필드골 (농구)
1. 개요
필드 골은 농구에서 득점을 얻기 위한 슛을 의미하며, 3점 라인 안쪽에서 성공하면 2점, 3점 라인 밖에서 성공하면 3점을 얻는다. 필드 골과 관련된 규칙은 국제 농구 연맹(FIBA)과 NBA에 따라 다소 차이가 있으며, 골텐딩, 슈팅 파울, 슈터 차징, 라인 크로스, 샷 클락 바이얼레이션 등이 있다. 게임 클락과 샷 클락은 필드 골 시도 시 공의 데드 여부에 따라 작동 방식이 다르며, 필드 골 성공 시 득점이 추가되고 공격권이 상대 팀으로 넘어가 스로인으로 경기가 재개된다. 필드 골 성공률은 선수 포지션과 플레이 스타일에 따라 차이가 발생한다.
3. 필드 골 관련 규칙
국제 농구 연맹(FIBA)과 NBA의 규칙은 서로 다른 경우가 있다.
;수비 측 바이얼레이션
* 골텐딩
;슈터에 대한 파울
* 슈팅 파울
;슈터의 개인 파울
* 슈터 차징
;슈터의 바이얼레이션
* 라인 크로스, 슈터 아웃 오브 바운즈
* 샷 클락 바이얼레이션
;슈터 이외의 바이얼레이션
* 바스켓볼 인터페어
3.2. 슈터에 대한 파울
국제 농구 연맹(FIBA) 규칙과 NBA 규칙에 따르면, 선수가 슈팅 동작 중이거나 슈팅 직후에 개인 파울을 받았을 경우 자유투가 주어진다.
* 슈팅 파울이 선언되고 슛이 실패했을 때:
2점 슛일 때는 자유투 2개
3점 슛일 때는 자유투 3개
슈터: 파울을 받은 선수
* 슈팅 파울이 선언되고 슛이 골인(바스켓 카운트) 되었을 때:
2점, 3점 모두 자유투 1개
** 슈터: 파울을 받은 선수
3.4. 슈터의 바이얼레이션
* 라인 크로스, 슈터 아웃 오브 바운즈: 슛 동작에 들어갈 때 발이 아웃 오브 바운즈에서 딛는 경우이다.
* 샷 클락 바이얼레이션: 슈팅 동작에 들어갔지만, 공이 손에서 떠나기 전에 샷 클락이 0이 되는 경우이다.
4. 필드 골 시 클락 관리
필드 골 시도 시 게임 클락과 샷 클락 관리는 경기 운영에 중요한 요소이다. 게임 클락은 공이 데드(dead) 상태가 되거나 필드 골 실패 후 아웃 오브 바운즈가 되었을 때 멈춘다. 슛 클락은 링에 닿기 전 "0"이 되거나 에어 볼이 되었을 때 바이얼레이션이 선언되어 공격권이 넘어간다.
4.1. 게임 클락
* 필드 골 시도 시, 공이 데드(dead) 상태가 될 때까지 경기는 계속 진행된다. 필드 골이 실패하고 그대로 아웃 오브 바운즈(out of bounds)가 되면 경기가 멈춘다.
* 공이 링에 닿으면 루즈 볼 상태가 되어 양 팀 간의 리바운드 경쟁이 벌어진다.
* 슛이 빗나가도 경기는 계속 진행되며, 슛 클락 바이얼레이션이 발생했을 때 볼 데드가 되어 경기가 멈춘다.
* 슛이 에어 볼이 되어도 경기는 계속 진행되며, 슛 클락 바이얼레이션이 발생했을 때 볼 데드가 되어 경기가 멈춘다.
* 필드 골이 성공하면, 특별한 시간대를 제외하고 경기는 계속 진행된다.
4.2. 샷 클락
슈팅 동작에 들어가 공이 손에서 떠나도 샷 클락은 계속 흐르며, 링에 닿는 시점에서 공은 루즈 볼이 되어 양 팀 간의 리바운드 경쟁이 벌어진다. 공 소유가 확정되는 시점에서 24초로 리셋되어 플레이가 계속된다.
슛이 에어 볼이 되거나 링에 닿기 전에 샷 클락이 "0"이 된 경우, 슛 클락 바이얼레이션이 되어 볼 데드가 되고, 공격권이 상대에게 넘어가 24초로 리셋된다.
5.1. 필드 골 실패 시
필드 골이 실패하면 루즈 볼에 대한 리바운드 다툼이 벌어진다.
5.2. 필드 골 성공 시
2점 필드 골은 2점이 가산되고 공격권이 상대 팀으로 넘어가 엔드 라인 밖에서 스로인으로 재개된다. 3점 필드 골은 3점이 가산되고 공격권이 상대 팀으로 넘어가 엔드 라인 밖에서 스로인으로 재개된다.
6. 필드 골 성공률
필드 골 성공률은 선수의 포지션이나 플레이 스타일에 따라 크게 달라진다. 센터 등 골대에 가까운 위치에서 플레이하는 선수나, 슬래셔(slasher)라고 불리는 인사이드에서 슛을 노리는 선수는 가까운 거리에서 슛을 던지는 경우가 많아 슛 성공률이 높은 경향이 있다. 반면, 외곽에서 득점을 노리는 슈터는 거리가 먼 슛을 던지는 경우가 많아 성공률이 상대적으로 낮다. 따라서, 필드 골 성공률은 슛의 정확도를 직접적으로 나타내는 지표는 아니다.