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Beatmania IIDX (비디오 게임)

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1. 개요

Beatmania IIDX는 코나미에서 개발한 아케이드 리듬 게임이다. 7개의 건반과 턴테이블을 사용하는 컨트롤러를 통해, 화면에서 떨어지는 노트에 맞춰 조작하여 점수를 얻는 방식으로 진행된다. 1999년 일본에서 처음 출시되었으며, DJ의 경험을 시뮬레이션하는 것을 목표로 제작되었다. 4가지 플레이 모드를 제공하며, 플레이어의 실력에 따라 그루브 게이지가 증가하거나 감소한다. 독특한 컨트롤러와 와이드 스크린 모니터를 통해 호평을 받았으며, 댄스 댄스 레볼루션과의 연동을 통해 인기를 얻었다.

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Beatmania IIDX (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목 화면
장르음악 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발 정보
개발사Bemani
퍼블리싱 정보
배급사코나미
제작자가토 요시토
감독오카모토 코지
시리즈 정보
시리즈Beatmania IIDX
플랫폼 및 출시일
플랫폼아케이드 게임
출시일1999년 2월 26일
아케이드 시스템 정보
아케이드 시스템Bemani Twinkle
CPUR3000A 32비트 RISC 프로세서
사운드플레이스테이션 SPU
디스플레이40" 프로젝션 (래스터), 640x480 해상도, 16:9 화면비

2. 게임 플레이

모자를 쓴 사람이 화면 중앙에 있으며, 흑백으로 묘사되어 있다. 화면의 왼쪽과 오른쪽에 컨트롤러의 7개 키와 턴테이블을 향해 노트가 내려오는 레인이 있다. 플레이어의 점수와 그루브 게이지는 화면 하단에 플레이어의 전반적인 성과를 나타내는 백분율, 빨간 댄서, 곡의 BPM,
플레이어가 M-Flo의 곡 "The Theme from Flo Jack"을 연주하며 노트를 치고 있다.


''비트매니아 IIDX''는 7개의 키 버튼과 긁을 수 있는 턴테이블이 있는 컨트롤러를 사용하여 곡을 연주하는 게임이다. 정확한 타이밍에 노트를 치면 플레이어의 점수와 그루브 게이지가 증가하여 스테이지를 완료할 수 있지만, 그렇지 못하면 게이지가 감소하고 곡이 조기에 종료될 수 있다.[7][8]

비트매니아#기본 규칙도 참조

기본적인 규칙은 "건반을 본뜬 버튼과 턴테이블을 본뜬 컨트롤러로 곡을 연주한다"는 것으로, 전작 『beatmania』와 거의 같다. 전작의 버튼 수가 5개였던 것에 비해, 본작에서는 7개(흑 3, 백 4)이다.

버튼을 적절한 타이밍에 누르면 점수가 올라가고, 관객의 분위기를 나타내는 "그루브 게이지"가 쌓인다. 하지만 실패하면 게이지가 내려가며, 게이지가 모두 소진되면 곡이 도중에 멈추고 게임 오버가 된다.

본작의 난이도는 4가지로, 백건반만 사용하는 4KEYS 모드, 왼쪽의 5건반만 사용하는 5KEYS 모드, 7개의 건반 모두 사용하는 7KEYS 모드, 그리고 특정 스테이지를 플레이하여 점수를 얻는 EXPERT 모드가 있다. EXPERT 모드에서는 최소 4개 이상의 스테이지를 클리어하면 인터넷 랭킹에 참여할 수 있다.

컨트롤 패널에는 플레이 중 음질을 변경할 수 있는 이펙트 페이더가 있다.

3. 개발 및 출시

1997년, 코나미는 아케이드 DJ 시뮬레이터인 ''비트매니아''를 일본에 출시하여 리듬 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. ''비트매니아''의 예상 밖의 성공으로 코나미는 게임 & 뮤직 부서(G.M.D.)를 'Bemani'로 명명하고, ''팝픈뮤직'', ''댄스 댄스 레볼루션'' 등 다양한 음악 테마 게임을 제작했다.[3] ''Beatmania IIDX''는 ''비트매니아''의 후속작으로, 클럽 비주얼 자키 느낌을 살려 라이브 DJ 경험을 시뮬레이션하도록 설계되었다. 1999년 2월 26일 일본에 출시된 ''Beatmania IIDX''는 7개의 건반, 대형 40인치 와이드스크린 모니터, 대형 스피커, 8개의 스포트라이트, 이펙트 페이더(컨트롤 패널에 위치)를 갖춘 Benami Twinkle 캐비닛을 사용했다.[5]

