다'''.
  • 합법적인 수가 없다. 즉, 반칙이 되지 않으면서 다음에 움직일 수 있는 기물이 하나도 없다.

7. 역사

호다에 앉아 있는 마하라자를 묘사한 인도 체스 킹


킹은 샤트란지에 있는 같은 이름의 기물을 전신으로 한다. 현대의 킹과 마찬가지로 게임에서 가장 중요한 기물이며 인접한 모든 칸으로 이동할 수 있다. 샤트란지에서는 상대방이 즉시 같은 방식으로 할 수 없다면 킹을 잡거나 스테일메이트하는 것이 승리였다. 캐슬링은 존재하지 않았다.

8. 기타

8. 1. 이름 번역

킹은 여러 언어에서 왕 또는 그와 유사한 의미를 가진 단어로 번역된다. 영어로는 킹/King영어이며, 일본어로는 킹구/キング일본어이다.

8. 2. 유니코드

유니코드는 킹에 대한 세 개의 코드 포인트를 정의한다.

♔ U+2654 흰색 체스 킹

♚ U+265A 검은색 체스 킹

🨀 U+1FA00 중립 체스 킹

참조

[1] 기타
[2] 기타
[3] 서적 『ヒガシ コウヘイのチェス入門 定跡編』 河出書房新社



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