4. 평가 및 유산

하드코어 게이밍 101의 닐 포스터는 플레이어 1의 컨트롤러가 턴테이블을 왼쪽에 배치하여 "일부 플레이어"에게 유리하다는 점을 언급했다. 그는 와이드스크린 모니터가 추가되면서 검은 건반에 쉽게 식별 가능한 레인이 생겼다고 언급했다. 그는 이 게임을 기존 ''비트매니아 IIDX'' 시리즈의 "어설픈 시작"이라고 불렀는데, 구작인 ''Beatmania''의 처음 두 버전(''1st Mix''와 ''2nd Mix'')의 음악이 새로운 곡과 리믹스와 함께 등장했기 때문이다. 포스터에 따르면, 많은 플레이어들은 업그레이드된 하드웨어에서 이전 곡들을 연주하는 것에 처음에는 감명을 받지 못하고, ''Beatmania 4th Mix''로 전환했다.[6] 게임스파이의 브린 윌리엄스는 ''IIDX''가 오리지널 ''비트매니아''보다 더 어렵다고 생각했는데, 7개의 키를 활용하는 곡들이 5개의 키로 만들어진 곡들보다 더 많은 노트가 있기 때문이었다.[7] IGN의 크리스 로퍼는 독특하고 반응성이 뛰어난 컨트롤러 덕분에 성공했다고 썼다. 그는 컨트롤러가 완벽하게 설계되지는 않았지만, 그 구현으로 게임이 특별한 경험을 선사한다고 평했다.[8]

비트매니아 IIDX는 가동 후, 특이함 등으로 인기를 모았으며, 게임 전문 미디어로부터 컨트롤러의 독자성이 평가받았다.[14] 한편, 버튼 수가 비트매니아 시리즈에서 늘어났기 때문에, 일부 미디어에서는 조작이 어려워졌다는 지적이 제기되었다.[15] 닐 포스터는 웹사이트 하드코어 게이밍 101에 기고한 글에서, 비트매니아 IIDX의 저조한 원인으로 버튼 수가 많은 점과, 신곡(또는 기존 곡의 리믹스 버전)이 십수 곡 정도밖에 없었던 점을 들었다.[6] 실제로, 게임 센터에서도 1곡째에 게임 오버가 되는 케이스가 잇따랐다.

비트매니아 시리즈의 인기가 조금씩 상승하면서, 비트매니아 IIDX의 인기도 하락했다.[16] 개발팀은 당시 인기가 있던 댄스 댄스 레볼루션과의 연동 키트 「CLUB VERSION2」를 부여한 서브스트림을 급히 제작하여, 조금씩 인기를 되찾는 데 성공하여, ''Beatmania IIDX''로의 시리즈화로 이어졌다.

베마니는 게임 출시 후 여러 업데이트를 개발했다. 코나미는 ''비트매니아 IIDX 클럽 버전''(이후 ''서브스트림'') 기기를 ''댄스 댄스 레볼루션 2nd Mix'' 머신과 연결하여 동시 플레이를 가능하게 했고, 이는 성공으로 이어졌다. 1999년 말, 퍼블리셔는 아티스트 Goli를 고용하여 ''비트매니아 IIDX 2nd Style''의 그래픽과 캐릭터를 디자인하도록 했다.[6] 새로운 비주얼 테마를 특징으로 하는 ''3rd Style''은 플레이스테이션 2로 이식되었다.[9] 2002년, 오리지널 ''비트매니아''의 단종 이후 ''8th Style''이 출시되었다. 포스터는 이러한 업데이트를 통해 ''IIDX''가 인기를 얻어 이전 버전을 압도하게 되었다고 말했는데, 이 게임은 더 많은 새로운 곡을 얻었을 뿐만 아니라 매우 어려워졌기 때문이다.[6]

참조

[1] 웹사이트 Beatmania (page 1) https://hg101.kontek[...] Kontek 2013-04-01
[2] 비디오 게임 Beatmania IIDX Konami Computer Entertainment Tokyo 1999-02-26
[3] 서적 Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Games Centers Kodansha International
[4] 서적 Taking It to the Bridge: Music as Performance University of Michigan Press 2013-05-16
[5] 웹사이트 overall on beatmania IIDX http://www.konami.jp[...] Konami 2020-03-05
[6] 웹사이트 Beatmania (page 8) https://hg101.kontek[...] Kontek 2013-04-01
[7] 웹사이트 beatmania - Page 1 http://ps2.gamespy.c[...] IGN Entertainment, Inc. 2006-04-05
[8] 웹사이트 beatmania https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2006-03-28
[9] 웹사이트 BeatMania IIDX 3rd Style - PlayStation 2 http://ps2.gamespy.c[...] IGN Entertainment, Inc. 2000-11-02
[10] 웹사이트 Beatmania (page 4) https://hg101.kontek[...] Kontek 2013-04-01
[11] 웹사이트 最新作「beatmania IIDX 20 tricoro」のサウンドディレクター陣に聞く,IIDXシリーズの今昔。新曲から制作秘話までみっちり語った2時間を凝縮してお届け (2ページ目) https://www.4gamer.n[...] Aetas 2012-10-11
[12] 웹사이트 Beatmania (page 1) https://hg101.kontek[...] Kontek 2013-04-01
[13] 웹사이트 overall on beatmania IIDX http://www.konami.jp[...] Konami 1999-02-26
[14] 웹사이트 beatmania https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2006-03-28
[15] 웹사이트 beatmania - Page 1 http://ps2.gamespy.c[...] IGN Entertainment, Inc. 2006-04-05
[16] 웹사이트 Beatmania (page 8) https://hg101.kontek[...] Kontek 2013-04-01



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